Family Computer Disk System

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Family Computer Disk System
Выява лагатыпа
Family Computer Disk System (знізу і зверху), падлучаны да Family Computer
Family Computer Disk System (знізу і зверху), падлучаны да Family Computer
Вытворца Nintendo
Сямейства Family Computer
Тып Дадатковае абсталяванне да гульнявой прыстаўкі
Пакаленне Трэцяе
Дата выхаду 21 лютага 1986
Прададзена штук заўв. 4,5 млн
Носьбіт Дыскета
ЦП 8-бітны Ricoh 2A03 з ядром MOS 6502
Пастаянная
памяць
FDS BIOS
Інтэрфейсы прапрыетарны раз'ём
Бэстсэлер Super Mario Bros.: The Lost Levels
Лагатып ВікіСховішча Медыяфайлы на ВікіСховішчы

Family Computer Disk сістэма ( Nn.ファミリーコンピュータディスクシステムФамира: COMP: што Disuqi Sisutemu афіцыйна скарочаны да FDS) - перыферыйная прылада для гульнявой кансолі сям'і Кампутар (NES) ад Nintendo , выпушчаны 21 лютага 1986 года выключна для японскага рынку. Прылада выкарыстала гнуткія дыскі прапрыетарнага фармату (афіцыйная назва такой дыскеты – Disk Card ) для захоўвання дадзеных. Быў анансаваны выпуск прылады на тэрыторыі Паўночнай Амерыкі і Еўропы ( PAL рэгіён), пасля не які адбыўся. За перыяд з 1986 па 2003 год было прададзена 4,5 мільёна экзэмпляраў прылады [1] .

Гісторыя

Ужо ў 1986 годзе аб'ём захоўваемай інфармацыі ў 112 кб з'яўляўся недастатковым, бо першыя кампутары IBM PC (жнівень 1981 гады) забяспечваліся дыскаводамі, дыскеты якіх мясцілі да 360 кб. У 1981 году былі выпушчаныя на рынак дыскеты сучаснага фармату 3,5 цалі, якія змяшчалі да 720 кб, а распаўсюджаны сучасны тып дыскет, які змяшчае 1,44 мегабайта быў даступны яшчэ ў 1984 году, аднак, масавая на той момант тэхналогія была значна танней. Магчымасць перазапісу інфармацыі на магнітным дыску адкрылі новыя магчымасці для кампутарных гульняў. Так, версіі наступных гульняў для FDS мелі магчымасць захавання: The Legend of Zelda , Metroid , Kid Icarus . Многія з гульняў, якія выйшлі ў Японіі эксклюзіўна для FDS, былі партаваны ў фармат картрыджа і выдадзены на прыстаўцы NES , выкарыстоўваючы для захавання сілкаваную ад батарэі АЗП або сістэму пароляў.

Апаратныя разнавіднасці

Sharp Twin Famicom

Карпарацыя Sharp выпусціла прыладу Twin Famicom ( яп. цвёрдай Famicom Цуін Фамікон ) , варыянт прыстаўкі Famicom ў павялічаным корпусе з убудаваным FDS. Прылада было афіцыйна ліцэнзавана Nintendo.

Прылада мела стандартны 60-кантактны раз'ём для картрыджаў Famicom, а таксама дыскавод, які працуе з дыскетамі FDS. На пярэдняй панэлі прылады размяшчаліся: перамыкач крыніцы дадзеных Cassette ( японскіカセットcassetto ) або Disk ( японскіディスクdisuku ) , кнопка харчавання, кнопка скіду, кнопка вываду дыскеты FDS і картрыдж. рычаг выкіду. Выкарыстоўваны механізм дыскавода шмат у чым быў аналагічны выкарыстоўванаму ў сучасных дыскаводах.

Прылада не меркавала працы адначасова з двума крыніцамі дадзеных (картрыдж і дыскета FDS), таму меўся перамыкач, які блакуе аднаго з іх. Аднак некаторыя апаратныя версіі Twin Famicom фізічна блакавалі толькі картрыдж, аднак нават у гэтым выпадку чытанне праграмы з картрыджа не здзяйснялася падчас чытання дыскеты.

Тэхнічныя асаблівасці

Дыскета з гульнёй Zeruda no Densetsu

Прылада падлучалася Famicom праз раз'ём для картрыджаў з дапамогай спецыяльнага адаптара, які таксама змяшчаў у сабе 32 КБ АЗП для кэшавання дадзеных з дыскеты, 8 КБ АЗП для захоўвання тайлаў і спрайтаў [2] [3] і спецыяльную мікрасхему ASIC з маркіроўкай 2C33. Гэтая мікрасхема мела ўбудаваны BIOS на ПЗУ аб'ёмам 8 КБ, выконвала функцыі кантролера дыскавода, а таксама пашырала гукавыя магчымасці Famicom, падаючы прымітыўныя функцыі хвалевага і FM-сінтэзатара .

