Гэты артыкул уваходзіць у лік добрых артыкулаў

Pokémon Diamond і Pearl

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі

Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку
Pokémon Diamond і Pearl
Pokemon Diamond.jpg
Вокладка Pokémon Diamond
Pokemon Pearl.jpg Вокладка Pokémon Pearl
распрацоўшчык Game Freak
выдаўцы Nintendo , The Pokémon Company
частка серыі Pokémon
даты выпуску сьцяг Японіі 28 верасня 2006 года
сцяг ЗША 22 красавіка 2007 года
сцяг ЕС 27 ліпеня 2007 года
сцяг Аўстраліі 21 чэрвеня 2007 года
жанр Японская ролевая гульня
ўзроставыя
рэйтынгі
ACB : PG - Parental Guidence
CERO : A - All ages
ESRB : E - Everyone
PEGI : 3
USK : USK 0
стваральнікі
кіраўнік Дзюнъити Масуда
прадзюсер Сатоси Тадзири ( выканаўчы прадзюсер )
Дзюнъити Масуда
мастак кэн Сугимори
кампазітары га Итиносэ
хітом Сато
Дзюнъити Масуда
Морикадзу Аоки
тэхнічныя дадзеныя
платформа Nintendo DS
рэжымы гульні аднакарыстальніцкі
шматкарыстальніцкі
Гульня па онлайн
мова інтэрфейсу японскі
Афіцыйны сайт

Pokémon Diamond Version і Pokémon Pearl Version ( яп.ポケットモンスターダイヤモンド·パールпокэтто монсута: дайямондо па: ру, « Покемон : Алмазная версія» і «жамчужная версія») - кампутарныя гульні ў жанры японскай ролевай гульні , распрацаваныя студыяй Game Freak і выпушчаныя сумеснымі намаганнямі Nintendo і The Pokémon Company на партатыўную гульнявую кансоль Nintendo DS . Яны выйшлі 28 верасня 2006 года ў Японіі, 22 Травень 2007 года ў Паўночнай Амерыцы 27 ліпеня 2007 года ў Еўропе і 21 чэрвеня 2007 года ў Аўстраліі. Разам з Pokémon Platinum - дапоўненай і палепшанай версіяй , а таксама Pokémon HeartGold і SoulSilver - рэмейк Gold і Silver , усе яны складаюць чацвёртае пакаленне асноўны серыі гульняў Pokémon .

Diamond і Pearl апавядаюць пра падарожжа трэнера покемонов, які ловіць і трэніруе новых покемонов і разбурае планы злачыннай арганізацыі . Распрацоўшчыкамі было дададзена шмат новых функцый, у прыватнасці, магчымасць гуляць з усімі гульцамі свету праз Інтэрнэт з дапамогай падтрымкі Nintendo Wi-Fi Connection , таксама была больш складанай баявая сістэма. Гульні практычна нічым адзін ад аднаго не адрозніваюцца, акрамя нязначнай розніцы ў сюжэце і покемон для лоўлі - у кожнай з версій не хапае пэўнага колькасці відаў покемонов, якія ёсць у іншай версіі. Канчатковая мэта - злавіўшы ўсе віды покемонов, запоўніць Покедекс - электронную энцыклапедыю пра покемонов.

Diamond і Pearl атрымалі добрыя водгукі і былі камерцыйна паспяховымі. Крытыкі станоўча ўспрынялі магчымасць падключэння да сеткі Інтэрнэт, многія з іх прымецілі, што хоць геймплэй ня зведаў моцных зменаў, ён усё ж быў цікавым. Нягледзячы на ​​гэта, графіка і гук былі ацэненыя неадназначна - некаторыя аглядальнікі палічылі іх прымітыўнымі. Гульні прадаваліся лепш, чым іх папярэднікі на Game Boy Advance : было прададзена каля 18 мільёнаў копій Pokémon Diamond і Pearl, што на мільён больш, чым было прададзена Pokémon Ruby і Sapphire і на 3 мільёны больш, чым FireRed і LeafGreen .

геймплэй

Бой у гульнях. На верхнім экране Nintendo DS паказаны сам бой, а на сэнсарным ніжнім - меню, у якім прапанаваны дзеянні ў баі

Pokémon Diamond і Pearl з'яўляецца японскай ролевай гульнёй з элементамі квэста . Асноўныя элементы гульнявой механікі большай часткай засталіся такімі ж, як і ў папярэдніх гульнях серыі [1] . Як і раней, у Diamond і Pearl выкарыстоўваецца выгляд ад трэцяй асобы [2] , а сам геймплэй працякае на трох гульнявых экранах: карта свету, па якой падарожнічае персанаж; экран бітвы, дзе адбываецца бой паміж покемон; і экран меню , дзе гулец праглядае свой інвентар, арганізуе каманду покемонов і змяняе налады. Гулец пачынае падарожжа за ўсё з адным покемон, але з часам можа злавіць новых, змяшчаючы іх у покеболы - спецыяльныя кішэнныя прылады ў форме шара, у якіх істота жыве і падарожнічае разам з трэнерам. Калі гулец сутыкаецца з дзікім покемон ці пачынае бой з іншым трэнерам, гульня перамыкаецца ў рэжым бітвы, якое адбываецца ў пакрокавым рэжыме [2] . Падчас бою гулец можа загадаць свайму покемон выкарыстоўваць тую ці іншую здольнасць, прымяніць прадметы з інвентара, змяніць аднаго які змагаецца покемон на іншага ці паспрабаваць уцячы (апошняе немагчыма падчас бою з трэнерамі). За ход можна зрабіць толькі адно дзеянне з гэтага спісу, пасля чаго права ходу пераходзіць да процілеглага боку. Кожны покемон ставіцца да якога-небудзь тыпу ( англ. Type), напрыклад, да вогненнае, водным, электрычнаму і іншым, таксама покемоны могуць належаць адразу да двух тыпаў, спалучаючы некаторыя іх асаблівасці. Ад гэтага нярэдка залежыць зыход бою, напрыклад, покемон вогненнага тыпу можа атрымаць перамогу над мацнейшым покемон, які адносіцца да травяному тыпу, але сам у сваю чаргу будзе ўразлівы для нападаў водных або каменных покемонов. У покемонов ёсць акуляры здароўя (HP), іх колькасць памяншаецца, калі покемон атрымлівае страты. Калі яны сканчаюцца, покемон падае без прытомнасці і не можа больш біцца, пакуль яго не вылечаць. Калі покемон гульца перамагае іншага покемон, то покемон-пераможца атрымлівае ачкі досведу (EXP). Пасля назапашвання дастатковай колькасці ачкоў вопыту покемон падымаецца на наступны ўзровень; таксама большасць покемонов пры дасягненні пэўнага ўзроўню эвалюцыянуюць ( англ. Evolve) - пераўтворацца ў больш развітыя формы. Аднак эвалюцыя некаторых покемонов можа прайсці і пры іншых умовах, напрыклад, пры выкарыстанні прадмета або абмену дадзеных покемон з іншым гульцом. Акрамя таго, падчас кожнага павышэнні ўзроўню падрастаюць характарыстыкі покемон, і на пэўных узроўнях ён можа вывучыць новыя здольнасці наўзамен наяўных, але больш простых. Калі покемон эвалюцыянуе, то новую здольнасць ён атрымлівае раней.

