Гоначная гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
The Need for Speed - гоначная гульня

Гоначная гульня [1] [2] [3] ( англ. racing video game ) — жанр камп'ютарных гульняў з выглядам ад першай або ад трэцяй асобы, у якіх гулец прымае ўдзел у гоначным спаборніцтве сярод наземных, водных, паветраных або касмічных транспартных сродкаў . Асновай гэтых спаборніцтваў могуць быць нейкія рэальна існуючыя гоначныя серыі, таксама яны могуць праходзіць у цалкам выдуманых сеттынгах . У агульным выпадку гоначнай гульнёй можа быць кампутарная гульня любога жанру: ад аўтасімулятараў высокай ступені рэалізму да адносна простых аркадных гоначных гульняў. Гоначныя гульні таксама могуць ставіцца да катэгорыі спартовых гульняў .

Гістарычная даведка

1970-я

Fonz (1976 год)

У 1973 г. кампанія Atari выпусціла аркадную гульню Space Race . У ёй гулец кіруе касмічным караблём і ўдзельнічае ў гонках з іншымі караблямі, ухіляючыся ад камет і метэарытаў. Гэта — спаборніцкая гульня з чорна-белай графікай для двух чалавек , якая кіруецца двухпазіцыйным джойсцікам [4] .

У наступным годзе Atari выпусціла першую аркадную гоначную гульню з аўтамабілямі - Gran Trak 10 . Яна ўяўляе сабой адзін гульнявы ​​экран з выглядам зверху і чорна-белай графікай у нізкім дазволе [5] [6] . Пазней у тым жа годзе Taito выпусціла Speed ​​Race , аўтарам якой быў Тамахіра Нісікада , вядомы па Space Invaders . У ёй гулец рухаецца на аўтамабілі па прамой дарозе, ухіляючыся ад іншых машын. [7] [8] У ЗША гульня выйшла пад назвай Wheels , яе выданнем займалася Midway Games . Гульня аказала ўплыў на пазнейшыя гоначныя гульні [9] .

У 1976 годзе Sega выпусціла Moto-Cross [10] , выдадзены ў ЗША як Fonz з намёкам на які меў у той час папулярнасць сітком « Шчаслівыя дні » [11] . У гульні прадстаўлены выгляд з трохмернай перспектывай [12] , прайграваюцца тактыльныя адчуванні пасродкам вібрацыі матацыклетнага руля ў выпадках сутыкненняў з іншымі транспартнымі сродкамі [13] . У гульні трэба ехаць на матацыкле, ухіляючыся ад перашкод і іншых транспартных сродкаў [10] . Выгляд ад першай асобы прадстаўлены ў гульні Night Driver ад Atari, якая выйшла ў кастрычніку 1976 года [14] . Гульня Death Race ад Exidy, якая выйшла ў 1976 годзе, лічыцца першай «скандальнай» кампутарнай гульнёй [15] , паколькі стала аб'ектам шырокай хвалі крытыкі ў СМІ з-за жорсткасці, што толькі спрыяла яе папулярнасці [16] .

У 1977 годзе Atari выпусціла гульню Super Bug , значную для гісторыі гоначную гульню з прычыны «першай рэалізацыі пракручванага гульнявога поля» у розных кірунках [17] . У тым жа годзе Sega выпусціла гоначную гульню з матацыкламі для дваіх гульцоў пад назвай Twin Course TT . [18] . Іншы прыкметнай гоначнай гульнёй з 1970-х гадоў стала The Driver . Гэта - экшн- гоначная гульня ад Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.). У ёй для праецыравання FMV- уставак на экран выкарыстоўваецца 16-мм кінастужка , таму ў гульні вельмі абмежавана ўзаемадзеянне з карыстачом, якое зводзіцца да таго, што гульцу трэба накіроўваць руль , націскаць на педалі газу і тормазы адпаведна рухам, якія дэманструюцца на экране. Гэта вельмі падобна на канцэпцыю Quick Time Event у FMV-гульнях [19] .

У 1979 годзе выйшла гульня Speed ​​Freak ад Vectorbeam з трохмернай вектарнай графікай , што сайт Killer List of Videogames называе «вельмі ўражлівым і які апярэдзіў свой час» [20] .

