PlayStation 2

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку
PlayStation 2
малюнак лагатыпа
Злева: Арыгінальная PlayStation 2, з вертыкальнай падстаўкай Справа: PlayStation 2 Slim, з вертыкальнай падстаўкай, 8 MB карта памяці і кантролер DualShock 2
Злева: Арыгінальная PlayStation 2, з вертыкальнай падстаўкай
Справа: PlayStation 2 Slim, з вертыкальнай падстаўкай, 8 MB карта памяці і кантролер DualShock 2
распрацоўшчык Sony Computer Entertainment
вытворца Sony
сямейства PlayStation
тып гульнявая сістэма
пакаленне шостае [1]
Дата выхаду
падтрымка спыненая сьцяг Японіі 28 снежня 2012
Увесь свет 4 студзеня 2013
прададзена штук 155,1 млн [3] .
носьбіт DVD , CD
ЦП 128-разрадны (2 64-разрадных модуля) « Emotion Engine » на частаце 294 Мгц
пастаянная
памяць
Флэш-памяць , жорсткі дыск
ГП «Graphics Synthesizer», 147 МГц, 4 МБ DRAM відэапамяці
сродкі
кіравання
DualShock 2 , EyeToy , DVD Remote Control , SingStar
інтэрфейсы Ethernet / мадэмных адаптар.
Анлайн-сэрвіс для гульняў, Central Station
бэстсэлер Grand Theft Auto: San Andreas 20.810.000 [4] (на сакавік 2012 года)
Папярэдні PlayStation
наступная PlayStation 3
playstation.com/explore/...
лагатып ВікіСховішча Медыяфайлы на Вікісховішчы

PlayStation 2 ( яп.プレイステーショ2 Пурэйсутэ: сён цу:, афіцыйнае скар. PS2) - другая гульнявая прыстаўка , выпушчаная кампаніяй Sony , спадчынніца PlayStation і папярэдніца PlayStation 3 . Пра пачатак распрацоўкі было абвешчана ў сакавіку 1999 г., продаж кансолі ў Японіі пачалася 4 сакавіка 2000 г., ва Паўночнай Амерыцы - 26 кастрычніка 2000 г., ва Еўропе - 24 лістапада 2000 года , у Расіі - 7 лістапада 2002 года .

Гульнявая прыстаўка стала найбольш хутка прадаванай і самай папулярнай гульнявой кансоллю ў гісторыі. На трэці квартал 2011 года ў свеце прададзена амаль за 155 мільёнаў асобнікаў PS2 [5] .

28 снежня 2012 года былі спынена вытворчасць у Японіі, а 4 студзеня 2013 гады Sony пацвердзіла, што вытворчасць PS2 спынена па ўсім свеце [6] . Тым самым, PS2 выпускалася амаль 13 гадоў, гэта адзін з самых доўгіх жыццёвых цыклаў у гісторыі гульнявой індустрыі.

У 2018 годзе японскае падраздзяленне Sony заявіла, што PlayStation 2 больш не будуць рамантавацца ў сувязі з памяншэннем запасу неабходных дэталяў. [7]

гісторыя

«Айцом» PlayStation называюць Кэна Кутараги , які стаяў на чале групы, занятай распрацоўкай і выпускам на рынак спачатку PlayStation (у 1994 годзе ), а затым PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3 .

Кэн Кутараги на прэзентацыі PlayStation 2 сказаў, што ён і яго кампанія не змаглі гарантаваць паспяховы запуск, у адрозненне ад Nintendo. Першы год выпуску Sony сутыкнулася з сур'ёзнымі праблемамі, звязанымі з невысокімі аб'ёмамі вытворчасці прыстаўкі на заводах, а таксама з пастаяннай недахопам прыставак у рознічнай сеткі. К канцу 2000 года прыстаўку змаглі набыць толькі некалькі мільёнаў чалавек. Папулярным спосабам хуткага атрымання прыстаўкі стала набыццё яе на інтэрнэт-аўкцыёнах, такіх як eBay . Паспяховы пачатак продажаў кансолі было забяспечана сілай брэнда Sony, а таксама зваротнай сумяшчальнасцю з папярэдняй мадэллю, што дазволіла прадаць 900 тыс. Прыставак толькі за першы тыдзень продажаў у Японіі.