Лоўля покемонов - важная частка гульнявога працэсу гульняў серыі Pokémon [2] . Падчас бою з дзікім Покемон (покемонов іншых трэнераў злавіць нельга) гулец можа кінуць у яго покебол. Калі покемон ня вырвецца з покебола, то ён стане часткай групы покемонов гульца. Калі падчас злову у камандзе покемонов гульца, якая складаецца максімум з шасці асобін, няма месца, то злоўлены покемон пераносіцца ў спецыяльнае сховішча, адкуль яго можна ў любы момант вярнуць да гульца, замяніўшы на любога покемон з каманды. Поспех злову залежыць ад таго, наколькі моцны дзікі покемон, колькі ў яго засталося ачкоў здароўя, а таксама наколькі высокі рэйтынг злову ( англ. Catch Rate) абранага покебола. Верагоднасць поспеху павышаецца, калі дзікі покемон моцна знясілены (гэта значыць яго HP зніжаны амаль да нуля); тады ў яго не хопіць сіл, для таго, каб выбрацца з покебола. Таксама, чым слабейшы ​​покемон, тым больш верагоднасць, што ён не выйдзе з покебола; альбо можна выкарыстоўваць даражэйшы покебол з больш высокім рэйтынгам злову. Канчатковая мэта гульні - запоўніць ўвесь Покедекс, злавіўшы, вымяняў або развіўшы ўсе прадстаўленыя ў гульні віды покемонов. Калі гулец ловіць покемон новага віду, то інфармацыя пра яго трапляе ў Покедекс. Эвалюцыянаваць (развітыя) формы покемонов таксама лічацца як выгляд, выдатны ад іх папярэдніх формаў, таму некаторыя віды покемонов можна атрымаць толькі з дапамогай эвалюцыі.

новыя функцыі

Скрыншот гульні. На верхнім экране Nintendo DS паказаны герой, які перамяшчаецца па гульнявым свеце, на ніжнім сэнсарным - Покетч

Хоць Diamond і Pearl захавалі геймплэй папярэднікаў, у іх былі прадстаўлены некаторыя новыя функцыі. Была вернута змена часу сутак, упершыню прадстаўленая ў Gold і Silver, аднак замест трох часавых перыядаў стала пяць: раніца, дзень, час пасля поўдня, вечар і ноч [3] [~ 1] . Таксама ў Diamond і Pearl быў унесены шэраг змяненняў у механіку бою. У гульнях папярэдніх пакаленняў ўвесь атакі дзяліліся на дзве групы ў залежнасці ад стыхійнага тыпу: гэта «фізічныя» ( англ. Physical) і «адмысловыя» ( англ. Special); напрыклад, атакі вогненнага тыпу лічыліся адмысловымі, а землянога - фізічнымі. У Diamond і Pearl ўсе напады былі нанова падзелены ўжо на тры групы [4] . З гэтага часу «фізічнымі» лічацца атакі, у якіх адбываецца непасрэдны кантакт з супернікам; атакі, якія не маюць фізічнага кантакту, з'яўляюцца «спецыяльнымі», а дзеянні покемонов, не наносяць страты здароўю варожага покемон, называюцца «статуснымі» ( англ. Status) [5] .

Некаторыя новыя функцыі гульні грунтуюцца на апаратных магчымасцях Nintendo DS . Покетч ( англ. Pokétch) - прылада, падобнае на наручныя гадзіннікі, займае ніжні экран DS і ўключае ў сябе самі гадзіны, калькулятар, карту, гульнявой шагомер і нататнік для запісаў [6] [7] . Доступ да гэтых прыкладанням адкрываецца не адразу, а па меры праходжання гульні [1] . Пад паверхняй Синно знаходзіцца так званае Падзямелле ( англ. Underground) - вялікая зона, прызначаная для шматкарыстальніцкай гульні па бесправадным пратаколу [8] [~ 2] . Гульцы зноў атрымалі магчымасць будаваць і ўладкоўваць свае сакрэтныя базы, упершыню прадстаўленыя яшчэ ў Pokémon Ruby і Sapphire, а таксама ўдзельнічаць у міні-гульнях. Diamond і Pearl таксама дазваляюць скарыстацца сэрвісам Nintendo Wi-Fi Connection , які дае гульцам доступ да галасавога чату, абмене покемон і бітваў праз Інтэрнэт [9] . Асноўнай сістэмай для абмену покемон стаў сэрвіс Global Trade Station, ці проста GTS, які дае гульцам усяго свету магчымасць абменьвацца покемон. Гульцы могуць пасылаць запыт на пошук любога покемон, якога яны бачылі ў гульні, а наўзамен прапаноўваць уласных; калі іншы гулец запытвае покемонов першага, і сам прапануе патрэбных першаму гульцу покемонов, то абмен покемон адбываецца аўтаматычна [10] [11] . Аднак абмен не абавязкова павінен быць імгненным; калі патрэбных прапаноў няма, то гулец можа пакінуць аб'ява для іншых гульцоў да тых часоў, пакуль усе патрэбныя покемоны не будуць знойдзеныя, нават калі гулец не падлучаны да Інтэрнэту ў дадзены момант [12] . Акрамя таго, ёсць адна асаблівасць: некаторыя віды покемонов пры абмене паміж гульнямі на розных мовах будуць запісаныя ў Покедексе на мове іх «родны» гульні [13] .

