Nintendo GameCube

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
GameCube
Выява лагатыпа
GameCube-Console-Set.png
Распрацоўнік Nintendo
Вытворца Nintendo
Тып Гульнявая прыстаўка
Пакаленне шостае [1]
Дата выхаду Японія 14 верасня 2001
Злучаныя Штаты Амерыкі 18 лістапада 2001
Еўрапейскі Звяз 3 мая 2002
Расія 5 верасня 2002
Падтрымка спынена 22 лютага 2007
1 студзеня 2008 (у Расіі)
Прададзена штук 21,74 млн. (сакавік 2006) [2]
Носьбіт Nintendo optical disc (1,5 ГБ)
ЦП PowerPC 750CXe, 485 Мгц
Пастаянная
памяць
карта памяці Nintendo GameCube (да 16 МБ)
ГП ATI "Flipper", 162 Мгц
Гук Аналагавае стэрэа
Увод Nintendo GameCube controller , WaveBird , Game Boy Advance і іншыя прылады ўводу
Анлайн-сэрвіс Nintendo GameCube Broadband Adapter і Modem Adapter
Памеры 112 мм вышыня, 149 мм шырыня, 193 мм глыбіня
Бэстсэлер Super Smash Bros. Melee , 7,09 мільёнаў (на 10 сакавіка 2008) [3]
Папярэдняя Nintendo 64
Наступная Wii
nintendo.co.jp/ng... (яп.)
Лагатып ВікіСховішча Медыяфайлы на ВікіСховішчы

Nintendo GameCube ( яп. Nintendo Game Cube Нінтэнда: Гэ: мукю: бу ) ; афіцыйна названая GCN на Захадзе [4] і NGC у Японіі [5] [6] — чацвёртая хатняя гульнявая кансоль ад Nintendo , адносіцца да шостага пакалення гульнявых сістэм . Пераемнік Nintendo 64 і папярэднік Wii .

У адрозненне ад канкурэнтаў таго пакалення ( PlayStation 2 і Xbox ) GameCube выкарыстоўвае дыскі на аснове mini-DVD замест поўнапамерных DVD . Няма падтрымкі прайгравання DVD-Video і audio CD , а таксама магчымасцяў іншых кансоляў, якія выкарыстоўваюць поўнапамерныя аптычныя дыскі.

Акрамя таго, GameCube уводзіла мноства магчымасцяў злучэння з кансолямі Nintendo і была чацвёртай кансоллю пасля Nintendo 64DD , Famicom Modem і Satellaview , якая падтрымлівае афіцыйна анлайн-гульню, праз шырокапалосны мадэм Nintendo GameCube. Яна таксама мела магчымасць злучацца з Game Boy Advance і атрымліваць доступ да выключных асаблівасцяў пэўных гульняў або выкарыстоўваць партатыўную сістэму як кантролер для Game Boy Player .

GameCube упершыню згадвалася ў выпуску № 145 часопіса Nintendo Power . Кансоль была выпушчана 14 верасня 2001 у Японіі , 18 лістапада 2001 у Паўночнай Амерыцы , 3 траўня 2002 у Еўропе і 17 траўня 2002 у Аўстраліі . Nintendo GameCube прадалася тыражом у 21,74 мільёна прыставак па ўсім свеце. [7]

Маркетынг

Nintendo выкарыстоўвала некалькі рэкламных стратэгій і тэхнік для GameCube.

Перад прадстаўленнем на E3 маркетынгавая кампанія выкарыстоўвала фразу "The Nintendo Difference", мэтай якой было паказаць адрозненне ад канкурэнтаў. Затым быў выкарыстаны слоган «Народжаны для гульні» [8] . У рэкламным відэа гэта суправаджалася мультыплікацыяй куба, які верціцца і трансфармаваўся ў эмблему GameCube, разам з жаночым шэптам: «GameCube». Гэта звычайна паказвалася ў канцы гульнявых камерцыйных трэйлераў [9] .

