Отомэ-гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку
Гераіня отомэ-гульні акружаная « бисёнэнами » - стэрэатыпна прыгожымі і высакароднымі мужчынскімі персанажамі

Отомэ-гульня ( яп.乙女ゲームотомэ гэ: му, ад乙女[отомэ] «дзяўчына») - прызначаныя для жаночай аўдыторыі кампутарныя гульні , асноўная мэта якіх, акрамя праходжання сюжэту, - развіццё рамантычных адносін гераіні з адным з некалькіх мужчынскіх персанажаў [ 1] . У некаторых гульнях (напрыклад, Fatal Hearts і Heileen) таксама маюцца элементы Юры з магчымасцю развіцця лесбійскіх адносін . Тым не менш, персанажам - пратаганіста заўсёды з'яўляецца дзяўчына.

Отомэ-гульні найбольш папулярныя ў Японіі [2] . Отомэ-гульні распрацоўваюцца як неафіцыйнымі групамі, так і буйнымі студыямі, уключаючы Broccoli , D3 Publisher , HuneX , Idea Factory (Otomate), Koei , Konami , Quin Rose , Takuyo .

гісторыя

Першай отомэ-гульнёй лічыцца Angelique , выпушчаная ў 1994 годзе японскай кампаніяй Koei і прызначаны для платформы Super Famicom [3] . Яна была створана жаночай камандай распрацоўшчыкаў. Першапачаткова прызначаны для дзяўчынак малодшага ўзросту, праект нечакана заваяваў вялікую папулярнасць у больш дарослых дзяўчат і жанчын [3] . Angelique ўстанавіла стандарт для отомэ-гульняў: простае кіраванне, рамантычны сцэнар і інш. [3]

У 2002 годзе Konami выпусціла паспяховую Tokimeki Memorial Girl's Side [en] , привлёкшую увагу да отомэ-гульняў. У 2006 годзе рэйтынг часопіса Famitsu дваццаці найбольш прадаваных рамантычных сімулятараў ўжо уключаў сем такіх гульняў.

Раннія гульні шмат у чым абапіраліся на стылістычныя і сюжэтныя каноны сёдзё - мангі , у прыватнасці, на «чыстую, халодную ў сэксуальным стаўленні, ціхамірную рамантыку і прыязны, стабільны свет». У далейшым з'явіліся новыя элементы гульнявога працэсу, бітвы і іншыя запазычанні з прыгодніцкіх гульняў - сюжэты, падчас якіх «гераіня магла адначасова ратаваць свет і заваёўваць хлопца» [3] .

Гл. Таксама

нататкі

  1. Geektionary: From Anime to Zettabyte ... - Google Кнігі
  2. XSeed Could Port Otome Games To The West If Demand Is High Enough (англ.) . Дата звароту: 27 красавіка 2017.
  3. 1 2 3 4 Kim, Hyeshin. Women's Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction (англ.) // Theory, Culture & Society (англ.) : Journal. - SAGE Publications, 2009. - Vol. 26, no. 2-3. - P. 165-188. - ISSN 0263-2764 .