Конкурсы покемонов ( англ. Pokémon Contests), у якіх покемоны гульца ўдзельнічаюць у шоу для таго, каб атрымаць стужку, з гэтага часу адбываюцца ў тры этапы, а не ў адзін, як гэта было ў гульнях на Game Boy Advance [14] . На першым этапе, званым візуальным конкурсам ( англ. Visual Competition), гулец выкарыстоўвае сэнсарны экран Nintendo DS для таго, каб змяшчаць на покемон розныя аксэсуары, у залежнасці ад якіх покемон прысвойваецца рэйтынг «Cool» або «Cute», і покемон атрымлівае балы [ 15] . У танцавальным конкурсе ( англ. Dance Competition) гулец павінен націскаць кнопкі на сэнсарным экране ў такт з музыкай. Заключны этап, які называецца тэатральным конкурсам ( англ. Acting Competition), аналагічны конкурсаў покемонов са старых гульняў; у іх покемоны дэманструюць свае здольнасці для таго, каб здзівіць суддзяў і гледачоў. Аналагічна покеблокам ( англ. Pokéblocks) у гульнях трэцяга пакалення , у Diamond і Pearl ёсць маленькія піражкі, якія можна прыгатаваць з ягад - поффины ( англ. Poffins). Поффины дапамагаюць покемон палепшыць іх небоевой якасці, а такім чынам, павысіць верагоднасць поспеху ў конкурсах [16] .

Сумяшчальнасць з іншымі прыладамі

Акрамя сумяшчальнасці адзін з адным, Diamond і Pearl могуць ўзаемадзейнічаць з гульнямі асноўны серыі для Game Boy Advance, а таксама з Pokémon Ranger і Pokémon Battle Revolution . Пасля таго, як гулец атрымлівае ў Diamond і Pearl Нацыянальны Покедекс, ён можа перанесці покемонов з гульняў для Game Boy Advance, уставіўшы картрыдж ў адпаведны слот на Nintendo DS, у той час як карта з Diamond або Pearl будзе ўстаўлена ў слот для карт памяці Nintendo DS. Пасля таго, як са старога картрыджа будуць загружаныя шэсць покемонов, яны стануць даступныя ў Парку сяброў ( англ. Pal Park) - спецыяльнай зоне, у якой гулец зможа злавіць перанесеных покемонов [17] [~ 3] . Кожныя дваццаць чатыры гадзіны гулец можа пераносіць толькі шэсць покемонов, і яму трэба злавіць ўжо перададзеных покемонов, перш чым прыступаць да новай загрузцы. Перададзеныя ў Diamond і Pearl покемоны не могуць быць вернутыя назад на картрыдж для Game Boy Advance. Пасля завяршэння ў Pokémon Ranger спецыяльнага задання гульцу будзе дадзена магчымасць перадаць яйка з покемон Манафи або Риолу з Ranger у Diamond або Pearl [18] . Нарэшце, гульцы могуць пасылаць па бесправадным злучэнню покемонов ў гульні Pokémon Battle Revolution і My Pokémon Ranch для Wii [19] .

Nintendo 3DS здольная запускаць Diamond і Pearl, так як яна валодае поўнай зваротнай сумяшчальнасцю з гульнямі для DS. Гэта значыць, што ў Diamond і Pearl можна гуляць як на любы кансолі сямейства DS, так і на Nintendo 3DS, у тым ліку і паміж гэтымі платформамі.

сюжэт

карта Синно.jpg Hokkaidomap-en.png
Рэгіён Синно (злева) заснаваны на японскім востраве Хакайда [20]

Сеттинг

Выдуманая сусвет гульняў ўяўляе сабой альтэрнатыўную сучаснасць, але замест жывёл у ім насяляюць істоты, знешне падобныя на звычайных звяроў, але якія валодаюць пры гэтым звышнатуральнымі здольнасцямі, - покемоны. Людзі, які называецца трэнерамі покемонов, ловяць іх і трэніруюць для ўдзелу ў баях. Трэнеры не прымаюць непасрэднага ўдзелу ў баях, ваююць толькі іх покемоны, а трэнеры толькі даюць ім каманды, якую атаку або здольнасць прымяніць. Баі праходзяць да моманту, пакуль усё покемоны з аднаго боку ня страцяць прытомнасць або іх трэнер не здаецца, - да смерці сутычкі не адбываюцца ніколі. Як правіла, моцныя і вопытныя трэнеры покемонов карыстаюцца павагай.

Дзеянне Diamond і Pearl адбываецца ў выдуманым рэгіёне Синно , вонкава падобным з востравам Хакайда ў Японіі. Синно аддзелены ад іншых рэгіёнаў ва сусвету «Покемон» і вылучаецца сярод іх вялікімі заснежанымі гарамі (гара Коронет, якая з'яўляецца часткай горнага хрыбта, дзеліць Синно напалову) [21] . Стартавымі покемон рэгіёну з'яўляюцца покемон вогненнага тыпу Чимчар, воднага - Пиплап, і травянога - Тортвиг. Синно размешчаны на поўнач ад астатніх рэгіёнаў: гэта адзіны рэгіён, у якім ёсць заснежаныя дороги- «маршруты» [20] . Акрамя таго, Синно адметны і сваімі азёрамі: тры галоўныя возера рэгіёну (Акьюрити, верыць і Валор) утвараюць трохкутнік. У параўнанні з Хоэнном , рэгіёнам з трэцяга пакалення, у якім большасць маршрутаў былі воднымі, у Синно вадой занятыя толькі 30% ад плошчы рэгіёну [20] . Пад паверхняй Синно знаходзіцца Падзямелле Синно, гіганцкі лабірынт з пячор і тунэляў.

Галоўны герой Diamond і Pearl - дзіця, які адправіўся ў падарожжа па Синно, каб стаць Майстрам покемонов. У пачатку гульні прапануецца абраць падлогу персанажа. Па змаўчанні персанажа-дзяўчынку клічуць Доўні, а хлопчыка Лукасам. Супернік будзе супрацьлеглага полу выбраным персанажу: калі абраць дзяўчынку, неігравога персанажам выступіць хлопчык Лукас, гэтак жа і з Доўні. Як і ў іншых гульнях серыі, у Diamond і Pearl ёсць восем стадыёнаў на чале з моцнымі трэнерамі, кожны з якіх спецыялізуецца на покемон вызначанага выгляду. Такіх трэнераў называюць Лідэрамі. Па сутнасці, усё Лідэры (Роркена, гардэніі, Мэйлин, Уэйк, Фанцін, Байран, Кэндес і Фолкнер) з'яўляюцца мясцовымі гульнявымі босамі , перамогшы якіх, трэнер атрымлівае ў ўзнагароду спецыяльныя значкі, якія служаць ключом для прасоўвання па сюжэце. Пратаганіста таксама павінен перашкодзіць злачыннаму супольнасці Каманда Галактыка, які імкнецца ператварыць рэгіён у ўтопію .