Наступная кампанія аб'явы ўтрымлівала слоган «Хто - Вы?» на ўсёй лінейцы прадуктаў Nintendo лозунг вакол усёй прадуктовай лінейкі Nintendo, і ў крамах быў шырокі выбар гульняў ад Nintendo. Ідэя кампаніі са слоганам "Хто - Вы?" была ў тым, што "Вы - тое, у што Вы гуляеце"; выгляд гульні, якую чалавек кахае гуляць, падказвае сёе-тое пра яго індывідуальнасць. "Хто вы?" лога было распрацавана ў графіці - стылі напісання. Большасць гульняў пад слоганам "Хто - Вы?" было распрацавана або выпушчана самай Nintendo , але некаторыя распрацоўшчыкі плацілі Nintendo за рэкламу іх гульняў, выкарыстоўваючы рэсурсы і маркетынг Nintendo.

Апаратная частка

Плацінавая GameCube з WaveBird і Game Boy Player

Як і папярэднік Nintendo 64 , GameCube даступны ў вялікай колькасці кветак. Два самыя распаўсюджаныя колеры, абвешчаныя пры запуску кансолі, былі «Індыга» (стандартны колер у ранняй рэкламе) і «Чорны вугаль». "Спайс" (аранжавы) GameCube таксама былі заяўлены як стандартныя мадэлі, але толькі ў Японіі. Аднак стандартны кантролер шырока даступны ў гэтым колеры за межамі Японіі таксама. Пазней Nintendo выпусцілі GameCube з «Плацінавай» (срэбра) каляровай схемай, пазначанай як абмежаваная серыя. Астатнія абмежаваныя версіі колераў і стыляў заўсёды выходзілі толькі ў Японіі.

Nintendo, прытрымліваючыся сваёй традыцыі, зрабіла нумары мадэлі GameCube DOL-001 і 101 рэферэнсам для кодавага імя «Dolphin» [10] ( дэльфін ). Афіцыйныя серыйныя нумары мадэляў аксэсуараў таксама пачыналіся з DOL. Іншы рэферэнс дэльфіна быў "Flipper" - імя графічнага чыпа ў GameCube. [11] Panasonic зрабіў ліцэнзійную версію GameCube са ўбудаваным прайграваннем DVD , якая звалася Panasonic Q.

У якасці носьбіта дадзеных у GameCube быў прадстаўлены прапрыетарны фармат аптычнай кружэлкі на аснове стандарту mini-DVD , з максімальным аб'ёмам дадзеных у 1,5 ГБ. Тэхналогія была распрацавана Matsushita Electric Industrial (цяпер гэта Panasonic Corporation) з выкарыстаннем уласнай схемы абароны дадзеных (для звычайных DVD выкарыстоўвалася CSS ) – з тым каб прадухіліць незаконнае капіраванне гульняў.

Бенчмаркі, прадстаўленыя незалежнымі распрацоўшчыкамі выпрабаванні, паказваюць, што афіцыйныя спецыфікацыі Nintendo, асабліва тыя, якія датычацца прадукцыйнасці, могуць быць кансерватыўнымі. Адна з першасных мэт Nintendo у праектаванні апаратных сродкаў GameCube складалася ў тым, каб пераадолець адзначаныя раней абмежаванні і цяжкасці праграмавання для архітэктуры Nintendo 64, такім чынам стварыўшы даступную, добра ўраўнаважаную і прыязную для распрацоўніка кансоль, якая пры гэтым выглядала канкурэнтаздольна [12] .

Набор апаратнай распрацоўкі быў названы GameCube NR Reader. Серыйныя нумары гэтых мадэляў пачыналіся з DOT. Гэтыя юніты дазвалялі распрацоўшчыкам адладжваць бэта версіі гульняў і апаратных сродкаў. Таксама прадаваліся распрацоўшчыкам па спецыяльным кошце і не прайгравалі звычайныя гульні для GameCube, толькі спецыяльныя NR дыскі, запісаныя Nintendo NR writer [ крыніца не паказаны 3928 дзён ] .

