Геймдызайнер

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Геймдызайнер - спецыяліст, які адказвае за распрацоўку правілаў і зместу гульнявога працэсу ствараемай гульні. Роля геймдызайнера аналагічная ролі пастаноўшчыка задачы ў звычайным праграмаванні і рэжысёра ў кіно [1] [2] [3] .

Праца геймдызайнера

Геймдызайнер павінен умець данесці сваё бачанне гульні да астатніх (часта думаючых зусім па-рознаму, як, напрыклад, мастакі і праграмісты ) - таму важныя навыкі зносін, ён павінен умець выкладаць свае думкі вусна і на паперы. З дадатковых навыкаў - любыя, якія прымяняюцца ў распрацоўцы гульняў: мастацкі густ, маляванне, 3D-мадэляванне , мінімальнае веданне матэматыкі , фізікі і праграмавання .

На рынку працы прапанова геймдызайнераў звычайна перавышае попыт , і які не мае досведу працы геймдызайнер павінен пераканаўча паказаць, што ён здольны выконваць гэтую працу. Для гэтага спачатку даводзіцца працаваць на партфоліё бясплатна - у аматарскіх праектах, стварэнні модаў для папулярных гульняў. Іншыя ж уваходзяць у спецыяльнасць на іншых пасадах — напрыклад, тэсціроўшчыкамі . Аднак гэта дае будучаму геймдызайнеру ўяўленне аб унутраных працэсах распрацоўкі гульні, а таксама дае магчымасць праявіць сябе. [ крыніца не паказаны 3721 дзень ]

Паводле даследавання выдання Game Developer Research, праведзенага ў 2010 годзе сярод 2623 геймдызайнераў, 86% усіх апытаных паведамілі, што ў цэлым задаволены сваёй працай, а 14% прызналася, што праца іх не задавальняе. Пры гэтым аказалася, што работнікі заклапочаныя недахопам працоўных месцаў у індустрыі [4] .

На пачатковых стадыях развіцця праекту на аснове дызайн-дакумента прымаецца рашэнне аб фінансаванні. Падчас актыўнай распрацоўкі ўсе тэхнічныя спецыфікацыі грунтуюцца на бачанні геймдызайнера. Дызайн-дакумент не статычны: ён карэктуецца ў залежнасці ад бягучага стану спраў, патрабаванняў прадзюсара і прапаноў астатніх распрацоўшчыкаў. Сам геймдызайнер таксама прымае ўдзел у тэсціраванні.

Такім чынам, можна падаць поўны спіс чальцоў творчай групы, задзейнічаных у дызайне кампутарнай гульні: [ крыніца не паказаны 2397 дзён ]

  • вядучы геймдызайнер - акрамя генеравання і развіцця асноўнай ідэі, яго задачай з'яўляецца каардынацыя працы астатніх дызайнераў. Яго праца пабудавана на цесным узаемадзеянні з арт-дырэктарам, вядучым праграмістам і заключаецца не толькі ў даданні ідэй у гульню, але і ў вызначэнні таго, што варта ў яе ўносіць, а што - не. Апроч гэтага ён, як адмысловец, які валодае вялікім досведам, вырашае задачы, з якімі не ў стане зладзіцца радавы дызайнер.
  • дызайнер гульнявой механікі . Як правіла, ён у мінулым быў праграмістам і ўяўляе, як ідэі ператвараюцца ў праграмны код. У яго задачу ўваходзіць складанне спісу патрабаванняў праграмістам, на аснове ідэі будучай гульні, якую ён атрымлівае ад кіроўнага дызайнера і ўдакладняе падчас кансультацый з дызайнерам місій ці ўзроўняў. А далей шматкроць прайграючы асобныя фрагменты гульні, каб атрымаць уяўленне, наколькі іх разуменне гульнявой механікі збалансавана.
  • дызайнер місій ці ўзроўняў – адмысловец, які распрацоўвае код для ўбудаванага ў гульню інтэрпрэтатара, які стварае гульнявую карту ў рэдактары ўзроўняў, што апісвае на фармальнай мове з чаго павінен складацца гульнявы ​​ўзровень.

Гісторыя

Першапачаткова кампутарныя гульні пісалі адзін ці два чалавекі; праграміст быў адначасова распрацоўшчыкам геймплэя і, часцяком, галоўным мастаком. У прыватнасці, да такіх геймдызайнераў адносяцца Джордан Мехнер і Аляксей Пажытнаў . Распрацоўка геймплэя як асобная прафесія ўпершыню з'явілася ў Coleco у 1970-е гады. Але ў той час гэта было рэдкім выключэннем.

Вылучыць геймдызайн у асобную прафесію запатрабавалася ў канцы 1980-х гадоў, калі адзін гульнявы ​​праект стаў не пад сілу малалікай групе людзей.

Геймдызайнер як прафесія аформілася нашмат пазней. Напрыклад, спецыяльнасць «інжынер-сістэмны праграміст-геймдызайнер» была дададзена ў Агульнадзяржаўны класіфікатар Рэспублікі Беларусь у красавіку 2015 года [5] .

Цяпер у невялікіх малабюджэтных праектах геймдызайнер усё яшчэ, апроч распрацоўкі геймплэя, выконвае абавязкі праграміста ці мастака. Аднак большасць фірмаў маюць штатную пасаду геймдызайнера. У асабліва буйных праектах прысутнічае складаная іерархія геймдызайнераў: вядучы геймдызайнер, дызайнеры гульнявой механікі, дызайнеры ўзроўняў (місій, квэстаў), дызайнеры гульнявога кантэнту, і т. д.

Глядзіце таксама

Нататкі