Force of Arms

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку
Force of Arms
FoA senkastrike.jpg
распрацоўшчык Злучаныя Штаты Амерыкі Wardog Studios
жанр MMORPG
тэхнічныя дадзеныя
платформа Windows
рухавічок HeroEngine
рэжым гульні шматкарыстальніцкі
носьбіт лічбавая дыстрыбуцыя
сістэмныя
патрабаванні
CPU 1GHz, Video 3D 128Mb, RAM 512Mb
кіраванне клавіятура , мыш
Афіцыйны сайт

Force of Arms - шматкарыстальніцкая ролевая анлайн-гульня ў сеттинге Sci-fi , грунтуецца на мяхах , у арыгінальнай сусвету. Распрацоўваецца кампаніяй Wardof Studios . Ў дадзены момант [ Калі? ] Знаходзіцца на этапе альфа-тэставанні .

перадгісторыя

Год 3242. Ідзе актыўная каланізацыя далёкіх светаў. Для паскарэння працэсу асваення новых калоній, а таксама па прычыне банальнай недахопу людзей, высаджваюцца на іх робаты, падрыхтоўваюць плацдарм для людзей, пасля чаго прыбываюць і самі перасяленцы.

Кожная калонія мае вузкую спецыялізацыю, абумоўленую мноствам яе характарыстык, пачынаючы з мінеральнага складу, заканчваючы паказчыкам альбеда . Паміж светамі-калоніямі наладжана актыўны гандаль, якая стала магчымай дзякуючы вынаходству тэхналогіі Faster Then Light (FTL). Засваенне новых калоній ўзялі на сябе чатыры мегакорпораціі: Genoma, Lukron, Senka і Zekcom, якія і дзеляць паміж сабой сферы ўплыву над імі.

У нейкі момант у сістэме FTL адбыўся збой і магчымасць камунікацый паміж планетамі знікла. Калоніі, дзякуючы сваёй вузкай спецыялізацыі, былі моцна залежныя адзін ад аднаго і ад метраполіі і, страціўшы магчымасць папаўняць неабходныя для жыцця пасяленцаў рэсурсы, сталі выміраць.

Ва ўмовах вострага недахопу рэсурсаў карпарацыі пачалі кровапралітныя вайны. Адзінай планетай, прыдатнай для існавання чалавека засталася K-9WD-Gamma.

Каб пазбегнуць немінучага заняпаду, набліжаемся бясконцай вайной карпарацый, нешматлікія пасяленцы павінны ўзнавіць былой ўзровень тэхналогій і паправіць FTL-сістэму.

Агляд

Гульцам трэба будзе кіраваць велічнымі машынамі - мяхамі, якія прадстаўляюцца ім карпарацыяй, за якую яны вырашаць гуляць. Альбо, калі ідэалогія ні адной з карпарацый вам не прыходзіцца па гусце можна стаць вольным наймітам і каваць свой лёс самому, без пастаяннага нагляду «Вялікага брата». Мяхі кожнай з карпарацый маюць унікальныя асаблівасці, абумоўленыя спецыялізацыяй, якая распрацавала іх карпарацыі.

Граем мы за чалавека, але дзякуючы вельмі негасціннай клімаце планеты бачыць свайго аватара мы будзем рэдка, аднак прыйдзецца глядзець яго вачыма з кабіны баявой машыны, гуляючы ад першай асобы. Менавіта ад першага, кіраванне мехам распрацоўшчыкі паспрабуюць зрабіць максімальна набліжаным да рэальнасці. Аднак симулятивность не сканчаецца на упраўленні мяхамі. У працэсе гульні нам трэба будзе пабываць на мностве розных светаў, колькасць характарыстык якіх (ад мінеральнага складу да паказчыка альбеда) дзівіць. За аснову была ўзятая Зямля з усімі яе паказчыкамі і, змяняючы іх, распрацоўшчыкі атрымалі цалкам розныя светы з унікальнай гравітацыяй , кліматам, рэльефам і тд. Аднак не ўсе планеты прыдуманыя, ёсць і скапіяваныя з баз NASA . У гульні няма звыклага дзялення гульцоў па класах і узроўням. Прапампоўка персанажа адбываецца па сістэме HERO System (свабоднае размеркаванне ачкоў паміж характарыстыкамі і ўменнямі, за памяншэнне характарыстык даюцца дадатковыя ачкі). Гэтая сістэма дае гульцу найбольш поўную ўладу над кастомизацией персанажа, дае магчымасць ствараць зусім арыгінальных гульнявых аватараў. У стварэнні гульні вялікі ўдзел прымае кам'юніці, гульцам прапануюць уносіць канструктыўныя ідэі, ствараць розныя нутрагульнявыя аб'екты, мадэлі мяхоў і нават цэлыя паселішчы.