Першапачаткова, Nintendo распрацоўвала графічны працэсар сумесна з Silicon Graphics , але некалькі таленавітых супрацоўнікаў сышлі з кампаніі і заснавалі сваю ArtX . Яе выкупілі ATI , таму вытворцам адной часткі апаратнага забеспячэння лічыцца ATI. [ крыніца не паказаны 418 дзён ]

Тэхнічныя спецыфікацыі

Nintendo GameCube technical specifications [en]

Nintendo GameCube Game disc , створаны кампаніяй Matsushita , быў носьбітам праграмнага забеспячэння для Nintendo GameCube. Ён быў абраны з мэтай прадухіліць незаконнае капіраванне і пазбегнуць ліцэнзійных адлічэнняў DVD Кансорцыуму, для Nintendo гэта быў першы не картрыджавы метад захоўвання дадзеных для кансоляў, выпушчаных па-за Японіяй ( Famicom Disk System і Nintendo 64DD былі эксклюзіўнымі для Японіі). Некаторыя гульні, якія змяшчаюць вялікія аб'ёмы аблічбаванага голасу або загадзя отрендеренного відэа (напрыклад, Tales of Symphonia і Resident Evil 4 ) былі выпушчаныя на двух дысках; аднак, толькі 25 гульняў былі выпушчаныя на двух дысках, і ні адна гульня не выкарыстоўвала больш за два. MultiAV-порт быў такім жа як на SNES і Nintendo 64 кансолях падаючы зваротную сумяшчальнасць са старымі кабелямі.

Nintendo выявіла што лічбавы AV-порт выкарыстоўваюць менш за 1% гульцоў. Таму пасля траўня 2004 г. порт быў прыбраны ў рэвізіі кансолі DOL-101. [13]

Паслядоўны порт 2 таксама быў прыбраны пасля першай рэвізіі кансоляў.

Усе сістэмы GameCube падтрымліваюць стэрэаскапічнае 3D , аднак гэта выкарыстана было толькі ў стартавым тайтле Luigi's Mansion [en] і ніколі не выходзіла за межы распрацоўкі. [14] Трохмернае тэлебачанне не было распаўсюджана на той час, і вырашылі што сумяшчальныя дысплеі мелі б занадта высокі кошт. [14]

Central processing unit:

Сістэмная памяць:

  • 43 MB цалкам не уніфікаваная RAM
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодавае імя "Splash") галоўная сістэмная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth [15]
    • 3 MB убудаванай 1T-SRAM у "Flipperе"[16]
      • Раздзеленая ў 1 MB тэкстурны буфер і 2 MB фрэймбуфера[16]
      • 10.4 GB/s тэкстурная пікавая паласа прапускання, 7.6 GB/s пікавая паласа прапускання фрэймбуфера, ≈6.2 ns латэнтнасці [15]
    • 16 MB DRAM выкарыстоўваецца як буфер для DVD прывада і гуку, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал [15]

Камунікацыя:

  • 4 порта кантролераў, 2 слота карты памяці
  • MultiAV аналагавы гук/відэа порт: interlaced кампазіт , Y/C (S-Video) (толькі NTSC мадэлі) , і RGB (толькі PAL мадэлі) відэа, стэрэагук
  • Лічбавае аўдыё/відэа порт: інтэрфейс або прагрэсіўная разгортка YC B C R відэа (дэкадаванае ў YP B P R ) , RGB video (ніколі афіцыйна не выкарыстоўвалася) , стэрэаскапічнае I²S гук (ніколі афіцыйна не выкарыстоўвалася)
  • Дазволы экрана: 480i , 576i , 480p
  • Высакахуткасны паслядоўныя парты : 2
    • паслядоўны порт 1 зарэзерваваны для broadband adapter or modem adapter
    • паслядоўны порт 2 не выкарыстоўваецца
  • Высакахуткасны паралельны порт : 1 (зарэзерваваны для Game Boy Player )
  • Сілкаванне выхад: 12 вольт DC × 3.25 ампера
  • Фізічныя памеры: 110 мм (У) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(У) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]
IBM PowerPC "Gekko" processor

