Beat 'em up

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку
Streets of Rage 2 - папулярны beat 'em up з «залатога стагоддзя».

Избей іх усіх ( англ. Beat 'em up або beat' em all, таксама brawler - «забіяка») - жанр відэагульняў , асноўнай рысай якога з'яўляецца рукапашная сутычка галоўнага героя супраць велізарнай колькасці ворагаў. Як правіла, дзеянне такіх гульняў адбываецца ў гарадскім антуражы, а сюжэт грунтуецца на тэмах барацьбы са злачыннасцю або помсты, аднак сустракаюцца гульні, заснаваныя на гістарычнай, навукова-фантастычнай або фэнтэзійны тэматыцы. Традыцыйныя гульні жанру «избей іх усіх» з'яўляюцца сайд-скролерам ў рамках двухмерных (2D) узроўняў, тады як пазнейшыя гульні перайшлі на больш адкрытае трохмернае (3D) асяроддзе з яшчэ вялікім лікам ворагаў. Адметнай бокам гэтых гульняў з'яўляецца вельмі просты геймплэй , што з'яўляецца прадметам як крытычных заўваг, так і кпінаў. Таксама адметнай рысай жанра можна назваць кааператыўны рэжым шматкарыстальніцкай гульні і наяўнасць шматлікіх гульнявых персанажаў .

Першымі значнымі гульнямі ў жанры сталі Kung-Fu Master ў 1984 годзе і Renegade ў 1986, у якіх выкарыстоўваецца урбаністычны антураж і сюжэт пра помсты злачыннаму свету, якія сталі частым з'явай пасля. Найбольшай папулярнасцю жанр карыстаўся пасля выхаду Double Dragon ў 1987, які вызначыў для жанру пануючае месца кааператыўнага рэжыму для двух гульцоў, і да з'яўлення Street Fighter II ў 1991, які прыцягнуў увагу гульцоў да жанру адзінаборстваў . Гульні накшталт Streets of Rage 2 , Final Fight і Golden Axe , якое з'явілася ў той час, сталі класічнымі гульнямі ў жанры. Папулярнасць падобных гульняў знізілася пасля з'яўлення масавых трохмерных гульняў, аднак нават у наш час у гэтым жанры з'яўляюцца новыя гульні, выкананыя ў маштабным трохмерным асяроддзі.

вызначэнне

«Избей іх усіх» (часам таксама - «задзір») [1] [2] - гэта экшн-гульні , у якіх гулец павінен пазмагацца з вялікім лікам ворагаў у рукапашным паядынку, альбо быўшы узброеным халоднай зброяй . [3] [4] [5] Гулец павінен прайсці праз ўзровень , як правіла падзелены на секцыі, пры гэтым для пераходу да наступнай секцыі неабходна знішчыць групу ворагаў. У канцы кожнага ўзроўню гулец звычайна павінен пазмагацца з босам . [6] Аднак звычайна ў версіях гульняў для аркадных аўтаматаў значна складаней дамагчыся поспеху, што змушае гульца марнаваць на гульню больш сродкаў. [7]

Жанр «избей іх усіх» звязаны (але не змешваецца) з жанрам Ваенныя , які заснаваны на адзінаборстве гульцоў, а не на перамяшчэнні па ўзроўні і мностве супернікаў. [8] Аднак, каментатары як правіла не бяруць пад увагу гэта тэрміналагічны адрозненне [8] , змешваючы жанры. [9] У свой час тэрміны і азначэнні гэтых жанраў падвяргаліся ўзаемнай ўплыву, таму аднолькава добра разумеюцца фанатамі абодвух жанраў. [8] Больш за тое, часам у адной гульні могуць быць прадстаўлены абодва тыпу геймплэя. [10]

У пачатку 1980-х гадоў у Вялікабрытаніі часопісы аб кампутарных гульнях тыпу Mean Machines або Computer & Video Games апісвалі усе гульні аб бойках тэрмінам beat 'em up, уключаючы гульні жанру Ваенныя . [11] Тым не менш, і ў гэтай прэсе падкрэслівалася адрозненне дапамогай дадатковага словы, так што гульні накшталт Double Dragon або Final Fight называліся «beat 'em up c пракруткай» ( англ. Scrolling beat' em ups), [12] а гульні у духу Street Fighter II або Mortal Kombat апісваліся як «beat 'em up сам-насам» ( англ. one on one beat' em up).