выхад выданнямі

Стварэнне цэлай планеты з мноствам аб'ектаў, NPC , разгалінаванай інфраструктурай сіламі невялікай групы Wardog Studios зойме досыць доўгі час, нават з улікам выкарыстання працэдурнай генерацыі . Таму распрацоўшчыкамі было прынята рашэнне ўводзіць гульню ў эксплуатацыю выданнямі, пры гэтым наступныя будуць «надбудоўваюцца» на папярэднія.

бліцкрыг выданне

Аркадныя баі на мяхах. Графіка «2.5D» (ізаметрычныя), заснаваная на Flash анімацыі, які гуляў амаль на любым кампутары c web-браўзэрам, з усталяваным Flash . Геймплэй аркадны, перамяшчэнне мяхоў ажыццяўляецца з дапамогай мышы, дзеянні - з дапамогай лічбавых клавіш. Баі адбываюцца на арэнах і палях бітваў. У баі мяхі разглядаюцца як сучасныя танкі, яны не змогуць вынесці множныя ўнутраныя пашкоджанні, аднаго-двух у большасці выпадкаў звычайна дастаткова для вывядзення машыны з ладу. Мяхі маюць крыху магчымасцяў для кастомизации, толькі змена ўзбраення і выкарыстанне паўзункоў для розных сістэмных здольнасцяў.

Мэта выдання: рэклама праекта.

Мэтавая аўдыторыя: выпадковыя гульцы ў сацыяльных сетках, якія шукаюць простую, грунтуецца на мяхах гульню.

У дадзены момант праходзіць фазу бэта-тэставанні ў сацыяльнай сетцы Facebook .

турнірнае выданне

Баявая частка MMORPG выдання. Выкарыстоўвае трохмерную графіку і шэйдары графічнага рухавічка HeroEngine . Мяхі разглядаюцца ў большай ступені як ваенныя караблі, здольныя вытрымаць шматразовыя ўнутраныя пашкоджанні, перш чым выйсці з ладу. Баявая сістэма складаная, але налада спрошчаная, аднак прапаноўвае больш магчымасцяў чым папярэдняе выданне. Геймплэй падобны сімулятар. Баявая вобласць прыкладна ад 1х1 да 3х3 км для арэн і 16х16 км для палёў бітваў. Усе арэны і палі забіты будуць инстансными зонамі, гэта дазволіць рэгуляваць колькасць гульцоў у супрацьлеглых адзін аднаму камандах. Па-сутнасьці гэта выданне будзе ставіцца да жанру MMO -action.

Плануюцца будучыя пашырэння, гульцам будзе дазволена ствараць кантэнт, уносячы ў гульню уласных мяхоў. Увядуць поўнамаштабныя кампаніі, баі з адначасовым удзелам сотняў мяхоў і, магчыма, глабальная карта.

Мэтавая аўдыторыя: супольнасць серыі гульняў MechWarrior і гульцы, якія аддаюць перавагу хуткія баі.

Аплата: магчымыя варыянты бясплатнай гульні ( F2P ) і платнай ( P2P ). Пры выбары апошняга варыянту плата хутчэй за ўсё будзе аднаразовай і нязначнай, са здыманнем некаторых абмежаванняў, што накладаюцца на гульцоў, якія граюць бясплатна. Гэты выпуск пачаты як WIP2 (World In Progress, Version 2 / Прагрэс свету, версія 2), які з'яўляецца выставачнай асяроддзем. У дадзены момант знаходзіцца на этапе альфа-тэставанні .