Таксама FDS магла працаваць ад батарэек, для чаго меўся адсек для 6 батарэек тыпу З . Звычайна зарада батарэй хапала на пяць месяцаў штодзённай гульні за прыстаўкай. Магчымасць харчавання ад батарэй была прадугледжана для ўліку асаблівасцяў тыпавой хатняй электрасеткі ў Японіі, у якой выкарыстоўваліся двухштэпсельныя разеткі, ужо занятыя ўключанымі Famicom і тэлевізарам.

Дыскета для FDS уяўляла сабой двухбаковую гнуткую кружэлку прапіетарнага фармату памерам 2,8 × 3 цалі (71 × 76 мм), на кожным боку змяшчалася да 56 КБ (усяго 112 КБ). Дадзеныя дыскеты ўяўлялі сабой невялікую мадыфікацыю квадратных дыскет памерам 2,8 цалі (71 мм) Quick Disk фірмы Mitsumi, якія былі вельмі папулярныя ў японскіх хатніх кампутарах, музычных сінтэзатарах і некаторых тэкставых працэсарах. Мноства гульняў выкарыстоўвала абодва бакі дыска, таму карыстачу трэба было пераварочваць дыск у працэсе гульні. Некалькі гульняў выйшла на двух дысках (гэта значыць выкарыстоўвалася чатыры бакі).

Адметнай прыкметай дыскеты FDS ад стандарту Quick Disk была наяўнасць рэльефнага надпісу "NINTENDO" у ніжняй частцы кожнага боку дыскеты. Гэта не толькі брэндавала дыскету, але і служыла для абароны ад капіравання і неаўтарызаванага выпуску гульняў — дыскавод таксама меў рэльефныя выступы ў адказ унутры адсека для дыскет, якія не дазвалялі ўстаўляць і выкарыстоўваць дыскеты без рэльефнага надпісу [4] [5] . Для дадатковай абароны ад падмены магнітнага носьбіта ўсю дыскету зрабілі цяжкаразбіральнай, аднак гэтыя прыёмы апынуліся зусім неэфектыўнымі: неўзабаве пасля выхаду FDS на рынак кампутарныя піраты вельмі хутка навучыліся рабіць неабходныя выманні на звычайных дыскетах фармату Quick Disk, што цалкам нівеліравала апаратную абарону і спарадзіла велізарны чорны рынак дыскет з пірацкімі гульнямі [2] [4]

BIOS

У якасці застаўкі BIOS'а FDS былі выкарыстаны персанажы найбольш папулярнага франчайза Nintendo - Марыё і Луіджы . Пасля ўключэння FDS і да ўстаўкі дыскеты на экране адбывалася няспынная "бітва" паміж гэтымі персанажамі на фоне лагатыпа Nintendo.

Надзейнасць

Дыскета з гульнёй 3D Hot Rally з корпусам блакітнага колеру і пылаахоўнай шторкай

FDS і яе гульняў былі ўласцівыя праблемы з надзейнасцю. Пасік дыскавода меў нестандартную даўжыню, таму пасік ад звычайнага дыскавода да яго не падыходзіў. Да 2004 гады Nintendo на тэрыторыі Японіі прымала няспраўныя FDS для ажыццяўлення рамонту ці замены пасіка. З-за недасканаласці працэсу вытворчасці старыя пасікі маюць схільнасць спантанна абрывацца, рэпацца ці расцягвацца.

Таксама любыя дыскеты варта перад выкарыстаннем правяраць на чытальнасць абапал, бо ў канструкцыі дыскет адсутнічала пылаахоўная шторка, з-за чаго са часам усярэдзіне карпусоў дыскеты магла назапашвацца пыл, драпалая паверхня магнітнага дыска. Наяўнасць усяго аднаго бэд-сектара на дыску прыводзіць да непрацаздольнасці гульні. Для зніжэння выдаткаў на вытворчасць Nintendo вырашыла адмовіцца ад шторак на сваіх дыскетах (якія з'явіліся на дыскетах фармату 3,5 цалі), пастаўляючы замест гэтага дыскеты ў ваксаваных кардонных канвертах, падобна састарэлым дыскетам фармату 5,25 цалі. Дыскеты толькі некалькіх гульняў мелі пылаахоўную шторку, такія дыскеты выконваліся ў карпусах блакітнага колеру.

