Геймпад

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Гульнявы ​​пульт (геймпад - англ. gamepad , Джойпад - англ. joypad ) - тып гульнявога маніпулятара . Уяўляе сабой пульт, які ўтрымліваецца дзвюма рукамі, для кантролю яго органаў кіравання выкарыстоўваюцца вялікія пальцы рук (у сучасных геймпадах таксама часта выкарыстоўваюцца ўказальныя і сярэднія пальцы).

Геймпады забяспечваюць узаемадзеянне паміж гульцом і гульнявой кансоллю . Таксама геймпады выкарыстоўваюцца на персанальных кампутарах у гульнях якія падтрымліваюць іх, замяняючы гульцу клавіятуру (звычайную або гульнявую ) і мыш . Стандартнае выкананне геймпада такое: пад левай рукой кнопкі кірунку (наперад-назад-налева-направа), пад правай - кнопкі дзеяння (скокнуць, стрэліць).

У шматлікіх сучасных кантролерах сумесна з накіроўвалымі кнопкамі выкарыстоўваюцца аналагавыя стыкі . Упершыню падобнае рашэнне было прадстаўлена на кантролеры Emerson Arcadia 2001 , але здабыла папулярнасць сярод гульцоў толькі пасля з'яўлення кансоляў Nintendo 64 , Sony PlayStation і Sega Saturn .

Органы кіравання

Паўсюдна прымяняюцца

  • D-pad ( ангел. direction - кірунак) - кнопка-крыжавіна, якая аб'ядноўвае ў сабе чатыры кнопкі (часам восем). Прызначана для кіравання рухам.
  • Кнопкі дзеяння ( ангел. action buttons ) - даюць магчымасць узаемадзейнічаць з аб'ектамі гульнявога свету. Узяць, кінуць, зачапіцца, стрэліць і г.д.
  • Трыгеры - кнопкі, якія размяшчаюцца пад паказальнымі пальцамі (часта адказваюць за стральбу). На геймпадах з'явіліся з павелічэннем складанасці гульняў, каб аддзяліць функцыю стральбы ад агульных дзеянняў. Нярэдка да трыгераў прывязваюцца і іншыя функцыі, якія зручна адлучаць ад асноўных функцый, прывязаных да кнопак дзеяння.
  • Аналагавы стык ( мікраджойсцік ) - рычажок, які адсочвае рух па двух восях, X і Y. Пазбаўлены якіх-небудзь дадатковых кнопак. Выключэнне складае магчымасць націску на сам сцік.
  • Службовыя кнопкі Start, Select, Mode, Back - кнопкі, якія забяспечваюць кантроль над самім гульнявым працэсам (паўза падчас гульні, выклік меню опцый гульні, змена рэжыму працы геймпада).

Неабавязковыя

Кантролер Apple Pippin з трэкболам
  • Зваротная сувязь, функцыя вібрацыі - прадугледжаная ў геймпадзе магчымасць, якая ўзмацняе актыўныя падзеі ў момант гульнявога працэсу (выбухі, удары і інш.) пасродкам вібрацыі геймпада.
  • Некаторыя мадэлі, як, напрыклад, Space Orb, маюць убудаваны трэкбол .
  • У некаторых мадэлях прысутнічае высокадакладная рулявая вось, якая спрашчае гульню ў аўтасімулятары .
  • Акселерометры , якія рэагуюць на нахіл пульта. Яны ж і могуць стаць рулявой воссю для гонак.

Atari

Atari 2600

Джойсцік для Atari 2600

Адным з першых геймпадаў стаў джойсцік ад Atari . Ён быў зроблены так, што выдатна ляжаў у руцэ, а кіраванне было максімальна простым, выкарыстоўваліся толькі кнопка і стык. Джойсцік ішоў у камплекце з кансоллю і максімальная колькасць геймпадаў:4.