Геймдизайн

Сюжэт гульняў часта заснаваны на тэмах барацьбы са злачыннасцю і помсты, пры гэтым дзеянне адбываецца на вуліцах гарадоў, [13] хоць сустракаюцца гістарычныя або фэнтэзійны сюжэты. [14] [15] Гулец павінен дабрацца з аднаго канца гульні ў іншы, [16] што перадаецца як гарызантальная пракрутка ўзроўню. [2] Некаторыя пазнейшыя гульні адмовіліся ад двухмерных пракручваю узроўняў, прапаноўваючы гульцам маштабныя трохмерныя прасторы, захоўваючы пры гэтым прастату геймплэя і кіравання. [17] [18] Прасоўваючыся па ўзроўні, гулец можа знайсці зброю або прадметы, якія аднаўляюць здароўе . [2]

Прасоўваючыся па ўзроўні, гулец будзе натыкацца групы ворагаў, якія павінны быць нейтралізаваныя, каб гулец мог працягнуць рух. [19] Калі ўсе ворагі нейтралізаваныя, узровень сканчаецца. Кожны ўзровень складаецца з паўтаральных груп ворагаў, [16] [20] што адкрывае шырокае поле для крытыкі за паўтаральнасць. [16] [21] У гульнях жанру «избей іх усіх» гулец часта змагаецца з босамі , якія з'яўляюцца нашмат больш моцнымі супернікамі, у канцы кожнага ўзроўню. [2] [22]

Часта гульні гэтага жанру прапануюць некалькі галоўных герояў на выбар, якія адрозніваюцца моцнымі і слабымі бакамі, а таксама наборам рухаў. [2] [15] [17] [23] Сярод нападаў могуць сустракацца хуткія камбінацыі звычайных удараў ( «комба»), ўдары ў скачку і ўтрымання. [2] [23] Як правіла, кожны персанаж мае ўнікальную звыш-атаку , што мае на ўвазе розную тактыку гульні ў залежнасці ад абранага гульцом персанажа. [24] Навучанне кіраванню персанажам адбываецца вельмі лёгка, бо ў гульнях звычайна выкарыстоўваецца не больш за два кнопак. З дапамогай спалучэнняў гэтых двух кнопак гулец вырабляе комба, атакі ў скачку і ўтрымання. [2] [23] Пасля выхаду Double Dragon ў многіх гульнях таксама з'явіўся кааператыўны рэжым на двух гульцоў - галоўны элемент прыцягальнасці гульняў жанру. [2] [13] [15] [23] [25] Верагоднасць з'яўлення кааператыўнага рэжыму ў гульнях жанру «избей іх усіх» больш, чым у якім-небудзь іншым. [26]

