Interactive fiction

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку

Interactive fiction або IF (даслоўна - інтэрактыўная мастацкая літаратура) - разнавіднасць камп'ютэрных гульняў , у якіх узаемадзеянне з гульцом ажыццяўляецца з дапамогай тэкставай інфармацыі. Развіццё гэтага жанру, у сувязі з нізкімі магчымасцямі кампутарных рэсурсаў, пачалося практычна разам са з'яўленнем камп'ютэрных гульняў (з'явіліся ўжо ў 1975 годзе) і не спынілася нават са з'яўленнем графічных гульняў. Існуюць два выгляду інтэрфейсу:

  • інтэрфейс з уводам тэксту з клавіятуры;
  • інтэрфейс ў выглядзе меню, дзе гулец выбірае дзеянне з некалькіх прапанаваных ( CYOA - Choose Your Own Adventure).

У самым шырокім разуменні тэрміна пад паняцце IF падпадае любая разнавіднасць мастацкіх твораў, сюжэт якіх не з'яўляецца жорстка фіксаваных, але здольны змяняцца ў залежнасці ад дзеянняў чытача (у кампутарным варыянце - карыстальніка). Напрыклад, папулярныя некалі кнігі-гульні з нелінейным або «галінаваным» сюжэтам - гэта таксама варыянт інтэрактыўнай літаратуры [1] [2] .

IF на англійскай

Interactive Fiction на англійскай мове, верагодна, найбольш шматлікія. Першая гульня ў жанры IF - Colossal Cave Adventure - была менавіта англамоўнай. Для стварэння англамоўных гульняў існуюць развітыя платформы распрацоўкі, сярод якіх звычайна вылучаюцца Inform і TADS .

гісторыя

Colossal Cave Adventure

У 1975-1976 гадах Уіл Краудер стварыў першы тэкставы квэст - Colossal Cave Adventure (таксама вядомы як ADVENT). Ён быў напісаны на Фортране для кампутара PDP-10 . У 1976 году Дон Вудс атрымаў дазвол Краудера і ўдасканаліў гульню. Арыгінальная версія была больш-менш рэалістычнай; Вудс, будучы прыхільнікам творчасці Дж. Р. Р. Толкіна , дадаў некаторыя фантастычныя элементы - у гульні з'явіліся такія элементы, як эльфы , троль і вулкан. Гульня распаўсюдзілася па ARPANET і дажыла да нашых дзён. Яна была партавана практычна на ўсе аперацыйныя сістэмы. Папулярнасць Colossal Cave Adventure спрыяла поспеху IF ў канцы 1970-х і ў 1980-х гадах. [ Крыніца? 376 дзён ]

камерцыйная эра

У ЗША самай вядомай кампаніяй, выраблялай тэкставыя квэсты, была Infocom . Найбольш вядомыя гульні Infocom - гэта серыя Zork , Trinity , Planetfall , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy і A Mind Forever Voyaging . Каб забяспечыць даступнасць гульняў на магчыма большай колькасці платформаў, у Infocom распрацавалі Z-machine - віртуальную машыну , якая дазваляла выкарыстоўваць стандартызаваныя «файлы гісторый». Выпуск тэкставых квэстаў ў Infocom спыніўся пасля таго, як яна была набыта кампаніяй Activision . [ Крыніца? 376 дзён ]

Квэсты Infocom лічацца класікай жанру і перыяд актыўнасці Infocom лічыцца "залатым векам» Interactive Fiction.

Акрамя Infocom, вытворчасцю тэкставых квэстаў займаліся такія кампаніі, як Adventure International , Legend Entertainment , Magnetic Scrolls , Level 9 , Topologika і іншыя. [ Крыніца? 376 дзён ]

Новая эра

Пасля заняпаду камерцыйнага рынку Interactive Fiction развіццё жанру перайшло ў рукі онлайн-супольнасці. У 1987 годзе была створана Usenet -група rec.arts.int-fiction (для аўтараў) і rec.games.int-fiction (для гульцоў). Адным з самых важных этапаў была расшыфроўка фармату Z-code ад Infocom і віртуальнай машыны Z-machine , з тым каб стварыць для яе інтэрпрэтатар. Як вынік гульні Infocom стала магчыма запускаць на сучасных кампутарах. [ Крыніца? 376 дзён ]

Многія гады аматарскае супольнасць магла ствараць гульні толькі з вельмі абмежаванымі магчымасцямі (выкарыстоўваючы такія інструменты, як Adventure Game Toolkit ). Развіццю Interactive Fiction паспрыяла стварэнне двух магутных сістэм распрацоўкі. У 1987 годзе Майкл Дж. Робертс выпусціў TADS , мова праграмавання для стварэння Interactive Fiction. У 1993 годзе Грэхэм Нэльсан выпусціў Inform - мова праграмавання і кампілятар, які стварае Z-code файл гісторый. Абедзве гэтых сістэмы дазвалялі ствараць тэкставыя квэсты любой складанасці.

