Горадабудаўнічы сімулятар
Горадабудаўнічы сімулятар ( англ.: city-building game ) - кампутарная гульня , у якой сімулюецца будаўніцтва і кіраванне горадам. Як правіла, адносіцца да эканамічных стратэгій . У гульнях такога роду звычайна няма вызначанай мэты, па дасягненні якой гульня сканчаецца; мэтай з'яўляецца сам працэс уладкавання горада.
Першай гульнёй па кіраванні горадам з'яўляецца Hamurabi , створаная ў 1968 годзе і распрацавана для PDP-8 .
Гульня SimCity з'яўляецца першым масавым прадстаўніком, якія здолелі сфарміраваць у індустрыі дадзены тып гульняў. Да сённяшніх дзён, падчас стварэння большасці горадабудаўнічых-сімулятараў, SimCity выкарыстоўваецца як класічны ўзор [1] .
Да дадзенага жанру таксама можна ўскосна аднесці розныя сімулятары калоній , касмічных станцый і турмаў. [ крыніца не паказаны 1969 дзён ] .
Асаблівасці горадабудаўнічых сімулятараў
Ад іншых жанраў кампутарных гульняў горадабудаўнічы сімулятар адрозніваецца наступнымі элементамі:
- асноўнай мэтай гульні з'яўляецца развіццё эканомікі, павышэнне якасці капітальных збудаванняў, забеспячэнне высокага ўзроўню жыцця жыхароў горада, развіццё транспартнай інфраструктуры і інш.;
- працэс гульні можа працягвацца пасля таго, як будуць дасягнуты мэты канкрэтнага сцэнара ці кампаніі;
- канцэпцыя непрамога кіравання, калі ў большасці гульняў гулец не можа непасрэдна аддаваць каманды персанажам або арганізацыям;
- упор робіцца на вырашэнне глабальных і лагістычных задач: планіроўка забудовы, заданне для ўчасткаў іх прызначэння, вядзенне бюджэтнай палітыкі, клопат аб экалогіі горада і г. д.;
- як правіла, у такіх гульнях асноўная ўвага надаецца арганізацыі і вядзенню жыцця горада, а іншыя мэты пры іх наяўнасці з'яўляюцца другараднымі (напрыклад ваенныя элементы і знішчэнне суперніка).
Гісторыя жанру
Жанр зарадзіўся ў 1968 са стварэннем Дугам Дайментам гульні Hamurabi на мове Фокал . Гульня першапачаткова была распрацавана для кампутараў PDP-8 , але пазней была перапісана на мове BASIC і стала мультыплатформеннай. Менавіта Hamurabi стала першай гульнёй па кіраванні горадам, але пры гэтым была прасцей паслядоўнікаў жанру ( Simcity ), напрыклад не дазваляла будаваць новыя будынкі і развіваць інфраструктуру.
Далейшае развіццё жанр атрымаў з выхадам гульні Utopia , распрацаванай для гульнявой прыстаўкі Mattel Intellivision і выпушчанай у 1981 году .
Класічны выгляд жанру быў сфарміраваны гульнёй SimCity , якая паклала пачатак аднайменнай серыі, гульні якой да гэтага часу з'яўляюцца найбольш папулярнымі горадабудаўнічымі сімулятарамі.
Нататкі
- ↑ Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming Classic city building experience (англ.) . Squakenet. Дата абарачэння: 24 студзеня 2016. Архівавана 17 студзеня 2016 года.
Літаратура
- Jeremiah McCall. Захоўвайце цырульню: З дапамогай Video Games да Teach Secondary History. - Routledge, 2013. - С. 36-50. - 216 p. - ISBN 9781136832109 .
Спасылкі
- Citysimulators.com - сайт аб горадабудаўнічых сімулятарах (рус.)
- Citysimulators.ru - блог аб горадабудаўнічых сімулятарах (рус.)
Гэта пачатак артыкула пра камп'ютарныя гульні . Вы можаце дапамагчы праекту, дапоўніўшы яго. |