У дадатак памылкі, якія выдаюцца на экран пры спробе прачытаць збойную дыскету, былі лімітава лаканічныя, што часам рабіла цяжкім для разумення прычыну яе ўзнікнення. Большасць паведамленняў пра памылку выводзілася па шаблоне Err. XX», дзе замест XX указваўся нумар памылкі. Найбольш тыповыя памылкі, якія выдаюцца прыладай: Err. 02 (вычарпаны зарад батарэй або спроба ўключэння прылады без батарэй), Err. 07 (пры пачатковай загрузцы гульні дыскета ўстаўлена не тым бокам), Err. 27 (памылка, якая часта паказвае на пашкоджанне паверхні дыска). Аднак у некаторых выпадках памылкі забяспечваліся кароткім тлумачэннем, напрыклад, разгледжаная раней памылка Err. 27 мела тлумачэнне "праблема з дыскам". У іншых выпадках і ў пэўных гульнях, напрыклад у FDS версіі Zelda II: The Adventure of Link , выводзіліся толькі нумары памылак без якіх-небудзь тлумачэнняў.

Гульні

У Японіі Metroid выпускалася на дыскетах для Famicom Disk System. Для паўночнаамерыканскага выдання гульню прыйшлося перарабіць пад сістэму пароляў, якая замяняла магчымасць захоўваць стан працяглай гульні.

Для выдання гульняў для FDS кампанія Square стварыла падраздзяленне Disk Original Group, якое выдавала гульні, распрацаваныя іншымі японскімі распрацоўшчыкамі. Гэтая дзейнасць стала вялікім правалам і паставіла Square на грань банкруцтва, якога ўдалося пазбегнуць толькі дзякуючы аглушальнага поспеху гульні Final Fantasy . Цікава, што першапачаткова таксама планавалася выдаць Final Fantasy на FDS. Аднак нязгода Square з палітыкай Nintendo у вобласці аўтарскіх правоў вымусіла Square выдаць гульню ў фармаце картрыджа.

Nintendo партавала ў фармат дыскет для FDS гульню Super Mario Bros. Гульня вядомая на заходнім рынку як Super Mario Bros. 2 , з'яўляецца мадыфікацыяй гульні Doki Doki Panic са змененай назвай і перамаляванымі спрайтамі.

Disk-kun

Nintendo вырашыла праводзіць конкурс на найбольшую колькасць набраных у гульнях ачкоў, маскотам якога быў так званы Disk-kun (вядомы на англійскай мове як Mr. Disk ці Disk Boy). Адным з прызоў былі дзве залатыя дыскеты: з гульнямі Golf US course і Golf Japan course (варта адрозніваць ад іншай гульні, вядомай як проста Golf ). Гэтыя залатыя дыскеты таксама мелі пылаахоўную шторку. У лік прызоў таксама ўваходзілі спецыяльны канцылярскі набор, "залатая" дыскета з гульнёй Punch-Out!! , якая выходзіла на Famicom у фармаце картрыджа. З асаблівасцей гэтай версіі Punch-Out!! варта адзначыць апошняга суперніка - Super Macho Man , які выкарыстоўваўся да таго як Nintendo у якая выйшла пазней версіі для NES выкарыстала выяву Майка Тайсана і персанажа Mr. Dream.

Спадчына

Нягледзячы на ​​тое, што з моманту спынення выпуску прылады і гульняў для яго прайшло шмат гадоў, само прылада і яе маскоты да гэтага часу высока цэняцца як Nintendo, так і іншымі. Так калі ў гульні Super Smash Bros. Melee для GameCube праз меню змяніць мову на японскі, то галерэі трафеяў будуць перайменаваны з Nintendo Entertainment System і Super NES ў Family Computer і Super Famicom адпаведна. Таксама ў гэтым выпадку можна адкрыць трафей Disk-kun, збіраючы ўсе бонусныя ачкі.

Мелодыя сістэмнага меню GameCube з'яўляецца моцна запаволеным пройгрышам, які выконваўся падчас загрузкі FDS.

У анімэ « Мая багіня! » прылада FDS (і, верагодна, дыскета) паказаны ў эпізодзе 26.

Музыка, якая гучала пры загрузцы FDS, таксама нядоўга прайграваецца на пятым узроўні гульні Paper Mario: The Thousand-Year Door у момант, калі Прынцэса Піч устаўляе дыскету ў кампутар Сіра Гродаса.

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Pink Godzilla: Famicom Disk System - 1986 (англ.)
  2. 1 2 Dalker, Brandon Mysterious curiosities of the Famicom Disk System . Nsidr (8 ліпеня 2011). Дата абарачэння: 29 ліпеня 2019.
  3. Linneman, John Revisiting the Famicom Disk System: mass storage on console in 1986 . Eurogamer (27 ліпеня 2019). Дата абарачэння: 29 ліпеня 2019.
  4. 1 2 Famicom - FDS Disks | Famicom Disk System (англ.) . Дата абарачэння: 25 красавіка 2019.
  5. Plunkett, Luke Nintendo's Early DRM быў значны (And Didn't Work) (англ.) . Kotaku . Дата абарачэння: 25 красавіка 2019.

Спасылкі