Ксеры

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Ксеры
Паходжанне Грэцыя , XVIII стагоддзе
Тып хабарная
Колькасць гульцоў 2
Узрост неабмежавана
Неабходныя навыкі памяць , логіка , разлік верагоднасцяў
калода французская без джокераў
Вартасць карт
(ад вышэйшых да ніжэйшых)
Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Парадак масцей стандартныя 4
Працягласць партыі каля 20 хвілін
Уплыў выпадковасці сярэдняе

«Ксеры» ( грэч. Ξερή ) — картачная гульня , папулярная ў Грэцыі , падобная на турэцкую картачную гульню піш (тур.) . [1]

Апісанне

Пажадана гуляць 52 картамі без джокераў. Мэта гульні - набраць больш ачкоў, чым супернік. Гульня складаецца з некалькіх раўндаў, пакуль адзін з гульцоў не набярэ хаця б 37 ачкоў. 6 карт заўсёды выдаюцца двум гульцам і разыгрываюцца па чарзе. Спачатку на стол выкладваюцца 4 карты тварам угару. Пасля таго як разыгрываюцца 6 карт у руцэ, па 6 карт зноў раздаюцца абодвум гульцам. Раунд заканчваецца, калі згуляны апошнія 6 карт. Гулец, які змог узяць апошнія карты, атрымлівае астатнія карты, якія ўсё яшчэ ляжаць на стале тварам уверх.

Магчыма камбінаваць карты, дадаючы значэнне. Напрыклад пакласці 5 на 3, і аб'явіць з суму ў 8. У гэтым выпадку аб'яднаныя карты можна браць толькі з васьмёркай. Калі гулец можа цалкам спустошыць стол, гэта значыць узяць апошнюю ляжалую карту з супадаючай, гэта камбінацыя называецца «Ксеры і неадкладна прыносіць гульцу 10 ачкоў. Гэтыя карты змяшчаюцца асобна, і адна карта застаецца адкрытай, так што «Ксеры можна лёгка распазнаць пры падліку.

Падлік ачкоў:

  • Той, у каго больш карт у канцы раунда, атрымлівае 4 ачкі.
  • За кожны выйграны туз у картах гулец атрымлівае 1 ачко.
  • Двойка трэф прыносіць 1 ачко.
  • 10 бубен даюць 2 ачкі.
  • Камбінацыя "Ксеры" дае 10 балаў.

Пры гэтым магчыма атрымаць максімум 11 ачкоў за раунд без камбінацыі "Ксеры".

Літаратура

  • Margie Golick: Card Games for Smart Kids , New York 1998 г., стар 44. [2]

Нататкі

Спасылкі