Картачная гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Гульня ў карты на карціне Поля Сезана

Картачная гульня - гульня з ужываннем ігральных карт , характарызуецца выпадковым пачатковым станам, для вызначэння якога выкарыстоўваецца набор ( калода ) карт . Існуе таксама мноства набораў карт, створаных пад пэўныя гульні.

Працэс вызначэння пачатковага стану кожнага тура гульні завецца раздачай карт і складаецца ў раскладванні вызначанай правіламі гульні колькасці карт па вызначаных месцах.

Прыклад: Гульня ў "Дурака" - раздаць кожнаму з гульцоў па 6 карт на рукі (гэта значыць каб карты кожнага гульца былі адчыненыя толькі яму), пакласці адну карту ў адчыненую (адкрытую для ўсіх) на стол, пакінутыя карты скласці чаркай у зачыненую ( зачыненымі для ўсіх).

Важным прынцыпам практычна ўсіх картачных гульняў з'яўляецца выпадковасць парадку карт у калодзе. Перад выкарыстанні той жа калоды ў наступнай гульні карты ў ёй змешваюцца ( ператасоўваюцца ).

Класіфікацыя картачных гульняў

Д. Э. Міле "Чэрві - казыры" (1872)

Звычайна картачныя гульні падзяляюцца на

Многія камерцыйныя гульні вельмі складаныя, па іх выходзяць асобныя даведнікі.

Такую класіфікацыю даюць Энцыклапедычны слоўнік Бракгаўза і Ефрона і іншыя крыніцы.

Акрамя гэтага, гульні дзеляцца на сучасныя і архаічныя ( ломбер , ён жа ўзначальвае групу ломберных гульняў; Campis ). Адны з іх азартныя, іншыя - камерцыйныя. Забароны на азартныя гульні з'явіліся ўпершыню яшчэ ў XVII стагоддзі . У 1873 годзе былі забаронены ўсе ігральныя дамы ў Еўропе, акрамя Манака . У 1761 годзе імператрыца Лізавета Пятроўна ўстанавіла розніцу паміж камерцыйнымі і азартнымі гульнямі і забараніла другія.

Яшчэ адна класіфікацыя дзеліць гульні на:

У XIX стагоддзі ў Расіі самай складанай гульнёй лічыўся шруба , у Еўропе - ломбер . Пры Кацярыне II азартнымі лічыліся банк , фара , квінціч , камерцыйнымі - ломбер, кадрыля , пікет , контра , памфіл (разнавіднасць мушкі ). У канцы XIX стагоддзя папулярнымі з азартных сталі штос , баккара , вікторыя , Макао .

Камерцыйныя гульні звычайна разгульваюцца доўга, часам па некалькі гадзін. Часта іх мэта - заняць час, як, напрыклад, выкарыстоўваеццакінг у цягніках. Азартныя ж гульні абавязкова хуткія, паколькі іх мэта - як мага хутчэй выйграць, і як мага больш. Вось як апісваецца найпростая гульня ў Сервантэса ў "Павучальных навэлах":

Давай згуляем, - кажа адзін валацуга, - правілы простыя: я змешваю калоду, затым цягнем па адной карце, ты і я; у каго карта большая, той і выйграў.

Акрамя таго, ёсць гульні, дзе важна не толькі атрымаць моцныя карты, але яшчэ і вытрымаць гандаль. Гэта, напрыклад, покер і сека . У іх, набраўшы якую-небудзь камбінацыю, ігракі пачынаюць гандлявацца. Перад тым пастаўлена першапачатковая стаўка. Затым стаўкі нарошчваюць. Той, чыя чарга, павялічвае стаўку, наступны павялічвае яшчэ, і гэтак далей. Напрыклад, пачатковая стаўка - 10. Першы кажа: «Стаўлю 15». Наступны: «Стаўлю 20». У ходзе гандлю любы можа спасаваць, скінуць карты, не паказваючы іх. У любы момант любы гулец можа прапанаваць выявіцца, паставіўшы апошнюю названую суму («Ускрываюся за 20»). Тады ўсе, хто не спасаваў, выкрываюцца і звяраюць карты. І, нарэшце, пры адсутнасці моцных карт, гулец можа рызыкнуць, пайсці на блеф , гэта значыць паставіць, напрыклад, адразу 100: калі пры гэтым усё спасуюць, ён выйграе, не паказваючы сваіх карт. Аднак, пры гэтым хто-небудзь можа адказаць: «Ускрываюся за сто», - і тады давядзецца параўноўваць карты, прынамсі гэтым двум гульцам. Вынік будзе залежаць ад карт.

Калекцыйныя картачныя гульні адрозніваюцца ад звычайных тым, што не вядома колькі карт будзе ў калодзе ў самым канцы. Кожны новы выпуск дадатковай калоды можа моцна мяняць гульнявы ​​баланс і прымушаць гульцоў шукаць вельмі моцныя і рэдкія карты. Многія сучасныя калодабудаўнічыя гульні спецыяльна мяняюць баланс так каб гульцы куплялі адсутнічаюць ім карты ў свае калоды.

У некаторых кампутарных гульнях выкарыстоўваецца сімуляцыя кідання шматграннага "кубіка" (традыцыя, якая ідзе ад настольных гульняў Dungeons & Dragons з кіданнем кубіка). Але ёсць гульні, у якіх замест кідання «кубіка» выкарыстоўваецца сімуляцыя тасавання спецыяльнай калоды карт. Напрыклад, у серыі гульняў Дэміургі ( Дэміургі і Дэміургі II ) гулец перад магічным паядынкам складае ўласную калоду з даступных яму загавораў.

Творы аб картах, гульнях, гульцах і шулерстве

Літаратура

Калчакоўцы за картачнай гульнёй. 1919

Фільмы

Глядзіце таксама

Нататкі

Літаратура

Спасылкі