Nintendo 64

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Nintendo 64
Выява лагатыпа
N64-Console-Set.png
Распрацоўнік Nintendo Integrated Research & Development [d] і Silicon Graphics
Вытворца Nintendo
Тып Гульнявая прыстаўка
Пакаленне пятае пакаленне [1]
Дата выхаду Японія 23 чэрвеня 1996 г.
Злучаныя Штаты Амерыкі 29 верасня 1996 г.
Расія 10 кастрычніка 1996 г. [2]
Еўрапейскі Звяз Аўстралія 1 сакавіка 1997 г.
Францыя 1 верасня 1997 г.
Падтрымка спынена Японія 30 красавіка 2002 г.
Злучаныя Штаты Амерыкі 30 лістапада 2003 г.
Еўрапейскі Звяз Аўстралія 2003 г.
Прададзена штук 32.93 млн.
Носьбіт Картрыдж
ЦП NEC VR4300 [d]
Анлайн-сэрвіс RANDnetDD (толькі ў Японіі)
Бэстсэлер Super Mario 64
Папярэдняя Super Nintendo Entertainment System
Наступная Nintendo GameCube
nintendo.com/consumer/sy…
Лагатып ВікіСховішча Медыяфайлы на ВікіСховішчы

Nintendo 64 ( яп.ニンテンドー64 Нинтэндо: Рокудзю: ён), таксама Ultra 64 і N64 - 64-разрадная гульнявая прыстаўка . Распрацоўвалася японскай кампаніяй Nintendo сумесна з Silicon Graphics . Была выпушчана ў 1996 годзе (23 чэрвеня ў Японіі і 29 верасня ў ЗША ) і стала адказам на прыстаўкі канкурэнтаў Sony PlayStation і Sega Saturn . Тактавая частата цэнтральнага працэсара – 93,75 Мгц, графічнага – 62,5 Мгц. Абсталёўвалася аператыўнай памяццю аб'ёмам 4,5 МБ. Максімальны дазвол быў роўны 640×480 пры 24-бітнай глыбіні колеру. Дзякуючы ўдзелу Silicon Graphics, у гэтай прыстаўцы з'явілася маса навін, звязаных з трохмернай графікай: згладжванне тэкстур, MIP-mapping і інш. У якасці гульнявога носьбіта быў абраны картрыдж аб'ёмам да 64 МБ.

Разам з кансоллю Nintendo выпусціла першы 3D-платформер Super Mario 64 , які дэманстраваў яе навіны ва ўсёй красе. Гэта і дало пачатковы штуршок. Аднак першы час гульняў для Nintendo 64 было вельмі мала: не ўсім даваліся асаблівасці праграмавання для яе, акрамя таго, шматлікіх адпужваў састарэлы фармат носьбіта (абодва асноўных канкурэнта тады ўжо перайшлі на кампакт-дыскі , якія мелі вялікую ёмістасць і былі зручней і танней). Сама ж Nintendo не была гатова да поўнага забеспячэння сваёй кансолі гульнявымі праектамі. Але да 1998 году сітуацыя выправілася, і N64 заняла другое месца на рынку гульнявых прыставак пасля PlayStation (праект Saturn тады ўжо можна было лічыць праваленым).

Гісторыя

5 траўня 1995 гады кампанія Nintendo абвясціла аб тым, што распрацоўка новай гульнявой кансолі Nintendo 64 (тады яна насіла назоў Ultra 64) была цалкам скончаная і што сістэма паступіць у продаж у красавіку 1996 гады. "Пасля 19 месяцаў напружанай распрацоўкі, мы дасягнулі двух нашых галоўных задач у дачыненні да Nintendo Ultra 64: распрацавалі набор мікрасхем, здольных даць лепшыя ў свеце відэагульнявыя перажыванні, і зрабіць гэта па цане, якая не будзе перавышаць $250 у розніцу", – сказаў Говард Лінкальн (Howard Lincoln), які ў той час выконваў абавязкі старшыні Nintendo Of America. "Аднак мы прынялі свядомае рашэнне не спяшацца з высновай на рынак Ultra 64. Замест гэтага мы вырашылі даць нашым распрацоўнікам дадатковы час для таго, каб яны змаглі дамагчыся максімальнай эфектыўнасці пры працы з гэтай сістэмай і стварыць гульні новага тыпу". [3] Гэты анонс быў зроблены за тры дні да пачатку гульнявой выставы E3 , на якой які працуе прататып кансолі так і не паказалі.

