FEAR 2: Project Origin

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
FEAR 2: Project Origin
POF2picture.jpg
Распрацоўнік Monolith Productions
Выдавец Warner Bros. Interactive Entertainment
Steam
Расія Новы Дыск ( СНД )
Лакалізатар Новы Дыск
Частка серыі FEAR
Дата выпуску Флаг ЗША 10 лютага 2009
Увесь свет 13 лютага 2009
Версія 1.05 (PC)
Жанр Шутэр ад першай асобы
Узроставы
рэйтынг

ESRB: M – Mature

PEGI: 18+
Стваральнікі
Кампазітар Нэйтан Грыг
Тэхнічныя дадзеныя
Платформы Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Рухавічок Jupiter Extended
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкі
шматкарыстальніцкі
Мовы інтэрфейсу нямецкая і англійская
Носьбіты аптычны дыск , лічбавая дыстрыбуцыя і лічбавая запампоўка [d]
Упраўленне мыш
Афіцыйны сайт

FEAR 2: Project Origin ( рус. FEAR 2: Праект Крыніца ) - кампутарная гульня ў жанры шутэра ад першай асобы з элементамі хорару , сіквел гульні FEAR , распрацаваная кампаніяй Monolith Productions і выпушчаная кампаніяй Warner Bros. Interactive Entertainment 10 лютага 2009 гады на PC , PlayStation 3 і Xbox 360 . У Расіі гульня была лакалізавана і выпушчана кампаніяй Новы Дыск 13 лютага 2009 года.

Першапачаткова гульня атрымала забарону на распаўсюджванне ў Аўстраліі ў сувязі з багаццем сцэн гвалту і анатамічна падрабязнай выявай мёртвых целаў [1] , аднак пазней узроставы рэйтынг быў перагледжаны і забарона была знята без якіх-небудзь накладанняў дадатковай цэнзуры. [2]

Акрамя Retail-версіі, гульня распаўсюджваецца праз Steam і Direct2Drive . [3]

У гульні прысутнічае ўбудаваная сістэма дасягненняў , аднак яна не сінхранізуецца са Steam-акаўнтам. Таксама прысутнічае рангавая табліца, якая лічыцца зыходзячы са статыстыкі гульняў GameSpy , аднак яна даступная толькі праз гульнявы ​​кліент. Ёсць цікавы факт, што на малюнках дасягненняў у PS3 і Xbox 360 версіях на ўсіх малюнках намаляваны асобы ўсякіх персанажаў з гульні, а ў PC версіі ўсе карцінкі выглядаюць па-іншаму, у DLC "FEAR 2 Reborn" ва ўсіх версіях карцінкі аднолькавыя і толькі на адным з іх намаляваны твар аднаго з персанажаў.

Акрамя звычайнага выдання, было выпушчана спецыяльнае выданне абмежаваным тыражом (Limited Edition), якое ўключае ў сябе FEAR, Project Origin, а таксама доступ да спецыяльных мадэляў для шматкарыстальніцкай гульні – без шлемаў. 4 ліпеня, разам з выхадам набору шматкарыстальніцкіх узроўняў "Armored Front", магчымасць прыбраць шлем у мадэлі з'явілася ва ўсіх карыстальнікаў.

29 ліпеня 2009 года было анансавана DLC- дадатак пад назвай " FEAR 2: Reborn ", якое было выдадзена 3 верасня 2009 года. Яно змяшчае чатыры аднакарыстальніцкіх ўзроўню і новы шматкарыстальніцкі рэжым, deathmatch з запаволеннем часу (больш складаным, чым у арыгінальнай гульні ). Дадатак апавядае аб альтэрнатыўным поглядзе на сюжэтную лінію - ад асобы салдата-рэпліканта. [4]

Назва

Першую частку гульні FEAR зрабіла кампанія Monolith Productions , але пасля шэрагу скандалаў гандлёвая марка перайшла ў рукі Vivendi Universal . Vivendi, на хвалі поспеху першай часткі, выпусціла два дадаткі Extraction Point і Perseus Mandate . Гэтыя дапаўненні прахалодна сустрэлі гульцы і прэса. Monolith Productions вырашылі выправіць сітуацыю і выпусціць сапраўдны працяг гульні, але сутыкнулася з праблемай назвы гульні. Monolith не мог выпусціць гульню пад тыповай для сіквелаў назвай FEAR 2 , таму на афіцыйнай старонцы гульні быў створаны конкурс, дзе любы жадаючы мог прапанаваць сваю назву новай гульні.

