Касмічны сімулятар

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Сцэна бітвы ў MMORPG- касмічным сімулятары EVE Online

Касмічны сімулятар - жанр кампутарных гульняў , якія прайграваюць з рознай ступенню дакладнасці кіраванне касмічным караблём . Дзеянне такіх гульняў адбываецца, як правіла, у космасе .

Жанр гульнявых касмічных сімулятараў дзеліцца на некалькі паджанраў: сімулятары палёту ў космасе, у якіх акцэнт ставіцца на рэалістычнае кіраванне касмічным караблём; баявыя, галоўным элементам якіх з'яўляюцца касмічныя бітвы; а таксама гандлёвыя, дзе ў цэнтры ўвагі знаходзіцца, перш за ўсё, эканамічны элемент гульнявога свету (гандаль і пірацтва ). Таксама касмічныя сімулятары можна класіфікаваць па ступені рэалізму і свабоды дзеянняў гульца.

Апісанне

Сімулююць палёт на сучаснасці або пабудаваным па сучасных тэхналогіях касмічным караблі, з максімальна набліжанымі да рэальнасці фізічнай мадэллю і кіраваннем. Прадстаўлены такімі гульнямі як Orbiter , Space Shuttle Simulator і Microsoft Space Simulator . Акрамя кіравання касмічным караблём, некаторыя гульні гэтага поджанра ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) сімулююць і іншыя элементы касманаўтыкі , такія як пабудова і запуск карабля.

Сімулятары касмічных бітваў

Найбольш распаўсюджаныя прадстаўнікі жанру. Вядуць сваё паходжанне яшчэ з гульнявых аўтаматаў . У гэтых гульнях сімулююцца, перш за ўсё, маляўнічыя касмічныя бітвы, якія атрымалі папулярнасць дзякуючы такім фантастычным творам як " Зорныя войны ", " Зорны шлях ", " Вавілон-5 " і многім іншым.

Аркадныя

Фізічная мадэль у такіх гульнях звычайна зусім не адпавядае рэальнай фізіцы касмічнага апарата, яна значна бліжэй да фізікі аркадных авіясімулятараў. Найбольш характэрная яе асаблівасць складаецца ў тым, што, хоць дзеянне адбываецца ў космасе, апарат паводзіць сябе як пры наяўнасці навакольнага асяроддзя, якая забяспечвае істотнае супраціўленне:

  • палёт па інэрцыі немагчымы - апарат з выключаным рухавіком праз кароткі час спыняецца;
  • хуткасць прама прапарцыйная магутнасці, якая выдаецца рухавіком - пры вызначаным становішчы «ручкі газу» апарат рухаецца з вызначанай хуткасцю;
  • пры павароце апарата мяняецца напрамак яго руху.

Такім чынам, у цэлым апарат паводзіць сябе як рэактыўны самалёт у аднастайнай шчыльнай атмасферы пры адсутнасці гравітацыі.

Асноўным, і, часцяком, адзіным элементам такіх гульняў з'яўляюцца касмічныя бітвы.

Рэалістычныя

У гульнях гэтага жанру рэалізаваны многія элементы ньютанаўскай фізікі . Характэрнай асаблівасцю з'яўляецца параўнальна больш высокая складанасць кіравання, у сувязі з чым пачаткоўцу гульцу даводзіцца актыўна выкарыстоўваць аўтапілот і сістэмы дапамогі, бо для засваення кіравання караблём патрабуецца некаторы час. У адрозненне ад аркадных сімулятараў, фізіка палёту дазваляе, напрыклад, скарыстацца інэрцыяй і круціцца вакол сваёй восі ў любых кірунках без змены кірунку і хуткасці руху.

Калідорныя

«Карыдорныя» сімулятары ўяўляюць сабой змешванне жанраў касмічнага сімулятара і 3D-шутэра . Вынікам такога змешвання з'яўляецца 3D-шутэр, у якім гульцу прадстаўлены ўласцівыя космасімам шэсць ступеняў свабоды перамяшчэння. Класікай такога поджанра з'яўляецца серыя гульняў Descent , у якіх гулец лётае і ваюе ў шырокіх шахтах, выкапаных усярэдзіне розных касмічных аб'ектаў Сонечнай сістэмы .

Тактычныя сімулятары

Найбольш прыкметным прадстаўніком гэтага жанру з'яўляецца " Star Trek: Bridge Commander ", у якім гульня вядзецца ад асобы капітана буйнога карабля. Кіраванне ў такіх гульнях робіцца з выглядам ад першай асобы шляхам аддачы загадаў старэйшым афіцэрам, якія знаходзяцца ў капітанскай рубцы. Існуе таксама серыя гульняў Star Trek: Starfleet Command , дзе гулец кіруе буйнымі караблямі, але толькі ў двух вымярэннях.

Свабода ў космасімулятарах

Па ступені свабоды дзеянняў касмічныя сімулятары дзеляць на кампаніі і "адкрытыя сусветы" ( англ. open universe ), а таксама сімулятары з элементамі стратэгіі .

Кампаніі

Як правіла, такія гульні ўяўляюць сабой ваенную кампанію - частка нейкага глабальнага канфлікту - якая складаецца з лінейнай (часам галінаваным) паслядоўнасці асобных місій, па меры праходжання якіх разгортваецца сюжэт. Гулец, як правіла, выступае ў ролі аднаго з пілотаў эскадрыллі , якая базуецца на касмічнай базе або авіяносцы . Характэрным прадстаўніком гэтага жанру з'яўляецца асноўная серыя Wing Commander .

Адкрыты сусвет

Гульні гэтага паджанру сімулююць цэлую міжпланетную супольнасць, са сваімі эканамічнымі і палітычнымі ўзаемасувязямі. Свабода перамяшчэння ў гульнявым свеце абмежавана толькі сюжэтам. Пры гэтым, геймплэй змяшчае элементы ролевых і прыгодніцкіх гульняў - гулец можа самастойна браць розныя заданні, паляпшаць свой карабель і будаваць адносіны з прадстаўленымі ў гульні рознымі і, часцяком, якія супрацьстаяць палітычнымі групоўкамі.

Класікай гэтага поджанра з'яўляецца гульня Elite . З серыі Wing Commander да такіх гульняў ставіцца Wing Commander: Privateer [1] Як правіла, «адкрыты сусвет» характэрна для гандлёвых сімулятараў, у якіх, апроч асноўнага сюжэту (калі ён ёсць), гулец можа займацца як гандлем, так і пірацтвам.

Са стратэгічнымі элементамі

У гульнях дадзенага поджанра прысутнічаюць характэрныя для касмічных глабальных стратэгій моманты, такія як будаўніцтва на планетах, праектаванне і пабудова караблёў, а таксама вядзенне навукова-даследчых прац. Пры гэтым, гулец можа непасрэдна ўступаць у касмічныя бітвы, кіруючы адным з караблёў свайго флота. Найбольш яркім прыкладам такіх гульняў з'яўляецца Wing Commander: Armada .

У касмічных сімулятарах са стратэгічнымі элементамі звычайна планаванне будучых баявых дзеянняў (і будаўніцтва) – гэта значыць уласна стратэгічная частка гульні, праходзіць у пакрокавым рэжыме як у ( Wing Commander: Armada ), але можа і адбывацца ў рэальным часе, якое можна як паскараць так і запавольваць (як у X-COM: Interceptor ).

Нататкі

  1. « англ. Privateer » — тэрмін часоў Фрэнсіса Дрэйка , які азначае незалежную прыватную асобу з каперскай ліцэнзіяй , якая мае права займацца як гандлем, так і пірацтвам

Глядзіце таксама

Спасылкі