Адным з найбольш прыкметных асаблівасцяў рэкламнай кампаніі стаў рэкламны ролік «PS9», які адлюстроўваў падзеі так, што выпуск PlayStation 2 з'яўляецца чарговым крокам да фінальнай, 9-й версіі прыстаўкі. Той жа ролік выкарыстоўваўся і ў рэкламнай кампаніі PlayStation Portable .

Многія аналітыкі прадказвалі трохбаковае суперніцтва паміж PlayStation 2 і яе канкурэнтамі - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube . Аднак, выхад некалькіх гульняў-блокбастараў ў сезон калядных святаў 2001 года даў PlayStation 2 моцны імпульс, дастатковы для таго, каб яна адарвалася ад канкурэнтаў.

Хоць у першыя гады Sony ня надавала вялікай увагі онлайн-гульняў, сітуацыя змянілася пасля выхаду Xbox, у якой гэтая магчымасць была першапачаткова. Sony адаптавалася да гэтага ў канцы 2002 года, выпусціўшы некалькі папулярных гульняў (такіх як SOCOM: US Navy SEALs ) з падтрымкай шматкарыстальніцкага онлайн-рэжыму. Sony актыўна рэкламавалася і яе онлайн-мадэль была падтрымана з боку Electronic Arts . У Sony, як і ў Nintendo, позна задумаліся аб падтрымцы онлайн-гульняў. Хоць абедзве гэтыя фірмы пайшлі па шляху выкарыстання для такіх гульняў дэцэнтралізаванай мадэлі, калі адказнасць за прадастаўленне гульнявых сервераў ляжыць на распрацоўніку, тым не менш, спроба Sony забяспечыць гэтую магчымасць стала адным з ключавых пунктаў у поспеху продажаў PlayStation 2.

У верасні 2004 года, перад выпускам Grand Theft Auto: San Andreas (лепш за ўсё прадаваўся гульні навагодняга сезону 2004 гады) Sony прадставіла новую, паменшаную версію прыстаўкі. Пры падрыхтоўцы да запуску продажаў новай мадэлі (SCPH-70000), летам 2004 года Sony спыніла вытворчасць старой (SCPH-5000x), каб на складах каналаў распаўсюджвання прыстаўкі апусцелі бягучыя запасы. Пазней у асобных гарадах гэта прывяло да затрымкі з продажамі новай мадэлі. Напрыклад, так адбылося ў Вялікабрытаніі з-за таго, што расійскі нафтавай танкер затрымаўся ў Суэцкім канале , заблакаваўшы карабель з Кітая з грузам прыставак PlayStation 2, прызначаных для Вялікабрытаніі; на працягу адной з тыдняў лістапада, продажу прыстаўкі ў гэтай краіне склалі 6000 асобнікаў, пры 70000 продажаў за папярэдні тыдзень. Дэфіцыт паставак адчуваўся таксама ў Паўночнай Амерыцы напярэдадні Калядаў.

гульні

Сіла брэнда Sony забяспечыла добрую падтрымку сістэмы іншымі вытворцамі гульняў. Хоць у момант запуску прыстаўкі ў продаж ў 2000 годзе выбар і не быў асабліва уражлівым, ужо да калядных сезону 2001 году было выпушчана некалькі бэстсэлераў і добра прынятых публікай гульняў. Менавіта вялізная колькасць хітовых гульняў зрабіла гэтую прыстаўку настолькі папулярнай. Гэта дазволіла PlayStation 2 ўтрымаць лідэрства на рынку гульнявых кансоляў, нягледзячы на павышаную канкурэнцыю пасля выпуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube . У некалькіх выпадках Sony заключыла выключныя кантракты з выдаўцамі для атрымання пераваг перад канкурэнтамі.

Гульні, якія паступілі ў продаж адначасова з выхадам прыстаўкі:

Запуск продажаў у Японіі, 4 сакавіка 2000:

Запуск у ЗША, 26 кастрычніка 2000:

Еўрапейскі запуск, 24 Лістапада 2000:

Дваццаць самых прадаваных гульняў кансолі [8] :


Для PlayStation 2 было выпушчана некалькі музычных гульняў , такіх як Dance Dance Revolution і Guitar Hero , для спецыяльнага кантролера-электрагітары.