гісторыя

Доўні і Лукас, персанажы, за якіх можна гуляць у Pokémon Diamond і Pearl

Як і ў іншых гульнях серыі Pokémon, дзеянне Diamond і Pearl пачынаецца ў родным горадзе галоўнага героя. Пасля прагляду тэлевізійнага рэпартажу са справаздачай пра пошукі чырвонага Гаярадоса, заўважанага на далёкім возеры [~ 4] [22] , пратаганіста і яго / яе лепшы сябар вырашаюць адправіцца да бліжэйшага возера, каб праверыць і яго на наяўнасць покемонов накшталт Гаярадоса. Яны сустракаюць прафесара Роуэн, даследчыка эвалюцыі покемонов, і яго асістэнта, якім будзе не абраны гульцом играбельный персанаж. Пасля кароткай размовы прафесар і яго асістэнт пакідаюць возера, але прафесар забывае свой партфель. Раптам героя і яго суперніка атакуюць дзікія покемоны- шпакі Старлей, ім нічога не застаецца, акрамя як зазірнуць у партфель, у якім знаходзяцца тры покебола са стартавымі покемон. Гульцу прапануецца абраць аднаго з трох покемонов (Пиплап, Чимчар або Тортвиг), які будзе змагацца супраць Старлей. Пасля перамогі над Старлей героі вяртаюць партфель прафесару. Заўважыўшы, што дзеці і покемоны добра спрацаваліся разам, прафесар прапануе ім адправіцца са сваімі новымі покемон ў падарожжа, каб запоўніць для яго Покедекс Синно. Сябар героя і асістэнт прафесара становяцца дружалюбнымі супернікамі пратаганіста, і час ад часу будуць сустракацца з ім і ладзіць баі покемонов.

Пратаганіста сустрэнецца з галоўнымі антаганістамі, Камандай Галактыка, яшчэ ў пачатку гульні, калі ён павінен выратаваць прафесара Роуэн ад бандытаў. Прычына, па якой прафесар спатрэбіўся Камандзе, застанецца невядомым. Пасля гэтага пратаганіста сустрэнецца з Камандай яшчэ двойчы (на ветранай электрастанцыі і ў Этерна-Сіці, дзе знаходзіцца база Каманды), перш чым наведае ўсе тры азёры Синно, спрабуючы злавіць покемона- міраж (Юкси, Азельф і Месприт). Неўзабаве пасля таго, як герой атрымае сёмы значок, Каманда Галактыка зловіць аднаго з трох покемонов-міражоў і заключыць яго ў сваёй штаб-кватэры, дзе яе члены паспрабуюць атрымаць з покемон крышталь, неабходны для стварэння Чырвонай Ланцугу - прадмета, здольнага кантраляваць легендарнага покемон Диалгу (у Diamond) ці палку (у Pearl). Пасля вызвалення легендарнага трыо пратаганіста атрымае доступ у пячору на вяршыні гары Коронет, дзе лідэр Каманды Галактыка абуджае Диалгу або палкай. Вызваліла сіла легендарнага покемон пачынае разбураць Синно, у выніку чаго вызваліліся Юкси, Азельф і Месприт спрабуюць спыніць гэта. Протагонист сражается с Диалгой/Палкией, и после победы над покемоном (или его поимки) ситуация в регионе стабилизируется. Но игра ещё не закончена, и у героя есть возможность сразиться с Элитной четвёркой Синно, в которую входят сильнейшие тренеры региона: Аарон (специализирующийся на покемонах насекомого типа), Берта (земляные покемоны), Флинт (огненные покемоны) и Люсиан (психические покемоны). Только после победы над ними герой сможет сразиться с текущим Чемпионом Лиги Синно, женщиной по имени Синтия, которая до этого уже появлялась в игре. Если герой побеждает Синтию, то он становится новым Чемпионом, и игра считается пройденной. Однако и сейчас она не заканчивается: после победы над Синтией открывается доступ к новому острову, населённому не встречавшимися до этого покемонами.

Разработка и релиз

Дизайнер Сигэру Омориз (слева) и руководитель разработки Дзюнъити Масуда (справа) на североамериканском релизе игры в Нью-Йорке

Наряду с релизом Nintendo DS и анонсом Pokémon Dash , о старте разработки Pokémon Diamond и Pearl было объявлено на пресс-конференции Nintendo, которая состоялась в четвёртом квартале 2004 года[23] . Дзюнъити Масуда во время анонса сказал: «это будут игры другого типа, которые предложат новые формы геймплея», а также упомянул о своём намерении создать «конечную версию» [24] [25] . Хотя японский релиз Diamond и Pearl ожидался в конце 2005 года, Nintendo объявила, что, так как разработчики всё ещё прорабатывают некоторые аспекты геймплея, то релиз не состоится вплоть до начала 2006 года [26] . В компании сказали, что зато Diamond и Pearl получат совместимость с играми серии, выходившими на Game Boy Advance, а конкретно — игроки смогут переносить покемонов из старых игр в более новые. Также Nintendo анонсировала, что игры в полной мере задействуют коммуникационные возможности консоли DS, в которую встроен передатчик Wi-Fi , поэтому отныне одновременно вплоть до 16 игроков смогут играть вместе [27] . Больше информации об играх не поступало до середины 2006 года, когда президент Nintendo Сатору Ивата упомянул о планирующейся совместимости Diamond и Pearl с игрой Pokémon Battle Revolution [28] , а также о том, что будут добавлены функции вроде Покетча [29] [30] .

По словам Райана Лонга, одного из разработчиков, игры были адаптированы для использования уникальных функций DS, таких как Wi-Fi и слот для картриджей Game Boy Advance [31] . Кнопки для отдачи покемонам команд, выводящиеся на экране сражения, были сделаны большими по размеру и имели особую цветовую кодировку; по словам Дзюнъити Масуды, это облегчит процесс управления для тех игроков, которые ещё не умеют читать [32] . Кроме того, сенсорный интерфейс был разработан именно для того, чтобы стимулировать игроков управлять игрой с помощью пальцев, а не стилусом [33] . Хотя большинство графических элементов было в виде плоских спрайтов , часть объектов игрового мира была выполнена в виде трёхмерной графики [34] [35] [36] . Решение сохранить в Diamond и Pearl 2D-графику вызвало волну критики; в ответ на это президент The Pokémon Company Цунэкадзу Исихара сказал: «мы хотим сохранить оригинальную идею, по которой Pokémon — игра, в которую вы играете на большой карте», и пояснил, что физически игра будет происходить в трёх измерениях, а разработана она была так для того, чтобы «сохранить впечатления от первых игр». Отвечая на критику функции Friend Codes , Исихара пояснил, что будут предприняты особые меры по безопасности, чтобы игроки не могли участвовать в голосовом чате с незнакомыми людьми [37] . Nintendo даже выпустила особое заявление по поводу багов , выявленных во время японского релиза игр. Эти баги были причиной застревания персонажа в стене, а иногда из-за них стиралось сохранение игры. Nintendo выпустила патчи , которые можно было загрузить у некоторых ретейлеров [38] [39] .