Atari 5200: Далікатны і няёмкі

Геймпад ад Atari 5200

Джойсцік ад Atari 5200 лічыцца адным з горшых джойсцікаў наогул, у яго было дрэнна амаль усё, кіраванне, зборка і эрганоміка. Ламаўся хутка і каштаваў дорага. Кіраванне складанае, кнопак было шмат, апроч далікатнага стыку і бакавых кнопак, былі яшчэ кнопкі ад 0 да 9. Эрганоміка даволі дрэнная, хоць чаго можна чакаць ад тэлефона з трубкай?

Atari 7800

Геймпад для Atari 7800

Для стварэння геймпада для Atari 7800 , Atari пайшлі за Nintendo і Sega , геймпад ад Atari 7800 вонкава нагадваў геймпады ад японскіх кампаній. Ён таксама меў дзве кнопкі A і B (1 і 2) і крыжавіну, праўда адсутнічалі кнопкі Start і Select. Выглядаў ён добра, не было ўражання што ён зламаецца пасля месяца выкарыстання.

Atari Jaguar: Карткі для джойсціка і дрэнная эрганоміка

Арыгінальны геймпад для Atari Jaguar

Стваральнікі Atari Jaguar думалі, што кнопак на геймпадах ад Panasonic , Sega і Nintendo недастаткова для геймераў, і яны зрабілі дадатковую панэль з кнопкамі куды і ўстаўлялі карткі, яны патрэбны былі для дапоўненага кіравання і для кожнай гульні былі свае карткі. Праўда яны занадта шмат часу надалі карткам і зусім забыліся аб эрганоміцы, у вялікіх руках ляжаў ён выдатна, але ў маленькіх руках ён ляжаў дрэнна. Па міма вышэй згаданых картак, ва ўпраўленні ўдзельнічалі кнопкі ABC і крыжавіна, таксама з'явіліся кнопкі Start і Select.

Nintendo

NES: D-pad

Геймпад для Famicom

Вонкава кантролер NES ( Nintendo Entertainment System ) нагадваў цаглінку. Тэхнічная рэалізацыя была гэтак жа простая, як і яго форма. Дзве кнопкі дзеяння (А і B), кнопкі Start і Select, і нарэшце D-pad. Форма кнопкі была запатэнтавана і з'яўлялася мадыфікацыяй Milton Bradley's Cosmic Hunter Dpad. Упершыню яна знайшла ўжыванне ў серыі кішэнных гульняў Nintendo «Game and Watch» (у СССР аналагам гульняў стала серыя «Электроніка» : Хакей, Вясёлы повар, Таямніцы акіяна, Аўтаслалам, Ну, пачакай!). Бліжэй да заходу эпохі NES, перад выпускам AV Famicom і NES2, цаглінка ператварыўся ў сабачую костачку , нагадваючы па форме будучы кантролер для Super Nintendo .

Кантролеры Famicom адрозніваліся ад NES іншым дызайнам. На другім кантролеры замест кнопак Start і Select, размяшчаўся мікрафон, задзейнічаны толькі ў некалькіх гульнях. Да ўсяго іншага, адсутнічала магчымасць адключэння кантролераў ад кансолі.

Аналагічнай прыладай элементаў кіравання валодалі геймпады для кампутараў NEC PC-88 , NEC PC-98 і некаторых іншых.

Super Nintendo Entertainment System (SNES): Укараненне дапаможных кнопак

Геймпад для SNES

Больш за скругленая форма «сабачай костачкі», кнопкі X і Y (у дадатак да старых A і B), размешчаных ромбам, а таксама дапаможныя клавішы L і R, пад паказальнымі пальцамі (з тых часоў уключаных у канфігурацыю шматлікіх іншых кантролераў) – такім паўстаў перад усімі геймпад для Super Nintendo . Вядомы той факт, што версія маніпулятара для Паўночнай Амерыкі адрозніваецца ад падобнай для Японіі ці Еўропы. У той час як кнопкі A, B, X і Y апошніх мелі выпуклую форму і афарбаваны ў розныя колеры, у амерыканскім варыянце, тыя ж кнопкі былі ўвагнутымі і абмяжоўваліся двума колерамі: фіялетавым (А, B) і бэзавым (X, Y).