MMORPG выданне

Выданне ставіць RPG складнік на MMO аснову турнірнай выдання. Да баявых здольнасцях дададуцца небоевой і RPG элементы. У адрозненне ад турнірнай выдання, жорстка прымацаванага да инстансным зонам, у дадзеным выданні іх не будзе. Гэта выданне таксама будзе прытрымлівацца паэтапным метадзе ўвядзення кантэнту па меры з'яўлення магчымасці для дадання яго ў гульню (без ўнясення дадатковай платы). Дзеянне MMORPG выдання пачнецца з кампаніі на планеце K-9WD Gamma, якая, як чакаецца, будзе праходзіць на працягу прыкладна аднаго года. Пасля чаго пачнецца новая кампанія, паколькі вырашэнне праблемы з сістэмай FTL дало новы штуршок да засваення галактыкі. На гэтым этапе чакаецца з'яўленне ў гульні іншых рас.

Мэтавая аўдыторыя: MMORPG гульцы, якія жадаюць бачыць складаную навакольнае асяроддзе.

Аплата: На дадзены момант спосаб аплаты не вядомы напэўна, аднак, чакаецца, што яна будзе абаненцкай без нутрагульнявымі крамы.

Выданне «Мост»

Ня выданне як такое. Праз некаторы час пасля выхаду MMORPG выдання распрацоўшчыкі аб'яднаюць ўсе выданні з магчымасцю пераносу баявых машын паміж імі. Па сутнасці ў гульцоў, плацёжаздольных за MMORPG выданне будзе поўны доступ да іншых выданням з магчымасцю пераносу іх мяхоў паміж імі, у той час як іншыя гульцы атрымаюць толькі абмежаваны доступ да MMORPG выданню. Напрыклад гулец турнірнай выданні мог бы перанесці сваіх мяхоў ў сацыяльны цэнтр MMORPG выданні, але не меў бы магчымасці паўнавартасна гуляць у ім.

K-9WD Gamma

K-9WD Gamma халодная, ледзяная, засушлівае, воблачнае планета з атмасферай ня прыдатнай для дыхання.

карпарацыі

Першапачаткова ў гульні будуць прадстаўлены 4 супрацьлеглых карпарацыі.

The Genoma Corporation

Лагатып The Genoma Corporation

Genoma паднялася да панавання ў пачатку Эры карпарацый. Дзякуючы сваім даследаванням у галіне медыцыны яна стварыла рэвалюцыйную лінію медыцынскіх машын. Гэтыя робаты знішчылі некалькі найбольш распаўсюджаных хвароб і рэзка надтачылі працягласць жыцця. Кіраванне гэтым фантанам маладосці хутка раздулі банкаўскія рахункі Genoma да такой ступені, што яны пачалі засланяць нацыянальныя грашовыя запасы нават самых багатых краін. Зараз для развіцця Genoma патрабавалася вялікая прастора, якое прадстаўляецца каланізацыяй новых светаў.

Genoma пачатку глыбокую крытыку прынцыпаў Чарльза Дарвіна . Яны лічылі, што чалавечае цела павінна імкнуцца да дасканаласці. Прадстаўнікі Genoma ўявілі сябе увасабленнем працэсу развіцця і вырашылі прымусіць чалавечае цела развівацца хутчэй.

Механізаваная браня Genoma з'яўляецца амаль самастойным жывым арганізмам. Яна ўключае ў сябе арганічныя матэрыялы, якія, быўшы сплавленных, часам пераўзыходзяць па многіх паказчыках традыцыйныя металы.

The Lukron Corporation

Лагатып The Lukron Corporation

Lukron стартавала як найбольш маленькая карпарацыя, заснаваная ў канцы 2100-х гадоў буйнымі нафтавымі кампаніямі і фірмамі-вытворцамі ранейшых ЗША, блізкаўсходніх краін, некаторых адміністрацыйна-тэрытарыяльных адзінак Расійскай Федэрацыі (такіх, як Сібір), і Украіны. Такі саюз здаваўся б немагчымым, калі б не праблемы з нафтай. Яе роля ў сусветнай эканоміцы стала імкліва скарачацца з-за ўсё большага выкарыстання АЭС і тэрмаядзернай электрастанцый. Заснавальнікі гэтага кансорцыума ведалі, што іх улада канчатковая, і аб'ядналіся з мэтай захавання панавання ў энергетычных галінах.