Зараз гульні, ствараемыя энтузіястамі, часцяком пераўзыходзяць тварэння Infocom. Кожны год праводзяцца спаборніцтвы, што выяўляюць лепшых аўтараў. Найбольш папулярнае з іх - Interactive Fiction Competition - праводзіцца штогод з 1995 года. [ Крыніца? 376 дзён ]

IF на рускай

Гэты жанр развіваецца і на рускай мове, аднак большасць квэстаў на рускай мове - аматарскія. [ Крыніца? 376 дзён ]

У сувязі з тым, што руская мова - сінтэтычны , ствараць платформы з тэкставым уводам для яго некалькі складаней, чым для ангельскай мовы з-за прысутнасці канчаткаў. Таму звычайна рускія платформы для стварэння IF выкарыстоўваюць інтэрфейс ў выглядзе меню. Адной з самых вядомых платформаў з'яўляецца URQ (Universal RipSoft Quest). Арыгінальная яго рэалізацыя ўжо не падтрымліваецца, аднак альтэрнатыўныя рэалізацыі URQ распрацоўваюцца і цяпер. Сярод інтэрпрэтатараў можна адзначыць URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Таксама існуе інтэрпрэтатар, напісаны на Java - Overurka.

Акрамя таго, папулярнасць заваявала платформа QSP (Quest Soft Player), якая існуе з 2001 года. QSP партаваны на мноства розных платформаў.

Таксама набірае папулярнасць новая візуальная платформа AXMA Story Maker , якая дазваляе пакаваць тэкставыя гульні і інтэрактыўныя гісторыі ў кампактны HTML-файл, які можа быць адкрыты ў любым сучасным браўзэры, у тым ліку мабільным. Ёсць версіі праграмы для Windows, Mac OS X і Linux.

Нягледзячы на ​​складанасці рэалізацыі, існуюць і платформы з тэкставым уводам для распрацоўкі рускамоўных тэкставых квэстаў. У першую чаргу варта адзначыць RTADS [3] , лакалізацыю сістэмы TADS, выкананую Андрэем Гранкиным. Таксама існуе лакалізацыя Inform - RInform . У рускамоўным супольнасці актыўна ствараюцца гульні пад абедзве гэтыя платформы.

Існуюць і асобныя скончаныя квэсты, зробленыя без дапамогі спецыялізаваных моў праграмавання .

У гульні « Касмічныя рэйнджары » 1 і 2 часткі ад кампаніі Elemental Games частка геймплэя рэалізаваная праз выбар аднаго з варыянтаў адказаў, якія адказваюць на павароты гісторыі - так званыя квэсты. Нягледзячы на ​​тое, што сюжэты многіх квэстаў былі амаль адкрыта «запазычаныя» распрацоўшчыкамі з папулярных навукова-фантастычных твораў, па водгуках шэрагу гульцоў гэта адна з самых захапляльных частак гульні.

У цяперашні час актыўна развіваецца малады кросплатформавы праект INSTEAD . Платформа ўжо валодае вялікімі магчымасцямі для напісання квэстаў на ёй. [ Крыніца? 376 дзён ]

Гл. Таксама

Найбольш вядомыя працы Interactive Fiction

Сістэмы распрацоўкі Interactive Fiction

нататкі

літаратура

спасылкі

  • iFiction.Ru - цэнтральны партал рускамоўнага супольнасці interactive fiction, тэкставых прыгодніцкіх гульняў і ўсяго такога
  • Opus & Lapsus: Interactive Fiction па-руску - стары сайт рускамоўнага супольнасці аматараў інтэрактыўнай літаратуры
  • URQ - сайт, прысвечаны URQ. Змяшчае вялікую колькасць тэкставых квэстаў на рускай мове.
  • AXMA Story Maker - візуальны рэдактар квэстаў і кампілятар ў HTML фармат.
  • Сайт русіфікаванай сістэмы TADS