Андэрнахскія шахматы

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Андэрнахскія шахматы - варыянт шахмат , у якім фігура (акрамя караля) якая бярэ іншую фігуру, мяняе колер. [1] Напрыклад, калі белы слон на a2 бярэ чорнага каня на g8, канчатковым вынікам будзе чорны слон на g8. Хады без узяцця - такія ж, як у звычайных шахматах. Калі пешка бярэ фігуру на восьмай гарызанталі, яна спачатку ператвараецца ў фігуру, а толькі потым мяняе колер.

Гульня названа ў гонар нямецкага горада Андэрнах , які з'яўляецца месцам штогадовых сустрэч энтузіястаў казачных шахмат . На сустрэчы 1993 года задача з андэрнахскімі шахматамі з'явілася ў турніры па шахматнай кампазіцыі . З таго часу гэта папулярны кампазіцыйны, але яшчэ не гульнявы ​​варыянт шахмат.

Прыклад задачы

Michel Caillaud
Comm. Andernach TT , 1993
a b c d e f g h
8 a8 чорная ладдзя b8 чорны конь c8 чорны слон d8 чорны ферзь e8 чорны кароль f8 чорны слон g8 чорны конь h8 чорная ладдзя 8
7 a7 чорная пешка b7 чорная пешка c7 чорная пешка d7 e7 чорная пешка f7 чорная пешка g7 чорная пешка h7 чорная пешка 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 белая пешка b2 белая пешка c2 белая пешка d2 белая пешка e2 белая пешка f2 белая пешка g2 белая пешка h2 белая пешка 2
1 a1 белая ладдзя b1 белы конь c1 белы слон d1 белы ферзь e1 белы кароль f1 белы слон g1 h1 белая ладдзя 1
a b c d e f g h
Пазіцыя, атрыманая за 3 хады

Справа паказаны прыклад задачы ў Андэрнахскіх шахматах. Патрабуецца знайсці гульню, якая доўжыцца тры хады, у выніку якой складзецца названая пазіцыя. Рашэнне: 1. Кf3 Кс6 2. Ке5 Да:e5(=перамена колеру) (чорны конь ператвараецца ў белага пасля ўзяцця на е5. Белыя зараз могуць хадзіць гэтым канём.) 3. Да:d7(=перамена колеру) (на гэты раз белы конь ператвараецца ў чорнага). Кb8 (гл. Дыяграму).

Варыянты

Папярэднікам андэрнахскіх шахмат былі тыбецкія шахматы , у якіх чорная фігура ( лама ) мяняе колер, калі бярэ белую фігуру іншага тыпу. Як і ў андэрнахскіх шахматах караля браць нельга. Напрыклад, калі чорная пешка c d7 бярэ белага ферзя на c6, яна становіцца белай пешкай і гуляе за белых ужо з наступнага ходу. Гэтая гульня не мае нічога агульнага з чандракі (англ.) , тыбецкім варыянтам шахмат. [2]

Маецца таксама варыянт анты-Андэрнах , у якім усе фігуры, акрамя каралёў, мяняюць колер, калі нікога не ўзялі, і не мяняюць колер пасля ўзяцця. Маецца таксама супер-Андэрнах , у якім усе постаці, акрамя каралёў, змяняюць колер пасля кожнага ходу незалежна ад узяцця. Супер-Андэрнах быў прадстаўлены Джонам Райсам у The Problemist Supplement у сакавіку 2006 г.

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Andernach Chess by Joost de Heer and Otto Janko
  2. Chandraki, the Tibetan Chess by Jean-Louis Cazaux.

Спасылкі