Падзямелле (ролевыя гульні)
У гэтым артыкуле не хапае спасылак на крыніцы інфармацыі . |

Падзямелле ( англ. dungeon ) і Dungeon Crawl — тып лакацыі і жанр у настольных і камп'ютарных ролевых гульнях . Уяўляе сабой лабірынтападобнае падзямелле ( пячора , старажытны храм, катакомбы і т. п.), па якім вандруюць героі, знішчаючы якія насяляюць падзямелле монстраў і забіраючы сабе рознага роду скарбы. Пабудаваны на вандраванні па падзямеллі сцэнар ролевай гульні, так званы dungeon crawl (з англ. - «поўзанне па падзямеллі»), выключна просты, а таму і распаўсюджаны. Ён можа быць вельмі прывабным для гульцоў, якія жадаюць цалкам засяродзіцца на баях і дзеянні. Тэрмін dungeon crawl часам выкарыстоўваецца ў негатыўным сэнсе, паколькі сцэнары ў падзямеллях пазбаўлены колькі-небудзь сувязнога сюжэту, а часцяком і лагічнай заможнасці. Тым не менш, з сярэдзіны 2000-х гадоў значнай з'явай у настольных ролевых гульнях становіцца адраджэнне старой школы , якое пераглядае падыход да падзямелляў у гульнях, разглядаючы іх як генератар сюжэту, ініцыятыва выкарыстання якога знаходзіцца ў руках гульцоў.
Некаторыя гульні, як настольныя, так і кампутарныя, парадыруюць прынцыпы dungeon crawl . Напрыклад, яго высмейвае парадыйная настольная картачная гульня «Манчкін» , якая выходзіць пад дэвізам «Мачы монстраў, хапай скарбы, падстаўляй сяброў».
Многія кампутарныя ролевыя гульні цалкам зводзяцца да «поўзання па падзямеллях» альбо ўключаюць у сябе лакальныя сцэнары адпаведнага віду. [ крыніца не паказаны 373 дні ] . Так, па гэтым прынцыпе ўладкована большасць ролевых гульняў жанру roguelike . У такіх гульнях герой уваходзіць у нейкае падзямелле, ваюе з монстрамі, падбірае каштоўныя рэчы; у канцы падзямелля яго можа чакаць бос , перамога над якім узнагароджваецца асабліва каштоўнымі рэчамі. Калі герой пакідае падзямелле і ўваходзіць у яго зноў, монстры, куфры са скарбамі, пасткі і таму падобнае зноў узнікаюць на ранейшых месцах альбо ствараюцца выпадковым чынам на выпадковых жа пазіцыях; у шматлікіх гульнях само падзямелле можа генеравацца выпадковым чынам. Усё гэта стымулюе гульца да паўторных наведванняў падзямелля. Акрамя таго, нізкая верагоднасць атрымання нейкіх рэдкіх прадметаў і з'яўленні рэдкіх монстраў падштурхоўвае гульца да неабходнасці штораз «зачышчаць» падзямелле ў надзеі атрымаць жаданае.
Падзямелля ў ММА
У масавых шматкарыстальніцкіх ролевых гульнях часам ужываецца адмысловы падыход да прылады падзямелляў — « інстансы » (ад англ. instance dungeon , «падзямелля па замове»), які прадугледжвае стварэнне асобнай копіі падзямелля для кожнай змешчанай у ім групы гульцоў [1] .
Як правіла, сіл асобнага гульца для праходжання падзямелля ў MMORPG недастаткова, і для гэтага трэба сфарміраваць арганізаваную групу вызначанага складу. Для кожнай групы персанажаў, якія ўвайшлі ў падзямелле, ствараецца яго асобная копія, што робіць немагчымай перамогу за кошт колькасці. Калі ў падзямелле ўвойдзе іншая група, яна апынецца ў іншай копіі падзямелля і ніколі не сустрэнецца з першай групай.
Копія перастае існаваць у той момант, калі яе пакідае апошні чалец групы, ці калі групу распускаюць. У апошнім выпадку можа існаваць функцыя «абнавіць падзямелле», якая аднаўляе зыходнае размяшчэнне радавых супернікаў і босаў, квэставыя прадметы, якія збіраюцца рэсурсы падзямелля і т. п.
У некаторых гульнях нараўне з інстансамі існуюць так званыя рэйдавыя падзямеллі, якія змяшчаюць ужо некалькі груп. На высокіх узроўнях развіцця персанажа рэйды з'яўляюцца адным з асноўных яго заняткаў, бо без іх немагчыма сабраць патрабаваную экіпіроўку. Праходжанне некаторых рэйдаў надзвычай складана і суправаджаецца шматлікімі вайпамі [ крыніца не паказаны 373 дні ] .
Падзямелля ў масавай культуры
Існуе папулярны пастановачны відэазапіс гібелі рэйду ў падзямеллі "Вяршыня Чорнай гары" World of Warcraft з-за неабдуманых дзеянняў яго ўдзельніка Ліроя Джэнкінса. [ крыніца не паказаны 373 дні ] .
Літаратурныя правобразы
Падзямелля як сцэнар для настольнай ролевай гульні паўстаў яшчэ ў самых ранніх рэдакцыях сістэмы Dungeons&Dragons ; сама ідэя наведвання падзямелляў - dungeons - вынесена ў назву сістэмы. На фармаванне гэтага роду сцэнараў у Dungeons&Dragons паўплывалі такія кнігі, як " Хобіт, або Туды і назад " Дж. Р. Р. Толкіна , апавяданні Фрыца Лейбера пра Ланкмара, " Тры сэрцы і тры льва " Пола Андэрсана , " Сага пра Кугеля " з кнігі « Паміраючая Зямля » Джэка Вэнса [2] .
Нататкі
- ↑ Matt Barton. Dungeons and Desktops: The History of Computer Roly-Playing Games
- ↑ DeVarque, Aardy Literary Sources of D&D . Дата абарачэння: 15 жніўня 2011. Архівавана 7 мая 2012 года.