Японский релиз состоялся 28 сентября 2006 года. В ознаменование этого Nintendo выпустила ограниченную версию консоли Nintendo DS Lite , которая продавалась только в японских магазинах Pokémon Center и была доступна для заказа по почте из фан-клуба покемонов. На консоли были изображены талисманы версий — Диалга и Палкия, нарисованные серебряной и золотой краской соответственно, а сама консоль была чёрной [40] . 20 декабря 2006 года филиал Nintendo of America сделал анонс, что выход игр в Северной Америке состоится 22 апреля 2007 года, а те, кто оформит предварительный заказ на игру, получат специальные стилусы для DS, на которых будут изображены новые покемоны [41] . Незадолго до этого во время выставки Game Developers Conference The Pokémon Company представила на стенде Nintendo демоверсию игр [42] . В рамках празднования североамериканского релиза Nintendo устроила вечеринку в магазине Nintendo World Store , расположенном в нью-йоркском Рокфеллеровском центре [43] . Европейский филиал Nintendo назначил релиз на 27 июля 2007 года [44] , а австралийский — на 21 июня [45] . Во время старта продаж игр в Европе в одном из магазинов сети GAME проводилось специальное мероприятие. Во время праздника, состоявшегося 26 июля, можно было купить игру за день до официального релиза, но только в торговом центре Hamleys в Лондоне [46] [47] . Специальными гостями праздника стала британская группа McFly . Во время празднования австралийского выхода игр Nintendo запустила тур Nintendo DS Connection Tour 07; каждая остановка сопровождалась такими мероприятиями, как чемпионат по коллекционной карточной игре и викторины [48] .

Успех игр возродил угасавшую популярность бренда «Покемон» [49] . Джордж Харрисон, вице-президент Nintendo по маркетингу, отметил: «игра привлекла игроков всех возрастов — от маленьких детей до „взрослых дядей и тётей“ и игроков, заставших оригинальные игры о покемонах » [49] . Pokémon USA открыла временный стенд в расположенном на Таймс-сквер магазине Toys «R» Us, где продавался эксклюзивный мерчендайз по покемонам, включающий фигурки, мягкие игрушки, рюкзаки и одежду [50] . Рональд Бойр, президент Toys «R» Us, упоминал, что изначально планировалось открыть такие стенды в каждом из существовавших тогда магазинов сети [51] . Кроме того, Pokémon USA в партнёрстве с Burger King начала рекламную кампанию, во время которой в комплекте с каждым детским завтраком шла карточка с покемоном и игрушка. Акция продлилась с 7 июля по 3 августа и закончилась, когда спрос на игрушки упал по всему миру [52] .

саўндтрэк

Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection — двухдисковый саундтрек , состоящий из игровых композиций, записанных Хитоми Сато и Дзюнъити Масудой под руководством Го Итиносэ, а также включающий некоторые мелодии, записанные Морикадзу Аокэ [53] . Альбом, выпущенный в Японии 22 декабря 2006 года, достиг 253 места в японском чарте Oricon и продержался там неделю [54] .

водгукі

рэцэнзіі
зводны рэйтынг
агрэгатар адзнака
GameRankings 84 % [62] [63]
Metacritic 84% [64] [65]
іншамоўныя выдання
выданне адзнака
1UP.com A- [2]
CVG 8.1/10 [55]
Eurogamer 9/10 [56]
Famitsu 35/40 [57]
GameSpot 8.5/10 [35]
GameSpy 7.5/10 [58]
GameZone 8.5/10 [36]
IGN 8.5/10 [59]
Nintendo Power 9/10 [60]
рускамоўныя выданні
выданне адзнака
« Краіна гульняў » 8/10 [61]

Pokémon Diamond и Pearl получили чуть более благоприятные отзывы, чем предыдущие FireRed , LeafGreen , Ruby и Sapphire . Японские версии игр получили 85 % на оценочном ресурсе Metacritic и рейтинг 85 % на Game Rankings . Наивысшая оценка в 92 балла была поставлена британским журналом Official Nintendo Magazine , тогда как наименьшую оценку размером в 67 баллов поставил сайт Game Revolution [66] . Райан Девис с сайта GameSpot оценил игры на 8,5 баллов из 10 и дал им рейтинг «Great» ( рус. Отлично ), охарактеризовав их как «наиболее проработанные игры Pokémon на данный момент» [35] . Сайты IGN и GameZone также оценили игры на 8,5 баллов из 10 [36] [59] . Сайт GameSpy оценил игры на 4,5 баллов по пятибалльной шкале [67] . Однако сайт ComputerAndVideoGames.com отозвался о Diamond и Pearl несколько хуже, чем даже о Ruby и Sapphire , хотя на сайте 1UP.com они получили рейтинг «A-» против «B-» у Ruby и Sapphire [2] [55] .

Большинство рецензентов сошлись во мнении, что хотя геймплей и общий сюжет не сильно изменились по сравнению с самыми первыми играми играми серии, Diamond и Pearl по-прежнему привлекательны для игроков. Райан Девис из GameSpot высказал своё мнение, что «это даже немного удивительно, как хорошо формула серии прижилась в Diamond и Pearl , что доказывает как её сильную основу, так и качество исполнения» [35] . Совместимость игр с Wi-Fi тоже удостоилась в основном положительных откликов. 1UP.com назвал добавление совместимости по беспроводном протоколу «самым крупным нововведением» [2] . GameSpot и GameSpy посчитали введение онлайн-игры одним из положительных моментов и назвали её «надёжной» и «возможно, наиболее значимой игровой функцией» [35] [58] . Сайт ComputerAndVideoGames.com, комментируя нововведение в виде GTS, сообщил, что «внезапно покемоны как будто стали казаться настоящими впервые с тех пор, как игры про них заполнили детские площадки в конце 90-х — и вы сразу простите Game Freak их техническую ошибку, когда впервые включаете игру на DS и сразу же встречаете Манчлакса 100-го уровня, о котором давно мечтали» [55] .

