Палітычны сімулятар

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Balance Of Power - адзін з першых палітычных сімулятараў

Палітычны сімулятар ( англ. political simulation ) або сімулятар урада ( англ. government simulation ) — жанр гульняў або кампутарных гульняў , якія сімулююць урад і палітыку некаторай краіны ці нейкай яе часткі. У гэтых гульнях можа прысутнічаць геапалітычны складнік (у тым ліку фармаванне і правядзенне знешняй палітыкі), стварэнне ўнутраных палітычных правілаў або правядзенне палітычных кампаній [1] . Гульні ў гэтым жанры адрозніваюцца ад варгеймаў зніжанай роляй ад ваенных або экшн -элементаў або прадстаўленне іх у абстрактным выглядзе.

Настольныя гульні

Гульні, заснаваныя на палітычных выбарах ці геапалітыцы, існавалі задаўга да з'яўлення персанальных кампутараў і іх магчымасці хуткай апрацоўкі вялікіх аб'ёмаў статыстычных дадзеных. Адной з такіх ранніх гульняў з'яўляецца The Game of Politics , створаная Освальдам Лордам ( англ.: Oswald Lord ) у 1935 годзе [2] , якая заставалася папулярнай да 1960-х гадоў. У 1954 годзе створана настольная гульня « Дыпламатыя », якая, у адрозненне ад іншых варгеймаў , утрымлівае фазу «перамоваў». У гэтай фазе гульцы могуць дамаўляцца сябар з сябрам, каб пасля праводзіць ваенныя аперацыі адначасова [3] . Нацыянальная палітыка заставалася важнай часткай настольных гульняў, што абумовіла стварэнне гульняў, падобных да Die Macher (выпушчаная ў 1986 годзе), заснаванай на выбарах у Германіі [4] , або Wreck the Nation , якая высмейвае палітыку ЗША часоў прэзідэнцтва Джорджа Буша [5] .

Пасля доўгіх гадоў існавання ў форме гульні па перапісцы, "Дыпламатыя" стала адной з першых гульняў, якія выкарыстоўвалі перавагі электроннай пошты . Па стане на 2007 год «Дыпламатыя» застаецца папулярнай PBEM- гульнёй [6] .

Кампутарныя гульні

Кампутарная гульня Dictator - гульнявыя фракцыі і іх стану ў справаздачы таемнай паліцыі.

Па меры таго, як кампутарная тэхніка ўскладнялася, кампутарныя гульні ў жанры сталі пераходзіць ад электроннай пошты да больш складанай сімуляцыі. Для шматлікіх еўрапейскіх карыстачоў першай якая атрымала вядомасць гульнёй у жанры палітычных сімулятараў з'яўляецца Dictator . Гэта гульня выдадзена ў 1983 годзе кампаніяй dK'Tronics для кампутараў ZX Spectrum . Адной з першых у жанры стала гульня Balance of Power , распрацаваная Крысам Кроўфардам ( ангел. Chris Crawford ) і выдадзеная ў 1985 годзе. У гэтай гульні прадстаўлены канфлікт на піку халоднай вайны , для вырашэння якога варта выкарыстоўваць палітычныя метады замест ваеннай сілы [7] [8] . У Balance of Power любы ўзброены канфлікт паміж гульцом і іншай звышдзяржавай прыводзіць да ядзернай вайны , якая з'яўляецца адной з умоў паразы.

У гульні "эпохі халоднай вайны" ўваходзяць таксама Conflict: Middle East Political Simulator з Virgin Interactive , Crisis in the Kremlin ад Spectrum HoloByte і малавядомая гульня Hidden Agenda , якая выйшла ў 1988 годзе.

Гульня Conflict сімулюе гіпатэтычную сітуацыю ў 1997 годзе, дзе гулец прымае ролю ізраільскага прэм'ер-міністра і абавязаны, ужываючы розныя дыпламатычныя і сакрэтныя ўказанні, дасягнуць перамогі над супернічаюць народамі. Гулец, акружаны варожымі народамі, моцна абмежаваны ў ваеннай сіле і таму павінен прытрымлівацца мірных сродкаў, каб утрымацца ва ўладзе да атрымання больш дасканалых узбраенняў і ваеннай сілы [9] .

У гульні Crisis in the Kremlin гулец прымае ролю пратэжэ аднаго з наступных савецкіх палітыкаў: Міхаіл Гарбачоў з фракцыі рэфармістаў , Ягор Лігачоў - лідэр фракцыі "цвёрдай лініі", і Барыс Ельцын - адна з фігур фракцыі нацыяналістаў, якія вылучаліся. Гулец можа скарыстацца сімуляцыяй для вывучэння пэўных стратэгій, якія маглі б альбо прывесці СССР у эпоху раскошы, альбо паскорыць ягоны распад і інтэграцыю ў новы сусветны парадак. У гэтай гульні прадстаўлена канцэпцыя кіравання бюджэтам, задаволенасць грамадзян і фракцый, а таксама мноства эканамічных аспектаў і шырокі палітычны спектр [10] .

