інкрэментаванага гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку

Інкрэментаванага гульня (таксама - idle gameангл. - «лянівая гульня»], кликер) - гэта кампутарная гульня , гульнявой працэс у якой складаецца з выканання простых дзеянняў, такіх як шматразовае націск на экран. Націску, як правіла, выконваюцца, каб зарабіць гульнявую валюту [1] . У некаторых гульнях пастаянна націскаць на экран і зусім не патрэбная (пры ўмове пакупкі розных паляпшэнняў), так валюта зарабляецца сама, у тым ліку і ў адсутнасць гульца [2] . Адсюль і назва «idle game».

гульнявы працэс

У інкрэментаванага гульні гулец націскае на кнопку і атрымлівае пэўную колькасць валюты. Гулец можа выдаткаваць заробленыя «грошы», каб набыць гульнявых прадметаў або навыкаў, якія дазволяць гульцу зарабляць валюту хутчэй або аўтаматычна, нават без неабходнасці націску кнопак [3] [4] . Часта ў такіх гульнях ёсць крыніцы даходу, якія зарабляюць некаторы колькасць манет за пэўны час. Напрыклад, гэта могуць быць будынкі, фабрыкі або фермы. Кожны з гэтых крыніц павялічвае колькасць зарабляць валюту ў секунду. Але кошт будынкаў таксама расце экспанентна , таму пераход, скажам, з будынка трэцяга ўзроўня на будынак чацвёртага займае столькі ж часу, колькі пераход з першага будынка на другое (часам - нават больш).

У некаторых гульнях выкарыстоўваецца сістэма скіду прагрэсу. Гулец скідае прагрэс, затое атрымлівае новы від гульнявой валюты. Гэтая новая валюта звычайна выкарыстоўваецца для атрымання бонусаў, якія не знікаюць пасля скіду. Гэтыя бонусы дазваляюць гульцу дасягнуць вялікіх гульнявых вынікаў, чым без скіду прагрэсу [2] . Такія гульні, як Cookie Clicker, дазваляюць гульцам гуляць бясконца, а ў Candy Box! можна дасягнуць канца гульні.

гісторыя

Інкрэментаванага гульні набралі папулярнасць у 2013 годзе пасля поспеху Cookie Clicker [3] , хоць некаторыя гульні, выпушчаныя раней ( Cow Clicker і Candy Box! ) Былі заснаваныя на тых жа гульнявых прынцыпах, што і Cookie Clicker. У 2015 годзе гульнявая прэса заўважыла, што idle-гульні распаўсюджваюцца на платформе Steam (напрыклад, Clicker Heroes) [5] .

меркаванні

Натан Грейсан тлумачыць папулярнасць idle-гульняў тым, што яны адцягваюць чалавека ад паўсядзённых клопатаў і лёгка ўпісваюцца ў паўсядзённае жыццё. У той жа час яны выкарыстоўваюць тэмы, якія можна сустрэць у больш складаных гульнях, каб прыцягваць увагу гульцоў. Грейсан таксама адзначыў, што існуюць idle-гульні самай рознай тэматыкі: фэнтэзі, фантастыка і эротыка , гэта не дасць гульцам засумаваць [6] .

Джасцін Дэвіс ( IGN ), апісваючы гульні, адзначае, што чалавек адчувае нешта асаблівае, калі дарагія паляпшэння становяцца даступныя. Але гэтыя дарагія паляпшэння купляюцца толькі для таго, каб пасля быць заменены на новыя. Гэта прыводзіць да таго, што гулец адчувае сябе моцным і слабым адначасова, імкнецца да экспанентным прагрэсу [7] .

Жульен Тьен, адзін са стваральнікаў idle-гульняў (у тым ліку Cookie Clicker) назваў свае гульні «non-games» (з англ. - "не гульні») [8] . У канцы 2013 года ім быў створаны Idle Game Maker. Гэты інструмент дазваляе ствараць idle-гульні без ведання кода [9] .

Кнiгi пра idle-гульнях

нататкі

  1. Mark. Candy Box game needs a stupid app Phones Review (8 мая 2013 года). Дата звароту: 27 мая 2015.
  2. 1 2 Nathan Grayson. Clicker Heroes Is Super Popular On Steam ... For Some Reason , Kotaku (18 мая 2015). Архівавана 12 верасня 2017 года. Дата звароту 31 ліпеня 2015. «You can also" ascend "to essentially start over, but you'll unlock more special powers in the process .».
  3. 1 2 Aaron Sankin, Jason Reed. The most addictive new game on the Internet is actually a joke The Daily Dot (12 лютага 2014). Дата звароту: 17 чэрвеня 2014.
  4. Alexander King. Numbers Getting Bigger: What Are Incremental Games, and Why Are They Fun? Tutsplus (22 мая 2015). Дата звароту: 8 чэрвеня 2015.
  5. Nathan Grayson. Clicker Heroes Is Super Popular On Steam ... For Some Reason , Kotaku (18 мая 2015). Архівавана 12 верасня 2017 года. Дата звароту 31 ліпеня 2015.
  6. Nathan Grayson. Clicker Games Are Suddenly Everywhere On Steam , Kotaku (30 ліпеня 2015). Архівавана 31 ліпеня 2015 года. Дата звароту 31 ліпеня 2015.
  7. Justin Davis. Inside Cookie Clicker and the Idle Game Move IGN (10 кастрычніка 2013 года). Дата звароту 2 красавіка 2014.
  8. Brian Crecente. The cult of the cookie clicker: When is a game not a game? Polygon (30 верасня 2013 года). Дата звароту: 1 НОЯБРЯ 2013.
  9. Orteil AND Opti. Idle Game Maker Documentation Orteil.dashnet.org. Дата звароту 10 ліпеня 2014.