Metacritic

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Metacritic.com
Выява лагатыпа
URL metacritic.com
Камерцыйны так
Тып сайта агрэгатар рэцэнзій
Рэгістрацыя неабавязковая
Мова(ы) англійская
Уладальнік Red Ventures
Аўтар Джэйсан Дзіц, Марк Дойл, Джулі Робертс
Пачатак працы 2001
Бягучы статус працуе
Рэйтынг Alexa
2487 (13 красавіка 2021) [1]

Metacriticангл. « мета- крытыка ») — англамоўны сайт-агрэгатар , які збірае водгукі аб музычных альбомах , гульнях , фільмах , тэлевізійных шоў , DVD- дысках і мабільных гульнях. На падставе сабраных водгукаў сайт вылічвае сярэдні рэйтынг прадукта, які актыўна выкарыстоўваецца ў журналістыцы, індустрыі кампутарных гульняў і бізнэсе, у прыватнасці, для прадказання камерцыйнага поспеху нядаўна выпушчанай гульні.

Гісторыя

Першапачатковае лога Metacritic

Metacritic быў запушчаны ў студзені 2001 года [2] Маркам Дойлам, яго сястрой Джулі Дойл Робертс і аднакурснікам са школы юрыспрудэнцыі Універсітэта Паўднёвай Каліфорніі Джэйсанам Дзіццем, праз два гады распрацоўкі. На той момант ужо існаваў сайт Rotten Tomatoes , які збірае рэцэнзіі на фільмы, аднак Дойл, Робертс і Дзіц бачылі магчымасць ахапіць шырэйшы спектр медыя. У 2005 годзе яны прадалі Metacritic CNET [3] , які разам з Metacritic быў у далейшым паглынуты CBS Corporation [4] . У 2020 годзе Metacritic і іншыя праекты CNET былі набыты кампаніяй Red Ventures [5] .

Уплыў

Metacritic актыўна выкарыстоўваецца ў бізнэсе для прадказання будучых продажаў. У 2007 Нік Уінгфілд з The Wall Street Journal адзначыў, што Metacritic "уплывае на продажы гульняў і акцыі выдаўцоў кампутарных гульняў". Паводле яго слоў, уплыў абумоўлены тым, што камп'ютарная гульня каштуе даражэй за музыку або білеты ў кіно. Кіраўнікі шматлікіх студый лічаць, што нізкая ацэнка на Metacritic "можа пашкодзіць патэнцыялу доўгачасовых продажаў". Уінгфілд піша, што Уол-стрыт звяртае ўвагу на адзнакі на Metacritic і GameRankings , паколькі дадзеныя сайты часцяком публікуюць рэйтынгі да таго, як дадзеныя аб продажах пераходзяць у адкрыты доступ, прыводзячы ў прыклад адпаведна хуткія ўздым і падзенне кошту акцый выдаўцоў пасля выпуску гульняў BioShock і Spider-Man 3 [3] . У 2008 годзе ў інтэрв'ю часопісу The Guardian Марк Дойл спаслаўся на двух буйных выдаўцоў, якія "правялі комплексныя статыстычныя даследаванні, якія паказалі строгую карэляцыю паміж высокімі рэйтынгамі гульні і яе добрымі продажамі" у пэўных жанрах. Ён заявіў, што ўсё большая колькасць фінансавых і бізнес-аналітыкаў выкарыстоўваюць Metacritic як «ранні індыкатар патэнцыйных продажаў гульні, і, як следства, змены коштаў на акцыі выдаўца» [6] . Аднак даследаванне 2015 года, якое прааналізавала 88 гульняў для Xbox 360 і 80 гульняў для PlayStation 3 , выпушчаных з 2012 года, паказала, што рэйтынг на Metacritic не ўплывае на продажы [7] .