Графика тоже получила в основном положительные отзывы. GameSpot похвалил смесь 2D и 3D-графики, а рецензент сайта GameZone высказался так: «она даже лучше, чем я вначале ожидал» и «серия Pokémon никогда ещё не выглядела так хорошо на портативных консолях» [35] [36] . GameSpy отметил, что графика хотя и была простоватой, она сделала игру «приятной в исследовании» [68] . Однако обозреватель от ComputerAndVideoGames.com решил, что «так называемого „3D“ здесь не так уж много: это всего лишь смена перспективы» [69] . Звуковое оформление было не так хорошо принято: IGN заметил, что звуки, которые издают покемоны, на самом деле являются электронными шумами, практически неизменными со времён первого Game Boy, а музыка в целом «хотя и далеко продвинулась, недалеко ушла от качества Game Boy Advance» [70] . GameZone также почувствовал, что звуки покемонов не изменились, говоря об этом: «аудио-оформление — это единственная область, которая не продвинулась ни на шаг вперёд. По мнению рецензента, это свидетельствует о застойных явлениях в разработке, а не о каком-либо прогрессе по сравнению с играми для GBA» [36] . GameSpot охарактеризовал повторное использование старого звукового оформления как негативный элемент [35] .

Впервые выпущенные в Японии в 2006 году, Pokémon Diamond и Pearl стали самыми коммерчески успешными играми в течение недели со дня релиза как среди игр серии, так и среди вообще всех игр для Nintendo DS [71] . Первые три миллиона экземпляров игр были проданы за 46 дней, что тоже стало рекордом; к концу года, то есть через три месяца со дня релиза, количество проданных копий дошло до пяти миллионов, и Diamond и Pearl стали самой продаваемой игрой серии в Японии[72] [73] . В Северной Америке число одних только предварительных заказов на игры достигло 533 000 [74] , превысив в два раза число предварительных заказов на предыдущую игру — FireRed и LeafGreen [75] . Через пять дней после американского релиза число проданных копий достигло миллиона, и в этом регионе игры также стали самыми продаваемыми в серии, уступив этот титул через два года Pokémon Platinum [76] [77] . Игры стали седьмым по величине бестселлером 2007 года, набрав 4,27 миллиона в Северной Америке [78] , а к началу 2009 года это число достигло 5,3 миллиона экземпляров [79] . К 31 марта 2008 года суммарные продажи обеих версий по всему миру достигли 17,16 миллионов копий по всему миру [80] , что на миллион больше, чем было у Ruby и Sapphire , и на три миллиона больше, чем у FireRed и LeafGreen [81] [82] [83] . Вслед за играми подросли и продажи консолей: с момента релиза игр было продано более 471 000 консолей Nintendo DS, а динамика продаж в апреле 2007 года была на 20 % выше, чем в апреле 2006 [84] . В Европе за семь недель со дня релиза было продано 1,6 миллионов игр; Diamond и Pearl попали в топы чартов в Испании, Германии и Великобритании [85] [86] [87] . Вдобавок было зарегистрировано более 10 миллионов случаев обмена покемонами через Wi-Fi [88] . В 2006 году журнал Famitsu присудил играм награду «Лучший Хит», а награду «Игра года» Diamond и Pearl разделили с Final Fantasy XII [89] . В 2007 году они получили премии «За лучшую онлайн-игру» и «Лучшая ролевая игра» по версии IGN [90] [91] . В 2008 году Pokémon Diamond и Pearl были выдвинуты на премию BAFTA в номинации «Выбор детей» [92] .

Связанные игры

Pokémon Platinum

Pokémon Platinum Version ( яп.ポケットモンスタープラチナпокэтто монсута: пуратина ) — это дополненная версия Pokémon Diamond и Pearl , разработанная студией Game Freak и изданная совместно Nintendo и The Pokémon Company на портативной игровой консоли Nintendo DS [93] . Она вышла 13 сентября 2008 года в Японии, 22 марта 2009 года в Северной Америке, 22 мая 2009 года в Европе и 14 мая 2009 года в Австралии.

Platinum получила в основном хорошие отзывы у критиков, имея 84 % и 83,14 % на Metacritic и Game Rankings соответственно [94] [95] . Такие издания, как IGN, Nintendo Power и GamePro похвалили изменения и нововведения по сравнению с Diamond и Pearl , хотя критика была направлена на то, что игра слишком похожа на своих предшественниц. IGN поставил Platinum на девятое место в списке самых лучших игр, когда-либо сделанных для Nintendo DS [96] , он же включил её в список лучших ролевых игр 2009 года [97] . В своё время это была самая продаваемая игра в Японии; к 7 мая 2010 года было продано 7,06 миллионов копий [98] .

Pokémon HeartGold и SoulSilver

Pokémon HeartGold Version и SoulSilver Version ( яп.ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバーпокэтто монсута: ха:тогорудо со:русируба: , дословно - «Покемон: Золотое Сердце и Серебряная Душа») — японские ролевые игры, разработанные студией Game Freak и изданные совместно Nintendo и The Pokémon Company. Они вышли 12 сентября 2009 года в Японии, 14 марта 2010 года в Америке, 26 марта 2010 года в Европе и 25 марта 2010 года в Австралии. Игры являются ремейками старых Pokémon Gold и Silver , вышедших в 1999 году. У HeartGold и SoulSilver есть функция соединения с Diamond и Pearl — между этими играми можно меняться покемонами и сражаться [99] .

Pokémon Battle Revolution

Pokémon Battle Revolution ( яп.ポケモンバトルレボリューションпокэмон батору рэборю:сён ) — это первая игра серии Pokémon для консоли Wii . В неё можно загружать покемонов с Nintendo DS и устраивать бои как на портативных консолях; кроме того, в Battle Revolution можно играть, используя Nintendo DS как контроллер [100] .

My Pokémon Ranch

My Pokémon Ranch ( яп.みんなのポケモン牧場минна но покэмон бокудзё: ) — игра для Wii, разработанная компанией Ambrella и распространяющаяся только через сервис загрузок WiiWare . Впервые выпущенная 25 марта 2008 года в Японии, 9 июня 2008 года она стала доступна для загрузки в Северной Америке, а 4 июля 2008 года и в Европе [101] по цене в 1000 Wii Points [102] . Как и Pokémon Box для консоли Nintendo GameCube , Ranch даёт игрокам возможность хранить и сортировать покемонов из Diamond и Pearl . Покемоны в игре могут взаимодействовать с Mii — аватарами игроков [102] .

каментары

  1. В игровой механике, которая зависит, от времени суток, день обычно включает в себя одновременно утро и день, а ночь — саму ночь и вечер.
  2. Эта функция доступна только через беспроводное соединение между DS, но не через Nintendo Wi-Fi Connection .
  3. Эта функция недоступна на Nintendo DSi , так как в DSi отсутствует слот для картриджей Game Boy Advance.
  4. Озеро Ярости в регионе Джото , отсылка к Pokémon Gold, Silver и Crystal .

