Максімумер

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Максімумер ( англ .: Maximummer , ням .: Längstzüger ) — від казачнай шахматнай кампазіцыі .

Задача , дзе чорныя павінны рабіць па-геаметрычнаму самыя доўгія хады (дыстанцыя вымяраецца паміж цэнтрамі палёў). У выпадку, калі існуе некалькі хадоў аднолькавай максімальнай даўжыні, чорныя маюць права выбару любога з іх. Калі ўмова вызначана для абодвух бакоў, такая разнавіднасць завецца "двайны максимуммер" ( double maximummer ).

Максімумер быў прапанаваны адным з заснавальнікаў казачных шахмат Томасам Доўсанам у 1913 годзе . Пасля значны ўклад у яго развіццё ўнёс Вольфганг Паўлі .

Максімумер як дадатковая ўмова часцей за ўсё сустракаецца ў задачах на зваротны мацюк , бо ў іх патрабуюцца фарсіраваныя хады чорных.

Вылічэнне даўжыні ходу

  1. Даўжыня ходу на адно поле па гарызанталі ці вертыкалі роўная адзінцы.
  2. Даўжыня ходу на адно поле па дыяганалі роўна 1,41
  3. Даўжыня ходу каня роўная 2,24
  4. Даўжыня кароткай ракіроўкі роўна 2 + 2 = 4 (па два ходы караля і ладдзі).
  5. Доўгая ракіроўка: 2 + 3 = 5 (два ходы караля і тры ходы ладдзі).

Напрыклад: ход ферзем a1 — f6, роўны 5 × 1,41 = 7,05, даўжэйшы за ход а1 — а8, роўнага 7.

Задачы

Нільс Баке

2-і прыз "Stella polaris", 1971

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 белы конь
h8 белая ладдзя
e7 чорны кароль
h7 белая пешка
f6 чорная пешка
g6 белы слон
f5 белы кароль
h5 чорная пешка
b4 чорная ладдзя
f4 белая пешка
a3 белы слон
c3 чорная пешка
d3 белы ферзь
e2 чорная пешка
d1 белая ладдзя
g1 белы конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
s#2 Максімумер

Зваротны мацюк у 2 ходу.
У ілюзорнай гульні ў чорных ёсць выбар самых доўгіх хадоў - па дыяганалі пешкай е2:
1...еdФ 2.З:h5! Ф:h5# (самы доўгі ход ферзя),
1...edЛ 2.Фd5 Л:d5#, (самы доўгі ход ладдзі),
1...edC 2.Фс2 (не дапушчаючы 2...Са4) 2...Cg4#,
1...edK 2.Фе3+ Да:е3#.
Рашэнне - 1.Лf1! і зараз у чорных выбар узяцця на f1:
1...efФ 2.Фb5! Ф:b5# (самы доўгі ход ферзя),
1...еfЛ 2.Фd1! (не дапушчаючы сыход ладдзі налева) 2...Л:f4# ,
1...efC 2.Kf3! З:d3(Ch3)# (абодва ходу чорных вядуць да мацюка),
1...efK 2.Фе3+ Да:е3#
Ілжывыя сляды : 1.Лg8? edФ!, 1.Ф:с3? edЛ!, 1.Фf3? edC! і 1.Фd5? edK!

Бо Ліндгрэн

1-ы прыз "Probleemblad", 1997

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b7 белы кароль
c7 чорная пешка
f7 чорная пешка
g7 чорная пешка
h5 чорны ферзь
d4 белая ладдзя
g3 чорны конь
g2 чорны конь
g1 чорны кароль
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
s#8 Максімумер

Зваротны мацюк у 8 хадоў:
1.Крс6 Фа5 2.Лd5 Фе1 3.Крс5 Фе8 4.Ле5 Фа4 5.Крd5 Фh4 6.Ле4 Фd8+ 7.Kpe5 Фd1 8.Лd4 Фh5#
Забаўныя ўзоры выпісваюць чорны ферзь і белая ладдзя, у выніку вяртаючыся на свае зыходныя месцы.

Літаратура

Спасылкі