Калекцыйная картачная гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Партыя ў ККІ Magic: The Gathering .

Калекцыйная картачная гульня (ККИ, ангел. Collectible Card Game, Trading Card Game [a] ) - разнавіднасць настольных і кампутарных гульняў. У адрозненне ад традыцыйных картачных гульняў , калекцыйныя картачныя гульні выкарыстоўваюць спецыяльныя карты, падобныя з калекцыйнымі карткамі . У буйных калекцыйных картачных гульнях могуць існаваць тысячы розных карт. Нельга набыць усе існуючыя карты адначасова; замест гэтага ад гульцоў чакаецца, што яны будуць набываць карты невялікімі наборамі і складаць свае індывідуальныя калоды. Уласна гульня паміж гульцамі вядзецца з выкарыстаннем розных правіл, якія могуць моцна адрознівацца для розных гульняў.

Агульныя рысы ККІ

Існуе вялікая колькасць ККІ розных выдаўцоў. Кожная ККІ мае сваю структуру, свае правілы, свае карты. Тым не менш, у іх ёсць агульныя рысы.

  • У пераважнай сваёй большасці ККІ ўяўляюць сабой стратэгічныя гульні з элементам выпадковасці.
  • Гульцы самі складаюць калоды карт. У ККИ маецца велізарная колькасць карт - нашмат больш, чым можа патрапіць у калоду.
  • Карты прадаюцца ў выглядзе выпадковых набораў. Таму, каб сабраць канкурэнтаздольную калоду, даводзіцца не толькі купляць гэтыя наборы ў краме, але і купляць, прадаваць і мяняць карты "з рук у рукі".

Падрабязнасці

Апроч агульных правілаў, апісаных у інструкцыі, кожная карта мае свае эфекты і асаблівасці, апісаныя прама на карце. Акрамя таго, карты ўпрыгожаны малюнкамі, якія звычайна адпавядаюць сэнсу карты.

У ККИ гулец сам складае сваю калоду (для пачаткоўцаў прадаюцца сфармаваныя наборы - " стартэры "). Фарміраванне калоды дазваляе разнастаіць гульню і дае магчымасць іграку выкарыстоўваць сваю стратэгію і тактыку. Паколькі колькасць разнастайных карт у ККИ можа на парадкі перавышаць стандартны памер калоды і самі яны адрозніваюцца часцяком унікальнымі ўласцівасцямі, то колькасць магчымых калод становіцца практычна бясконцым. Аднак сапраўды канкурэнтаздольных калод звычайна няшмат, асабліва ў рамках аднаго выдання.

Акрамя стартараў, таксама прадаюцца « бустэры » (booster) – наборы выпадкова падабраных карт. Напрыклад, у Magic: The Gathering бустэр складаецца з 15 карт рознай ступені рэдкасці. Улічваючы, што ў ККИ звычайна разнавіднасці карт кожнай рэдкасці вылічаюцца дзясяткамі, лёгка зразумець, што рэдкія карты шануюцца значна даражэй і дастаць іх бывае вельмі цяжка.

Хоць некаторыя гульні выкарыстоўваюць кіданне кубікаў , асноўны элемент выпадковасці, вядома, падаецца самімі картамі, якія могуць раскласціся тысячамі варыянтаў. «Нерасклад» можа дазволіць выйграць адну гульню ў каго заўгодна, нават у наймацнейшага прафесіянала. Сапраўдным майстэрствам лічыцца ўменне складаць калоды, мінімальна схільныя да «нераскладу».

Калекцыйныя гэтыя гульні называюцца таму, што колькасць карт значна больш, чым выкарыстоўваецца адным гульцом, і набыць адразу ўсе існуючыя карты немагчыма. Апроч самога працэсу гульні, для гульца важным становіцца атрымаць карты, якія лічацца рэдкімі. Можна сказаць, што працэс абмену, пакупкі, продажу карт з'яўляецца адной са складнікаў частак задавальнення, які атрымліваецца ад ККИ гульцамі, і даходу, які атрымлівае вытворцамі. Многія гульцы збіраюць тэматычныя калекцыі; да прыкладу, у Magic: The Gathering прынята збіраць карты істот аднаго тыпу - эльфаў, анёлаў, звяроў і шматлікіх іншых.

У шматлікіх ККИ прынята выдаваць абмежаваны тыраж адмысловых пераліўных "фойлавых" (foil) карт. Яны звычайна цэняцца ў паўтара-два разы даражэй за звычайныя і вельмі часта з'яўляюцца прадметам калекцыянавання.

Гісторыя

Калекцыянаванне бейсбольных картак - традыцыйнае хобі ў ЗША, якое з'явілася яшчэ ў сярэдзіне XIX стагоддзі . Ад бейсбольных картак да ККІ застаўся адзін, але вельмі важны крок - кадыфікаваныя правілы і напісаныя на картах асаблівасці. І гэты крок пераадолела Allegheny Card Company, выпусціўшы набор з 104 карт з выявамі бейсбалістаў. Гульня аказалася непапулярнай і цяпер вядомая хіба што калекцыянерам [2] .

Зноў канцэпцыю ККИ распрацаваў матэматык Рычард Гарфілд , выпусціўшы ў 1993 годзе Magic: The Gathering . У 1997 годзе кампаніі Wizards of the Coast быў дадзены парасонавы патэнт , які пакрывае практычна ўсе віды калекцыйных гульняў (наяўных і будучых). [3] Звязаныя з патэнтам разгляду паміж Wizards of the Coast і Pokemon USA былі вырашаны ў пазасудовым парадку, падрабязнасці засакрэчаныя. [4]

Нататкі

Каментары

  1. Collectible Card Game (CCG) таксама вядомыя вядомыя як Trading Card Game (TCG), Customizable Card Game, Expandable Card Game (ECG - гл Age of Empires II) або проста як картачныя гульні. Такія тэрміны часта выкарыстоўваюцца як узаемазаменныя з-за аўтарскіх правоў і маркетынгавых стратэгій кампаній, якія распрацоўваюць гульні [1] .

Крыніцы

  1. Frank, Jane. Сістэма гуляння гульні і калектыўнай карты гульні артысты : Biographical Dictionary. - 2013. - С. 2-3.
  2. Old Cardboard: Vintage Baseball Cards
  3. espacenet – Bibliographic data
  4. Pokemon USA, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. Resolve Dispute | Business Wire | Find Articles at BNET

Спасылкі

Глядзіце таксама