3 жніўня 2007 года пачалося галасаванне за фіналістаў: Dead Echo , Project Origin і Dark Signal .

6 верасня афіцыйна было абвешчана, што новая назва гульні Project Origin.

FEAR 2: Project Origin у Расіі

У Расіі выданнем і лакалізацыяй гульні FEAR 2: Project Origin займаецца мультымедыйнае выдавецтва " Новы дыск" , расійская версія гульні патрабуе актывацыі праз Інтэрнэт у сістэме Steam , прычым актывуецца яна толькі з IP-адрасоў , якія належаць Расіі або краінам СНД. У выданні ад "Новага Дыска" ёсць як рускія моўныя файлы, так і ангельскія.

Незадоўга да выхаду дапаўненні Reborn, доступ з Расіі да старонкі гульні на сайце Steam быў заблакаваны. Гэта не паўплывала на магчымасць запуску гульні, аднак абмежавала доступ да дадатковага змесціва (у тым ліку, магчымасць купіць дадатак Reborn). Пасля выхаду дадатку доступ так і не быў разблакаваны, што выклікала негатыўную рэакцыю на форумах выдаўца [5] . Сам дадатак FEAR 2: Reborn не было выдадзена ў Расіі. Аднак яно было выдадзена разам з FEAR 2: Project Origin як дадатковае выданьне.

Сюжэт

Сіквел FEAR працягвае паранармальную гісторыю аб звышнатуральнай істоце Альме - памерлай (альбо часткова памерлай, усяго толькі замарожанай у Саркафагу) за шмат гадоў да падзей гульні дзяўчыне з неверагоднымі экстрасэнсорнымі здольнасцямі, якая поўная нянавісці да тых, хто катаваў яе, пазбавіў дзяцей і ў выніку забіў дзяцей. . Зрэшты, Альма яшчэ пры жыцці, калі яна была толькі слабой, змучанай і запалоханай дзяўчынкай з наймацнейшымі паранармальнымі здольнасцямі, пакутавала засмучэннем псіхікі, з-за чаго яна пачынае ненавідзець усіх запар і помсціць ім за чужыя злачынствы. Гэта прыводзіць да таго, што пачынаецца які разрастаецца і не які паддаецца тлумачэнню крызіс, які пагражае паглынуць і замяніць аб'ектыўную рэчаіснасць хворым уяўленнем Альмы. На гэты раз пратаганіст гульні - Майкл Бэкет, аператыўнік атрада «Дэльта», чыя каманда адпраўлена арыштаваць Жэнеўеву Арыстыд прыблізна за трыццаць хвілін да заканчэння арыгінальнай гульні FEAR.

У самым пачатку гульні Бэкет адчувае галюцынацыю , якая паказвае разбураны горад, дзе ён бачыць, як побач ідзе Альма. Як толькі ён вяртаецца ў рэальнасць, каманда Бэкета дабіраецца да комплексу пентхаусаў, дзе жыве Арыстыд. Аказваецца, што на комплекс напалі чысцільшчыкі, пасланыя Саветам дырэктараў "Армахем Тэхналоджы". Пасля выратавання Арыстыд Бэкет раскрывае прызначэнне праекту, вядомага як «Прадвеснік», у які аказваюцца ўцягнутыя ён сам і некалькі яго таварышаў па камандзе. Арыстыд сцвярджае, што Бэкет і яго каманда - адзіны спосаб спыніць Альму, але перш, чым яна паспявае рэалізаваць ідэю, аператыўнік з першай часткі гульні FEAR падрывае рэактар ​​«Саркафага». Бэкет уражаны выбухной хваляй і губляе прытомнасць .