Virtual Boy: Падвойны D-pad

Геймпад Virtual Boy

Вельмі цікавая распрацоўка геймпада была прадстаўлена Nintendo для кансолі Virtual Boy . Якая выкарыстоўвала эфект паралакса, для найболей праўдападобнага прайгравання трохмернай карцінкі на плоскім экране, кансоль валодала адмысловым кантролерам, улучальным у сябе дзве кнопкі кірунку руху – D-pad . Адзін з іх адказваў за павароты аб'екта вакол сваёй восі і дадатковыя дзеянні, іншы забяспечваў рухі па плоскасці. Падобны прынцып падвойнага кантролю (dual control), быў скарыстаны пазней, у маніпулятарах з аналагавымі стыкамі прыставак шостага пакалення і, у прыватнасці, у сістэме GameCube .

Nintendo 64: Першы аналагавы стык

Геймпад N64

Адначасовае выкарыстанне аналагавых стыкаў і D-pad стала даступным на кансолі Nintendo 64 . Геймпад сістэмы валодаў звыклымі кнопкамі A, B, L і R, а таксама трыгерам на яго тыльным боку. Чатыры кнопкі, аб'яднаныя пад маркерам "C", адказвалі за кантроль становішча віртуальнай камеры ў гульнях. Да ўсяго іншага, кантролер даваў магчымасць выкарыстоўваць дадатковыя прылады, якія пашыраюць яго функцыянальныя ўласцівасці. Да іх можна аднесці Rumble Pak , які адказваў за вібрацыю геймпада, карту памяці для захавання гульняў, а таксама мікрафон.

Форма кантролера была выканана ў незвычайнай форме трызубца, што дазваляла трымаць яго трыма рознымі спосабамі. Найбольш распаўсюджаны - левая рука на цэнтральным зубцы, яе вялікі палец кіруе аналагавым стыкам, указальны заціскае «Агонь/Трыгер». Правая рука трымае правы зубец і адказвае за асноўныя кнопкі на адным баку геймпада, а таксама кнопку R.

Аднак сам аналагавы стык нярэдка ламаўся і выходзіў са строю. Таму першая спроба Nintendo ўкаранення аналагавых стыкаў была сумная.

GameCube: Два аналагавых стыку і бесправадны кантролер

Геймпад для Nintendo GameCube

Здаецца геймпад ад Nintendo GameCube узяў нешта ад усіх папярэдніх геймпадаў кампаніі: стыкі ў Nintendo 64 , дзяржальні ад Virtual Boy і чатыры кнопкі ад Super Nintendo . Ва ўпраўленні ўдзельнічалі два аналагавыя стыкі, D-pad і чатыры галоўныя кнопкі на адным баку. Важнае новаўвядзенне тычылася кнопак L і R, якія зараз валодалі падвышанай адчувальнасцю і аб іх поўным націску сведчыў ціхая пстрычка, а таксама кнопка Z, якія размяшчаюцца над клавішай R.

Пазней Nintendo прадставіла Wavebird – бесправадны маніпулятар, які выкарыстоўваў дапрацаваную радыёчастотную тэхналогію (выключыўшы магчымы ўплыў нізкачашчынных перашкод на працу прылады) кантролераў Atari Wireless RF. Wavebird адрозніваўся ад папярэдняй мадэлі геймпада адсутнасцю вібрацыі падчас працы (што дазволіла захаваць працягласць працы батарэек). У сярэднім жа, дзвюх крыніц харчавання АА хапала прыкладна на 100 гадзін гульні.

DS: Сэнсарны экран

Nintendo DS Lite
Nintendo DS не першая кансоль, у якой быў рэалізаваны сэнсарны экран, бо першай такой гульнявой сістэмай стала Game.com , хоць там ён быў спагадным і манахромным, як у першай версіі Gameboy . Гэта дакранаецца як сродкі кіравання, так і выкарыстанні сэнсарнага экрана ў відэагульнявых сістэмах наогул. Але, безумоўна, кансоль з'яўляецца адным з яскравых прыкладаў падобнага рашэння. Nintendo аб'яднала сэнсарны экран са стандартнымі кнопкамі кіравання, і, выкарыстоўваючы стілус (пяро), карыстач атрымлівае магчымасць альтэрнатыўнага кіравання.