гісторыя

з'яўленне

Першай гульнёй у жанры Ваенныя , мяркуючы па ўсім, з'яўляецца гульня для аркадных аўтаматаў Heavyweight Champ (1976) ад Sega , [8] у якой гулец назіраў за падзеямі з боку падобна больш познім Ваенныя. [27] Аднак, увага да гульняў, выкананым у тэматыцы баявых мастацтваў, удалося прыцягнуць толькі гульні Karate Champ (1984 г.) ад Data East . [8] У тым жа годзе выходзіць гульня Kung-Fu Master (вядомая ў Японіі як Spartan X) ад Irem , створаная пад уражаннем ад фільмаў ганконгскай індустрыі кіно, якая ўсталявала такія асаблівасці жанру «избей іх усіх» як пракручваю ўзроўні, прастата геймплэя і мноства ворагаў. [8] [28] У тым жа 1984 годзе выйшаў гульня Bruce Lee , у якой бітвы паміж мноствам гульцоў і ворагаў былі сумешчаныя з традыцыйным геймплэем платформер, збірання і галаваломкі. [29] [30] У канцы таго ж года ў гульні Karateka былі сумешчаныя адзінаборствы ў стылі Karate Champ і свабода перасоўвання з Kung-Fu Master, а таксама праведзены паспяховы вопыт па даданні да баявога геймплэй сюжэту. Таксама гэта была адна з першых гульняў у жанры «избей іх усіх», партаваная на шматлікія гульнявыя прыстаўкі і хатнія кампутары . [8] У якая выйшла ў 1986 годзе гульні Renegade (у Японіі - Nekketsu Kōha Kunio-kun) сюжэт зрушыўся з тэматыкі баявых мастацтваў першых гульняў у бок вулічных боек. У амерыканскім выданні гэтай гульні быў дададзены сюжэт, заснаваны на помсты злачыннаму свету, што выклікала значна большы водгук у гульцоў, чым пасрэдныя спартыўныя паядынкі па цвёрдых правілах. [13] Таксама ў Renegade гульнявой персанаж мог перамяшчацца ўніз і ўверх, што стала стандартам для наступных гульняў. [31] Таксама ў гульні прысутнічалі «комба» -атаки. У адрозненне ад больш ранніх гульняў, у Renegade і Double Dragon ворагі маглі быць істотна больш жывучымі, для іх нейтралізацыі патрабавалася нанесці паспяховы ўдар, пры гэтым першы ўдар обездвиживал, у выніку чаго вораг губляў здольнасць абараніцца ад паспяховага ўдару. [32]

«Залаты век»

Final Fight - адзін са знакавых beat 'em up «залатога стагоддзя».

Пасля выхаду гульні Double Dragon ў 1987 годзе пачаўся так званы "залаты век" жанру «избей іх усіх», які падоўжыўся прыкладна пяць гадоў. Гульня распрацоўвалася Technos Japan Corporation як духоўны спадчыннік Renegade, [13] але ёй удалося падняць якасць жанру на новую вышыню не толькі захаваннем набору удараў з баявых мастацтваў, але і даданнем выбітнага па тых часах кааператыўнага рэжыму гульні. [13] [33] Поспех Double Dragon прывёў да з'яўлення вялікай колькасці гульняў гэтага жанру ў канцы 1980-х гадоў, [33] тады ж з'явіліся такія серыі як Golden Axe і Final Fight (абедзве выйшлі ў 1989), назва якіх кажа само за сябе. [13] Final Fight ад Capcom павінен быў стаць сіквелам выпушчанай ў 1987 годзе гульні Street Fighter (рабочая назва якой было Street Fighter '89), [34] аднак кампанія ўсё ж вырашыла даць гульні іншую назву. [35] У адрозненне ад Renegade і Double Dragon з іх простымі комба-нападамі, у Final Fight комба былі куды як больш дынамічнымі, а іх спрайты - нашмат больш. [32] Абвешчаная лепшай гульнёй у жанры, [2] [36] Final Fight атрымала два сіквела і была партавана на іншыя сістэмы. Гэтая гульня прынесла славу Capcom і стала адной з прычын банкруцтва Technos Japan. [35] Golden Axe была адзначана за інтуітыўна-зразумелы геймплэй hack and slash і кааператыўны рэжым, і аказала ўплыў на жанр, унёсшы ў яго выбар з некалькіх галоўных персанажаў, якія прадугледжваюць розныя стылі гульні. [15] Гэтая серыя стала адной з наймацнейшых сярод іншых «избей іх усіх» -Гульня дзякуючы сваёй фэнтэзійны атмасферы, рэзка якая вылучае серыю на фоне іншых іх, выкананых у урбаністычных сеттингах . [16] У гульні Bad Dudes Vs. DragonNinja былі дададзены элементы платформер, а ў POW: Prisoners of War было нададзена ўвага зброі, дзякуючы чаму персанаж мог яго падбіраць. Іншая гульня ў жанры - River City Ransom (1989), яна ж Street Gangs ў Еўропе - прыўнесла ў геймплэй элементы ролевых гульняў , так персанаж мог станавіцца мацней на грошы, «выбітыя» з ворагаў. [37] [38]

