Магараджа (гульня)
Магара́джа ( англ .: Maharajah and the Sepoys ) — адзін з нестандартных варыянтаў шахмат . Упершыню з'явіўся ў XIX стагоддзі ў Індыі і першапачаткова называўся Shatranj Diwana Shah [1] . Адрозніваецца ад большасці падобных гульняў несіметрычнасцю - чорныя маюць поўны камплект шахматных фігур, белыя - толькі адну фігуру, званую «Магараджа», ад якой і паходзіць назва гульні.
Правілы гульні
У гульні ўдзельнічаюць два гульцы.
Белыя маюць толькі адну фігуру – магараджу. Магараджа аб'ядноўвае ў сабе магчымасці ферзя і каня . У пачатку партыі магараджа ставіцца на любое (на выбар гуляючага белымі) поле першай гарызанталі [2] , першы ход у партыі робіцца чорнымі, гульцы ходзяць па чарзе.
Чорныя маюць стандартны камплект шахматных фігур, які на пачатку партыі расстаўляецца ў адпаведнасці з правіламі шахмат. Усе постаці чорных могуць хадзіць, як у класічных шахматах, але забароненыя ператварэнні пешак [3] , інакш гульня прыкметна спрашчаецца — дастаткова ператварыць абедзве ладзейныя пешкі ў ферзя, і тры ферзя і дзве ладдзі без працы ловяць магараджу.
Белыя выйграюць, даўшы мацюк каралю чорных (дзякуючы сваёй магутнасці, магараджа можа ставіць мацюк у адзіночку, без неабходнасці выкарыстоўваць іншыя постаці). Чорныя выйграюць, узяўшы магараджу.
Аналіз
Магараджа можа нядрэнна супраціўляцца і нават выйграць у слабога гульца. Стратэгія гульні белых заключаецца ў тым, каб на пачатковым этапе партыі выбіць як мага больш чорных фігур, выкарыстоўваючы ў якасці асноўнага тактычнага прыёму "відэлец" (адначасовую пагрозу двум або больш неабароненым фігурам суперніка). Ачысціўшы дошку, белыя павінны, часта шахуя, аддзяліць караля суперніка ад якія абараняюць яго постацяў, прыціснуць у куце або на боку дошкі і паставіць мацюк.
Тым не менш, існуе безумоўна выйгрышная стратэгія за чорных. Асноўная слабасць магараджы ў тым, што ён адзін, такім чынам - не можа дазволіць сабе размена, гэта значыць не можа біць постаць чорных, калі тая абаронена. Ідэя складаецца ў тым, каб размясціць постаці чорных па дошцы так, каб усе яны заставаліся абароненымі, але пры гэтым усе даступныя магараджы палі апынуліся пад боем. Любая паслядоўнасць хадоў, якая стварае такую пазіцыю, прыводзіць чорных да перамогі. Важна сачыць, каб у магараджы не было магчымасці аб'явіць шах.
Адзін з варыянтаў гульні за чорных (гульня за белых адвольная, калі магараджа апыняецца пад боем, наступным ходам чорныя выйграюць):
1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1
Пасля гэтых хадоў у магараджы застаецца ўсяго дзве бяспечныя клеткі: a3 і f3 (гл. дыяграму), далейшыя дзеянні відавочныя: калі магараджа на f3 (як на дыяграме), то пасля 15. …e5 , на наступным ходзе магараджа гіне, бо поле a3 ужо знаходзіцца пад боем у слана f8 . Пры магараджы на а3 трэба згуляць Cg4 , адымаючы поле f3 .
Нататкі
- ↑ John Gollon. Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231/5, North Clarendon, VT 05759-9700, USA, ISBN 0-8048-1122-9 .
- ↑ Х. Бодлендэр прапануе абмежаваць першапачатковае становішча магараджы трыма першымі гарызанталямі, гл. The Maharaja and the Sepoys
- ↑ Hans Bodlaender The Maharaja and Sepoys // The chess variant pages