Неаднаразова выклікала спрэчкі выкарыстанне сайта выдаўцамі як меры для вызначэння, ці заслугоўваюць распрацоўшчыкі атрымання дадатковага ганарару. Значным прыкладам з'яўляецца Fallout: New Vegas - гульня 2010 года, якая атрымала 84 балы на Metacritic і адпаведна не дабрала аднаго бала да патрабаваных выдаўцом адзнакі ў 85 балаў, з-за чаго распрацоўшчыкі гульні, Obsidian Entertainment , не атрымалі дадатковага грашовага бонуса. Гульнявыя журналісты раскрытыкавалі выкарыстанне Metacritic выдаўцом, заўважаючы, што гэта робіць гульнявых крытыкаў адказнымі за выплаты распрацоўшчыкам, а таксама адзначаючы, што паміж 84 і 85 баламі няма істотнай розніцы. Журналісты пісалі пра высокі ўзровень продажаў гульні — пяць мільёнаў копій, што прынесла выдаўцу каля 300 мільёнаў долараў прыбытку, — на кантрасце з серыяй звальненняў, праведзеных у Obsidian у 2011—2012 гадах [8] [9] .

З іншага боку, сайт часта выкарыстоўваецца гульнявымі журналістамі і аналітыкамі як агульная ацэнка ўспрымання крытыкамі [10] , а выдаўцамі - у якасці інструмента для паляпшэння сваіх прадуктаў. У 2008 годзе Джон Рычытэла (англ.) , У будучыні – выканаўчы дырэктар Electronic Arts, нараўне з іншымі кіраўнікамі, паказваў аналітыку з Уол-стрыт графік, на якім быў адлюстраваны трэнд на зніжэнне сярэдняй ацэнкі гульняў кампаніі. Аналітык успрыняў дадзеныя сур'ёзна і адзначыў, што кампанію неабходна прывесці ў норму [11] . Таксама ў 2008 годзе кампанія Microsoft выкарыстоўвала рэйтынгі на Metacritic для выключэння дрэнных гульняў з Xbox Live Arcade [12] [13] .

Сярэднія балы

Рэйтынг на Metacritic з'яўляецца ўзважанай сярэдняй ацэнкай крытыкаў. Некаторым выданням прысвойваецца большая вага «з-за іх значнасці» [3] . Персанал Metacritic адзначаў, што ён не збіраецца раскрываць адносную вагу, прысвоены кожнаму з крытыкаў [14] .

Легенда [15]
Паказчык Кампутарныя гульні Фільмы, тэлепраграмы і музыка
Усеагульнае прызнанне 90-100 81-100
У асноўным станоўчыя водгукі 75-89 61-80
Змешаныя або сярэднія водгукі 50-74 40-60
У асноўным адмоўныя водгукі 20-49 20-39
Пераважнае непрыманне 0-19

У чэрвені 2018 года на Metacritic была ўведзеная пазнака Must-See (з англ. "абавязкова да прагляду"), якая прысвойваецца фільмам, якія атрымалі сярэдні бал 81 або вышэй пры наяўнасці мінімум 15 рэцэнзій прафесійных крытыкаў [16] . У верасні таго ж года была дададзеная пазнака Must-Play (з англ. "абавязкова да праходжання") для гульняў, якія сабралі 90 балаў або вышэй на падставе мінімум 15 рэцэнзій [17] [18] .

Крытыка

Metacritic атрымала змешаныя водгукі ад крытыкаў сайтаў і журналістаў. Яго ўплыў шматкроць даследавалася; шэраг даследчыкаў палічыў яго ў цэлым карысным [19] , а іншыя — ненадзейным і зусім не нейтральным [20] . Сайт выйграў дзве штогадовыя прэміі Вэбі ў катэгорыі «Гайды/Рэйтынгі/Агляды» ў 2010 і 2015 гадах [21] [22] .