1980-я

У 1980 годзе Namco выпусціла гульню Rally-X з выглядам зверху, у якой упершыню была прадстаўлена фонавая музыка [21] , пракрутка экрана ў розных кірунках (як у гарызантальным, так у вертыкальным), а таксама мелася магчымасць «выцягнуць» экран у любым кірунку [22] . У гульні маеццарадар , які адлюстроўвае становішча ралійнага аўтамабіля на карце [23] . Гульня з вертыкальнай пракруткай Alpine Ski , выпушчаная Taito ў 1981, прысвечана зімовым відам спорту . У ёй неабходна кіраваць рухамі лыжніка падчас спаборніцтваў па хуткасным спуску , слаламе або скачках з трампліна [24] . Першай гульнёй з маштабуемымі спрайтамі і цалкам каляровай графікай стала Turbo ад Sega у 1981 годзе [25] .

Pole Position (1982 год)

Адной з гульняў, якія аказалі на жанр найбольшую вілянне, стала выпушчаная ў 1982 годзе гульня Pole Position , распрацаваная Namco і выдадзеная ў Паўночнай Амерыцы Atari. Гэта першая гульня, заснаваная на рэальна існых гоначных трасах, таксама ў ёй упершыню быў прадстаўлены кваліфікацыйны заезд , у ім гульцы здзяйсняюць заезды з паасобнага старту да асноўнага спаборніцтва аналагічна гоначным серыям Гран-пры . Хоць гэтая гульня і не была першай гоначнай гульнёй з выглядам ад трэцяй асобы (ёй стала Turbo ад Sega), Pole Position устанавіла каноны жанру і, набыўшы вялікі поспех, стала аб'ектам шматлікіх перайманняў [26] . На думку часопіса Electronic Games упершыню ў салонах забаў у гоначных гульнях максімальную ўзнагароду атрымлівалі гульцы, якія завяршылі заезд у ліку лідэраў, а не проста за знаходжанне аўтамабіля ўсімі коламі на дарозе [27] . Паводле IGN , гэта першая гульня, заснаваная на рэальнай гоначнай трасе (" Фудзі Спідвей у Японіі)", у ёй "з'явіліся кантрольныя кропкі". Гульні спадарожнічаў такі поспех, што яна стала "бэстсэлерам 1983 гады ў Паўночнай Амерыцы, на дзесяцігоддзі ўсталявалым каноны жанру і натхніўшы распрацоўнікаў на стварэнне мноства іншых гоначных гульняў." [28]

У 1983 годзе Kaneko выпусціла гульню Roller Aces аб катанні на ролікавых каньках [29] .

У 1984 годзе выпушчаны шэраг FMV-гульняў , у тым ліку GP World ад Sega [30] і Laser Grand Prix ад Taito [31] , у якіх быў прадстаўлены аблічбаваны відэашэраг, Top Gear ад Universal — трохмерная аніміраваная гоначная гульня [32] , а таксама Cosmos Circuit ад Taito — футурыстычная аніміраваная гоначная гульня [33] . Taito таксама выпусціла Kick Start і Buggy Challenge — гонкі на багі па трасе з грунтавым пакрыццём [34] . У гульні The Battle-Road ад Irem , гонках на выжыванне, прадстаўлены альтэрнатыўныя праезды і да 32 розных маршрутаў [35] .

Гоначныя гульні таго часу ў цэлым цягацелі да аркаднага стылю перадачы рэалізму ў першую чаргу з-за апаратных абмежаванняў, што асабліва прыкметна ў гульнях 1980-х і 1990-х гадоў. Тым не менш, было б няправільным сцвярджаць, што ў гэты перыяд не было гульняў высокай ступені рэалізму, якія адносяцца тады да аўтасімулятараў . У 1984 годзе Джэф Крэммонд , пазней які працаваў над гульнямі серыі Grandprix (вядомай у асяроддзі фанатаў як GPX), выпусціў гульню Revs для BBC Micro , якая лічыцца першай спробай стварэння гоначнага сімулятара для хатніх гульнявых сістэм. Гульня ўяўляла сабой неафіцыйную версію (і, як следства, адсутнасць афіцыйных каманд і імёнаў гоншчыкаў) брытанскай гоначнай серыі " Формула-3 ". Апаратныя магчымасці таго часу абмяжоўвалі ступень дакладнасці сімуляцыі і рабілі яе магчымай (першапачаткова) на адной трасе, аднак у гэтай гульні выкарыстаны «палавінны» рэалізм з большай прапрацоўкай дэталяў асяроддзя, чым у іншых гоначных гульнях таго часу [36] .