Любоў да ўлады прасочваецца праз усю культуру Lukron. Элітныя пілоты мяхоў займаюць высокую пазіцыю сярод насельніцтва. Быць пілотам футра - гонар, падобная Senka Mekkido. Яны - тактыкі, воіны і героі карпарацыі, чые дзеянні на палях бітваў блізкія да легендарным. Іх кодэкс гонару - Улада. Абсалютная Улада.

Дызайн мяхоў Lukron мяркуе перавагу наступальных сістэм над абарончымі.

The Senka Corporation

Лагатып The Senka Corporation

Традыцыі і гонар таксама важныя для прадстаўнікоў гэтай карпарацыі як і жаданне нажывы. Практыкі Mekkido (аналаг кодэкса самураяў ) уяўляюць вяршыню культуры Senka. Яны тактыкі, воіны і харызматычныя героі, дзеянні якіх на поле бітвы асуджаныя быць легендарнымі. Іх кодэкс Гонару, Адвагі, Доблесці і Дысцыпліны строгі і суровы. Senka з'яўляецца найбольш магутнай карпарацыяй, мае вялікія тэрыторыі. Senka - лідэр у галіне кибертехнологий. Яны паляпшаюць свае цела з дапамогай кібернетыкі, робячыся больш моцнымі, цягавітымі і больш прыстасаванымі да суровай рэальнасці. Мяхі Senka - якасныя баявыя машыны, якія не маюць слабых бакоў. А калі кіруюцца ваярамі Mekkido - становяцца сапраўды несупынны. Mekkido - вастрыё мяча карпарацыі Senka. У цяперашні час, без тезнологии FTL, Senka на K-9WD Gamma адваявала вялікую тэрыторыю, багатую рэсурсамі. Прадстаўнікі Senka мяркуюць, што яны маюць лепшую стратэгічную пазіцыю для бітвы за планету, і што прыход K-9WD Gamma пад іх поўны кантроль ўсяго толькі пытанне часу.

The ZekCom Corporation

Лагатып The ZekCom Corporation

ZekCom самая маладая з мегакарпарацыя, якія былі прызнаныя такімі пасля падзення нацыянальных урадаў. ZekCom ўтварылася выхадцамі з большасці краін НАТА ў 21-м стагоддзі і была першай спансуецца ўрадамі карпарацыяй. Баявая моц ZekCom была не гэтак моцная, як у астатніх карпарацый, таму яны зрабілі ўпор на інфармацыйныя сістэмы і камунікацыі, і атрымалі магчымасць выкрутамі нацкоўваць адзін на аднаго астатнія карпарацыі. З паспяховым развіццём квантавых камунікацый ZekCom нарэшце атрымала правы на месца за сталом улады. Няздольныя прайграць тэхналогію квантавых камунікацый мегакорпораціі заплацілі велізарныя сумы грошай, каб забяспечыць абсталяваннем ZekCom сваю інфраструктуру. Гэта быў узаемавыгадны абмен. ZekCom стала нашмат ўплывовыя, як, зрэшты, і астатнія карпарацыі.

Машыны гэтай карпарацыі будуюцца па прынцыпе мадулярызацыя , выкарыстоўваюць лічбавыя хітрыкі і электронныя сродкі вядзення баявых дзеянняў.

музыка

Саўндтрэкі для гульні створаны Стывам Маззаро ( Steve Mazzaro ) і Жанн-Маркам Ледерманом ( Jean-Marc Lederman ), аўтарам музыкі да такіх гульняў як Atlantis , Atlantis Sky Patrol , Fairies , Mystic Inn , Titanic Hidden Expedition , Snow Racer 1998 , Solar Crusade , Turbogems , Fever Frenzy , SocioTown

Цікавыя факты

Назва карпарацыі Lukron з'явілася ў выніку сінтэзу назваў двух рэальна існуючых кампаній - расейскай нафтавай кампаніі « Лукойл » і амерыканскай « Enron ». [1]

Штаб-кватэра карпарацыі Lukron размешчана ў Адэсе . [2]

нататкі

  1. Сайт часопіса "гульняманіі" Артыкул "Эксклюзіў: Force of Arms".
  2. Афіцыйны сайт гульні (Недаступная спасылка). Артыкул "The Lukron Corporation and Culture". Архівавана 3 ліпеня 2012 года.

спасылкі