Распрацоўка

Nintendo 64 – гэта сумесная праца Nintendo, Silicon Graphics і MIPS Technologies . Дызайн гэтай сістэмы быў першапачаткова прапанаваны Тому Калінскі (тады ён быў выканаўчым дырэктарам амерыканскага падраздзялення Sega ) Джэймсам Кларкам (заснавальнікам Silicon Graphics). Перад гэтым SGI набыла MIPS Technologies і дзве кампаніі працавалі разам над стварэннем недарагога чыпа, які аб'ядноўвае цэнтральны і графічны працэсары . Стваральнікі чыпа лічылі яго ідэальна прыдатным для гульнявых кансоляў. Японская каманда Sega, якая займаецца апаратным забеспячэннем, была адпраўлена для адзнакі магчымасцяў чыпа, і ёю быў знойдзены шэраг недапрацовак, якія MIPS затым ухіліла. Тым не менш, японскае падраздзяленне Sega выступіла супраць прапановы SGI, відаць, шмат у чым з-за рознагалоссяў паміж японскім і амерыканскім падраздзяленнямі кампаніі. [4]

На ранніх стадыях распрацоўкі Nintendo 64 называлася кодавым імем "Project Reality". [5] Гэтая мянушка нарадзілася са здагадкі Nintendo што кансоль, распрацаваная разам з SGI, будзе нароўні з тагачаснымі суперкампутарамі . У 1994 годзе кансолі была дадзена назва Nintendo Ultra 64 на Захадзе. Дызайн кансолі быў прадстаўлены ў канцы вясны 1995 гады.

Апаратнае забеспячэнне

Цэнтральны працэсар Nintendo 64 – гэта NEC VR4300, заснаваны на MIPS R4300i, які працуе на частаце 93,75 Мгц і злучаны з астатнімі часткамі праз 32-разрадную шыну дадзеных. VR4300 – гэта RISC- працэсар з інтэграваным модулем вылічэнняў з якая плавае коскі. Гэта 64-разрадны працэсар: 64-разрадныя рэгістры, 64-разрадная сістэма каманд і 64-разрадная ўнутраныя шыны дадзеных. Але танны ЦП NEC VR4300, які выкарыстоўваецца ў кансолі, мае 32-разрадныя шыны, у той час як варыянт MIPS абсталяваны 64-разраднымі шынамі. Многія гульні выкарыстоўвалі перавагі 32-разраднага рэжыму апрацоўкі, паколькі больш высокая дакладнасць 64-разрадных тыпаў дадзеных у трохмерных гульнях звычайна не патрабавалася. Акрамя таго, 64-разрадныя дадзеныя патрабавалі ўдвая большага аб'ёму памяці, кэша і прапускной здольнасці, змяншаючы тым самым агульную прадукцыйнасць сістэмы.

ЦП мае ўнутраны кэш ўзроўню 1 аб'ёмам 24 КБ, і не мае кэша другога ўзроўню. Працэсар ствараецца на 0,35-мікронным тэхпрацэсе і змяшчае 4600000 транзістараў. На чыпе ўсталяваны алюмініевы радыятар для пасіўнага астуджэння.

Задачы апрацоўкі графікі і гуку выконваюцца 64-разрадным супрацэсарам распрацоўкі SGI, якія маюць назву "Reality Co-Processor" (RCP). RCP гэта чып, які працуе на частаце 62,5 Мгц, падзелены ўнутры на два асноўных кампанента – "Reality Drawing Processor" (RDP) і "Reality Signal Processor" (RSP). Адзін з адным кампаненты абменьваюцца дадзенымі праз 128-разрадную шыну з прапускной здольнасцю ў 1,0 ГБ/С. RSP - гэта 8-разрадны цэлалікі вектарны працэсар на аснове MIPS R4000. Ён праграмуецца мікракодам , што дазваляе значна змяняць функцыянальнасць працэсара, калі запатрабуецца, для розных выглядаў прац, дакладнасці і загрузкі. RSP выконвае геаметрычныя пераўтварэнні, абразанне, вылічэнні звязаныя з асвятленнем, апрацоўку трыкутнікаў, і валодае прадукцыйнасцю прыкладна ў 100 000 палігонаў у секунду.

