Артылерыйская гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Артылерыя ( англ. Artillery , таксама вядомы як артылерыйская гульня [1] ) - жанр кампутарных гульняў , заснаваны на тактычных бітвах, галоўнай складнікам якіх з'яўляецца разлік траекторыі палёту снарада, якая залежыць ад сілы, ветру і іншых фактараў.

Характарыстыка

Прыклад двухмернай артылерыйскай гульні

У артылерыйскіх гульнях гульнявы ​​працэс заснаваны на стральбе іх агнястрэльнай зброі (пераважна артылерыйскіх прылад ). Мэтай гульні з'яўляецца дакладнае трапленне па цэлях, шляхам пабудовы траекторыі палёту снарада, якое робіцца змяненнем такіх параметраў, як сіла стрэлу і вугал прылады. Мэты звычайна знаходзяцца на адлегласці і могуць быць зачыненыя рознымі перашкодамі. У сувязі з гэтым, стральба звычайна робіцца па парабалічнай траекторыі. У шматлікіх гульнях жанру неабходна ўлічваць вецер, а таксама характарыстыкі ўзбраення і абароны [2] .

Некаторыя гульні камбінуюць гульнявы ​​працэс артылерыйскай гульні з элементамі, характэрнымі для платформер , такімі як скачкі і пералажэнне праз перашкоды. Прыкладам такіх гульняў з'яўляецца серыя Worms кампаніі Team 17 [2] .

Гісторыя

Родапачынальнікамі жанру былі тэкставыя гульні, якія мадэлявалі артылерыю, зыходзячы з уведзеных дадзеных. Гульня, напісаная на мове праграмавання BASIC і вядомая як Artillery, была створана Майкам Форманам і была апублікавана ў часопісе Creative Computing у 1976 годзе . Гэтая гульня была адноўлена і дапоўнена М. Я. Лаянам і Браенам Вестам у 1977 і стала вядома пад назвай War 3 . War 3, у сваю чаргу, была перароблена і пад імем Artillery 3 з'явілася ў 1979 годзе [2] .

З'яўленне графічных гульняў

Гульня Artillery для Apple II

Ранняя версія артылерыйскай гульні з'явілася на платформе Apple II у 1980 году . Напісаны на Applesoft BASIC , гэты варыянт таксама зваўся Artillery і засноўваўся на артылерыйскіх гульнях, апублікаваных у часопісе Creative Computing, але дазваляў гульцам бачыць простае графічнае ўяўленне танкаў, палі бою і ландшафту. Версія для Apple II дадала ў разліковую формулу хуткасць ветра. Лініі на экране дазвалялі гульцам бачыць траекторыі снарадаў, запушчаных раней. Падобныя гульні былі створаны для хатніх кампутараў, такіх як Commodore PET [2] [3][4] [5] .

Варыянт Artillery для кансоляў з'явіўся неўзабаве пасля з'яўлення першай графічнай версіі. Гульня для двух гульцоў пад назвай Smithereens! была выпушчана ў 1982 для Magnavox Odyssey² . У гэтай гульні прысутнічала дзве катапульты, якія стаялі па розныя бакі ахоўнай сцяны і кідалі камяні сябар у сябра. У адрозненне ад большасці гульняў у жанры, гэтая гульня не была пакрокавай. Першай артылерыйскай гульнёй, якая атрымала вялікую папулярнасць была Artillery Duel , выпушчаная ў 1983 для кансоляў Atari 2600 і ColecoVision , а таксама для хатніх кампутараў Commodore 64 і VIC-20 . У гульні былі больш прадуманы фон і ландшафт, а таксама рабіўся просты падлік хуткасці ветру і прысутнічала рознае ўзбраенне [2] .

З'яўленне гульняў на PC

З павелічэннем папулярнасці IBM PC , гульні жанру сталі з'яўляцца і на гэтай платформе. Адной з першых артылерыйскіх гульняў на PC стала Artillery Combat, створаная і выпушчаная Рэдам Дэларадэры ў 1988 годзе. Гульня ўяўляла сабой простую дуэль двух танкаў на выпадкова генераваным ландшафце [6] [7] .

У 1990 годзе Кенэт Морс стварыў і выпусціў пад MS-DOS гульню " Tank Wars" . У гульні з'явіліся многія новаўвядзенні, такія як купля на заробленыя ачкі рознага ўзбраення і абароны, а таксама магчымасць гуляць супраць вялікай колькасці гульцоў або сапернікаў пад кіраваннем штучнага інтэлекту з рознымі стратэгіямі паводзін [1] .