Усяго было выпушчана больш за 3860 розных гульняў для PlayStation 2 [9] . Апошнімі новымі гульнямі, якія выйшлі на прыстаўцы, сталі Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin ў Азіі, FIFA 13 у Паўночнай Амерыцы і Pro Evolution Soccer 2014 у Еўропе.

апаратная сумяшчальнасць

Карта памяці 8 Мб для PS2

Апаратная частка PlayStation 2 дазваляе чытаць як CD , так і DVD . Захавана зваротная сумяшчальнасць з гульнямі старой PlayStation (PS1), ёсць магчымасці прайгравання відэа з DVD, новыя гульні для PlayStation 2 могуць працаваць як з CD, так і з DVD. Магчымасць прайгравання DVD-фільмаў была ўведзена з тым каб для спажыўца купля PlayStation 2 выглядала больш апраўданай - у пачатку продажаў (кастрычнік 2000 году) рэкамендуемая раздробны кошт складала 300 $.

PlayStation 2 таксама падтрымлівае карты памяці ад PS1 (толькі для захавання з гульняў для PS1), а таксама старыя кантралёры.

Кантролер DualShock 2

Кантролер DualShock 2 для PlayStation 2 па сутнасці з'яўляецца палепшанай версіяй кантролера DualShock ад PS1, за тым выключэннем, што ўсе кнопкі, акрамя сцікаў R3, L3 і кнопак START і SELECT з'яўляюцца адчувальнымі да сілы націску. Архітэктура геймпада таксама была зменена ў лепшы бок і стала больш надзейнай і даўгавечнай ў параўнанні са старой версіяй. Дызайн, у амаль нязменным выглядзе, быў перанесены і на PlayStation 3 . Новая версія кантролера носіць назву SIXAXIS . Пазней быў выпушчаны DualShock 3 . Ён захаваў у сабе ўласцівасці SIXAXIS і атрымаў у спадчыну зваротную аддачу (вібрацыю) ад папярэдніх кантролераў DualShock . У выніку атрымаўся бесправадной кантролер з гіраскопамі, кантралюючымі становішча геймпада ў паветры, і вібрацыяй.

Сумяшчальнасць з USB-прыладамі залежыць ад таго, ці падтрымлівае іх якое выкарыстоўваецца праграмнае забеспячэнне. У прыватнасці, PlayStation 2 не можа загружацца з ISO-выявы , запісанага на флэш-назапашвальнік або друкаваць на USB-прынтэр, паколькі PlayStation 2 BIOS не падае такой магчымасці. У той жа час, у гульні Gran Turismo 4 можна захоўваць здымак экрана на флэш-назапашвальнік або нават друкаваць іх на некаторых мадэлях USB-друкарак.

Таксама ў старых версій прыставак маецца магчымасць запуску гульняў з жорсткага дыска праз Network Adapter, які падключаецца ззаду прыстаўкі, продаж іх у Расіі так і не адбылася.

праграмная сумяшчальнасць

Падтрымка арыгінальных гульняў PlayStation была важным якасцю для забеспячэння продажаў PlayStation 2, паколькі дазваляла ўладальнікам старой сістэмы вырабіць абнаўленне з захаваннем назапашаных гульняў, а таксама новым карыстальнікам - выкарыстоўваць гульні ад старой мадэлі, пакуль распрацоўваюцца гульні для новай сістэмы. Бонусам стала тое, што старыя гульні мелі дзве опцыі - паскоранае чытанне з дыска і згладжванне тэкстур што змагло прыстойна палепшыць хуткасць загрузкі і графіку старых гульняў.

Невялікая колькасць гульняў для PS1 (у прыватнасці, Metal Gear Solid: Special Missions ) перасталі працаваць пры пераходзе на PlayStation 2. Праблема была часткова вырашана ў абноўленай, тонкай версіі PlayStation 2 Slim - у ёй ізноў сталі працаваць шматлікія гульні ад PS1, з якімі ўзнікалі праблемы.