Якая сабрала шмат станоўчых водгукаў серыя Streets of Rage , якая выйшла ў пачатку 1990 года, мела мноства запазычанняў з Final Fight.[39] Сіквел гэтай гульні, Streets of Rage 2 для Sega Mega Drive / Genesis адзначаны тым, што стаў адной з першых гульняў, геймплэй якіх крытыкамі ставіўся ў адзін узровень з аркаднымі гульнямі . [13] Дызайн узроўняў гэтай гульні высока ацэньваўся за тое, што традыцыйны сеттинг быў пераасэнсаваць ў новай манеры. Поспех гульні быў такі, што гульня ў выніку была партавана на аркадны аўтамат. [13] Як і ў выпадку з Final Fight, Streets of Rage 2 называлі лепшай гульнёй-скролерам ў жанры «избей іх усіх» свайго часу. [37] Таксама жанр стаў жаданым для адаптацый тэлевізійных серыялаў і фільмаў пасля нечаканага поспеху аркадны гульні па сусвеце « Чарапашкі-ніндзя », [13] дзякуючы чаму неўзабаве з'явілася цэлая серыя гульняў, заснаваных на яе персанажаў. [40] Аднак, "залаты век" жанру скончыўся з выхадам гульні Street Fighter II ад Capcom ў 1991 годзе, якая прыцягнула ўвагу гульцоў да гульняў аб адзінаборствах, адначасова з гэтым распачатае ўкараненне ў кампутарныя гульні тэхналогій трохмернай графікі ў цэлым знізіла папулярнасць класічных двухмерных гульняў аб бойках. [13] [33] Да сярэдзіны 1990-х гадоў жанр знаходзіўся ў крызісе з-за недахопу новых ідэй. [41]

Эпоха 32 біт і пасля яе

Вакол якая выйшла ў 1997 годзе гульні Fighting Force ад Core Design нагнятаць моцны ажыятаж, так як гульня павінна была задаць новыя стандарты жанру ў новым 32-бітным трохмерным асяроддзі. Аднак, пасля выхаду гульню чакаў досыць абыякавы прыём. [17] Серыя Dynasty Warriors , пачынаючы з другой часткі (2000 год), прапаноўвала гульцам традыцыйны геймплэй «избей іх усіх» -Гульня, перанесены ў трохмернае асяроддзе, пры гэтым на экране адначасова адлюстроўваліся натоўпу ворагаў. [18] [42] У серыі налічваецца 14 гульняў (уключаючы дапаўненні), якія для заходняга гульца выглядаюць аднолькава, тады як стваральнікі гульні заяўляюць аб тым, што іх вялікая японская аўдыторыя знаходзіць паміж імі істотныя адрозненні. [14] [43] Крытыкі, высока ацаніў Dynasty Warriors 2 за інавацыйнасць і тэхнічнае дасканаласць, паставілі змешаныя ацэнкі рушылі гульняў. [14] [18] Гэтыя гульні ацэнены станоўча за просты і займальны геймплэй, але таксама крытыкаваліся за крайнюю спрошчанасць і паўтаральнасць. [14] [44] Yakuza , іншая добра прадаваўся серыя японскіх гульняў, [45] сумясціла добры сюжэт, дэталёва прапрацаванае інтэрактыўнае асяроддзе і дзеянне ў выглядзе вулічных боек. [46] Нягледзячы на выхад гэтых гульняў, многія рэцэнзенты камп'ютэрных гульняў пачалі выказваць меркаванне, што жанр «избей іх усіх» памёр. [16] Так, да 2002 года на аркадных аўтаматах не было выпушчана практычна ні адной новай гульні ў жанры. [47]