Wii: Новы тып кантролера

Кантролер Wii з параўнанні з іншымі валодае нетрадыцыйнымі рысамі. Па вонкавым выглядзе ён больш нагадвае пульт дыстанцыйнага кіравання ад звычайнага тэлевізара (афіцыйна ён так і завецца Wii Remote) і ўключае цэлы шэраг асаблівасцяў, найболей значныя з якіх – сэнсар руху і азначэнні становішча ў прасторы, што дазваляе сістэме распазнаваць рухі па ўсіх восях каардынат, уключаючы кручэнне.

Кантролер мультыфункцыянальны і забяспечвае магчымасць падлучэння розных дадатковых прылад. Для выкарыстання іншай рукой аналагавы стык прадстаўлены асобнай прыладай і валодае двума трыгерамі. Пры гэтым было анансавана дадатак у выглядзе традыцыйнага кантролера, якое будзе служыць не проста дублёрам "класічнага кантролера", але яшчэ і дае магчымасць выкарыстоўваць сэрвіс Virtual Console. На змену звыклым кнопкам Start і Select дашлі кнопкі -, home і +.

Wii U: Сэнсарны экран у геймпада

Кантролер Wii U

Галоўнай асаблівасцю кансолі ад Nintendo , стаў геймпад з сэнсарным экранам, на ім паказвалі дадатковую інфармацыю або проста транслявалі карцінку з тэлевізара. Па сутнасці, сама Wii U дзякуючы гэтаму кантролеру стала хатняй версіяй Nintendo 3DS . У геймпада меліся ўсе звыклыя кнопкі, такія як ABXY, Start, Select, крыжавіна, куркі і шыфты, а таксама мог ён выкарыстоўвацца як пульт ад тэлевізара, што было вельмі зручна. Але нягледзячы на ​​моцныя бакі геймпада, у яго была вялікая праблема, гэта акумулятар, яго хапала ўсяго на 2 гадзіны актыўнай гульні. Але тым не менш геймпад быў цікавым, хоць ён і нагадваў Nintendo 3DS . Пазней падобная ідэя з'явілася ў Shield Portable ад амерыканскай кампаніі Nvidia , толькі там была толькі трансляцыя гульняў з PC.

Joy Con

Новы тып кантролера які з'явіўся ў 2017 годзе. Распрацаваны кампаніяй Nintendo для сваёй гібрыднай кансолі Nintendo Switch . Уяўляе сабой дзве прылады для левай і правай рукі. Мае два аналагавых стыку і па чатыры кнопкі і два не аналагавых курка на кожным Joy-Con (у рэжыме выкарыстання адным чалавекам кнопкі на левым Joy-Con выкарыстоўваюцца як крыжавіна). У кожным кантролеры ёсць гіраскоп і акселерометр, а таксама "разумны" вибромоторчик які здольны не проста дрыжаць, а сімуляваць рух прадметаў усярэдзіне прылады. На правым Joy-Con ёсць інфрачырвоная камера з функцыяй вызначэння адлегласці, формы і рухі прадметаў паблізу. Гэтая функцыя будзе падтрымлівацца абранымі гульнямі. Напрыклад, кантролер зможа вызначыць адлегласць да рукі гульца і нават распазнаць яго жэст: камень, нажніцы ці папера. Кантролер мае некалькі варыянтаў выкарыстання: іх можна падлучыць да асноўнай кансолі або зняць і выкарыстоўваць у бесправадным рэжыме, таксама можна падлучыць кожны Joy-Con у спецыяльны трымальнік (Joy-Con Grip Controller), дзякуючы якому кантролеры становяцца падобныя на больш класічны выгляд геймпада. У залежнасці ад гульні можна выкарыстоўваць паловы кантролера як асобныя прылады.

Джойканы далучаныя да Joy-Con Grip Controller.