Ачуючыся, Бэкет выяўляе, што на ім праводзіць аперацыю брыгада лекараў пад кіраўніцтвам Арыстыд, і пачынае бачыць больш бачанняў Альмы. Як толькі галоўны герой зноў прыходзіць у прытомнасць, ён разам з астатняй часткай яго каманды аказваецца ў бальніцы, размешчанай глыбока пад зямлёй. Шпіталь атакуе каманда зачысткі "Армахем" на чале з палкоўнікам Рычардам Вэнэкам, і Бэкет павінен змагацца з ёй, каб прабіцца да выхаду. Падчас уцёкаў Бэкет атрымлівае парады па рацыі ад чалавека, які называе сябе «Змяіны Кулак». Той кажа, што Альма - "маці апакаліпсісу". Падчас прасоўвання па шпіталі паслядоўна гінуць два члены вашай каманды - Янкоўскі і Фокс. Пасля сыходу з лякарні і супрацьстаянні з камандзірам атрада Вэнекам Бэкет ваюе з зноўку актываванымі клонамі . Пакуль ён прабіваецца на паверхню, супраць яго таксама неаднаразова спрабуе правесці фізічны гвалт Альма, але ў рукапашным баі церпіць паражэнне. "Змяіны Кулак" тлумачыць гэта як спробу "паглынуць" Бэкета, які пасля праведзенай над ім аперацыі выпраменьвае магутную тэлепатычную аўру, якая прываблівае Альму.

Абраўшыся на паверхню, Бэкет сустракаецца з тымі, хто застаўся з яго каманды, бо шматлікія з атрада былі паслядоўна забітыя Альмай (да таго ж перад сустрэчай з атрадам Альма паглыне вашага камандзіра старэйшага сяржанта Грыфіна). Цяпер атрад складаецца толькі з самога Бэкета, старшага лейтэнанта Стокс, сяржантаў Маралеса і Кігана. Каманда прасоўваецца ў наваколлі школы імя Уэйда, узятай пад кантроль сіламі "Армахем Тэхналоджы", дзе хаваюцца "Змяіны Кулак" і Арыстыд, якая імкнецца адабраць у яго дадзеныя для налады ўстаноўкі на Стыл-Айлэнд для ўтрымання Альмы. Дасягнуўшы склепа, Бэкет выяўляе, што пад школай утоены чарговы даследчы цэнтр «Армахем Тэхналоджы» для праекту, вядомага як «Парагон». Там Бэкет знаходзіць дадзеныя, што праект «Прадвеснік» быў спробай стварыць яшчэ больш камандзіраў- тэлепатаў , падобных Пакстану Феттелу. Пры гэтым Бэкет і Кіган былі самымі шматабяцаючымі кандыдатамі. У той жа час, праект "Парагон" прызначаны для таго, каб падрыхтаваць тэлепатычна адораных дзяцей, якія будуць працаваць на "Армахем" у будучыні.

У аснове даследчага цэнтра "Змяіны Кулак" называе сябе сапраўдным імем Тэры Хэлфард, ён уяўляецца як даследчык, які працуе на "Армахем Тэхналоджы", і тлумачыць, што адзіны спосаб перамагчы Альму складаецца ў тым, каб адправіцца на базу "Армахем", размешчаную ў ядзерным. рэактары на Стыл-Айлэнд. Менавіта там размяшчаецца тэлестэзічны ўзмацняльнік. З яго дапамогай Бэкет павінен перамагчы Альму, яшчэ больш узмацніўшы ўласныя тэлепатычныя здольнасці, расчыненыя ў выніку аперацыі ў шпіталі "Армахема". І толькі Бэкет з Хэлфардам рыхтуецца вярнуцца на паверхню, як даследніка абезгалоўлівае клон-асасін.