Шлях Неа - beat 'em up «эпохі» 32 біт

Гульня Viewtiful Joe (2003 г.) ад Capcom, якая выкарыстоўвае графічную тэхналогію Сэл-шейдинга , прыўнесла новыя асаблівасці (такія як асаблівыя сілы галоўнага героя), што б «надаць новай энергіі» сваім традыцыйным двухмерных гульняў «избей іх усіх». [48] Гульня Castle Crashers (2008) ад The Behemoth таксама пабудавана вакол « мульцяшны » графікі, своеасаблівага гумару і высока ацэнены кааператыўнага рэжыму. [49] Гульня The Warriors (заснаваная на аднайменным фільме 1979 гады) ад Rockstar Games , выпушчаная ў 2005 годзе, уяўляе маштабныя бойкі ў трохмерным асяроддзі, разведзеныя іншымі дзеяннямі тыпу пераследу. [50] У самой гульні таксама ёсць больш традыцыйная гульня «избей іх усіх», Armies of the Night, якая прапануецца ў якасці бонуса. Таксама як і асноўная гульня, яна сабрала масу станоўчых водгукаў і была пазней выдадзена асобна на PlayStation Portable . [50] [51] Такія гульні як God Hand (2006) і MadWorld (2009) былі сустрэтыя як пародыя на жорсткасць масавай культуры, дзякуючы чаму гульні былі станоўча адзначаны за тое, што яны не спрабуюць здавацца такімі сур'ёзнымі як раннія гульні жанру. [21] [52] Многія класічныя гульні былі перавыдадзеныя ў сэрвісах накшталт Virtual Console . Крытыкі зноў пацвердзілі цікавасць для часткі аўдыторыі, [2] [15] [37] тады як цікавасць астатняй аўдыторыі меркаваўся зрушаным да іншых гульняў. [23] Такім чынам, хоць жанр зараз не так шырока прадстаўлены як у канцы 1980-х гадоў, выхад такіх гульняў як Viewtiful Joe і God Hand дазваляюць казаць аб захоўваецца актыўнасці, то ёсць жанр застаецца «жывым». [53]

У апошнія гады жанр «избей іх усіх» зноў набывае папулярнасць разам з такім трохмернымі hack and slash гульнямі як серыі Devil May Cry (з 2001 года), Ninja Gaiden (з перазапуску у 2004 годзе), God of War (з 2005 года), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [54] і Bayonetta (2009). [55] Таксама за апошнія гады выдадзена некалькі класічных двухмерных «избей іх усіх» гульняў, напрыклад, Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) і Streets of Rage 4 (2020).