Graphics processing unit:

GameCube Disc

Носьбіты:

  • Аптычны 8 гл дыск, распрацаваны Panasonic на аснове mini-DVD , хуткасць перадачы дадзеных 2,0-3,125 МБ/сек, сярэдні час доступу 128 мс, аб'ём 1,5 ГБ
  • Карты памяці рознага аб'ёму для захавання гульнявых дадзеных

Карты памяці

Карта памяці на 59 блокаў

GameCube прапануе два порта для карт памяці. Тры афіцыйныя памеры карт памяці: 59 блокаў (4 Мбіт/512 КБ, шэрая карта), 251 блок (16 Мбіт/2 МБ, чорная) [18] , і 1019 блокаў (64 Мбіт/8 МБ, белая) [ крыніца не паказаны 2566 дзён ] . Таксама былі даступныя танныя карты памяці іншых вытворцаў [ крыніца не паказаны 2566 дзён ] .

Кантролер

Кантролер GameCube

Стандартны кантролер GameCube мае " wing grip "-дызайн і спраектаваны так, каб зручна сядзець у руках гульца. Мае 8 кнопак, 2 аналагавых стыку , D-pad , і вібраматор . На правай палове кантролера размешчаны: вялікая зялёная кнопка "A" у цэнтры, маленькая чырвоная кнопка "B" злева, кнопкі "X" і "Y" наверсе, яшчэ ёсць кнопка "Z", якая знаходзіцца над "Y". Лявей і ніжэй асноўнага блока кнопак знаходзіцца жоўты стык "C", дапамогай якога можна, напрыклад, кіраваць камерай. Кнопка Start/Pause знаходзіцца пасярэдзіне геймпада з асабовага яго боку, маторчык вібрацыі пасярэдзіне ўсярэдзіне кантролера.

Тэхнічныя праблемы

Некаторыя рэвізіі кансолі мелі праблемы з чытаннем дыскаў аптычным механізмам, становячыся тэмпературна-адчувальнымі з часам, ствараючы памылкі чытання калі кансоль дасягае працоўнай тэмпературы функцыянавання . Памылкі такога кшталту патрабавалі замены аптычнага прывада кансолі. Схільныя да гэтага кансолі былі бясплатна адрамантаваны, нават пасля заканчэння гарантыйнага тэрміну. [19]

Бібліятэка гульняў

Гэтая гульнявая платформа мае некалькі эксклюзіўных праектаў, такіх як Metroid Prime , рэмейк першай Resident Evil з цалкам перапрацаванымі графікай, анімацыяй і гукам. Пасля мадыфікацый гульня набыла значна лепшы, у параўнанні з арыгінальным, мадыфікаваны рухавічок. Іншы эксклюзіў - Resident Evil Zero , падзеі якога пачынаюцца за дзень да развіцця сюжэтнай лініі першага Resident Evil . У гэты спіс таксама ўваходзіць Metal Gear Solid: The Twin Snakes - значна перапрацаваная версія гульні Metal Gear Solid .

Першыя гульні

GameCube была запушчана ў Паўночнай Амерыцы з наступнымі дванаццаццю гульнямі

Тайтлы Распрацоўнік Выдавец(і)
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggo's Revenge Bizarre Creations Acclaim
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20/02 EA Black Box Midway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Адзін з аспектаў вызначэння Nintendo GameCube было амаладжэнне адносін паміж Nintendo і яе ліцэнзіятарамі, якія маюць патэнт. Часам, у Nintendo проста прасілі, каб незалежны распрацоўшчыкі зрабілі гульню, заснаваную на ўласных франчайзах гульні. Гэтая палітыка з боку Nintendo прывяла да вялікай колькасці эксклюзіўных гульняў для GameCube і прыходу кросплатформавых гульняў для кансолі.