Па дарозе на Стыл-Айлэнд каманда Бэкета трапляе ў засаду войска клонаў, і сяржант Кіган пакідае атрад у стане, падобным на гіпноз . Бэкет адпраўляецца за ім і спрабуе вярнуць Кігана, але галоўнага героя затрымліваюць шматлікія сілы элітных салдат-клонаў, а сам Кіган усё далей адыходзіць ад яго. Адбіўшыся ад ворагаў і нападаў Альмы, Бэкет у канчатковым рахунку ўз'ядноўваецца з астаткам каманды на Стыл-Айлэнд і пранікае на базу «Армахем Тэхналоджы». Сяржант Бэкет уваходзіць у тэлестэзічны ўзмацняльнік, і, як толькі Стокс рыхтуецца прывесці ў дзеянне механізм, нечакана з'яўляецца Жэнеўева Арыстыд і страляе ў яе, ці то забіўшы, ці то цяжка параніўшы. Арыстыд тлумачыць гэта тым, што Бэкет служыў прынадай для Альмы. Замест таго, каб забіць Альму, Арыстыд плануе запячатаць Бэкета і Альму ў прыладзе разам, такім чынам Арыстыд зможа выкарыстоўваць Альму як рычаг уплыву на "Армахем".

Альма нападае зноў, і Арыстыд запячатвае Бэкета разам з Альмай. Альма набліжаецца да Бэкета, і ён трапляе ў іншую галюцынацыю, дзе адбіваецца ад раздражнёнай здані сяржанта Кігана, адначасова спрабуючы актываваць узмацняльнік, каб разбурыць Альму. Бітва перамяжоўваецца вобразамі Альмы, якая займаецца сэксам з Бэкетам. Нарэшце, пасля актывацыі апошняга выключальніка, Бэкет вяртаецца ў рэальнасць, каб апынуцца запячатаным ва ўзмацняльніку, і ўбачыць Альму, якая згарае ў агні. Неўзабаве Бэкет прыходзіць у прытомнасць, але ўжо не бачыць сваіх рук і ног. Раптам ён зноў пераносіцца ў галюцынацыю і бачыць, што яго рукі і ногі больш не закаваны ў крэсле ўзмацняльніка, а Альма стаіць пасярод д'ябальскага пейзажу, прытрымваючы рукамі цяжарны жывот. Гульня заканчваецца тым, што Альма набліжаецца да Бэкета, пяшчотна змяшчае яго руку на свой жывот, і Бэкет чуе дзіця, якое гаворыць «Мама».

Гульнявы ​​працэс

Гульня ўяўляе сабой шутэр ад першай асобы і большую частку гульнявога працэсу запазычае з першай гульні серыі. У гульні прыбрана магчымасць выглядаць з-за вугла (аднак салдаты-клоны арміі рэплікантаў усё яшчэ могуць так рабіць), на замену якой уведзена сістэма хованак - гулец можа выкарыстоўваць некаторыя аб'екты каб стварыць імправізаванае сховішча - напрыклад, перакуліць стол або адкрыць дзверы аўтамабіля. Акрамя звычайнага перасоўвання ў гульца ёсць паказчык стомленасці і магчымасць здзяйсняць кароткачасовую прабежку па прамой (спрынт).

У рэжыме прыцэльнага вядзення агню гулец непасрэдна выкарыстоўвае няздымныя прыцэльныя прынады (у адрозненне ад першай гульні серыі, дзе змяняўся толькі кут агляду). Пры выкарыстанні прыцэла ўключаецца эфект глыбіні рэзкасці - калі гулец паглядзіць праз прыцэл на аб'ект, які знаходзіцца недалёка ад яго, то яму будзе складана разглядзець аб'екты на вялікай адлегласці і наадварот.

Head-Up Display у гульні ўяўляе сабой спецыяльныя акуляры, абсталяваныя дысплеем, на якім адлюстроўваецца ўзровень здароўя гульца, боезапас, а таксама вылучаюцца прадметы, з якімі можна ўзаемадзейнічаць. У галоўнага героя ёсць кішэнны кампутар, убудаваны ў акуляры, у які збіраюцца дадзеныя з розных носьбітаў па ходзе гульні. КПК таксама выкарыстоўваецца для інтэрактыўнага навучання - паступова сярод даступных тэм з'яўляюцца ўсе базавыя дзеянні гульца (перамяшчэнне, ліхтарык, віды зброі і гэтак далей). КПК недаступны падчас пілатавання экзаскафандра. У акуляры ўбудаваны ліхтарык з бясконцай батарэяй (у адрозненне ад першай гульні серыі, дзе батарэю неабходна было перазараджваць, выключаючы на ​​час ліхтарык).