нататкі

  1. 1 2 Harris, Craig Pokemon HeartGold Review – Nintendo DS Review at IGN . IGN (12 марта 2010). Дата обращения: 22 марта 2010.
  2. 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy Pokemon Diamond and Pearl Review . 1UP.com . Ziff Davis Media . Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  3. Loe, стр. 20
  4. Thomas, Lucas The Countdown to Diamond and Pearl, Part 5 . IGN . News Corporation (11 апреля 2007). Дата обращения: 11 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  5. Loe, стр. 15
  6. Loe, стр. 30-31
  7. Introducing Pokétch! pokemon.com. Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  8. Thomas, Lucas The Countdown to Diamond and Pearl, Part 3 . IGN . News Corporation (29 марта 2007). Дата обращения: 5 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  9. GamerNode.com : Pokémon Diamond Preview . GamerNode (22 сентября 2006). Дата обращения: 15 января 2009. Архивировано 31 декабря 2007 года.
  10. Loe, стр. 41
  11. (яп.) Pokémon Diamond and Pearl Official Site . Yahoo! Kids Japan (11 августа 2006). Архивировано 21 августа 2006 года.
  12. IGN: Pokémon Pearl Preview . IGN . News Corporation (29 сентября 2006). Дата обращения: 15 января 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  13. (яп.) Connected with the World!'Pokémon Diamond and Pearl' Released in North America! . The Pokémon Company (13 апреля 2007). Дата обращения: 22 апреля 2007. Архивировано 5 мая 2007 года.
  14. Thomas, Lucas The Countdown to Diamond and Pearl, Part 6 . IGN . News Corporation (18 апреля 2007). Дата обращения: 19 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  15. Loe, стр. 34-35
  16. DS Wireless Communication . pokemon.com. Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  17. Thomas, Lucas The Countdown to Diamond and Pearl, Part 4 . IGN . News Corporation (4 апреля 2007). Дата обращения: 5 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  18. Manaphy . Pokémon USA. Дата обращения: 14 января 2007. Архивировано 15 июля 2006 года.
  19. New Pokémon Announced . IGN . News Corporation (7 июня 2006). Дата обращения: 15 января 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  20. 1 2 3 Thomas, Lucas M. The Countdown to Diamond and Pearl, Part 2 . IGN . News Corporation . Дата обращения: 20 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  21. «NPC из Оребурга: Up ahead, there's a huge mountain that towers over everything. It divides Sinnoh into two distinct halves. » — Game Freak , Pokémon Diamond and Pearl. Выд. Nintendo . Nintendo DS (22 апреля 2007 года).
  22. Thomas, Lucas M. Countdown to Diamond and Pearl . IGN . News Corporation (14 марта 2007). Дата обращения: 20 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  23. Gantayat, Anoop NDS Gets Pokémon Sequels . IGN . News Corporation (7 октября 2004). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  24. Gantayat, Anoop Pokémon In 2005 . IGN . News Corporation (29 декабря 2004). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  25. Hidden Power of Masuda No. 59 . Game Freak (11 августа 2006). Дата обращения: 13 января 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  26. Gantayat, Anoop Pokemon Update . IGN . News Corporation (11 июля 2005). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  27. Gantayat, Anoop Pokémon Update . IGN . News Corporation (11 июля 2005). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  28. Sullivan, Meghan Pokémon Diamond & Pearl Details . IGN . News Corporation (7 июня 2006). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  29. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN . News Corporation (7 июня 2006). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  30. Gantayat, Anoop Pokémon Update . IGN . News Corporation (15 июня 2006). Дата обращения: 11 мая 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  31. Boyes, Emma Q&A: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara . GameSpot . CBS Interactive (5 июня 2007). Дата звароту: 27 студзеня 2009.
  32. Hidden Power of Masuda No. 72 . Game Freak (24 января 2007). Дата обращения: 13 января 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  33. Hidden Power of Masuda No. 71 . Game Freak (23 января 2007). Дата обращения: 13 января 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  34. Alfonso, Andrew Pokemon Diamond Playtest . IGN . News Corporation (29 сентября 2006). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 Davis, Ryan Pokémon Pearl Review . GameSpot . CBS Interactive (23 апреля 2007). Дата обращения: 24 апреля 2007.
  36. 1 2 3 4 5 Grabowski, Dakota Pokemon Pearl Review . GameZone . Gamezone Online. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 28 сентября 2008 года.
  37. Hartley, Adam Tsunekazu Ishihara: The Pokémon Interview . Spong . Spong (14 июня 2007). Дата обращения: 26 января 2009. Архивировано 6 августа 2012 года.
  38. (яп.) Pokémon Diamond and Pearl News . Nintendo Japan (24 октября 2006). Дата обращения: 25 октября 2006.
  39. IGN: Nintendo on Pokémon Bugs . IGN . News Corporation (24 октября 2006). Дата обращения: 25 октября 2006. Архивировано 4 августа 2012 года.
  40. (яп.) Pokémon Diamond and Pearl Campaign: Original DS Lite Released! , Dengeki Online , ASCII Media Works (1 сентября 2006). Дата обращения 27 января 2009.
  41. Harris, Craig Pokemon in April . IGN . News Corporation (20 декабря 2006). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  42. Harris, Craig GDC 2007: Hands on with Pokemon DS . IGN . News Corporation (8 марта 2007). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  43. Seff, Micah Nintendo Holds Pokemon Launch Party . IGN . News Corporation (10 апреля 2007). Дата обращения: 20 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  44. Burman, Rob Pok¿mon Diamond & Pearl Dated for EU . IGN . News Corporation (22 мая 2007). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  45. Shea, Cam Pok¿mon Diamond and Pearl Down Under . IGN . News Corporation (23 апреля 2007). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  46. McFly to star at 'Pokemon' launch , Digital Spy , Hachette Filipacchi (26 июля 2007). Дата звароту 25 лістапада 2009.
  47. Pokémon freaks attack London , ComputerAndVideoGames.com , Future Publishing (26 июля 2007). Дата звароту 25 лістапада 2009.
  48. Bantick, Mike . Come on Aussie tour with new Pokémon , iTWire , iTWire (3 июня 2007). Архивировано 9 июня 2012 года. Дата обращения 26 января 2009.
  49. 1 2 Wii and Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum. , PR Newswire , Accessmylibrary.com (6 сентября 2007). Архивировано 2 января 2013 года. Дата обращения 26 января 2009.
  50. Pokemon builds TRU Times Square boutique , Playthings , Reed Business Information (5 июня 2007). Архивировано 16 апреля 2009 года. Дата обращения 26 января 2009.
  51. Wade, Will . Remember Squirtle and Jigglypuff? They're Back , The New York Times , The New York Times Company (27 августа 2007). Дата обращения 26 января 2009.
  52. Pokemon USA and Burger King Corp. Partner for Global Promotion in 2008 , Reuters (10 июня 2008). Архівавана 15 красавіка 2009 года. Дата обращения 27 января 2009.
  53. (яп.) Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet (англ.) . — Nintendo, 2006. — P. 58—59.