У 1985 годзе Sega выпусціла Hang-On — гоначную гульню на матацыклах у стылі « Гран-пры » [37] . У гульні выкарыстана тэхналогія force feedback , таксама гэта адна з першых аркадных гульняў з 16-бітнай графікай і тэхналогіяй Super Scaler ад Sega, якая дазваляла выконваць псеўдатрохмернае маштабаванне спрайт на высокіх кадравых частотах [38] .

Out Run (1986 год)

У 1986 году Durell выпусціла гульню Turbo Esprit , па афіцыйнай ліцэнзіі ад Lotus , у ёй прадстаўлены працоўныя аўтамабільныя індыкатары. У тым жа годзе Sega выпусціла Out Run - адну з гульняў з найбольш уражлівай графікай тых часоў. Двухмерны графічны рухавічок гульні працаваў на двух працэсарах Motorola 68000 . Гульня адразу стала класікай і спарадзіла шматлікія сіквелы . Гульня была вядомая тым, што давала гульцу вольны выбар маршруту заезду і выбар музыкі, якая прайграваецца падчас гонкі [39] , рэалізаваны ў выглядзе радыёстанцый. Таксама ў гульні прысутнічала пяць розных канцовак, якія залежаць ад абранага маршруту. Кожная канцоўка ўяўляла сабой невялікую сцэнку ў адрозненне ад простага экрана "віншаванняў", звычайных для гульняў таго часу [40] .

У 1987 годзе Square выпусціла гульню Rad Racer , адну з першых камп'ютарных гульняў са стэрэаскапічнай трохмернай графікай [41] . У тым жа годзе Atari выпусціла RoadBlasters - гульню, дзе акрамя звычайнага кіравання таксама прадстаўлены элементы стральбы.

Paris-Dakar Rally Special ад CBS Sony з'яўляецца гоначнай гульнёй з элементамі платформер і action-adventure . У ёй прадстаўлены аўтамабілі з ралі "Дакар" , якія могуць страляць, а вадзіцелі могуць пакідаць аўтамабілі, даследуючы стан мастоў або для пошуку спосабаў пераадолення іншых перашкод, падводных участкаў, а таксама што пазбягаць рэдкіх нападаў танкаў або самалётаў-знішчальнікаў [42] . У тым жа годзе Namco выпусціла гульню Winning Run [43] .

У 1989 году Atari выпусціла Hard Drivin' — аркадную гоначную гульню з трохмернай паліганальнай графікай. У ёй была скарыстана тэхналогія force feedback такім чынам, што ў выпадку агрэсіўнага стылю мінання паваротаў руль пачынаў вібраваць. У выпадку сутыкненняў паказваўся імгненны паўтор са знешняй камеры. У тым жа годзе сваю спробу стварэння гоначнага сімулятара распачаў сёньня неіснуючы распрацоўшчык Papyrus Design Group, выпусціўшы добразычліва сустрэтую крытыкамі гульню Indianapolis 500: The Simulation, распрацаваную Дэвідам Крамер ( англ. David Kaemmer) і Амарам Худари ( англ. Omar Khudari). Гульня разглядалася як першы сапраўдны аўтасімулятар на персанальных кампутарах. У дакладнасці перадаючы гоначную трасу Indianapolis 500 узору 1989 гады, гульня ўяўляла перадавую для свайго часу трохмерную графіку, магчымасці налады, паломкі аўтамабіляў і асаблівасці іх кіравання. У адрозненне ад большасці гульняў таго часу, у Indianapolis 500 робіцца спроба сімуляваць рэальную фізіку і тэлеметрыю . Напрыклад, у ёй маюцца апісанні ўзаемадзеяння паміж чатырма кропкамі кантакту аўтамабіля з пакрыццём, страты счаплення з пакрыццём падчас мінання паваротаў на вялікай хуткасці, што прымушае гульца выбіраць правільную траекторыю праходжання паваротаў і рэалістычнай выявай працаваць з педалямі акселератара і тормазы. Таксама ў гульні прадстаўлены гараж, дзе гулец можа рабіць мадыфікацыі свайго аўтамабіля, у тым ліку выконваць наладкі колаў, амартызатараў і крылаў [36] . Мадэль пашкоджанняў у гульні, недакладная па сучасных уяўленнях, магла рэалізоўваць вельмі відовішчныя і займальныя сутыкненні шматлікіх транспартных сродкаў.

