Action-adventure

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку

Action-adventure, або прыгодніцкі баявік - змешаны жанр камп'ютэрных гульняў , які спалучае ў сабе элементы квэста і экшэна [1] .

Падобныя гульні прапануюць гульцу пераадольваць перашкоды як інтэлектуальнага роду, так і фізічнага, напрыклад, выпрабаванні на цягавітасць або хуткасць рэакцыі. Само вызначэнне таго, калі такая гульня перастае быць квэстам і ператвараецца ў чыстую action -гульню, з'яўляецца толькі пытаннем інтэрпрэтацыі[2] . Да элементаў квэста могуць належаць галаваломкі [3] ; сюжэт, шматлікія персанажы, дыялогі паміж імі, інвентар для сабраных прадметаў і іншыя прыкметы жанру квэстаў[4] . Пры гэтым у параўнанні з квэстамі action-adventure ў вялікай ступені абапіраюцца на перасоўванне персанажа ў віртуальнай свеце гульні - гэта ставіцца і да геймплэй, у якім могуць пераважаць бітвы, і да сюжэту: перасоўванне прымушае запускацца сюжэтныя сцэны, у адпаведнасці з якімі змяняецца тэмп гульні і кантэкст дзеянняў гульца [3] .

Выгляд ад трэцяй асобы з'яўляецца вельмі распаўсюджаным у гульнях жанру action-adventure; у параўнанні з чыстымі action -Гульня, квэставых элементы ў action-adventure патрабуюць больш складанага паводзін камеры і больш складанай прылады гульнявых узроўняў[5] . Гэта адна з тых разнавіднасцяў кампутарных гульняў, якая абавязкова мае патрэбу ў прысутнасці сюжэту, а не толькі геймплэя[6] . Для action-adventure стандартным з'яўляецца прамое кіраванне персанажам, а не інтэрфейс накшталт point-and-click[7] .

Бретт Уэйсс ў кнізе Classic Home Video Games называў гульню Superman (англ.) (1979) гульнёй у жанры action-adventure [8] ; гульня выкарыстала незвычайна складаны для таго часу сюжэт і набор заданняў для гульца [9] . Марк Уолв ў кнізе Video Game Theory Reader аддае пальму першынства Adventure (1979), заснаванай на тэкставай гульні Colossal Cave Adventure , але якая змяшчае і бітвы ў рэальным часе, як у action -Гульня [10] . Іншы ранняй гульнёй у жанры action-adventure была Castle Wolfenstein (1981) [11] . Адзін з распрацоўшчыкаў Wizardry Роу Адамс апісваў раннія гульні жанру проста як « аркадныя гульні ў фэнтэзійным сеттинге», прыводзячы ў прыклад гульні Castlevania (1986), Trojan (англ.) (1986) і Wizards & Warriors (англ.) (1987) [12] . Трэвіс Фас з сайта IGN сцвярджаў, што гульня The Legend of Zelda (1986) пры свае падабенства да Adventure заклала асновы «новага поджанр - action-adventure», злучаючы ў сабе элементы самых розных жанраў - даследаванні свету ў духу прыгодніцкіх гульняў, бітвы ў духу action , элементы ролевай гульні і галаваломак [13] .

нататкі

  1. Rollins, A .; Morris, D. Game Architecture and Design (неопрена.). - Coriolis Ed, 2000..
  2. Ernest Adams, 2006 , p. 548.
  3. 1 2 Luban, Pascal Designing AND Integrating Puzzles IN Action-Adventure Games Gamasutra. Think Services Game Group (6 снежня 2002). Дата звароту 12 чэрвеня 2018. Архівавана 21 снежня 2008 года.
  4. Ernest Adams, 2006 , pp. 398-399.
  5. Ernest Adams, 2006 , pp. 553-558.
  6. Ernest Adams, 2006 , p. 155.
  7. Ernest Adams, 2006 , p. 565.
  8. Weiss, Brett. Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide (неопрена.). - McFarland & Co. . - С. 119.
  9. LMozejko, Michal Superman Retro Gamer (16 красавіка 2009). Дата звароту: 31 студзеня 2019.
  10. Foreword // Video Game Theory Reader (неопрена.) / Wolf, Mark JP; Perron, Bernard. - Routledge , 2003. - С. x. - ISBN 0-415-96578-0 .
  11. DeMaria, Rusel; Wilson, L. Johnny High Score !: The Illustrated History of Electronic Games (англ.). - 2nd. - McGraw-Hill Education , 2003. - P. 224. - ISBN 0-07-223172-6 .
  12. Adams, Roe R. (November 1990), Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines , с. 83-84 [83]  
  13. Travis Fahs, Lucas Thomas. IGN Presents the History of Zelda IGN (27 жніўня 2010). Дата звароту: 31 студзеня 2019.

літаратура

  • Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. - Prentice Hall, 2006. - 700 с.