Сцвярджаецца [ хто? ] , што RSP таксама можа прыцягвацца для выканання апрацоўкі гуку (хоць ЦП з гэтай задачай таксама спраўляецца). Ён можа прайграваць практычна любы фармат гуку (гэта залежыць ад праграмнага кодэка ), у тым ліку несціснуты PCM, MP3, MIDI і музыку ў розных трэкерных фарматах. RSP можа апрацоўваць да 100 PCM-каналаў адначасова – пры 100%-ном выкарыстанні сістэмы для апрацоўкі гуку. Максімальная частата дыскрэтызацыі – 48 кгц для 16-разраднага гуку. Аднак, абмежаванні на аб'ём, якія накладаюцца картрыджам, абмяжоўвалі аб'ём, а такім чынам – і якасць гуку.

RDP - гэта растэрызатар сістэмы, які выконвае асноўны аб'ём працы па стварэнні малюнка перад высновай яго на экран. Nintendo 64 мае максімальную глыбіню колеру ў 16700000 кветак, з якіх 32768 могуць быць адначасова на экране, і дазвол ад 256 × 224 да 640 × 480.

Каляровыя варыяцыі

Стандартная Nintendo 64 цёмна-шэрага колеру, амаль чорная. Кансолі зялёнага колеру пастаўляліся разам з гульнёй Donkey Kong 64 . Серыя Funtastic была зроблена з празрыстага пластыка. Таксама Nintendo выпусціла кантролер у форме банана для дэбюту Donkey Kong 64 у ЗША.

Аксэсуары

Кантролер Nintendo 64

Хоць у Nintendo 64 была рэалізаваная функцыя запісу захаванняў гульні на картрыдж, здымная прылада Controller Pak , якое падключаецца да гульнявога кантролера, таксама дазваляла запісваць гульнявыя захаванні ў гульнях, якія падтрымліваюць дадзенае прыстасаванне. Controller Pak пазіцыянаваўся як прылада для абмену гульнявымі дасягненнямі паміж карыстальнікамі кансолі. Таксама існаваў Rumble Pak , які працуе на двух батарэйках АА тыпу. Rumble Pak даваў кантролеру вібрацыю. Таксама Rumble Pak пастаўляўся разам з гульнёй Star Fox 64 . Існавала таксама магчымасць перанесці вынікі некаторых гульняў з кансолі Game Boy Color - Transfer Pak . З Transfer Pak можна было перанесці вынікі з гульняў: Perfect Dark, Pokémon Stadium , Pokémon Stadium 2 , Mario Artist , Mario Golf , Mario Tennis , Super Robot Taisen 64 , Transformers Beast Wars Metals 64 .

Voice Recognition Unit (VRU) – мікрафон для Nintendo 64, які падключаецца ў 4-ы порт кантролера на кансолі. Выкарыстоўваецца для гульняў Hey You, Pikachu! і Densha de Go! 64 .

Memory Expansion Pak – дадатковыя 4 мегабайта АЗП, якія былі важныя для такіх гульняў як: Perfect Dark (патрабуецца для актывацыі сюжэтнага рэжыму), Donkey Kong 64 (разам з гэтай гульнёй у камплекце быў і Memory Expansion Pak ) і The Legend of Zelda: Majora's Mask . Астатнія гульні ў большасці сваёй паляпшалі альбо дазвол альбо частату кадраў.

Nintendo 64 DD

1 снежня 1999 гады ў продаж на тэрыторыі Японіі паступіла прыладу Nintendo 64 DD , гульні да якога распаўсюджваліся на магніта-аптычных дысках.

Нататкі

  1. David Houghton. The Top 7... Best console generations so far . GamesRadar (4 лістапада 2013). Дата абарачэння: 12 кастрычніка 2019.
  2. GameLand #06 (06) [1996-09] : GameLand : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
  3. Гэты дзень у гісторыі: The Nintendo 64 is Born (недаступная спасылка) . Дата абарачэння: 5 мая 2010. Архівавана 23 жніўня 2011 года.
  4. Tom Kalinske Interview (недаступная спасылка) . SEGA 16. Дата абарачэння: 28 снежня 2006. Архівавана 31 кастрычніка 2006 года.
  5. Фатаграфіі кансолі «Project Reality» публікаваліся ў амерыканскіх часопісах у пачатку чэрвеня 1993 года .