1990-я

У 1992 годзе прыкметнай гульнёй сярод сімулятараў гонак стала Formula One Grand Prix ад Краманда, аднак ужо ў наступным годзе такой стала IndyCar Racing ад Papyrus [44] . Formula One Grand Prix набыла пахвалы за дэталёвасць, якая не сустракалася да яе ў кампутарных гульнях таго часу. У прыватнасці, гэта дакранаецца поўнага ўзнаўлення ўсіх гоншчыкаў, аўтамабіляў і гоначных трас Чэмпіянату міру 1991 гады ў аўтагонках « Формула-1 ». Аднак, версія, якая распаўсюджвалася ў ЗША ( World Circuit ), не атрымала ліцэнзію FIA . З прычыны гэтага каманды і гоншчыкі былі перайменаваны: напрыклад, Айртон Сенна ў гульні прысутнічаў як «Карлас Санчэз» (Carlos Sanchez). Тым не менш, адлюстраванне сапраўдных імёнаў і назваў можна аднавіць праз меню гульні.

У аркаднай сегменце гоначных гульняў можна адзначыць гульню Virtua Racing ад Sega, якая выйшла ў 1992 годзе. Гэта не першая аркадная гоначная гульня з трохмернай графікай (раней выйшлі Winning Run , Hard Drivin' і Stunts ), але яна ўвабрала лепшыя асаблівасці гульняў свайго часу, у тым ліку магчымасць злучэння гульнявых прылад для шматкарыстальніцкай гульні і цалкам трохмерную графіку . Дзякуючы гэтаму атрымалася гульня, нашмат перасягнулая стандарты для рынка аркадных гульняў той сітавіны. Гэтая гульня стала асновай для наступных трохмерных гоначных гульняў [45] .

У тым жа годзе Nintendo прадставіла Super Mario Kart , якая стала вядомай гоначнай гульнёй дзякуючы сваёй псеўдатрохмернай графіцы. У гульні прысутнічаюць прадметы, з дапамогай якіх можна прычыняць ці наўрад іншым удзельнікам гонак. Гульцам дапамагае персанаж Лакіту ( англ .: Lakitu ), падаючы звесткі аб правілах гульні і ратуючы гульцоў ад падзенняў за трасу [46] . У 1993 году Namco выпусціла Ridge Racer , і з гэтага моманту пачалася палігональная вайна паміж гульнямі аб кіраванні. Адказам ад Sega стала гульня Daytona USA , адна з першых кампутарных гульняў з ужываннем фільтрацыі тэкстур, а таксама накладаннем тэкстур на палігоны, дзякуючы чаму дасягаўся найлепшы ўзровень дэталізацыі графікі сярод кампутарных гульняў, якія выйшлі да яе [47] . У наступным годзе Electronic Arts выпусціла The Need for Speed , якая стала пасля самай паспяховай серыяй кампутарных гоначных гульняў і адной з дзесяці найболей паспяховых серый кампутарных гульняў усіх часоў. Таксама ў гэтым годзе Midway Games прадставіла гульню Cruis'n USA .

У 1995 годзе Sega выпусціла гульню Sega Rally Championship аб ралійных гонках, у якой, акрамя звычайнага спаборніцкага шматкарыстальніцкага рэжыму, быў прадстаўлены кааператыўны рэжым гульні [48] . Таксама Sega Rally стала першай гульнёй, у якой аўтамабілі перамяшчаліся па паверхнях рознага тыпу (у тым ліку асфальт , жвір і бруд ), з розным каэфіцыентам счаплення , адпаведна ім змяняюцца асаблівасці кіравання. Гэта стала важнай вяхой у жанры [49] .