Sega

Sega Master System

Геймпады Sega Master System з дадаткам у сярэдзіне D-pad і без яго

Геймпады Master System маюць падобны выгляд з кантролерам NES , але, у адрозненне ад яго, D-pad выкананы ў форме квадрата, а не крыжа. Кнопак Start і Select няма ўвогуле. Дзве кнопкі, якія адказваюць за дзеянні, пранумараваны як "1" і "2". Пры гэтым "1" дублюе кнопку "Старт". Гульні на Master System уваходзілі ў рэжым паўзы толькі праз націскі спецыяльнай кнопкі на корпусе кансолі.

У некалькіх ранніх мадэлях кантролераў у сярэдзіне D-pad быў убудаваны невялікі дадатак, якое пры націску надавала геймпаду большае адчуванне падабенства з джойсцікам. Звычайны ж геймпад для сістэмы быў выпушчаны пазней. У адрозненне ад Nintendo , Sega выкарыстала для сваіх кантролераў універсальнае злучэнне DE-9 , якое дазваляла выкарыстоўваць гэтыя геймпады на іншых гульнявых сістэмах.

Sega Genesis/Mega Drive

Трохкнопкавы геймпад Mega Drive / Genesis

Ужо ў Mega Drive / Genesis кантролер валодаў васьмінакіраваным D-pad , кнопкай Старт і трыма кнопкамі дзеяння. Трох кнопак было дастаткова для першых аркадных гульняў накшталт Golden Axe . Аднак з'яўленне файтингов паслужыла падставай для рэлізу шестикнопочной версіі кантролера.

Шасцікнопкавы геймпад Mega Drive / Genesis

Значна меншы па памеры, ён валодаў дадатковымі трыма кнопкамі над шэрагам асноўных (так званая раскладка " Street Fighter "), а таксама кнопкай Mode, якая размяшчалася пад правым указальным пальцам. Яе неабходнасць была абумоўлена тым, што некаторыя гульні былі несумяшчальныя з новым кантролерам (напрыклад, John Madden Football and Olympic Gold). У момант загрузкі кансолі, пры дэманстрацыі лагатыпа Sega , неабходна было націснуць гэтую кнопку. Абедзве версіі геймпадаў ізноў выкарыстоўвалі злучэнне праз стандарт DE-9 .

Sega Saturn

Арыгінальны геймпад ад Sega Saturn

Геймпад Sega Saturn быў выкананы васьмю кнопкамі, шэсць з якіх адказвалі за дзеянні, а пакінутыя дзве, левая і правая, былі дадатковымі (плюс кнопка Start). 3D Control Pad з аналагавым стыкам (на фатаграфіі) уваходзіла ў частку камплектаў папулярнай на платформе гульні Nights into Dreams… .

Аналагавы геймпад для Sega Saturn

Афіцыйна для Sega Saturn былі створаны некалькі кантролераў: светлавы пісталет (названы Stunner), рулявое кола (Arcade Racer), дзяржальня для авіясімулятара (Mission Stick), пара аркадных джойсцікаў (Twin Sticks), і звыклы аркадны джойсцік (Vir)

Sega Dreamcast

Геймпад для Dreamcast з модулем памяці

Падобны з ​​3D Control Pad па дызайне, геймпад для Sega Dreamcast , валодаў наступным наборам кнопак: D-pad , чатыры кнопкі на адным баку, кнопка Start і два аналагавых трыгера, упершыню прадстаўленых на тыльным боку, з левага і правага боку. Кантролер таксама меў два слота, для выкарыстання карт памяці, VMU (Visual Memory Unit – модуль, які аб'ядноўваў у сабе магчымасці карты памяці і партатыўнай кансолі), або модуль вібрацыі.

Пазней слоты для аксэсуараў, размяшчэнне кнопак і аналагавыя трыгеры з унутранага боку геймпада будуць прадстаўлены на кантролеры для Xbox ад Microsoft .

Як і ў выпадку з Sega Saturn , Dreamcast валодаў дадатковымі кантролерамі, уключаючы ўнікальны кантролер-вуду (для гульняў Get Bass/Sega Bass Fishing), мыш, клавіятуру, а таксама светлавы пісталет, рулявое кола, аркадны джойсцік і маракасы (для гульні Samba Amigo).

