Action / RPG

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку

Action RPG, ролевая гульня ў жанры «экшн» [1] або ролевай экшн [2] ( англ. Action role-playing game, Action RPG, ARPG) - поджанр камп'ютэрных гульняў , у якім аб'ядноўваюцца ключавыя элементы жанраў экшн і ролевых гульняў .

асаблівасці

Ад звычайнай ролевай гульні ролевай экшн адрозніваецца ў першую чаргу тым, што хуткасць дзеянняў гульца мае такое ж важнае значэнне, як і характарыстыкі персанажа, у той час як у RPG з пакрокавым кіраўніцтвам персанажам такі аспект адсутнічае. Стылістычна жанр нагадвае « hack and slash », але адрозніваецца большай увагай да сюжэту і персанажам. У H & S гулец, як правіла, кіруе адным адзіным персанажам, і ўвесь акцэнт зроблены на бітвы, у той час як у экшн-РПГ прысутнічае значная колькасць дыялогаў - важнае значэнне мае отыгрыш ролі . [ Крыніца? 376 дзён ]

гісторыя

Бітву з босам у ролевую баявіку Crisis Core: Final Fantasy VII

Адной з першых ролевых гульняў у экшн-антуражы стала ролевая гульня Dungeons of Daggorath (англ.) , Выпушчаная ў 1982 годзе для хатніх кампутараў TRS-80 Color Computer . Яе галоўны герой ад першай асобы і ў рэальным часе даследуе падзямелля , пры гэтым гулец накіроўвае яго пасродкам ўводу на клавіятуры адпаведных каманд - чым хутчэй гулец набірае каманды, тым больш паспяхова герой пераадольвае перашкоды і спраўляецца з супернікамі, якія ў сваю чаргу рухаюцца незалежна ад дзеяння або бяздзейнасці які грае. [ Крыніца? 376 дзён ]

Важную ролю ў развіцці жанру згуляла японская кампанія Nihon Falcom , якая выпусціла ў сярэдзіне 1980-х гадоў такія гульні як Dragon Slayer і Dragon Slayer II: Xanadu - яны валодалі добра прапрацаванымі сюжэтам і квэстамі, але ў адрозненне ад астатніх ролевых гульняў тых часоў герой не чакаў свайго ходу або чарзе, каб нанесці ўдар, а біў імгненна пры націску кнопкі ўдару. У 1987 годзе кампанія запусціла серыю Ys , за межамі Японіі гэтыя гульні не карысталіся вялікім попытам, але на радзіме былі вельмі папулярныя і заклалі, такім чынам, асновы жанру. Істотны ўплыў на станаўленне экшн-РПГ аказала знакамітая The Legend of Zelda , хоць сама і не адносілася да жанру, паколькі ў ёй адсутнічалі некаторыя важныя ролевыя элементы, у прыватнасці назапашванне ачкоў вопыту і павышэнне ўзроўню [3] . У 1990 годзе з'явіліся Crystalis для Nintendo Entertainment System і Golden Axe Warrior для Sega Master System . Вонкава падобныя на «Зельден», яны зрабілі вялікі крок у бок РПГ, з'явіліся акуляры вопыту, якая залежыць ад характарыстык экіпіроўка і магчымасць выкарыстоўваць заклінанні.

Развіваліся таксама і гульні з выглядам ад першай асобы, найбольш яркія прадстаўнікі: Dungeon Master , Eye of the Beholder , Black Crypt і рэвалюцыйная Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Адным з самых вядомых распрацоўнікаў у гэтай галіне стаў Уорэн Спектар , у сваіх працах ён аб'ядноўваў з ролевымі гульнямі элементы шутэраў - System Shock , Deus Ex . Пазьней выдалі такія экшн-РПГ як Shadowcaster , Vampire: The Masquerade - Bloodlines . [ Крыніца? 376 дзён ]

нататкі

  1. Назва жанру ў Краме Blizzard
  2. Назва жанру ў Steam
  3. GameSpy'S 30 Most Influential People in Gaming (Недаступная спасылка). GameSpy . Дата звароту: 1 апреля 2010. Архівавана 2 ліпеня 2012 года.

спасылкі

  • Land of Ys (рус.) - агляды розных экшн-РПГ на Land of Ys