У 1996 году Nintendo выпусціла трохмерную гульню Mario Kart 64 , сіквел Super Mario Kart . У гэтай гульні з'явілася дзеянне, для якога неабходна, каб Лакіту памяняў рухавік гульца, гэта дае магчымасць выкарыстоўваць турбо старт ( ангел. Turbo Start ). У адрозненне ад Sega Rally Championship, гульня Mario Kart 64 сфакусаваная толькі на гонках і выкарыстанні прадметаў [46] .

Atari не ўдзельнічала ў гэтай «вайне» аж да выпуску ў 1997 году гульні San Francisco Rush: Extreme Racing .

Gran Turismo (1997 год)

У 1997 годзе на платформе PlayStation выйшла гульня Gran Turismo , якая знаходзілася ў распрацоўцы з 1992 года [50] . Яна ўспрымалася на найбольш рэалістычны сімулятар гонак свайго часу [51] . Гульні ўласцівая высокая гульнябельнасць , у яе можна гуляць з любым узроўнем майстэрства. У ёй прадстаўлены багаты выбар любых, нават самых дробных, магчымай для цюнінгу аўтамабіляў, а таксама прадстаўлены рэжым кар'еры з адчыненай канцоўкай . У ім гульцы павінны прайсці серыю выпрабаванняў на вадзіцельскае майстэрства, каб атрымаць адпаведнае пасведчанне кіроўцы , якое дае доступ да гонак, а таксама выбіраць уласны шлях пабудовы кар'еры [51] . Серыя гульняў Gran Turismo з таго часу стала другой па паспяховасці серыяй гоначных гульняў усіх часоў, сусветныя продажы якой склалі больш за 80 мільёнаў копій па стане на красавік 2018 года [52] .

Да 1997 тыповы персанальны кампутар быў параўнальны з аркадным аўтаматам у частцы якасці кампутарнай графікі, галоўным чынам дзякуючы з'яўленню першага пакалення паскаральнікаў трохмернай графікі, накшталт 3dfx Voodoo. Дзякуючы якая павялічылася прадукцыйнасці цэнтральных працэсараў з'явілася магчымасць значнага паляпшэння рэалістычнасці гульнявой фізікі, кіраванні аўтамабілем і графікі.

У 1998 году на ПК выйшла гульня Colin McRae Rally , яна стала паспяховай «паўсімуляцыяй» сярод ралійных гульняў, раней даступнай толькі ў меней «сур'ёзнай» гульні Sega Rally Championship . Гульня Motorhead , якая выйшла для ПК, пазней атрымала аркадную адаптацыю. У тым жа годзе Sega выпусціла Daytona USA 2 (версіі Battle On The Edge і Power Edition ), яна стала першай гульнёй з рэалістычнымі сутыкненнямі і графікай.

У 1999 году рынак кампутарных гульняў пачаткаў імкнецца да больш «адкрытым» гульнявым мірам. Гульня Midtown Madness для ПК дае гульцу магчыма даследаваць спрошчаную версію горада Чыкага пры дапамозе разнастайных транспартных сродкаў, выбіраючы для гэтага любы ўпадабаны маршрут. У сегменце аркадных аўтаматаў Sega выпусціла Crazy Taxi — гоначную гульню з адкрытым светам , дзе гулец выступае ў ролі кіроўцы таксі, і яму патрабуецца даставіць кліентаў па прызначэнні ў максімальна сціснутыя тэрміны [53] . Таксама існуе падобная гульня Emergency Call Ambulance ад Sega з практычна ідэнтычным геймплэем (даставіць пацыента ў бальніцу ў максімальна сціснутыя тэрміны). Да гэтага часу гульні сталі візуальна больш рэалістычныя. У некаторых аркадных гульнях выкарыстоўваліся тры экраны, каб даць гульцу панарамны агляд.