Metacritic крытыкуюць за пераўтварэнне ўсіх сістэм ацэньвання ў адзіную працэнтную шкалу. Так, адзнака "A" пераўтвараецца ў 100, "F" - у нуль, а "B-" - у 67 [6] . Джо Додсан, былы рэдактар Game Revolution , лічыць, што Metacritic і аналагічныя сайты нярэдка прысвойваюць занізкія адсоткавыя адзнакі для некаторых шкал [3] . Дойл абараняе сістэму ацэнкі, лічачы, што любая шкала павінна быць пераўтворана ў адзіную сістэму і нарміравана так, каб найменшая ацэнка стала 0, а найбольшая — 100 [6] . Таксама крытыцы падвяргаецца закрытая сістэма вываду сярэдняга рэйтынгу гульні [7] .

У выніку адмоўнага ўплыву на індустрыю некаторыя гульнявыя сайты, у тым ліку Kotaku і Eurogamer , адмовіліся ад рэцэнзій з ацэнкай і пачалі факусавацца на слоўным апісанні гульняў, каб іх рэцэнзіі не маглі патрапіць на Metacritic [23] [24] . Kotaku спасылаецца на выпадкі, калі адзнакі на Metacritic былі выкарыстаныя выдаўцамі для таго, каб не выплачваць бонусы распрацоўнікам [25] .

Таксама крытыцы падвяргалася тое, як Metacritic выдаляе прыстасаваныя рэцэнзіі і блакуе іх аўтараў — без апавяшчэння і права на апеляцыю [26] . Крытыкі і распрацоўшчыкі адзначалі, што ўсе прадукты схільныя да маніпуляцый з боку карыстальнікаў — як да заніжэння ацэнкі з дапамогай рэўю-бамбінга , так і накруткі рэйтынгаў аднаразовымі акаўнтамі , дзякуючы чаму прадукты здаюцца больш папулярнымі, чым яны ёсць на самай справе [27] [28] . Прэзідэнт і крэатыўны дырэктар Signal Studios, Дуглас Олбрайт, апісваў Metacritic як "сайт, які не мае стандартаў" [29] .