Шматкарыстальніцкія онлайн-гульні

Пасля ўстаноўкі сеткавай карты (у slim версіях кансоляў яна ўбудаваная) некаторыя гульні для PlayStation 2 падавалі магчымасць шматкарыстальніцкай гульні праз інтэрнэт. Замест уніфікаванага сэрвісу з сістэмай аплаты па падпісцы, такога як Xbox Live , сэрвісы для шматкарыстальніцкіх гульняў PlayStation 2 падаюцца выдаўцамі. Большасць гульняў PlayStation 2 з функцыяй гульні онлайн мяркуюць выкарыстанне шырокапалоснага доступу да сеткі Інтэрнэт .

Усе новыя (з 2003 года) анлайнавыя гульні для PlayStation 2 абаронены сістэмай Dynamic Network Authentication System ( аббр. DNAS). Прызначэнне гэтай сістэмы - прадухіленне пірацтва і читерства. DNAS не дае магчымасці гуляць у анлайне, калі копія гульні ідэнтыфікавалі як пірацкая або мадыфікаваная. Тым не менш, у апошні час з'явіліся спосабы абысці гэтую абарону шляхам мадыфікацыі некаторых файлаў гульні.

апаратныя рэдакцыі

Першапачатковы дызайн PlayStation 2

Канструкцыя PlayStation 2 змяніла некалькі рэдакцый, некаторыя з іх чыста ўнутраныя, іншыя мелі і знешнія праявы. Сярод хакераў гэтыя рэдакцыі вядомыя пад назвамі V0, V1 і т. Д. Да V18 [1] .

першапачатковы дызайн

Тры першыя рэдакцыі PlayStation 2 (мадэлі SCPH-10000, SCPH-15000 і SCPH-18000) прадаваліся толькі ў Японіі і не мелі порта пашырэння Dev9, які ёсць у бягучых мадэлях PlayStation 2, замест яго стаяў порт PCMCIA . Для гэтых мадэляў выпускаўся перахаднік PCMCIA ў Dev9. SCPH-10000 і SCPH-15000 не мелі убудаванай праграмы-плэера для прайгравання DVD, замест гэтага, зашыфраваны плэер капіяваўся ў карту памяці з CD, якое ўваходзіць у камплект. V3 значна адрозніваўся ад папярэдніх мадэляў сваёй унутранай структурай, у ёй было некалькі звязаных паміж сабой друкаваных плат. Пачынаючы з V4 всё кроме блока харчавання было змешчана на адну плату. У V5 былі нязначныя ўнутраныя змены. Адзіным змяненнем у V6 (часам яе называюць V5.1) было становішча высноў, якія вядуць да кнопкі ўключэння / скіду - гэта было зроблена для барацьбы з выкарыстаннем мод-чыпаў . V7 і V8 таксама былі вельмі падобныя. З версіяй V9 (SCPH-50000 / SCPH-50001) зборка PlayStation 2 была перанесена ў Кітай , быў дададзены інфрачырвоны порт для пульта дыстанцыйнага кіравання DVD, прыбраны порт FireWire, дададзеная магчымасць чытання DVD-RW- і + RW-дыскаў, дададзеная прагрэсіўная разгортка для DVD і пастаўлены менш шумны вентылятар. V10 і V11 мелі невялікія змены.

Стандартны колер кансолі PlayStation 2 - матава-чорны. У розных колькасцях у розных рэгіёнах свету выпускаліся мадэлі іншых кветак, уключаючы ярка-белы, светла-жоўты, сіні металік (аква), сярэбраны металік, блакітны, празрыста-сіні, празрыста-чорны, жамчужна-белы, ружовы (сакура), залаты , сярэбраны, снежна-белы, ярка-чырвоны і празрысты колер марской хвалі.