Microsoft

Microsoft Sidewinder

Геймпад Microsoft Sidewinder

Лінейка геймпадаў Sidewinder ад Microsoft была прадстаўлена ў 1996 годзе і прайшла шлях ад простых гульнявых джойсцікаў да якія ўключаюць у сябе ўсе віды гульнявых кантролераў, ад геймпадаў да інавацыйнага Sidewinder Strategic Commander , арыентаванага на гульцоў у стратэгіі рэальнага часу. У той час, як першыя геймпады для персанальных кампутараў бралі за аснову папулярны дызайн Dual Shock ад Sony , Sidewinder Gamepad з дзесяццю кнопкамі (шэсць кнопак дзеяння, два трыгера, Mode і Start) і магчымасцю паслядоўнага злучэння да чатырох кантролераў да аднаго гульнявога порта быў лідэрам сярод геймпадаў для спартовых гульняў, таму шматлікія гульні з 1998 па 2002 год распрацоўваліся з улікам магчымасцяў Sidewinder .

Microsoft Xbox

Геймпад "Duke" ад арыгінальнага Xbox

Дызайн кантролера Microsoft Xbox меў агульныя рысы з кантролерам Sega Dreamcast . Ён уключаў у сябе два слота, шэсць аналагавых кнопак, два аналагавых трыгера, два аналагавых стыку. Восем лічбавых кнопак (чатыры з якіх можна аднесці да D-pad ), давалі магчымасць атрымання вібрацыі. У адрозненне ад кантролера Sega , Microsoft рэалізаваў правы аналагавы стык, чорную, белую і чорную (Select) кнопкі. Контроллер Xbox прошёл отдельную проверку для японских пользователей ввиду того, что контроллер в комплекте был слишком громоздким (это послужило предметом для насмешек и шуток в сетевых комиксах, посвященных видеоиграм). Как результат был создан геймпад Type-S, который был утвержден Microsoft и позже вошёл в комплект с консолью по всему миру.

Геймпад Type S от оригинального Xbox

В контроллере Type-S были исправлены все недостатки контроллера Duke. Геймпад Type-S стал меньше, эргономичным, крестовина удобнее, кнопки более отзывчивые, управление у обоих геймпадов одинаковое.

Xbox 360

Геймпад для Xbox 360

Контроллер для Xbox 360 обладает возможностью беспроводного подключения. У него отсутствуют «черная» и «белая» кнопки, вместо них над каждым триггером размещены кнопки «bumper». При использовании не входящего в основной комплект поставки Xbox 360 специального аккумулятора для беспроводного контроллера используется USB -порт для зарядки от консоли. Данный контроллер является основным геймпадом для операционных систем Windows XP , Windows Vista , Windows 7 и Windows 8 .

22 октября 2007 года [1] выпуск наиболее дешевой версии Xbox 360 с проводным контроллером — Core был прекращён — она была заменена Xbox 360 Arcade с беспроводным геймпадом.

В проводных вариантах пульта для Xbox360 добавлен разъём безопасности: если потянуть за провод, приставка больше не упадёт. Такие контроллеры сейчас продаются лишь отдельно под лозунгом «для Windows» — хотя годятся и для Xbox, и для большинства вариантов Android .

Xbox One

Microsoft-Xbox-One-controller.jpg

Новый контроллер был показан на презентации Xbox One . Microsoft заявляет, что в новом геймпаде было сделано 40 технических усовершенствований: новые динамические импульсивные курки, новая форма D-pad (который стал более крестообразным), интегрированный аккумуляторный отсек и поддержка технологии Wi-Fi Direct . Появилась возможность подключить гарнитуру. Ручки стали меньше, а благодаря новому дизайну контроллера скрываются болты. В Microsoft заявили, что был переработан способ соединения геймпада с консолью, благодаря чему скорость отклика выросла на 15 %. Microsoft утверждают, что новый контроллер сможет работать, как минимум, на протяжении 10 лет.

