Накігэ

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Накігэ ( яп.泣きゲонаки гэ: )японскі жанр медыяфраншызы , галоўнай задачай якога з'яўляецца выклік у чытача ці гледача моцнага эмацыйнага водгуку, пасля азнаямлення з творам. Заснавальнікам жанру лічыцца Дзюн Маэда , заснавальнік кампаніі Key [1] . У адрозненне ад жанру ўцугэ ( яп.鬱ゲуцу гэ: ) , накігэ мяркуе добрае завяршэнне апавядання. Тэрмін першапачаткова ўжываўся да візуальных раманаў , пазней перайшоўшы ў іншыя вобласці. Накигэ адметны тым, што шматлікія працы, пабудаваныя на прынцыпах гэтага жанру, атрымалі прэстыжныя японскія прэміі і высокую адзнаку крытыкаў.

Развіццё жанру

Асноўная мэта работ у жанры накігэ - выклікаць суперажыванне гледача, прадстаўляючы сцэны, здольныя аказаць на яго глыбокае ўражанне. Такія працы часта вынікаюць адзінай схеме пабудовы сюжэту. Першай у накігэ ідзе камедыйны складнік, пазней перарастаючы ў рамантычную, за ёй адбываецца нейкая трагічная падзея, разлучальная галоўных герояў, пасля чаго варта кранальнае ўз'яднанне, але не ва ўсіх выпадках. На гэтую формулу паўплывалі ў першую чаргу YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World Хіроюкі Канно і To Heart Ліфа . Канцэпцыя атрымала далейшае развіццё ў рабоце кампаніі Tactics. Пасля працы над навэлай One: Kagayaku Kisetsu e , частка распрацоўшчыкаў сышла з кампаніі, стварыўшы па формуле жанру візуальны раман Kanon . Да выхаду гульня атрымала рэцэнзію ў кнізе Сатосі Тодомэ "Гісторыя гульняў для дарослых", чым выклікала бурнае чаканне сярод геймераў. Гульня была першай працай новай студыі, але ўжо выклікала рэзананс у публікі. Air, якая выйшла праз два гады, толькі яго падмацавала, будучы добра прынятай [2] .

Па гэтай жа формуле такія кампаніі як Digital Object , KID , Circus , Minori і Studio Mebius выпусцілі гульні Kana: Little Sister і Memories Off у 1999 годзе, Da Capo у 2002, Snow у 2003. Адной з самых вядомых гульняў студыі стала Clannad , выпушчаная у 2004 годзе, дзе асноўны акцэнт быў зроблены на сямейныя каштоўнасці [3] . Па версіі часопіса Dengeki G's Magazine Clannad была прызнана лепшай бісёдзё-гульнёй на ўсе часы [4] . Яна паслужыла паспяховай асновай для развіцця франшызы і адаптацыі гульні ў анімэ і мангу . Па выніках апытання выдавецтва Dengeki , мэтай якога было вызначыць "дзесяць самых кранальных візуальных раманаў", гульня Clannad выйшла на другое месца, Kanon на чацвёртае, Air на сёмае і Little Busters! на дзясятае [5] . У топе "20 самых кранальных візуальных раманаў у гісторыі" Famitsu Clannad заняла чацвёртае месца, Steins; Gate шостае, Air сёмае, Little Busters! дзясятае, 428: Shibuya Scramble чатырнаццатае [6] .

Праз некаторы час тэрмін "нагігэ" пачаў выкарыстоўвацца іншымі студыямі для апісання жанру выпускаемай прадукцыі. Напрыклад, так гульню Kuma's Restaurant ахарактарызаваў распрацоўшчык Odencat [7] . Пазней у гэтым жанры быў выпушчаны шэраг праектаў, якія не маюць у сюжэтнай аснове візуальнага рамана, такія як анімэ Angel Beats! , якое транслюецца з 3 красавіка па 26 чэрвеня 2010 года на тэлеканале CBC, вытворчасці студый PA Works і Aniplex [8] [9] . Серыял атрымаў у цэлым станоўчыя водгукі, а яго шостая серыя падчас паказу ў Асацы дасягнула рэкорднага за апошнія тры гады для анімэ, які транслюецца ў начны час , рэйтынгу ў 4,9 % [10] [11] [12] . Сумесная праца Дзюна Маэды ў якасці сцэнарыста і дзвюх студый працягнулася ў серыяле Charlotte 2015 года. Сем частак Blu-ray выдання Charlotte занялі першыя пятнаццаць месцаў штотыднёвага чарта Oricon [13] . Апошні сумесны твор студый The Day I Became a God выйшаў у 2020 годзе [14] .

Нататкі

  1. ↑ Сродак візуальнага рамана даказвае сваю вартасць на полі бітвы апавядання . The Johns Hopkins News-Letter . Дата абарачэння: 19 чэрвеня 2021.
  2. 초보자를 위한 현대 갤러리 에로게 강좌 제3집 그것은 "에이엔의 세카이"로 시작된 @ 야라견의 塒 . www.kyo-kan.net . Дата абарачэння: 19 чэрвеня 2021.
  3. pre-Clannad (in Japanese). SoftBank Creative. 15 April 2004. ISBN 4-7973-2723-5 .
  4. 독자가 선택하는 MY BEST 갸르게랭킹 |電撃G'smagazine.com . web.archive.org (4 ліпеня 2008). Дата абарачэння: 19 чэрвеня 2021.
  5. ↑Электронны . 【앙케이트 결과 발표】 감동하고 울어 버린 게임은 있습니까? (яп.) . 전격 온라인 . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  6. Famitsu's top 20 list of tear-inducing games (ангел.) . Gematsu (29 снежня 2011). Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  7. 쿠마의 레스토랑」Switch판이 6월 17일에 전달 결정.전세계에서 100만DL을 기록한 "우는 게임"의 완전판이 릴리스 (яп.) . famitsu (5 чэрвеня 2021 г.).
  8. Key's Angel Beats! Project Gets TV Anime Green-Lit (Updated) (англ.) . Anime News Network . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  9. Key's Angel Beats! Anime Promo Videos Streamed (англ.) . Anime News Network . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  10. Angel Beats! Complete Collection (англ.) . Anime News Network . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  11. DVD Talk . www.dvdtalk.com . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  12. Angel Beats' 6th Episode Earns Record 4.9% in Osaka (англ.) . Anime News Network . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  13. Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking, September 21-27 (англ.) . Anime News Network . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.
  14. Jun Maeda, Key, PA Works, Aniplex Announce The Day I Became і God TV Anime for October Premiere (англ.) . Anime News Network . Дата абарачэння: 20 чэрвеня 2021.