Платформер

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Платформер (разг. броділка ; англ. platformer , platform game ) — жанр кампутарных гульняў , у якіх аснову гульнявога працэсу складаюць скачкі па платформах, лажанне па ўсходах, збор прадметаў, неабходных для перамогі над ворагамі ці завяршэнні ўзроўня.

Многія гульні падобнага жанру характарызуюцца нерэалістычнасцю, маляванай мульцяшнай графікай. Персанажамі такіх гульняў часта бываюць выдуманыя істоты (да прыкладу, драконы , гобліны ) або антрапаморфныя жывёлы.

Платформеры з'явіліся ў пачатку 1980-х і сталі трохмернымі бліжэй да канца 1990-х . Праз некаторы час пасля адукацыі жанру ў яго з'явілася дадзеная назва, якое адлюстроўвае той факт, што ў платформерах геймплэй сфакусаваны на скачках па платформах у процівагу стральбе. Праўда, у шматлікіх платформерах прысутнічае стралковая зброя, у такіх, напрыклад, як Blackthorne ці Castlevania . Апошняя паслужыла асновай паджанра метроідванія .

Асноўныя прадстаўнікі платформераў: Commander Keen , Magic Pockets , Baby Jo in "Going Home" , Bumpy`s Arcade Fantasy , Rick Dangerous , Adventures of Lomax , Electro Man , серыі Prince of Persia , Sonic the Hedgehog , Ratchet and Clank , Rockman , Super Mario , Rayman , Spyro the Dragon , Crash Bandicoot , Sly Cooper , LittleBigPlanet. Многія з іх стартавалі ў 1980-х і працягваюцца да гэтага часу. Гістарычна склалася, што ў Расіі сталі папулярныя тварэнні сярэдзіны 1990-х, якія выходзілі на Sega Mega Drive і персанальных кампутарах , асабліва гульні па мультфільмаў Дыснею ( Chip'n Dale: Rescue Rangers і т. п.) і Jazz Jackrabbit . [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Апісанне

Некаторыя прадметы, званыя пауэр-апамі ( англ. power-up ), надзяляюць кіраванага гульцом персанажа асаблівай сілай, якая звычайна змяншаецца з часам (да прыкладу: сілавое поле, паскарэнне, павелічэнне вышыні скачкоў). Калекцыйныя прадметы, зброя і «паўэер-ап» збіраюцца звычайна простым дакрананнем персанажа і для прымянення не патрабуюць спецыяльных дзеянняў з боку гульца. Радзей прадметы збіраюцца ў «інвентар» героя і прымяняюцца спецыяльнай камандай (такія паводзіны больш характэрна для аркадных галаваломак ). Падобны жанр кампутарных гульняў сайд-скролерам .

Праціўнікі (званыя «ворагамі»), заўсёды шматлікія і разнастайныя, валодаюць прымітыўным штучным інтэлектам , імкнучыся максімальна наблізіцца да гульца, альбо не валодаюць ім зусім, перамяшчаючыся па кругавой дыстанцыі або здзяйсняючы паўтаральныя дзеянні. Сутыкненне з супернікам звычайна адымае жыццёвыя сілы ў героя ці зусім забівае яго. Часам супернік можа быць нейтралізаваны альбо скачком яму на галаву, альбо са зброі, калі ім валодае герой. Смерць жывых істот звычайна адлюстроўваецца спрошчана або сімвалічна (істота знікае або правальваецца ўніз за межы экрана).

Узроўні, як правіла, маюць шмат сакрэтамі (схаваныя праходы ў сценах, высокія або цяжкадаступныя месцы), знаходжанне якіх істотна палягчае праходжанне і падагравае цікавасць гульца.

Гісторыя жанру

Эра двухмернай графікі

SuperTux - платформер з двухмернай графікай

Платформеры з'явіліся ў пачатку 1980-х, калі гульнявыя кансолі не былі дастаткова магутнымі, каб адлюстроўваць трохмерную графіку або відэа. Яны былі абмежаваныя статычнымі гульнявымі мірамі, якія змяшчаліся на адзін экран, а гульнявы ​​герой быў бачны ў профіль. Персанаж лазіў уверх і ўніз па ўсходах або скакаў з платформы на платформу, часта ваюючы з супернікамі і збіраючы прадметы, якія паляпшаюць характарыстыкі (так званыя «паўэрапы»). Першымі гульнямі гэтага тыпу былі Space Panic і Apple Panic . За імі рушыла ўслед гульня Donkey Kong , аркадная гульня створаная фірмай « Nintendo » і выпушчаная ў 1981 году. Неўзабаве працэс праходжання ўзроўня перастаў быць у асноўным вертыкальным і стаў гарызантальным са з'яўленнем доўгіх шматэкранных якія пракручваюцца гульнявых міроў. Лічыцца, што пачатак гэтаму паклала выпушчаная фірмай Activision у 1982 году гульня Pitfall! для кансоляў Atari 2600 . Manic Miner (1983) і яе працяг Jet Set Willy (1984) былі найболей папулярнымі платформерамі на хатніх кампутарах . [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