тонкі дызайн

Тонкі дызайн у параўнанні з арыгінальнай мадэллю

У верасні 2004 года Sony прадставіла трэцюю асноўную рэдакцыю прыстаўкі (V12, мадэль SCPH-70000) - значна меншага памеру, больш тонкую, больш ціхае, чым старая версія. Акрамя таго, у новай мадэлі з'явіўся ўбудаваны Ethernet -порт. У некаторых рэгіёнах мадэль таксама мела ўбудаваны мадэм . З-за малога памеру з новай мадэлі быў выключаны слот пашырэння; тым самым, гублялася сумяшчальнасць з унутраным жорсткім дыскам ад папярэдняй мадэлі, але гэта не перашкаджала прылітаваць шлейф IDE на 70xxx да абвязкі мікрасхемы CXD9731AGP / CXD9731GP. Блок харчавання з унутранага стаў знешнім. У продаж гэтая рэдакцыя паступіла ў лістападзе 2004 года.

З'яўленне несумяшчальнасці з жорсткім дыскам стала прадметам крытыкі, паколькі было некалькі гульняў (такіх як Final Fantasy XI ), якія патрабавалі наяўнасці жорсткага дыска; яго наяўнасці патрабаваў таксама афіцыйны пакет PS2 Linux . Пашырэнне MultiTap для SCPH-70000 таксама зведала змены. У цяперашні час Sony прадае толькі новую мадэль MultiTap, што азначае, што ўладальнікі старых PlayStation 2, калі яны хочуць гуляць учатырох ці яшчэ большай кампаніяй - павінны знайсці ужываны MultiTap або ўзяць MultiTap іншага вытворцы. Была магчымасць таксама набыць перахаднікі ад іншых вытворцаў для падлучэння жорсткага дыска, але магчымасць падключэння да IDE была цалкам прыбраная ў рэдакцыі V14.

У 2006 годзе Sony выпусціла рэдакцыю V15 (мадэлі SCPH-77001a і SCPH-77001b), упершыню яны паступілі ў продаж у Японіі 15 верасня 2006 года, затым у Паўночнай Амерыцы і ў іншых частках свету.

З ліпеня 2007 года Sony пачала пастаўляць новую рэдакцыю тонкай PlayStation 2 Slim - V16 (SCPH-79000) вагой у 600 грамаў (у параўнанні з 900 грамаў у мадэлі SCPH-77001); вага блока харчавання быў таксама паменшаны да 250 грамаў (350 гр ў папярэдняй рэдакцыі). Наступная рэдакцыя V17 (SCPH-90000) была анансаваная да продажу ў Японіі з 22 лістапада 2007 года, з перагледжаным унутраным дызайнам, у які на гэты раз уключаны блок харчавання, у выніку чаго агульная вага кансолі склаў 720 грамаў [10] .

PSX

PSX

Sony таксама выпусціла спажывецкае прылада PSX, якое, акрамя прайгравання гульняў, прызначаных для PlayStation 2, мела функцыянальнасць лічбавага відэарэкордэрам. У камплект PSX уваходзіў пульт дыстанцыйнага кіравання, а кантролер (адмысловая версія DualShock 2) трэба было набываць асобна. Прысутнічала магчымасць запісу DVD-R і DVD-RW даўбешак і нават падавалася праграма для нелінейнага відэамантажу з фрагментаў відэа і гуку. У складзе прылады прысутнічаў жорсткі дыск з аб'ёмам 160 ГБ (у пазнейшых версіях - 250 ГБ).

Прылада паступіла ў продаж у Японіі 13 снежня 2003 года . З першапачатковага дызайну было прыбрана некалькі важных функцый, у выніку чаго аб'ёмы продажаў апынуліся вельмі невялікімі, нягледзячы на ​​значнае зніжэнне кошту.

PSX ўяўляе сабой поўнафункцыянальны лічбавай відэапрайгравальнік з RF, S-video і кампазітнымі выхадамі. Ён здольны прайграваць аналагавыя УКХ і CATV, пастаўляецца з пультам дыстанцыйнага кіравання. Прашыўка кансолі мае тэксце праграмнае забеспячэнне для рэдагавання відэа, фота і аўдыё.

PSX поддерживает игры от PlayStation и PlayStation 2. Совместимость с PlayStation 2 программно-аппаратная, устройство обладает тем же Emotion Engine, Graphics Synthesizer, процессором ввода-вывода. Поддерживает онлайн-игры PlayStation 2, используя внутренний широкополосный адаптер. Игры, требующие наличия жёсткого диска в PlayStation 2 (например, Final Fantasy XI ), также поддерживаются. Стандартный пакет поставки PSX не включает в себя контроллер DualShock 2, он приобретается отдельно и имеет специальный, керамический белый окрас. На самой консоли имеется два порта для геймпадов и слоты для карт памяти.