Для лячэння гулец можа пераносіць з сабой аптэчкі, а таксама выкарыстоўваць медыцынскія шпрыцы са спецыяльным растворам, якія носяць з сабой салдаты арміі рэплікантаў (раней медыцынскія шпрыцы прысутнічалі толькі ў мультыплэеры FEAR)

У гульні прысутнічае рукапашны бой - у выпадку блізкага сутыкнення або калі няма часу перазарадзіць зброю гулец можа здзейсніць удар кулаком (калі прыбрана зброю) або прыкладам. У адрозненне ад першай гульні серыі, дзе рукапашны бой гульца быў вельмі магутнай зброяй (адзін удар кулаком забіваў чалавека без брані), некаторыя ворагі могуць вытрымаць некалькі ўдараў прыкладам. Таксама супернік у блізкім бою зараз наносіць такі ж страты, як і гулец. У гульні таксама прысутнічаюць два комба-ўдару — удар у скачку і «веласіпедны выспятак» (на бягу), якія наносяць смяротныя пашкоджанні ворагу.

У гульні з'явілася выкарыстанне Quick Time Events - напрыклад, калі гульца схопіць за горла мярзота або Альма, ён павінен хутка адбіць атаку некалькімі ўдарамі нагі.

Рэцэнзіі і водгукі ў грамадстве

Рэцэнзіі
Зводны рэйтынг
Агрэгатар Ацэнка
GameRankings 77,72% [13]
Metacritic 79% [12]
Іншамоўныя выданні
Выданне Ацэнка
1UP.com A- [6]
GameSpot 7.0/10 [7]
IGN 8.3/10 [8]
Рускамоўныя выданні
Выданне Ацэнка
3DNews 7.5/10 [11]
« PC Гульні » 8.0 [10]
PlayGround.ru 7.8 /10 [9]

Шматкарыстальніцкая гульня

У гульні прысутнічаюць наступныя рэжымы шматкарыстальніцкай гульні:

  • Сутычка і Камандны бой - deathmatch і камандны deathmatch ;
  • Бліц — каманда рэплікантаў павінна захапіць дзве каністры з фосфар-люмінесцэнтным агентам «Сцяг» (PHLAG; прамая дасылка да « Захопу сцяга ») і прынесці хаця б адну на базу, а каманда ATC павінна перашкодзіць рэплікантам гэта зрабіць. Па заканчэнні вызначанага часу каманды АТС і рэплікантаў памяняюцца ролямі - каманда АТС пераможа, калі паспее за гэты ж час вярнуць на адну каністру з Сцягам больш, чым было выкрадзена рэплікантамі. У выпадку нічыйнага выніку ў асноўны час, аўтаматычна ўключаецца дадатковы пяціхвілінны перыяд, у якім камандзе АТС даецца шанец захапіць і данесці да базы адну каністру з ФЛАГам, якая не хапае. У выпадку, калі каманда АТС не змагла перамагчы ў дададзены час, перамога ў матчы прысуджаецца камандзе рэплікантаў.
  • Сабатаж - каманда ATC павінна ўсталяваць бомбу на адну з двух спецыяльных лакацый (дзе размешчаны кантэйнеры з рэчывам, якія дазваляюць рэплікантам звязвацца з тэлепатамі-камандзірамі ў падземным комплексе), і не даць рэплікантам яе размініраваць. Каманда рэплікантаў павінна перашкодзіць камандзе ATC. На час раунда гульцы не рэспауняцца - калі гінуць усе члены адной з каманд, іншая каманда аўтаматычна выйграе раунд;
  • Кантроль - дзве каманды павінны захопліваць кантрольныя кропкі і ўтрымліваць іх для атрымання ачкоў.
  • Цяжкі метал - паслядоўны захоп пяці кантрольных кропак з выкарыстаннем цяжкай бронетэхнікі. Каманда, якая захапіла і ўтрымала ўсе кантрольныя кропкі, перамагае.