2000-я

У 2000 годзе кампанія Angel Studios (цяпер Rockstar San Diego) прадставіла першую гоначную гульню са "вольным перамяшчэннем" Midnight Club: Street Racing на гульнявых прыстаўках PlayStation 2 і Game Boy Advance . Гульня дазваляла гульцу ехаць куды заўгодна па віртуальным увасабленнем Лондана і Нью-Ёрка . Замест традыцыйных закрытых трас для абазначэння маршруту гонкі ў гульні выкарыстаны кантрольныя кропкі, паміж якімі гулец можа перамяшчацца любым магчымым спосабам, дзякуючы чаму ў гульца заўсёды ёсць выбар з разнастайных кароткіх шляхоў, якімі ён можа карыстацца паміж кантрольнымі кропкамі [54] .

У 2001 годзе Namco выпусціла на аркадных аўтаматах Wangan Midnight , якая пазней была абноўлена да версіі, вядомай як Wangan Midnight R. Апошняя пасля была партавана на PlayStation 2 пад назвай Wangan Midnight . [ крыніца не паказаны 958 дзён ]

У 2003 году выйшла Midnight Club II ад Rockstar San Diego, якая стала першай гоначнай гульнёй, у якой даступнымі былі не толькі аўтамабілі, але і матацыклы. Тады ж Namco выпусціла, верагодна, працяг Wangan Midnight R пад назвай Wangan Midnight Maximum Tune . [ крыніца не паказаны 958 дзён ]

Існуе шырокі дыяпазон гоначных гульняў, які пачынаецца ад простых аркадных гонак, такіх як, напрыклад, Mario Kart: Double Dash!! или Nick Toon Racers , и заканчивается симуляторами весьма высокой степени реализма, такими как, например, Grand Prix Legends , iRacing , Live for Speed , rFactor .

Разнавіднасці

Аркадная гоночная игра

В аркадных гоночных играх основной упор делается на удовольствие от игры и на высокий темп геймплея, поскольку сами автомобильные соревнования принимают уникальные формы. Основным отличием аркадных гоночных игр от автосимуляторов является их упрощенный физический движок. Там, где в реальных гонках (и, соответственно, в их симуляциях) гонщик должен значительно снижать скорость для прохождения большинства поворотов, в аркадных гоночных играх игрок, как правило, использует «скольжение» автомобиля, которое позволяет сохранить скорость автомобиля, проходя повороты дрифтом . Как правило, в таких играх присутствуют столкновения с другими гоночными автомобилями, препятствиями на трассе или автомобилями из трафика. В большинстве игр просто не рассчитываются с нужной точностью параметры, требуемые для достоверной симуляции, так как эти игры направления только на, собственно, гоночный аспект. В таких играх часто присутствуют лицензированные автомобили и гоночные серии, в то же время в них могут присутствовать довольно необычные настройки и транспортные средства. Гонки могут проходить на скоростных шоссе, загородных дорогах или в городах, они могут иметь форму кольцевых гонок или движения между контрольными точками, иметь один или несколько маршрутов следования (в последнем случае возможно наличие контрольных точек), а также принимать форму других типов соревнований, таких как гонки на выживание , прыжки на автомобилях или испытания на водительское мастерство. Примерами популярных серий аркадных гоночных игр являются Virtua Racing , Daytona USA , Midnight Club , Burnout и MotorStorm .

В течение второй половины 2000-х годов гоночные игры стали тяготеть к уличным гонкам, имитируя сцену автомобильного тюнинга таким образом, чтобы игрок мог затюнинговать свой спортивный автомобиль , чтобы на нем принять участие в уличных гонках. Наиболее заметными представителями этого периода является игра Midnight Club 3: DUB Edition и серия Midnight Club в целом, а также некоторые игры из серий Need for Speed , Initial D Arcade Stage и Juiced .

В некоторых аркадных гоночных играх геймплей дополнительно интенсифицируется путем внедрения оружия, при помощи которого игрок может замедлить автомобили своих соперников или каким-то другим образом помешать им. Это — отличительная особенность гоночных игр о картинге — таких как Mario Kart . Тем не менее, подобный геймплей также может присутствовать в играх с обычными гонками на автомобилях. Оружие может быть разнообразного действия — от простых пуль или снарядов до ловушек, также могут присутствовать предметы не боевого воздействия, например, ускоряющие автомобиль игрока. Примерами гоночных игр с оружием являются Full Auto , Rumble Racing и Blur .