PSX также известна представлением графического интерфейса от Sony, XMB, используемого позднее на PlayStation Portable, PlayStation 3 , всех моделях телевизоров BRAVIA и других устройств от компании Sony, произведённых позднее 2008 года.

Первыми моделями PSX стали DESR-5000 и DESR-7000 с жёсткими дисками 160 и 250 Гб соответственно. Позже в 2004 появились усовершенствованные версии DESR-5100 и DESR-7100 с улучшенной вибрацией геймпадов, также была расширена функциональность видеоредактора. В DESR-5500 появилась поддержка подключения VHF/UHF, а в DESR-7500 вдобавок к этому — спутникового телевидения. Последние ревизии PSX DESR-5700/7700 стали поддерживать подключение PlayStation Portable для передачи аудио и видео контента через USB-соединение.

Аксессуары

Пульт дистанционного управления DVD
USB-камера EyeToy

Отдельно от приставки продаются дополнительные аксессуары:

Singstar микрофоны

В продаже имеется множество аксессуаров от сторонних производителей — Logitech , Genius , Joytech и другие. В частности, предлагаются вариации игровых контроллеров (в том числе беспроводные), рули + педали для автосимуляторов, пульты дистанционного управления и многое другое.

Ранние версии приставки могли быть связаны друг с другом через порт iLink (FireWire), но эта возможность была слабо поддержана производителями игр, и в новых моделях PlayStation 2 порт был убран.

Домашняя разработка

Sony выпустила специальную версию GNU/Linux для PlayStation 2 в пакете, который также включал клавиатуру , мышь , сетевой адаптер и жёсткий диск . В настоящее время онлайновый магазин Sony утверждает, что пакет GNU/Linux в Северной Америке больше не продаётся. Тем не менее, европейская версия по-прежнему доступна (данные июля 2005 года). Данная утилита была предназначена только для Fat-версий приставки.

Для PlayStation 2 также доступен порт NetBSD [2] .

Для Европы и Австралии PlayStation 2 комплектовалась бесплатным интерпретатором Yabasic , размещённом на демодиске. Это позволяло пользователям создавать на приставке простейшие программы (для этого к приставке подключалась USB-клавиатура). Интерпретатор был добавлен в (неудавшейся) попытке представить приставку как «компьютер», с тем чтобы обхитрить британское налоговое законодательство. Демодиск с интерепретатором был PAL-формата и поэтому не мог использоваться в США или Японии.

Также существует возможность проигрывания на PlayStation 2 музыки в формате MP3 и фильмов формата DivX (однако это не значит, что все фильмы формата DivX будут читаться) как с компакт-диска, так и с флеш-накопителя (например, обычная флешка или переносной жёсткий диск). При подключении через компонентный разъём к телевизору приставка выдаёт до 1920x1080i (разрешение должна поддерживать сама игра, например, Gran Turismo 4 ), но воспроизведение фильмов HD-качества невозможно, только до 720х576 (DVD). Однако можно просматривать фотографии в таком разрешении. Эта возможность достигается при помощи «самописного» ПО и требует наличия мод-чипа , либо использует сетевое ПО, например, GameShark Media Player. В некоторых медиаплеерах возможна поддержка пульта ДУ PlayStation 2, субтитров (поддержка русского языка маловероятна). В роли операционной системы, с помощью которой запускают все приложения, служит файловый менеджер, записываемый на карту памяти PlayStation 2. Помимо всего прочего с помощью него можно переносить ваши сохранения игр на флеш-накопители, но использовать эти сохранения в реальном времени нельзя (только хранить, а при надобности использования снова придётся переносить на карту памяти).