У гульца ёсць тры "камплекта", якія складаюцца з двух відаў узбраення, набору гранат, броні і аптэчак. Перад пачаткам гульні можна адрэдагаваць свой "камплект", а падчас гульні перамыкацца паміж імі (толькі перад респауном ). У гульні адсутнічае магчымасць прыбраць зброю, каб атрымаць сталае павелічэнне хуткасці бегу - такая практыка ганіла шматлікімі гульцамі ў першым FEAR і на некаторых серверах нават была забароненая.

У гульні працягваецца ідэя "візуалізацыі" слыху, якая выкарыстоўвалася ў першай частцы гульні. Гулец, які выкарыстоўвае аптэчку, выпускае чырвоныя "хвалі" вакол сябе, а гук стрэлу суправаджаецца з'яўленнем нават нябачнага гульцу суперніка на міні-карце.

З боку гульцоў крытыцы падвергнулася палітыка Monolith у стаўленні шматкарыстальніцкага рэжыму - не было выпушчана ніякай абароны ад чытараў (нягледзячы на ​​тое, што гульня выкарыстоўвае Steamworks , які мае на ўвазе магчымасць інтэграцыі Valve Anti-Cheat ), не было выпушчана SDK (якая дазволіла б рэалізаваць іншую абарону ад читерства) і не было выпушчана вылучанага сервера для гульні (у сувязі з чым адсутнічаюць сталыя гульнявыя пляцоўкі). [14]

З моманту рэлізу гульні быў выпушчаны бясплатны набор узроўняў "Toy Soldiers" ("цацачныя салдацікі" - гіганцкія кухня, пясочніца і пінбольны аўтамат) і "Armored Front".

Нататкі

  1. FEAR 2 Banned in Australia . IGN (27 лістапада 2008). Дата абарачэння: 15 студзеня 2009. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  2. Aussie FEAR 2 Ban Overturned . IGN (15 снежня 2008). Дата абарачэння: 15 студзеня 2009. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  3. FEAR 2 coming soon to D2D and Steam . ProjectOriginCommunity (27 кастрычніка 2008). Дата абарачэння: 15 студзеня 2009. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  4. FEAR 2: Reborn Is Coming To Life with Four New Single-Player Levels on September 3 . IGN (30 ліпеня 2009). Дата абарачэння: 31 ліпеня 2009. Архівавана 13 жніўня 2011 года.
  5. Форумы кампаніі «Новы Дыск» - FEAR 2: Reborn . Дата абарачэння: 21 лістапада 2009 года. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  6. FEAR 2 Project Origin (PC) Review . 1UP.com (10 лютага 2009). Дата абарачэння: 9 мая 2009. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  7. VanOrd, Kevin FEAR 2: Project Origin Review . GameSpot (10 лютага 2008). Дата абарачэння: 9 мая 2009. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  8. Jason Ocampo. FEAR 2: Project Origin Review (англ.) . IGN (10 February 2009). Дата абарачэння: 9 мая 2009. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  9. Берлінскі. FEAR 2: Project Origin. Канца цемры не відаць . PlayGround.ru (26 лютага 2009). Дата абарачэння: 9 мая 2009. Архівавана 19 сакавіка 2012 года.
  10. PC Гульні за сакавік 2009 . Gameland (сакавік 2009). Дата абарачэння: 4 верасня 2010. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.
  11. Вольга Крапівенка. FEAR 2: Project Origin - я бачу мёртвых людзей . 3dnews.ru (21 февраля 2009). Дата обращения: 9 мая 2009.
  12. FEAR 2: Project Origin . Metacritic. Дата обращения: 4 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  13. FEAR 2: Project Origin . Game Rankings. Дата обращения: 4 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  14. Anti-Cheat Protection (англ.) . Форумы Project Origin Community. Архівавана 3 сакавіка 2012 года.