Доля на рынку

Нягледзячы на ​​намаганні Nintendo, GameCube не здолела выправіць долю на рынку, страчаную яе папярэднікам Nintendo 64. Яна стала на трэцім месцы ў параўнанні з яе канкурэнтамі, PlayStation 2 (падтрымлівалася да 2012 года) і Microsoft Xbox (падтрымка спынена ў 2006 г.). «Сямейны» выгляд кансолі і недахоп падтрымкі ад вызначаных незалежных распрацоўнікаў скажалі GameCube да малодшага рынка, які ўяўляў большасць насельніцтва гульцоў у шостым пакаленні кансоляў (гл. chart ). Некаторыя незалежныя гульні, упадабаныя падлеткам ці дарослым, у прыватнасці, шутэры ад першай асобы і серыя Grand Theft Auto прапусцілі порт на GameCube у карысць PlayStation 2 і Xbox.

Моцныя продажы фірмовых гульняў нічога не абяцалі незалежным распрацоўнікам. Шмат крос-платформавых гульняў, напрыклад, спартовыя франчайзы, выдадзеныя Electronic Arts , прадаваліся нашмат горш іх PlayStation 2 і Xbox версій, практычна вымусілі шматлікіх распрацоўнікаў згарнуць праекты і спыніць падтрымку існых гульняў на GameCube. Пасля некалькіх гадоў страты грошай на распрацоўку праектаў для GameCube, Eidos Interactive анансавала ў верасні 2003 г. канчатак падтрымкі GameCube, адмяняючы некалькі гульняў, якія былі ў распрацоўцы. [20] Пазней аднак, Eidos аднавіла распрацоўку [21] тайтлаў на GameCube выпускам хітовых гульняў накшталт Lego Star Wars: The Video Game і Tomb Raider: Legend .

1.5 ГБ фармат прапрыетарнага носьбіта таксама быў стрымліваючым фактарам у параўнанні з тым, што PlayStation 2 і Xbox маглі выкарыстоўваць Dual-Layer DVD дыскі аб'ёмам да 8/5 ГБ. Дыск GameCube усё яшчэ меў адносна дастаткова месца для сучасных гульняў, некаторыя гульні былі на 2 дысках, некаторыя мелі больш ці менш кантэнту, чым у іншых сваіх версіях. Палепшанае сціск відэа таксама патэнцыйна было больш відавочным на некаторых GameCube-версіях гульняў, калі выкарыстоўваецца распрацоўшчыкамі як рашэнне супраць недахопу зводнага месца на дыску GameCube'а.

Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлайн-гейминг выпуском собственных онлайн-игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), кроссплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлайн-модели (в противовес централизованному Xbox Live ), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.

Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003 году, чтобы уменьшить избыточное количество консолей. [22] 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99 [23] и выпуска The Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.

Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment и EA Sports , продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007 [24] [25] [26] [27] .

Сетевая игра

GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании широкополосного модема или просто модема, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution ). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также: Mario Kart: Double Dash‼ , 1080° Avalanche и Kirby Air Ride . Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai , которые позволяют играть в онлайн-игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.

Реакция публики и продажи

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука). [28]

По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей. [29] [30] GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь. [31]

В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN . Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым [28] .