Sony

PlayStation

Геймпад для PlayStation

Оригинальный контроллер Sony снабжен четырёхсторонним D-pad и двумя группами цифровых кнопок. Первая насчитывает 4 кнопки, которые вместо привычных цифр, букв или цветов промаркированы формами: квадрат ( PlayStationSquare.svg ) — обозначение кнопки меню, треугольник ( PlayStationTriangle.svg ) — знак движения вперёд, круг ( PlayStationCircle.svg ) — положительный ответ на вопрос или выбор, а также крестик ( PlayStationCross.svg ) — отрицательный ответ или отмена (в приставках, выпущенных за пределами Японии, ( PlayStationCross.svg ) — положительный ответ, а ( PlayStationCircle.svg ) — отрицательный). Вторая группа представлена оставшимися 4, вспомогательными кнопками, которые обозначены просто как правые и левые — R1, R2 и L1, L2. Ко всему прочему, на геймпаде размещены кнопки Start и Select. Данный тип контроллера был основным на протяжении всего первого года жизни PlayStation , вплоть до выхода модели Dual Analog .

DualAnalog с аналоговыми стиками / DualShock с аналоговыми стиками и вибрацией

В конце 1995 года впервые анонсирована модель Dual Analog . Окончательно представлена на суд общественности она была в ноябре 1996 года, на выставке PlayStation . Внешне контроллеры были очень похожи, различия касались непосредственно конструктивных особенностей. Ручки Dual Analog были чуть длиннее и имели более коническую форму. Главным же отличием стали аналоговые стики, размещенные чуть ниже центра геймпада. Первые версии для Японии обладали режимом вибрации, а аналоговые стики сверху имели вогнутую форму. Под стиками располагалась трехфункциональная кнопка «Mode». Однако, ввиду отсутствия интереса, более поздние модели японских версий Dual Analog были лишены вибрации.

Dual Shock стал следующей моделью, представленной Sony . Устройство вновь обрело режим вибрации (что подчеркивается в названии), внешне были изменены ручки, убран третий режим кнопки «Mode» и добавлены положения «R3 и L3», которые были совмещены со стиками (появилась возможность нажимать на каждый стик до щелчка). В конце 1997 года, в Японии, контроллер поступил как дополнительный аксессуар, а в мае 1998 года — в Северной Америке. Его популярность означала конец Dual Analog , после которого Dual Shock был выбран новым стандартом контроллера, на протяжении большей части оставшейся жизни PlayStation .

PlayStation 2

Геймпад для PlayStation 2

В дальнейшем Dual Shock вошёл в комплект с PlayStation 2 . Тем не менее, контроллер был слегка изменен, и его кнопки стали чувствительнее к силе нажатия. Новый геймпад был назван Dual Shock 2 . Если ранее в некоторых играх была возможность использовать базовый контроллер для PlayStation , то теперь практически все игры создаются из расчета использования Dual Shock 2 .

PlayStation 3

Геймпад для PlayStation 3
Геймпад концепт для PlayStation 3

Изначально концептуальный геймпад для PlayStation 3 был похож на банан или бумеранг. Такой дизайн вызвал множество насмешек, в результате его часто называли «бананмеранг». На конференции E3 Sony отказалась от подобного визуального исполнения контроллера в пользу формы, идентичной моделям Dual Shock , при этом добавив беспроводное подключение к консоли и возможность улавливать изменение положения в пространстве. Однако функция вибрации, доступная в Dual Shock , была убрана. Сама Sony объясняла это помехами, которые создает виброрежим, влияющие на работу датчика движения (хотя на самом деле все объясняется конфликтом между Immersion Corporation — разработчиком технологии обратной связи и Sony . Компания Immersion подала в суд на Sony и Microsoft , за нарушение патентных прав. Microsoft отказалась от разбирательства, в отличие от Sony , которая решила продолжить тяжбу и проиграла дело). В то же время Wii Remote без каких-либо проблем сочетает в себе и функцию вибрации, и датчик позиционирования в пространстве. Сама корпорация Immersion выпустила новую версию контроллера с измененной системой вибрации, использующая не два мотора, а один. По словам компании, этот мотор может быть использован в геймпаде для PlayStation 3 . Джойпад назвали Sixaxis . Рычаги «L2» и «R2» в задней части стали аналоговыми, степень их нажатия можно регулировать подобно педалям в автомобиле. У аналоговых стиков был увеличен максимальный угол отклонения и повышена чувствительность. Так, в новом контроллере точность аналоговых стиков увеличена с 8 бит (в DualShock 2) до 10.

