Nintendo 64DD

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Nintendo 64
Выява лагатыпа
64DD (знізу) мацуецца да Nintendo 64
64DD (знізу) мацуецца да Nintendo 64
Распрацоўнік Nintendo
Вытворца Nintendo
Тып Дадатак да гульнявой прыстаўкі
Пакаленне Пятае пакаленне (32/64-bit)
Дата выхаду Японія 1 снежня 1999
Прададзена штук 15 000
Носьбіт Магнітааптычны дыск , Controller Pak
Анлайн-сэрвіс RANDnetDD (толькі ў Японіі)
Бэстсэлер Mario Artist
Папярэдняя SNES-CD (адменена)

Nintendo 64DD ( яп. 닌텐도 64DD Нінтэнда: Рокудзю:ён Ды Ды ) («DD» - скарочана ад «Disk Drive» і, першапачаткова, «Dynamic Drive») з'яўляецца перыферыйнай прыладай для гульнявой прыстаўкі Nintendo 64 . Яно падлучаецца праз дадатковы порт з ніжняга боку Nintendo 64 і дазваляла выкарыстоўваць на N64 магнітныя дыскі памерам 64 мегабайта для пашыранага захоўвання дадзеных. Хоць аб запуску гэтай прылады ўпершыню было заяўлена да запуску N64, працы над 64DD моцна зацягнуліся. Прылада было выпушчана ў Японіі , калі папулярнасць кансолі пайшла на спад, і ў канцы прызнана камерцыйна няўдалым; яно ніколі не запускалася ў продаж у ЗША ці ў Еўропе .

Гісторыя

64 DD быў анансаваны ў 1995 годзе на фірмовай гульнявой выставе кампаніі Nintendo пад назвай Shoshinkai (пазней пераназванае ў SpaceWorld ) [1] . Адна з гульняў, якая павінна была выкарыстаць усе магчымасці 64 DD была Creator, музычная і анімацыйная праграма, якая ствараецца Software Creations, тымі ж людзьмі якія адказвалі за стварэнне гукавога інструментара для камплекта распрацоўнікаў Nintendo 64. Гульня рэкламавала здольнасць замяняць тэкстуры ў іншых гульнях і нават магчымасць ствараць новыя ўзроўні і новых персанажаў. На той выставе не дэманстравалася іграбельная версія Creator. У 1997 году на выставе E3, галоўны дызайнер кампаніі Nintendo, Сигэру Миямото , зрабіў здагадкі адносна першых гульняў, якія будуць выпушчаныя для 64DD. Імі павінны былі стаць SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster і Earthbound64

Гульнявая бібліятэка

Назва Дата выхаду
Mario Artist: Paint Studio 1 снежня 1999 года
Doshin the Giant
Randnet Disk 23 лютага 2000 года
Mario Artist: Talent Studio
SimCity 64
F-Zero X Expansion Kit 21 красавіка 2000 года
Japan Pro Golf Tour 64 2 траўня 2000 гады
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! 17 траўня 2000 гады
Mario Artist: Communication Kit 29 чэрвеня 2000 года
Mario Artist: Polygon Studio 29 жніўня 2000 года

Апаратная частка

N64DD мае 32-бітны супрацэсар , які дапамагае счытваць магнітныя дыскі і перадаваць дадзеныя ў саму прыстаўку. Ён быў задуманы як своеасаблівы адказ Nintendo на танныя ў вытворчасці кампакт-дыскі , якія выкарыстоўваліся ў прыстаўках-канкурэнтах – Sega Saturn і Sony Playstation . Кампакт-дыскі маглі мясціць каля 650 мегабайт інфармацыі, а картрыджы Nintendo 64 усяго толькі ад 4 да 64 мегабайт. Магнітныя дыскі для N64DD былі перазапісвальныя і маглі мясціць у сябе каля 64 мегабайт інфармацыі. Да таго ж картрыджы ад N64 маглі злучацца з 64DD, і падпампоўваць адтуль дадатковыя ўзроўні, міні-гульні і нават нейкія асабістыя дадзеныя. Прывад працуе па тым жа прынцыпу, што і прывады сямейства Iomega Zip , і валодае ўдасканаленай аўдыё-бібліятэкай для выкарыстання ў гульнях. Асноўная кансоль выкарыстала RCP і NEC VR4300 для апрацоўкі дадзеных якія паступаюць з картрыджа і прылад уводу-высновы. Для падлучэння з 64DD, прыстаўцы патрабавалася дадатковых 4 мегабайт RAM. У адрозненне ад N64, 64DD магла загружацца з загрузнага меню, не патрабуючы картрыджа ў асноўнай прыстаўцы. Пазней гэта было ўвасоблена ў Nintendo GameCube , Nintendo DS і Wii .

64DD меў свой уласны камплект распрацоўніка, які працаваў сумесна з камплектам распрацоўніка для N64.

Нататкі

  1. The EGM Editors. Nintendo's Lincoln Speaks ад Ultra 64! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : часопіс. - Sendai Publishing Group, 1996. - January ( no. 9.1 ). - P. 74-75 . - ISBN 07099237371001 . - ISSN 1058-918X .