У 1991 году фірма Microsoft выпусціла некалькі гульняў, у тым ліку і Gorillas ru en , дзе дзве гарылы кідаліся сябар у сябра бананамі на дахах начнога горада, улічвалася кірунак і сіла ветра, усталёўвалася паскарэнне вольнага падзення . Незвычайным было тое, што гульні распаўсюджваліся разам з найноўшай версіяй АС MS-DOS 5.0 у зыходных кодах на мове BASIC, бо былі навучальнымі прыкладамі са складу новага асяроддзя праграмавання QBasic для дэманстрацыі яе магчымасцяў. Такі нястандатны ход адкрыў шлях у праграмаванне многім людзям. [8] [9]

У 1991 годзе выйшла першая версія гульні Scorched Earth , створаная Уэндэлам Хайкенам. Scorched Earth была папулярнай shareware гульнёй для MS-DOS , у якой танкі ваявалі ў пакрокавай бітве на двухмерным ландшафце. Гэтая гульня прынесла ў жанр магчымасць перамяшчэння, а таксама выкарыстанне розных бонусаў і дадатковага рыштунку, якога як шчыт ці парашут. У гульні быў наладжвальны інтэрфейс, які кіруецца мышшу [1] [2] .

Далейшае развіццё жанру

У 1995 годзе Team17 Software выпусціла першую версію гульні Worms для Amiga , якая паклала пачатак паспяховай аднайменнай серыі. У Worms гульцы кіруюць невялікім падраздзяленнем чарвякоў на дэфармаваным ландшафце і ваююць з чарвякамі, якімі кіруюць іншыя гульцы або кампутар. Гульні гэтай серыі ўтрымліваюць яркую і смешную мультыплікацыйную анімацыю [2] [10] .

Першай трохмернай гульнёй у жанры стала Hogs of War , выпушчаная Infogrames у 2000 году. Як і Worms, гульня была зроблена ў камічным стылі. Персанажамі гульні былі свінні, а антураж быў вытрыманы ў стылістыцы Першай сусветнай вайны . У адрозненне ад папярэдніх гульняў у жанры, ландшафт у Hogs of War быў неразбуральны. Іншым навінай стаў падзел персанажаў на класы [1] .

У 2001 годзе Гевін Кэмп стварыў трохмерную артылерыйскую гульню Scorched3D , заснаваную на класічнай Scorched Earth. Scorched3D валодае магчымасцю шматкарыстальніцкай гульні па Інтэрнеце і лакальнай сетцы [2] .

У серыі Worms таксама выйшла некалькі трохмерных гульняў. У 2003 году выйшла Worms 3D , за якой рушылі ўслед Worms Forts: Under Siege і Worms 4 . У гэтых гульнях ландшафт быў цалкам руйнуем, як і ў двухмерных папярэдніках. Серыя вярнулася да двухмернага гульнявога працэсу ў гульні Worms: Open Warfare 2006 года [2] [10] .

Гульнявы ​​працэс выпушчанай у 2009 годзе фінскай кампаніяй Rovio Entertainment гульні Angry Birds заключаецца ў разбурэнні розных канструкцый, характэрным для артылерыйскіх гульняў спосабам - знаходжаннем правільнага суадносін сілы стрэлу і кута нахілу гарматы. Пры гэтым у ёй адсутнічае такі распаўсюджаны ў большасці гульняў жанру элемент геймплэя, як агонь у адказ праціўніка [3] [11] .

Нататкі

  1. 1 2 3 4 Хараў, 2013 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Barton, 2004 .
  3. 1 2 Hu, 2011 .
  4. Constantine, 2009 .
  5. Jager, 2014 .
  6. Undine the Great. Obscure and basic artillery action (англ.) . Squakenet. Дата абарачэння: 18 студзеня 2016.
  7. ShareWare Distribution Catalogue (англ.) . RAD Software. Дата абарачэння: 18 студзеня 2016.
  8. Rami Ismail (Nuclear Throne) / Як усё пачыналася: распрацоўшчыкі ўспамінаюць першыя створаныя імі гульні . Блог кампаніі Plarium . Хабрахабр (02.02.2017). - пераклад артыкула Joel Couture. Дата абарачэння: 23 чэрвеня 2017.
    Joel Couture. Rami Ismail (Nuclear Throne) / Origin Stories . . Gamasutra (December 16, 2016). Дата абарачэння: 23 чэрвеня 2017.
  9. Zombak. Гульні існавалі заўсёды - нават на світанку з'яўлення кампутараў. Гэта быў просты і адносна танны спосаб п... . Канобу (14 жніўня 2010). Дата абарачэння: 23 чэрвеня 2017.
  10. 1 2 LaFlame, 2008 .
  11. Gault, 2016 .

Спасылкі