Довольно давно в продажу поступили контроллеры Dual Shock 3 , они идентичны геймпадам Sixaxis , но имеют больший вес из-за 2 вибромоторов.

PlayStation 4

Контроллер PS4

Дизайн DualShock 4, который идет в комплекте с PlayStation 4 , перетерпел самые большие изменения по сравнению с прошлыми версиями DualShock. Геймпад стал более округлым, что должно сказаться на эргономике в лучшую сторону. Был изменен D-pad, все четыре кнопки размещены более группировано, что должно быть удобнее. Стики также перетерпели изменения, в центре они получили углубление, которое должно способствовать лучшему сопряжению пальцев с поверхностью. Одним из наиболее заметных отличий от DualShock 3 является сенсорная панель. Под тачпадом располагается динамик, а на торце размещен 3,5 мм разъем для наушников. Также на верхнем торце размещёнсветодиодный индикатор, который используется камерой PlayStation Eye для распознания позиции геймпада в пространстве.

Valve

Steam Controller

Основная статья: Steam Controller

Вид прототипа Steam Controller

Принципиально новый вид контроллера, основной смысл которого — быть эффективной заменой компьютерной мыши, при этом сохраняя форму и функциональность геймпада. [2] Вместо стиков устройство имеет два трекпада — большие сенсорные области, обладающие мощным эффектом обратного действия за счет резонирования. Для реализации в трекпадах тактильной обратной связи были использованы два линейных резонансных привода . Это маленькие, сильные и утяжеленные электромагниты, прикреплённые к обоим трекпадам. Возможен точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.

В центре контроллера расположен сенсорный дисплей. Он является кнопкой, точно так же, как и трекпады. Это позволяет игроку прикоснуться к дисплею, выбрать одно из доступных действий и только потом подтвердить его. Интерфейс может быть реализован в виде прокручиваемого или радиального меню, может отображать дополнительную информацию из игры (например, карту) и использоваться для множества других целей. Чтобы избавить игроков от необходимости постоянно переводить взгляд на экран контроллера, его изображение дублируется поверх игры на основном экране, позволяя игроку сфокусироваться на нём целиком.Чтобы обеспечить поддержку всех существующих игр, которые были разработаны без учета контроллера Steam, был добавлен режим совместимости,

позволяющий контроллеру выдать себя за мышь и клавиатуру. Конфигурационная утилита для создания и распространения настроек управления позволит игрокам создавать свои настройки для различных игр. Все остальные игроки смогут выбирать конфигурацию из списка наиболее популярных. Ожидается, что контроллер позволит играть в те жанры, для которых ранее требовалось наличие клавиатуры и мыши: стратегии в реальном времени; казуальные игры с управлением, осуществляемым посредством курсора; глобальные космические стратегии; многочисленные инди-игры; симуляторы.

Разработка контроллера ведется не только компанией Valve, но и сообществом игроков, которые могут высказывать свои предложения по поводу любого аспекта разработки: от дизайна до электроники внутри геймпада. Устройство будет возможно перепрограммировать и использовать в любой области. Геймпад будет поддерживаться тремя основными операционными системами, но наибольшее внимание акцентировано на работе со SteamOS , которая является важной частью системы цифровой дистрибуции Steam.

NVIDIA

SHIELD Controller

nVidia

Корпорация NVIDIA разработала беспроводной манипулятор SHIELD Controller специально для игровых устройств семейства SHIELD . По словам представителей компании разрабатывался для достижения «исключительной отзывчивости и погружения в лучших современных играх» [3] . Контроллер использует стандарт Wi-Fi Direct для подключения к устройствам и передачи различных данных от встроенных микрофона и разъема для наушников, а также для процесса обновления прошивки контроллера [3] .

Глядзіце таксама

Нататкі

Спасылкі