Казуальная гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Казуальная гульня (ад англ. Casual game ) - кампутарная гульня , прызначаная для шырокага круга карыстальнікаў. Казуальныя гульні адрозніваюцца простымі правіламі і не патрабуюць ад карыстальніка асаблівай уседлівасці, выдаткаў часу на навучанне ці якіх-небудзь адмысловых навыкаў; яны адносна танныя ў распрацоўцы і пры дыстрыбуцыі. Многія падобныя гульні валодаюць таксама яркай прывабнай графікай і мінімумам тэксту. Казуальным гульням супрацьпастаўляюць «хардкорныя» гульні са складанымі правіламі, разлічаныя на параўнальна вузкую аўдыторыю дасведчаных гульцоў, гатовых надаць шмат часу засваенню гульні.

У цяперашні час вызначэнне такіх гульняў па жанры выразных межаў не мае і да казуальных адносяць гульні, якія адносна невялікія памерам і распаўсюджваюцца пераважна з дапамогай лічбавай дыстрыбуцыі .

Гісторыя

Казуальныя гульні як асобны напрамак, які супрацьпастаўляецца хардкорным гульням, пачаў папулярызавацца з 2000 года [1] . Нягледзячы на ​​гэта, казуальныя гульні з'яўляюцца і самымі першымі гульнямі, якія з'явіліся на кампутарах і гульнявых прыстаўках .

У 2000 г. кампанія PopCap запусціла гульню пад назовам Bejeweled. Як прызнаюцца самі прадстаўнікі кампаніі, "мы нават не ўяўлялі, што гэтая сціплая гульня, заснаваная на перастанове дыяментыкаў, зародзіць цэлы жанр – казуальные гульні". Натуральна, карані гэтага жанру трэба шукаць у далёкіх 1980-х гадах з іх класічнымі галаваломкамі тыпу Tetris і дынамічнымі аркадамі таго часу. [ крыніца не паказаны 1830 дзён ] .

Пасьянс "Касынка" ад Microsoft, бясплатна які распаўсюджваўся з Windows, прызнаецца як першая паспяховая казуальных гульня, у якую, з моманту выхаду, гуляла больш за 400 млн чалавек. [2] У 1989 годзе кампанія Nintendo выпусціла на Game Boy гульню Тэтрыс . Тэтрыс на Game Boy аказаўся надзвычай папулярны і стаў адной з гульняў, якія прынеслі поспех новай на той момант кансолі. [3]

Казуальныя гульні дэбютавалі ў анлайне ў 1996 годзе на сайтах Gamesville і Uproar, якія прапаноўвалі мультыплэерныя HTML-гульні такіх жанраў, як картачныя гульні , Бінга , пазлы . З'яўленне тэхналогіі флэш выклікала бум у развіцці анлайн-гульняў, але ў той жа час вымусіла распрацоўнікаў абмяжоўвацца выкарыстаннем адной кнопкі мышы і ствараць простыя гульні, якія можна завяршыць за кароткую гульнявую сесію. Адна з найболей вядомых казуальных гульняў, Bejeweled, з'явілася ў 2001 году як флэш-гульня.

У 2005 годзе найбуйнейшыя распрацоўшчыкі, выдаўцы і дыстрыб'ютары казуальных гульняў аб'ядналіся ў Асацыяцыю казуальных гульняў ( англ.: Casual Games Association ).

У развіцці індустрыі казуальных гульняў не апошнюю ролю адыграла агульнадаступнасць Інтэрнэту - якія зарадзіліся тэхналогіі электроннай камерцыі (аплатныя сэрвісы) і перадача дыстрыбутываў праз Інтэрнэт дазволілі зрабіць механізм пакупкі і атрымання гульняў хуткім і зручным.

У Расіі падыход з крэдытнымі карткамі аказаўся дастаткова складаным і таму расійская індустрыя казуальных гульняў атрымала распаўсюджванне толькі ў 2006—2007 гадах, калі стала магчымым здзяйсняць аплату электронных тавараў праз мабільны тэлефон шляхам адпраўкі і атрымання SMS- паведамленняў. Акрамя таго, расійскія грамадзяне адрозніваюцца тым, што перш чым штосьці купляць, заўсёды імкнуцца гэта апрабаваць. Распрацоўнікі кампутарных гульняў ўлічылі гэта і адмыслова зрабілі гульні па прынцыпе « спачатку спрабуй ».

Апісанне

Найпростымі казуальных гульнямі можна назваць тыя, якія ўключаюцца ў стандартную пастаўку дыстрыбутываў аперацыйных сістэм.

Казуальныя гульні па сваім узроўні складанасці падыходзяць практычна для любой катэгорыі карыстачоў кампутара. Часцяком час на праходжанне такіх гульняў невяліка, а таму яны добра падыходзяць для тых, хто не можа надаваць гульні шмат часу.

Дыстрыбутывы такіх гульняў звычайна маюць невялікі памер і распаўсюджваюцца так, каб іх было лёгка спампаваць і тут жа пачаць гульнявы ​​працэс.

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Juul, Jesper. Casual revolution: Reinventing games video і сваіх players . - MIT press, 2010. - 264 с. - ISBN 9780262013376 .
  2. Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast . VentureBeat (29 October 2007). Дата абарачэння: 11 жніўня 2008. Архівавана 4 чэрвеня 2012 года.
  3. Tetris 'Maker Has His "A" Game . BusinessWeek (23 лістапада 2005). Дата абарачэння: 11 жніўня 2008. Архівавана 4 чэрвеня 2012 года.

Літаратура

  • Jesper Juul. A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. - Cambridge MA; London, England: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6 .