нататкі

  1. Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash Архівавана 15 ліпеня 2012 года. , Yahoo! Games, Oct 27, 2007
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review , GameSpot, May 10, 2007
  3. Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) , CNET, May 5 2003.
  4. Ellis, David, MadWorld Review for the Wii Архівавана 26 сакавіка 2009 года. , 1UP, March 10, 2009.
  5. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Games Centers, Kodansha International, p. 159
  6. Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) , CNET, June 15, 2004
  7. Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) , CNET, Mar 14, 2007 г., Accessed Mar 27, 2009
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups , Eurogamer, Feb 6 2008
  9. Staff, E3 Feature: Fighting Games Focus , Edge, May 3, 2006
  10. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Архіўная копія ад 16 кастрычніка 2008 года на Wayback Machine , IGN, June 8 2008.
  11. Архівавана копія (Недаступная спасылка). Дата звароту: 18 снежня 2017. Архівавана 20 мая 2019 года.
  12. Final Fight - Super Nintendo - Mean Machines review (Недаступная спасылка). Дата звароту: 18 снежня 2017. Архівавана 27 кастрычніка 2017 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2) , EuroGamer, Feb 12, 2008
  14. 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Архівавана 22 мая 2016 года. , 1UP, Mar 7 2008
  15. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe Review Архівавана 28 студзеня 2007 года. , GameSpot, Dec 1, 2006
  16. 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Архівавана 18 жніўня 2009 года. , GameSpy, June 8 2003.
  17. 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Архівавана 10 студзеня 2013 года. , GameSpot, Dec 1, 1997.
  18. 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review Архівавана 10 студзеня 2013 года. , GameSpot, Aug 17, 2000.
  19. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Архівавана 24 сакавіка 2009 года. , 1UP, Mar 4, 2009, Mar 26, 2009
  20. Fudge, James, X-Men: The Official Game Архівавана 30 снежня 2008 года. , Xploder June 13, 2006.
  21. 1 2 McGarvery, Sterling, Review - MadWorld (Wii) , GameSpy, Mar 10, 2009
  22. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment , GamaSutra, June 17 2008.
  23. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Архівавана 26 верасня 2010 года. , IGN, Mar 14, 2007
  24. The Death AND Return Of Superman Архівавана 19 жніўня 2009 года. , UGO, 2006
  25. Staff, Game Help Editors 'Picks Co-Op Games , IGN, June 13, 2005.
  26. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time , GamaSutra, Feb 2, 2007
  27. Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter , 1UP.com , 12/11/2007
  28. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, «The Furious Fists of Sega!», Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49
  29. Bruce Lee Review (англ.) // Crash . - 1985. - May (no. 16).
  30. Edgely, Clare. Spectrum Software Scene 2 (англ.) // Sinclair User : magazine. - 1985. - May (no. 38). Архівавана 5 лістапада 2007 года.
  31. Evolution Of а Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television, Nov 6, 2007.
  32. 1 2 Jess Ragan. Playing With Power 1UP.com (15 чэрвеня 2006). Архівавана 18 ліпеня 2012 года.
  33. 1 2 3 Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Архівавана 18 жніўня 2009 года. , Gamespy, Jan 5 2003
  34. Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89 , Capcom
  35. 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight , Hardcore Gaming 101
  36. Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Архівавана 1 лютага 2009 года. , Kotaku, Mar 16, 2007
  37. 1 2 3 «Rated Wii Shop», Nintendo: The Official Magazine, September 2008 (issue 33), p. 129
  38. IGN'S Top 100 Games Архівавана 12 лютага 2009 года. , IGN
  39. Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Архівавана 18 жніўня 2009 года. , GameSpy, Sept 23 2003
  40. TMNT Games (Недаступная спасылка). 1up.com. Дата звароту: 21 студзеня 2014. Архівавана 17 ліпеня 2012 года.
  41. Davis, Ryan, Comix Zone (Wii) , CNET, Jan 31, 2007
  42. Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 Review Архівавана 20 верасня 2011 года. , GameSpot, Dec 18, 2001.
  43. Nutt, Christian, Interview: How Koei Aims For Western Audiences , GamaSutra, Dec 8, 2008 г, Mar 19, 2009
  44. Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review Архівавана 19 ліпеня 2012 года. , GameSpot, Mar 28, 2008
  45. Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week , GamaSutra, Mar 5, 2009
  46. Stanton, Rich, «Yakuza 2», Official Playstation Magazine UK, Nov 2008 (issue 24), pp. 108-09
  47. Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) (недаступная спасылка), 1UP, Feb 17, 2007
  48. Bramwell, Tom Viewtiful Joe , EuroGamer, Oct 13, 2003 г., Accessed Mar 19, 2009
  49. Francis, Don, Castle Crashers Review Архівавана 2 снежня 2008 года. , GameSpot, Aug 28, 2008
  50. 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review Архівавана 28 красавіка 2009 года. , GameSpot, Oct 21, 2005
  51. Cundy, Matt, Rockstar's retro beat-'em-up revealed , GamesRadar, Jan 24, 2007
  52. Barnholt, Ray, God Hand Preview Архівавана 27 ліпеня 2012 года. , 1UP, July 17, 2006
  53. «Clover Studios Wilts and Dies», GameAxis Unwired, Nov 2006 г., p. 8
  54. Arnold Katayev. Afro Samurai Review (Недаступная спасылка). PSX Extreme (31 студзеня 2009). Дата звароту: 21 студзеня 2014. Архівавана 15 ліпеня 2011 года.
  55. Jeff Bakalar, Scott Stein and Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (4 января 2010).
  56. Chris Kohler. The Gamer's Guide to Comic-Con 2010 . Wired (22 июля 2010).