Более того, PlayStation 2 может эмулировать различные ТВ-приставки. Например Dendy (NES), Sega MegaDrive, Super Nintendo (SNES). При таком эмулировании появляется возможность сохраняться в играх в любом месте на карту памяти PlayStation 2 или флеш-накопителе. Также возможны различные настройки звука и изображения. Однако не все эмуляторы поддерживают компонентное подключение. Сами игры можно запускать как с компакт-диска, так и с флеш-накопителей. Например эмулятор SNES-Station позволяет запускать на PlayStation 2 игры от SNES , записанные на диске (флеш-накопителе) в виде образов ПЗУ , но это также требует наличия мод-чипа либо использования специальных способов загрузки.

Но не стоит забывать, что мод-чипы нарушают работу приставки, тем самым укорачивают её жизнь. При его установке появляется вероятность поломки привода компакт-дисков, вследствие чего чиповщики ставят так называемую «защиту лазера». Однако это совсем не значит, что привод будет работать исправно. В любом случае после установки чипа привод компакт-дисков начинает издавать шум при чтении. Время жизни приставки может быть самым разным (она может сломаться и через месяц, и через 2 года). Плюсом такой чиповки является полная модернизация PlayStation 2 — чтение всех дисков без ошибок, а также дополнительные настройки в меню мод-чипа (например изменение развёртки изображения, скорости привода компакт-дисков и другое.). Более того, PlayStation 2 очень реагирует на качество DVD-болванок. Если использовать болванки низкого качества, то привод умрёт на глазах. Определением, качественная ли болванка, является звук считывания при игре, либо проверка диска на компьютере с помощью различных программ. Скорость записи на болванки не влияет на качество воспроизведения. Однако возможно альтернативное «нехирургическое» решение проблемы чиповки — покупка карты памяти с предустановленным ПО, которое заменит мод-чип по большей части. Но не полностью. Плюс такой чиповки — сохранение гарантии на приставку от производителя, надёжность. Минусом является то, что читаются далеко не все диски от PlayStation 2, а диски от PS1 не читаются вообще.

Новый импульс интереса к PS2 внесла разработка программы OpenPS2Loader, которая призван заменить устаревшие решения HD Loader, USB Extreme и т. д. Программа запускается с USB-flash-носителя и позволяет запускать специальным образом обработанные игры с USB и HDD, а также путём удалённого доступа, через Ethernet контроллер и программы с этих же носителей через графическую оболочку. Минусом является низкоскоростной интерфейс USB 1.1, при использовании которого видео в играх тормозит, впрочем, сами игры идут с нормальной скоростью. По Ethernet контроллеру совместимость игр намного больше. Также на самых первых моделях PS2 поддерживается запуск, через высокоскоросной порт firewire.

Также существуют эмуляторы PlayStation 1 для PS2: PS2PSX и POPS-00001. Наличие этих эмуляторов обуславливает то, что обратная совместимость с PS1 работает только при запуске с диска, работу с образами дисков аппаратное и программное обеспечение PS2 не поддерживает.

PS2PSX — сторонняя разработка сообщества любителей, находится в статусе бета-версии. Запускает большое количество игр, но могут наблюдаться проблемы со скоростью — проседания и наоборот, ускорения FPS, также не поддерживается CDDA-музыка и некоторые аудио-эффекты. В целом, это достаточно перспективный проект.

POPS-00001 — оригинальная разработка компании SONY, прототип серии эмуляторов PlayStation on PlayStation's (POPS), использующихся в настоящее время в приставках PSP и PSVita.

Был доступен только в Японии, в рамках Konami Channel программы PlayStation BroadBand Network (предшественник PSN). Поставлялся вместе с некоторыми скачиваемыми играми для оригинальной PS (например, Bishi Bashi Champ 3) в рамках эксперимента SONY по развитию сети скачиваемых игр, а так как PS2 проигрывала диски от PS1 только с оптического привода, возникла необходимость разработки данного эмулятора. Работает он только с определёнными играми и только с жесткого диска.

