Магараджа (гульня)

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
a b c d e f g h
8 a8 чорная ладдзя b8 чорны конь c8 чорны слон d8 чорны ферзь e8 чорны кароль f8 чорны слон g8 чорны конь h8 чорная ладдзя 8
7 a7 чорная пешка b7 чорная пешка c7 чорная пешка d7 чорная пешка e7 чорная пешка f7 чорная пешка g7 чорная пешка h7 чорная пешка 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 белы блазан f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Расстаноўка фігур у Магараджы

Магара́джа ( англ .: Maharajah and the Sepoys ) — адзін з нестандартных варыянтаў шахмат . Упершыню з'явіўся ў XIX стагоддзі ў Індыі і першапачаткова называўся Shatranj Diwana Shah [1] . Адрозніваецца ад большасці падобных гульняў несіметрычнасцю - чорныя маюць поўны камплект шахматных фігур, белыя - толькі адну фігуру, званую «Магараджа», ад якой і паходзіць назва гульні.

Правілы гульні

У гульні ўдзельнічаюць два гульцы.

Белыя маюць толькі адну фігуру – магараджу. Магараджа аб'ядноўвае ў сабе магчымасці ферзя і каня . У пачатку партыі магараджа ставіцца на любое (на выбар гуляючага белымі) поле першай гарызанталі [2] , першы ход у партыі робіцца чорнымі, гульцы ходзяць па чарзе.

Чорныя маюць стандартны камплект шахматных фігур, які на пачатку партыі расстаўляецца ў адпаведнасці з правіламі шахмат. Усе постаці чорных могуць хадзіць, як у класічных шахматах, але забароненыя ператварэнні пешак [3] , інакш гульня прыкметна спрашчаецца — дастаткова ператварыць абедзве ладзейныя пешкі ў ферзя, і тры ферзя і дзве ладдзі без працы ловяць магараджу.

Белыя выйграюць, даўшы мацюк каралю чорных (дзякуючы сваёй магутнасці, магараджа можа ставіць мацюк у адзіночку, без неабходнасці выкарыстоўваць іншыя постаці). Чорныя выйграюць, узяўшы магараджу.

Аналіз

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 чорны слон d8 e8 чорны кароль f8 чорны слон g8 h8 8
7 a7 b7 чорная пешка c7 чорная пешка d7 e7 чорная пешка f7 чорная пешка g7 чорная пешка h7 7
6 a6 b6 c6 чорны конь d6 e6 f6 чорны конь g6 h6 6
5 a5 чорная пешка b5 c5 d5 чорная пешка e5 f5 g5 h5 чорная пешка 5
4 a4 b4 c4 d4 чорны ферзь e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 белы блазан g3 h3 3
2 a2 b2 чорная ладдзя c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 чорная ладдзя h1 1
a b c d e f g h
Пакінутыя бяспечныя клеткі для магараджы - a3 і f3

Магараджа можа нядрэнна супраціўляцца і нават выйграць у слабога гульца. Стратэгія гульні белых заключаецца ў тым, каб на пачатковым этапе партыі выбіць як мага больш чорных фігур, выкарыстоўваючы ў якасці асноўнага тактычнага прыёму "відэлец" (адначасовую пагрозу двум або больш неабароненым фігурам суперніка). Ачысціўшы дошку, белыя павінны, часта шахуя, аддзяліць караля суперніка ад якія абараняюць яго постацяў, прыціснуць у куце або на боку дошкі і паставіць мацюк.

Тым не менш, існуе безумоўна выйгрышная стратэгія за чорных. Асноўная слабасць магараджы ў тым, што ён адзін, такім чынам - не можа дазволіць сабе размена, гэта значыць не можа біць постаць чорных, калі тая абаронена. Ідэя складаецца ў тым, каб размясціць постаці чорных па дошцы так, каб усе яны заставаліся абароненымі, але пры гэтым усе даступныя магараджы палі апынуліся пад боем. Любая паслядоўнасць хадоў, якая стварае такую ​​пазіцыю, прыводзіць чорных да перамогі. Важна сачыць, каб у магараджы не было магчымасці аб'явіць шах.

Адзін з варыянтаў гульні за чорных (гульня за белых адвольная, калі магараджа апыняецца пад боем, наступным ходам чорныя выйграюць):

1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1

Пасля гэтых хадоў у магараджы застаецца ўсяго дзве бяспечныя клеткі: a3 і f3 (гл. дыяграму), далейшыя дзеянні відавочныя: калі магараджа на f3 (як на дыяграме), то пасля 15. …e5 , на наступным ходзе магараджа гіне, бо поле a3 ужо знаходзіцца пад боем у слана f8 . Пры магараджы на а3 трэба згуляць Cg4 , адымаючы поле f3 .


Нататкі

  1. John Gollon. Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231/5, North Clarendon, VT 05759-9700, USA, ISBN 0-8048-1122-9 .
  2. Х. Бодлендэр прапануе абмежаваць першапачатковае становішча магараджы трыма першымі гарызанталямі, гл. The Maharaja and the Sepoys
  3. Hans Bodlaender The Maharaja and Sepoys // The chess variant pages