Гульні

Количество игр, выпущенное для консоли, превышает 600 наименований, проданных 208,56 миллионами копий по всему миру на 30 июня 2008 г. [ источник не указан 1188 дней ]

Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube [32] :

Дадатковыя матэрыялы

Тэхнічныя характарыстыкі

Процессор IBM «Gekko»
  • Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
  • Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
  • Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
    • 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
    • 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
    • 16 МБ DRAM , используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
  • DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ

Нататкі

  1. Mark JP Wolf. Encyclopedia of Video Games: AL . — ABC-CLIO, 2012. — С. 251. — 789 с. — ISBN 9780313379369 .
  2. CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006 (недоступная ссылка) . Nintendo. Дата обращения: 29 мая 2006. Архивировано 23 июня 2006 года.
  3. Nintendo (2008-03-10). At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! . Пресс-релиз . Проверено 2008-03-11 . “The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.”
  4. support.nintendo.com (недоступная ссылка) . Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).». Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  5. ニンテンドー ゲームキューブ (недоступная ссылка) . Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 18 июня 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  6. First Quarter Financial Results Briefing Q & A (недоступная ссылка) . Investor Relations . Nintendo Co., Ltd. (July 31, 2009). Дата обращения: 18 июня 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  7. Общий транзит продаж по регионам (PDF) (недоступная ссылка) . Nintendo ( 2010-01-27.mdy . 2021 ). Дата обращения: 2010-02-14.mdy . 2021 . Архивировано 14 февраля 2010 года.
  8. GameCube Слоган раскрыт! (недаступная спасылка) . Nintendo World Report ( 2001-09-03.mdy . 2021 ). Дата обращения: 2009-10-25.mdy . 2021 . Архивировано 13 февраля 2012 года.
  9. Kirby Air Ride (недоступная ссылка) . GameTrailers . Дата обращения: 2008-03-27.mdy . 2021 . Архивировано 13 февраля 2012 года.
  10. Say Hello to Project Dolphin (недоступная ссылка) . IGN (4 мая 1999). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  11. GameCube 101: Graphics (недоступная ссылка) . IGN (16 января 2001). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  12. Satterfield, Shane GameCube Dossier (недоступная ссылка) . GameSpot . Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 19 мая 2001 года.
  13. Nintendo's GameCube Component FAQ page (недоступная ссылка) . Nintendo . Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  14. 1 2 Iwata Asks: Nintendo 3DS (недоступная ссылка) . — « Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.». Дата обращения: 11 января 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Game Consoles: A Look Ahead (недоступная ссылка) . Ace's Hardware (14 декабря 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 8 февраля 2004 года.
  16. 1 2 GCN Technical Specifications (недоступная ссылка) . Nintendo. Дата обращения: 28 марта 2008. Архивировано 2 мая 2008 года.
  17. 1 2 3 4 DCTP — Nintendo's Gamecube Technical Overview (недоступная ссылка) . Segatech. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 22 февраля 2008 года.
  18. Nintendo GameCube Accessories (недоступная ссылка) . Nintendo. Дата обращения: 3 июля 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  19. Nintendo GameCube Error Messages (недоступная ссылка) . Nintendo . Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  20. Eidos to Pull GCN Support (недоступная ссылка) . IGN (5 сентября 2003). Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  21. Game Companies: Eidos Interactive (недоступная ссылка) . GameFAQs . Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  22. Nintendo revives GameCube production (недоступная ссылка) . GameSpot (5 ноября 2003). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  23. Nintendo GameCube Price Drops to $99! (недаступная спасылка) . Nintendo (24 сентября 2003). Дата обращения: 13 июля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  24. Surf's Up official Press Release (недоступная ссылка) . Ubisoft (19 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  25. Ratatouille official Press Release (недоступная ссылка) . THQ (6 ноября 2006). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  26. Madden NFL 08 official Press Release (недоступная ссылка) . Electronic Arts (18 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано 29 декабря 2007 года.
  27. Disney Showcases E3 Lineup (недоступная ссылка) . Nintendo World Report (2 августа 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  28. 1 2 Nintendo GameCube is number 16 (недоступная ссылка) . IGN Entertainment. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  29. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA (недоступная ссылка) . SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…». Дата обращения: 13 февраля 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  30. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales (недоступная ссылка) .SCEI (1 апреля 2010). Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  31. All Time Top 20 Best Selling Games (недоступная ссылка) (21 мая 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 21 февраля 2006 года.
  32. The top-selling GameCube games — VGChartz.com

Спасылкі