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. metacritic.com Competitive Analysis, Marketing Mix and Traffic – Alexa (англ.) . Alexa Internet . - Глабальны рэйтынг сайта Metacritic. Дата абарачэння: 13 красавіка 2021.
  2. Metacritic: The History . Metacritic . CBS Interactive . Дата абарачэння: 5 верасня 2018. Архівавана 5 верасня 2018 года.
  3. 1 2 3 4 Wingfield, Nick High Scores Matter To Game Makers, Too . The Wall Street Journal (September 20, 2007). Дата абарачэння: 15 лютага 2008. Архівавана 15 лютага 2015 года.
  4. Columbia Journalism Review - CJR's guide to what the major media companies own (недаступная спасылка) . Columbia Journalism Review . Дата абарачэння: 28 лістапада 2011. Архівавана 17 красавіка 2016 года.
  5. Todd Spangler, Todd Spangler. ViacomCBS Reaches Deal to Sell CNET для $500 Million to Marketing Firm Red Ventures (англ.) . Variety (14 верасня 2020 г.). Дата абарачэння: 14 красавіка 2021.
  6. 1 2 3 Doyle, Marc (January 17, 2008), Interview: the cience and art of Metacritic . Інтэрв'ю , < https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/jan/17/interviewtheartofmetacriti > . Праверана 15 лютага 2008.  
  7. 1 2 Khan, Imad Do Metacritic Scores affect Game Sales? . The Daily Dot (12.12.2015). Дата абарачэння: 12 верасня 2019. Архівавана 12 красавіка 2019 года.
  8. MacDonald, Keza Is Metacritic Ruining The Games Industry? . IGN (July 16, 2012). Дата абарачэння: 8 верасня 2019. Архівавана 11 лютага 2020 года.
  9. Orland, Kyle Why linking developer bonuss to metacritic scores should come to an end . Ars Technica (March 15, 2012). Дата абарачэння: 12 верасня 2019. Архівавана 17 снежня 2019 года.
  10. Gilbert, Ben The 10 лепшых Pokémon гульняў для ўсіх . Business Insider (May 9, 2019). Дата абарачэння: 8 верасня 2019. Архівавана 27 верасня 2019 года.
  11. Hillis, Scott Game scoring site wields industry clout . Reuters (February 21, 2008). Дата абарачэння: 8 верасня 2019. Архівавана 7 лютага 2020 года.
  12. Remo, Chris Microsoft To Delist Low-Ranking XBLA Titles, Raise Size Limit . Gamasutra (May 22, 2008). Дата абарачэння: 22 мая 2008. Архівавана 25 мая 2008 года.
  13. Keiser, Joe EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles (недаступная спасылка) . Next Generation (May 22, 2008). Дата абарачэння: 29 мая 2008. Архівавана 24 студзеня 2012 года.
  14. Frequently Asked Questions . Metacritic . CBS Interactive . Дата абарачэння: 29 ліпеня 2015. Архівавана 13 жніўня 2015 года.
  15. How We Create the Metascore Magic . Metacritic . CBS Interactive . Дата абарачэння: 13 мая 2012. Архівавана 28 верасня 2015 года.
  16. New on Metacritic: Must-See Movies . Metacritic . CBS Interactive (June 11, 2018). Дата абарачэння: 16 кастрычніка 2018. Архівавана 18 кастрычніка 2018 года.
  17. Leonard, Matt Metacritic Adds 'Муст-Пралі' Label to Highly Reviewed Games . Game Revolution (September 12, 2018). Дата абарачэння: 9 верасня 2019. Архівавана 27 лютага 2020 года.
  18. New on Metacritic: Must-Play Games . Metacritic . CBS Interactive (September 12, 2018). Дата абарачэння: 24 красавіка 2020. Архівавана 14 верасня 2018 года.
  19. Grubb, Jeff Metacritic works: важна для памеру consumer . VentureBeat (August 7, 2013). Дата абарачэння: 7 верасня 2019. Архівавана 26 лютага 2020 года.
  20. Spector, Warren Defining Success: Why Metacritic Should Be Irrelevant . GamesIndustry.biz (May 13, 2013). Дата абарачэння: 7 верасня 2019. Архівавана 30 студзеня 2020 года.
  21. 2010 Webby Award Winner . International Academy of Digital Arts and Sciences (2010). Дата абарачэння: 6 верасня 2019. Архівавана 26 лютага 2020 года.
  22. 2015 Webby Award Winner . International Academy of Digital Arts and Sciences (2015). Дата абарачэння: 6 верасня 2019. Архівавана 1 студзеня 2020 года.
  23. Tolito, Stephan How We Will Review Games . Kotaku (January 30, 2012). Дата абарачэння: 10 лютага 2015. Архівавана 10 лютага 2015 года.
  24. Welsh, Oli Eurogamer мае збітыя рэкорды хуткасцяў . Eurogamer (February 10, 2015). Дата абарачэння: 10 лютага 2015. Архівавана 10 лютага 2015 года.
  25. Schreier, Jason Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games . Kotaku (August 8, 2015). Дата абарачэння: 27 лістапада 2019. Архівавана 18 лістапада 2019 года.
  26. Metacritic bans 'bombing' user reviewers (недаступная спасылка) . ComputerAndVideoGames.com (September 23, 2011). Дата абарачэння: 23 верасня 2011. Архівавана 24 верасня 2011 года.
  27. Glennon, Jen Metacritic мае review bombing problem. Тут ёсць 6 спосабаў да fix. . Inverse (June 24, 2020). Дата абарачэння: 28 чэрвеня 2020.
  28. Valentine, Rebekah Kunai становіцца апошнім title review пампаваны на Metacritic by a single person . GamesIndustry.biz (February 21, 2020). Дата абарачэння: 28 чэрвеня 2020 года. Архівавана 29 чэрвеня 2020 года.
  29. Klepek, Patrick Metacritic Finds, Bans Group of Users Unfairly Scoring Games . Giant Bomb (September 22, 2011). Дата абарачэння: 22 верасня 2011. Архівавана 8 сакавіка 2014 года.

Спасылкі