Гоночный симулятор

В автомобильных симуляторах основной целью является максимально точная передача управления автомобилем . При создании таких игр части лицензируются реально существующие автомобили, а в случае невозможности получения такой лицензии создается вымышленный автомобиль, близкий к реально существующему. Ключевой фактор в этих играх — физика поведения транспортного средства. Также в этих играх часто с точностью воплощаются другие аспекты, необходимые для профессионального автогонщика (игроку потребуется принимать во внимание состояние шин автомобиля или остаток топлива в баке). Возможность выполнения правильной методики прохождения поворотов и точного маневрирования по ходу гонок (например, так называемый trail braking ) является приоритетной задачей для таких игр.

Несмотря на то, что многие гоночные симуляторы создавались для людей с высоким водительским мастерством, обычно через игровое меню возможно включить различных «помощников». Среди наиболее частных «помощников» встречаются противобуксовочная система , антиблокировочная система , помощь в прохождении поворотов, защита от повреждений автомобиля, помощь в работе со сцеплением, АКПП .

Некоторые из гоночных симуляторов имеют возможность полной настройки, поскольку данные об автомобилях, трассах и исполняемые файлы были расшифрованы фанатами. Вокруг игр, считающихся наиболее реалистичными, в интернете существуют сообщества игроков, на многих сайтах проходят виртуальные соревнования. Примерами серий гоночных симуляторов можно назвать Forza Motorsport , Gran Turismo , Assetto Corsa , Project Cars и др. [55]

Игры о гонках на картинге

В играх о гонках на картинге обычно игровая механика представлена в упрощенном виде, вместо этого в игру добавлены различные препятствия, нетипичный дизайн трасс, а также разнообразные экшн-элементы [56] . Гонщиками в подобных играх обычно бывают персонажи из разнообразных платформеров , мультсериалов или водители «глупых» машин [57] . Гоночный геймплей в подобных играх обычно в бо́льшей степени аркадный, нежели в других гоночных играх, его частью является возможность игровых персонажей стрелять снарядами в других персонажей и собирать различные усиливающие предметы [57] [58] . Как правило, в подобных играх управление очень простое, нет никаких «переключений передач» и «педали сцепления» [56] [59] .

Первой игрой с автомобильном боем была игра Crashing Race 1976-го года. Игра была «медленнее» других гоночных игр своего времени ввиду аппаратных ограничений, из-за чего авторы избрали для своей игры оформление в виде картинга. После нее было выпущено большое количество игр о гонках на картинге с самыми разными персонажами от Nicktoons до персонажей вселенной Mario [60] .