У 1985 году фірма Nintendo выпусціла для прыстаўкі Nintendo Entertainment System рэвалюцыйны платформер Super Mario Bros. Гульня была напоўнена вялікімі і складанымі ўзроўнямі, і стала прыкладам для наступных стваральнікаў гульняў, і нават сёння многія людзі лічаць яе адной з самых лепшых відэагульняў. Гульня мела фантастычную папулярнасць і прадавалася вялізнымі тыражамі. Для многіх людзей яна стала першым у іх жыцці платформерам, а галоўны герой Марыё стаў сімвалам фірмы "Nintendo".

У 1989 годзе фірма " System 3 " выпусціла Myth: History in the Making (англ.) для ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga . [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Трохмерная эра

Yo Frankie! - платформер з трохмернай графікай

Тэрмін «трохмерны платформер» можа пазначаць або геймплэй, які ўключае ўсе тры вымярэнні, або выкарыстанне трохмерных палігонаў у рэальным часе для адмалёўкі ўзроўняў і герояў, ці і тое і іншае. З'яўленне трохмерных платформераў прынесла змену канчатковых мэт некаторых платформераў. У большасці двухмерных платформер гульцу трэба было дасягнуць на ўзроўні толькі адной мэты, аднак у многіх трохмерных платформер, кожны ўзровень неабходна прачэсваць, збіраючы кавалачкі галаваломак ( Banjo-Kazooie ) або зоркі ( Super Mario 64 ). Гэта дало магчымасць больш эфектыўнага выкарыстання вялікіх трохмерных абласцей і ўзнагароджвала гульца за дбайнае даследаванне ўзроўню, але некаторыя гульцы лічаць збіранне незлічоных цацанак больш нудным заняткам, чым гульнявыя выпрабаванні. Donkey Kong 64 была раскрытыкавана за тое, што гульцу даводзілася часта пераключацца паміж пяццю рознымі гульнявымі героямі, каб атрымаць бананы розных колераў і іншыя прадметы. Аднак не ўсе трохмерныя платформер былі такімі, самым яркім прыкладам з'яўляецца Crash Bandicoot . Гэтая гульня заставалася дакладнай традыцыі двухмерных платформераў і ў ёй выкарыстоўваліся даволі плоскія ўзроўні, у канцы якіх размяшчалася гульнявая мэта. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Ізаметрычныя гульні

Верагодна, ізаметрычныя платформер з'яўляюцца поджанра і двух-, і трохмерных платформер. Яны адлюстроўваюць трохмерную сцэну з дапамогай двухмернай графікі, якая адлюстроўвае свет з жорстка арыентаванай камеры без уліку перспектывы. І хоць ізаметрычныя платформеры не былі першымі ізаметрычнымі гульнямі, раннімі прыкладамі ізаметрычных платформераў з'яўляюцца гульня 1983 гады Congo Bongo у міры аркадных аўтаматаў і 3D Ant Attack для ZX Spectrum , перанесеная ў наступным годзе на Commodore 64 . [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Чацвёртае вымярэнне

Miegakure чаканы чатырохмерны платформер. Распрацоўваецца ў парадыгме Інды-гульняў . Гульнявы ​​працэс Miegakure галоўным чынам падобны звычайнаму трохмернаму платформеру, але па націску кнопкі адно з вымярэнняў змяняецца месцамі з яе чацвёртым вымярэннем, дазваляючы такім чынам перасоўванне ў чацвёртым вымярэнні. Гульня атрымала ўзнагароду Amazing на міжнародным фестывалі незалежных відэагульняў IndieCade у 2010 годзе. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Глядзіце таксама

Літаратура

  • Evolution of Platformers (англ.) // Retro Gamer (англ.) : journal. - Live Publishing, 2013. - No. 114 . - P. 66-75 .

Спасылкі