  54. (яп.) Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection . Oricon . Дата звароту: 23 снежня 2008.
  55. 1 2 3 Pokemon Diamond and Pearl Overview . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing . Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  56. Albiges, Luke Pokémon Diamond/Pearl . Eurogamer . Eurogamer Network (14 мая 2007). Дата обращения: 2 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  57. Funk, John. Pokemon Black & White Grab Rare Perfect Score from Famitsu . The Escapist (8 сентября 2010). Дата обращения: 8 сентября 2010. Архивировано 17 августа 2011 года.
  58. 1 2 Viloria, Gerald Pokemon Pearl Version Review . GameSpy . News Corporation (22 апреля 2007). Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  59. 1 2 Harris, Craig Pokémon Diamond Review . IGN . News Corporation (20 апреля 2007). Дата обращения: 20 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  60. Nintendo Power . — Future US, Июнь 2007 года. — № 216 . — С. 107 .
  61. Pokemon Diamond . Страна игр . Дата обращения: 2 февраля 2013.
  62. Pokemon Diamond Reviews . Game Rankings . CBS Interactive . Дата обращения: 2 августа 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  63. Pokemon Pearls Reviews . Game Rankings . CBS Interactive . Дата обращения: 2 августа 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  64. Pokemon Pearl Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  65. Pokemon Diamond Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  66. Pokémon Diamond and Pearl (ds:2007) . Metacritic . CBS Interactive (22 апреля 2007). Дата обращения: 22 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  67. East, Tom What do you mean, we've gotta catch 'em all? All 493? Sigh, okay . Official Nintendo Magazine (4 января 2008). Дата обращения: 24 ноября 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  68. Villoria, Gerald Pokémon Pearl (DS) . GameSpy . News Corporation (23 апреля 2007). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  69. Pokémon Diamond/Pearl . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing (26 июля 2007). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  70. Harris, Craig Pokemon Diamond Review . IGN . News Corporation (20 апреля 2007). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  71. (яп.) 'Pokémon Diamond and Pearl: Around 1.6 Million Units in the First Week . Famitsu . Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten (3 октября 2006). Дата обращения: 4 октября 2006.
  72. (яп.) 'Pokémon Diamond and Pearl' Breaks the 500,000 Mark in Units Shipped! . Famitsu . Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten (27 декабря 2006). Дата звароту: 1 Студзень 2007.
  73. Gantayat, Anoop Pokemon Hits 5 Million . IGN . News Corporation (27 декабря 2006). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  74. Burman, Rob Pokémon Pre-orders pass 500,000 . IGN . News Corporation (18 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  75. Nintendo "Pokémon" US presales top half a million , Reuters (18 апреля 2008). Дата обращения 18 апреля 2007.
  76. Surette, Tim . DS Pokémons caught 1 million times , GameSpot , CBS Interactive (26 апреля 2007). Дата обращения 26 апреля 2007.
  77. Tanaka, John Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan . IGN . News Corporation (17 сентября 2008). Дата обращения: 26 января 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  78. Guinness World Records 2009 / Glenday, Craig. — Jim Pattison Group (англ.) , 2009. — С. 161. — ISBN 978-1-904994-37-4 .
  79. Pokemon Platinum Version Makes Its US Debut . IGN (16 марта 2009). Дата обращения: 22 марта 2009. Архивировано 4 августа 2012 года.
  80. Nintendo Has Dominated the Sales of Games of the Decade (недоступная ссылка) . News Trends Today (20 января 2010). Дата обращения: 15 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
  81. Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information (PDF) 6. Nintendo (25 апреля 2008). Дата обращения: 3 августа 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  82. Consolidated Financial Statements ( PDF ). Nintendo (25 ноября 2004). Дата обращения: 25 января 2007. Архивировано 4 августа 2012 года.
  83. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 ( PDF ) 6. Nintendo (2 апреля 2008). Дата обращения: 25 апреля 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  84. Video Game Sales Rise 20 Percent , Fox News , News Corporation (18 мая 2007). Архивировано 4 марта 2009 года. Дата обращения 27 января 2009.
  85. New Flash Of Colour For DS Lite , Sky News , British Sky Broadcasting (17 сентября 2007). Дата обращения 27 января 2009.
  86. Current European Best Sellers , Edge , Future Publishing (20 августа 2007). Архівавана 2 чэрвеня 2012 года. Дата обращения 27 января 2009.
  87. The Charts: Nintendo Mops Up , Spong , Spong (7 августа 2007). Дата обращения 27 января 2009.
  88. (яп.) Global Circle of Pokemon! The Total Number of Pokemon Exchanged in the US Breaks the 10 Million Mark , Famitsu , Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten (13 июня 2007). Дата звароту 14 чэрвеня 2007.
  89. (яп.) Preliminaries! Famitsu Game Awards 2006 Held! Each Winning Title Announced! , Famitsu , Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten (20 апреля 2007). Дата обращения 26 января 2009.
  90. IGN Best of 2007 . IGN . News Corporation . Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  91. IGN Best of 2007 . IGN . News Corporation . Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  92. Children's Awards Nominations . British Academy of Film and Television Arts (28 октября 2008). Дата обращения: 24 ноября 2008. Архивировано 4 августа 2012 года.
  93. John Tanaka. Pokemon Platinum Announced - Nintendo DS News at IGN . Ds.ign.com (15 мая 2008). Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  94. Pokemon Platinum Version . Metacritic . Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  95. Pokemon Platinum Version for DS . GameRankings (22 марта 2009). Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  96. by IGN Nintendo Team. The Top 25 Nintendo DS Games - DS Feature at IGN . Ds.ign.com. Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  97. DS Best Role-Playing Game 2009 - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story . Bestof.ign.com. Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  98. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010 (PDF). Nintendo (7 мая 2010). Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  99. Iwata Asks – Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version . Nintendo . Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано 12 августа 2012 года.
  100. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN (7 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  101. My Pokemon Ranch Release Information for Wii . GameFAQs . CBS Interactive . Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  102. 1 2 Harris, Craig My Pokemon Ranch Review . IGN . News Corporation (12 июня 2008). Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.

літаратура

  • Pokémon Diamond Version instruction booklet. Nintendo (2007).
  • Loe, Casey. Pokémon Diamond and Pearl: The Official Nintendo Player's Guide (англ.) . — Redmond, Washington: Nintendo , 2007. — ISBN 978-1-59812-018-9 .

спасылкі