Нататкі

  1. Федор Сивов. Границы жанра: почему не все гонки — автосимуляторы . DTF (20 июля 2017). Дата абарачэння: 1 красавіка 2018.
  2. Лучшие гоночные игры . Top Gear Russia . Дата абарачэння: 1 красавіка 2018.
  3. Павел Бокай, Лев Левин. Гоночная игра года . Игромания (12 января 2018). Дата абарачэння: 1 красавіка 2018.
  4. Space Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  5. The Grandfather of Racing Games . USGamer . Gamer Network (24 июля 2015). Дата обращения: 17 марта 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
  6. The History of Racing Games . IGN . Ziff Davis (2015). Дата обращения: 17 марта 2017. Архивировано 18 августа 2016 года.
  7. Chris Kohler. Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life. — BradyGames, 2005. — С. 16. — ISBN 978-0-7440-0424-3 .
  8. Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado . USA Today (6 мая 2009). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано 30 октября 2012 года.
  9. Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time . — Focal Press, 2009. — С. 197 . — ISBN 978-0-240-81146-8 .
  10. 1 2 Moto-Cross (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  11. Fonz (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  12. Video Game Flyers: Fonz, Sega (англ.) . The Arcade Flyer Archive . Killer List of Videogames . Дата абарачэння: 15 лістапада 2018.
  13. Mark JP Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. — ABC-CLIO, 2008. — С. 39. — ISBN 978-0-313-33868-7 .
  14. Night Driver arcade video game by Atari, Inc. (1976) . Arcade-history.com (13 октября 2014). Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  15. Death Race, the World's First Scandalous Video Game . Kotaku . Gizmodo Media Group (28 февраля 2012). Дата абарачэння: 19 кастрычніка 2018.
  16. How Protests Against Games Cause Them To Sell More Copies . WIRED . Condé Nast (30 октября 2007). Дата абарачэння: 19 кастрычніка 2018.
  17. Super Bug (англ.) (недаступная спасылка - гісторыя ) . Allgame .
  18. Twin Course TT (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  19. The Driver (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  20. Speed Freak (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  21. Archived copy . Дата обращения: 24 октября 2011. Архивировано 15 июня 2011 года.
  22. Archived copy . Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 15 июня 2011 года.
  23. Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  24. Alpine Ski (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  25. Fahs, Travis IGN Presents the History of SEGA - IGN . Uk.retro.ign.com (21 апреля 2009). Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  26. Loguidice, Bill & Barton, Matt (2009), Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time , Focal Press , с. 195–6, ISBN 0-240-81146-1 , < https://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC >  
  27. Coin-Op Game of the Year (англ.) // Electronic Games : magazine. — 1984. — January ( vol. 2 , no. 23 ). - P. 77 .
  28. The Top 10 Most Influential Racing Games Ever - IGN - Page 2 . IGN.com (3 апреля 2015). Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  29. Fighting Roller (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  30. GP World (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  31. Laser Grand Prix (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  32. Top Gear (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  33. Cosmos Circuit (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  34. Buggy Challenge (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  35. Battle-Road, The (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  36. 1 2 The History of Papyrus Racing - Page 2 . GameSpot . Дата абарачэння: 7 красавіка 2008.
  37. Hang On (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  38. IGN Presents the History of SEGA - IGN - Page 3 . Uk.retro.ign.com (21 апреля 2009). Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  39. Гоночная игра (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  40. Gazza, Brian Outrun . Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 11 октября 2018.
  41. James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game . Shacknews.com . Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  42. Gems In The Rough: Yesterday's Concepts Mined For Today . Gamasutra . Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  43. Winning Run (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  44. The History of Papyrus Racing - Page 3 . GameSpot . Дата обращения: 30 января 2011. Архивировано 8 июля 2012 года.
  45. Virtua Racing--Arcade (1992) . 15 Most Influential Games of All Time . GameSpot (2001). Дата обращения: 12 апреля 2012. Архивировано 20 марта 2013 года.
  46. 1 2 Super Mario Kart . The history of Mario Kart: a race through time… . Nintendo Australia (2014). Дата абарачэння: 14 чэрвеня 2017.
  47. IGN Presents the History of SEGA - IGN - Page 8 . Uk.retro.ign.com (21 апреля 2009). Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  48. Top 25 Racing Games... Ever! Part 2 . Retro Gamer 5–6 (21 сентября 2009). Дата абарачэння: 17 сакавіка 2011.
  49. Guinness World Records Gamer's Edition, 2009 , с. 103, ISBN 978-1-904994-45-9  
  50. Dean Takahashi. Gran Turismo's creator takes a fifth stab at a perfect racing game | GamesBeat | Games | by Dean Takahashi . Venturebeat.com (14 января 2010). Дата абарачэння: 13 мая 2016.
  51. 1 2 Archived copy Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 28 мая 2010 года.
  52. 'Gran Turismo' Franchise Sales Surpasses 80 Million - Gran Turismo® Sport . gran-turismo.com .
  53. Top 25 Racing Games... Ever! Part 1 . Retro Gamer (16 сентября 2009). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 23 мая 2016 года.
  54. Midnight Club : Hands-On (англ.) . GameSpot (12 May 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  55. Top 5 Best Racing Simulator Games .
  56. 1 2 Brian Schwab. AI Game Engine Programming . — Cengage Learning, 2009. — С. 192. — ISBN 1584506288 .
  57. 1 2 Jason Gregory. Game Engine Architecture . — CRC Press. — С. 19. — ISBN 1439879184 .
  58. Adedeji, Shola. The Kart Racing Genre . Gamelitist (14 июня 2012). Дата обращения: 2 декабря 2014. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  59. Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design . — John Wiley & Sons. — С. 502. — ISBN 1118877217 .
  60. Jeff Ryan. Super Mario: How Nintendo Conquered America . — Penguin. — ISBN 1101517638 .