Тэхнічныя характарыстыкі

Центральный процессор PS2 — Emotion Engine
Графический синтезатор PS2
Процессор ввода-вывода PS2
  • Процессор: 64-разрядный « Emotion Engine » на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов
    • Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с
    • Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
    • Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
    • Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею . VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
    • Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
    • Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
    • Декодер сжатых изображений: MPEG-2
    • Кэш-память : для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
  • Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
    • Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
    • Видеопамять: 4 МБ eDRAM [11] с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
    • Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
    • Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер
  • Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в поздних slim версиях)
  • Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц
  • Интерфейсы:
    • 2 порта для игровых контроллеров
    • 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
    • 2 порта USB 1.1
    • IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x) [12]
    • Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии) [13]
    • Expansion Bay для 3.5" HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx) [14]
    • слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]
  • DVD -привод
    • Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

памеры:

  • первоначальная версия (V0 — V11) 301×78×182 мм ; масса — около 2,2 кг .
  • slim версия (V12 — V15) 230×28×152 мм ; масса — около 900 г .
    • slim версия (V16) 230×28×152 мм ; масса — около 600 г .
    • slim версия (V17) 230×28×152 мм ; масса — около 720 г . (внутренний блок питания)

Emotion Engine

Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony , его массовое производство началось в 1999 году . Он стал первым коммерческим 64-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP . Векторные процессорные регистры являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.

В тонких моделях PlayStation 2 Slim (7700x, 7900x и 9000x) используется новый чип, который объединяет в себе Emotion Engine и Graphics Synthesizer.

цэны

Паўночная Амерыка

  • US$299.99 ( 2000 , стартовая цена)
  • US$199.99 ( 2002 )
  • US$179.99 ( 2003 )
  • US$149.99 ( 2004 )
  • US$100.00 ( 2009 )
  • US$99.99 ( 2012 ) [16]

Японія

  • JP¥39,800 ( 2000 , стартовая цена)
  • JP¥29,800 ( 2001 )
  • JP¥19,800 ( 2003 )
  • JP¥17,800 ( 2004 )
  • JP¥16,000 ( 2010 )

Расія

нататкі

  1. Mark JP Wolf. Encyclopedia of Video Games: AL . — ABC-CLIO, 2012. — С. 251. — 789 с. — ISBN 9780313379369 .
  2. Михаил Разумкин, Валерий Корнеев. Российская версия PlayStation 2 – полет нормальный (рус.) // « Страна игр » : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Декабрь ( № 23 (128) ). - С. 42. - ISSN 7157-1000 .
  3. Sony Computer Entertainment Europe and Vodafone announce Preferred Partnership for 3G provider PlayStation®Vita (недоступная ссылка) .Sony Computer Entertainment (November 21, 2011). Дата обращения: 27 января 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  4. The top-selling PlayStation 2 games — VGChartz
  5. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales (недоступная ссылка) .SCEI (1 апреля 2010). Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
  6. PlayStation 2 manufacture ends after 12 years (недоступная ссылка) . The Guardian (January 4, 2013). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 14 января 2013 года.
  7. PlayStation 2 repair services close in Japan (англ.) . BBC News (4 сентября 2018).
  8. The top-selling PlayStation 2 games
  9. All PlayStation 2 Games — Gamespot.com
  10. PLAYSTATION®2 (SCPH-90000 SERIES) COMES IN A NEW DESIGN AND IN THREE COLOR VARIATIONS | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc Архивировано 30 апреля 2010 года.
  11. The Industry's First Practical 90 nm Embedded DRAM Process (недоступная ссылка) . Дата звароту: 16 сьнежня 2013. Архівавана 16 снежня 2013 года.
  12. PlayStation 2 SCPH-39001 Instruction manual . Дата звароту: 16 сьнежня 2013.
  13. SCEI Launches PlayStation 2 New Model SCPH-50000 (недоступная ссылка) . Дата обращения: 16 декабря 2013. Архивировано 27 октября 2014 года.
  14. Model numbers for PlayStation 2 and PS2 accessories .
  15. Model numbers for PlayStation 2 and PS2 accessories .
  16. PS297706 | PlayStation®2 Entertainment System | Sony | Sony Store USA: (недоступная ссылка) . Дата обращения: 19 мая 2012. Архивировано 19 февраля 2013 года.
  17. Официальный интернет-магазин Sony — консоль Sony PlayStation®2 Архивировано 18 апреля 2012 года.
  18. Игровая приставка Sony PlayStation 2 Slim — купить по выгодной цене на Яндекс.Маркете . Яндекс.Маркет. Дата звароту: 8 верасня 2017.

спасылкі