У Hidden Agenda (1988) гулец прымае ролю прэзідэнта дзяржавы Хімерыка ( англ .: Chimerica ) з Цэнтральнай Амерыкі , які перажыў рэвалюцыю. Гулец павінен жангляваць міжнароднымі адносінамі і запатрабаваннямі насельніцтва краіны.

Раннія палітычныя сімулятары пераследвалі хутчэй за адукацыйныя мэты, чым забаўляльныя. Так у 1987 годзе ва Універсітэце Кента ( ангел. Kent State University ) была распрацавана ўтыліта On the Campaign Trail як частка універсітэцкай праграмы палітычнага кіравання. З дапамогай гэтай праграмы студэнты прыцягваліся да прыняцця рашэнняў, датычнага выбарчых кампаній у Сенат ЗША з 1970 па 1986 гады [11] .

Гульня Power Politics , выпушчаная ў 1992 годзе (як і гульня President Elect 1981-га года) прысвечана унутраным палітычным кампаніям у ЗША, але не кіраванню краінай пасля выбараў. У 1996 годзе гэтая канцэпцыя была выкарыстана ў гульні Doonesbury Election Game , распрацаванай аўтарам Power Politics Рэндзі Чэйзам ( ангел. Randy Chase ) і выдадзенай Mindscape . У ёй гулец праводзіць палітычную кампанію з дапамогай шэрагу дарадцаў, якія прадстаўлены некаторымі персанажамі з коміксу « Дунсберы » [12] . Наступная гульня серыі была названа Power Politics III і выйшла ў 2005 годзе [13] . У 2004 годзе кампанія Stardock выпусціла гульню Political Machine . У ёй гулец кіруе выбарчай кампаніяй на пасаду прэзідэнта ЗША працягласцю ў 41 тыдзень, удзельнічаючы ў гутарковых палітычных шоў і выпрацоўваючы змест прамоў. Гульня сімулюе сучасныя спосабы правядзення апытанняў, прапаноўваючы зваротную сувязь у рэальным часе для разумення таго, як правядзенне кампаніі ўплывае на вынікі апытанняў [14] . У 2006 годзе кампанія TheorySpark выпусціла гульню President Forever 2008+ Primaries . Гульня ўяўляе сабой сімулятар выбарчай кампаніі, які дазваляе гульцу рэалістычна кіраваць усёй кампаніяй як у частцы праймерыз , так і ў частцы асноўных выбараў. Гульня сама па сабе ўяўляе працяг вельмі паспяховага сімулятара асноўных выбараў President Forever , які выйшаў у 2004 годзе.

У некаторых гульнях жанру для магчымасці паўплываць на выбаршчыкаў ёсць функцыі ўвядзення новых палітык або змяненняў бюджэту. Адной з такіх гульняў з'яўляецца Democracy , выдадзеная ў 2005 годзе кампаніяй Positech Games. У ёй гулец робіць на працягу кожнага ходу выбар, якія палітыкі трэба падтрымаць. З завяршэннем ходу гулец можа бачыць, як змяняецца яго рэйтынг сярод розных тыпаў выбаршчыкаў [15] . Перад пачаткам выбарчай кампаніі кандыдаты могуць даваць тыя ці іншыя абяцанні. У выпадку, калі яны не змогуць гэтыя абяцанні выканаць, на наступных выбарах падтрымка гэтых кандыдатаў будзе меншай.

Таксама існуюць гульні, у якіх гулец прымае ролю кіраўніка дзяржавы, напрыклад, SuperPower і яе сіквел SuperPower 2 . Мэта гульняў - стварэнне эканамічнай стабільнасці і працвітання, аднак гульня ў цэлым звязана са знешняй палітыкай і наборам розных спосабаў узаемадзеяння з іншымі краінамі. У гэтых гульнях прысутнічае вялікая колькасць існуючых у рэальным свеце дагавораў, якія ўплываюць на палітыку розных краін.

Інтэрнэт-гульні

Гульні, заснаваныя на магчымасцях інтэрнэту, накшталт NationStates , дазваляюць гульцу ўплываць на прыняцце штодзённых рашэнняў вызначанага ўрада ва ўмовах канкурэнцыі з іншымі нацыямі. Гульні з менш фармалізаванай структурай могуць праводзіцца на вэб-форумах . У іх гульцы кіруюць урадамі і народамі на аснове набору загадзя вызначаных правіл. У гэтых гульнях праводзіцца некалькі раўндаў сімуляцыі палітыкі абранай краіны ў розных гістарычных перыядах. Не ўсе такія гульні маюць маштаб дзяржавы. Яны могуць мець і міжнародны "ахоп", тады як маштаб іншых можа быць дзяржаўны ці мясцовы. Гульцы ў падобных гульнях прымаюць ролю выдуманых палітыкаў і ўдзельнічаюць у дэбатах, рабоце з прэсай і ў сімуляцыі выбараў. Рэалізм у гэтых гульнях вельмі высокі, бо ключавыя тэмы кожнага дня абмяркоўваюцца і агучваюцца самімі ігракамі і адміністратарамі. Пры гэтым адміністратары могуць адвольна ўплываць на гульнявы ​​мір.

У іншых палітычных інтэрнэт-гульнях пасля рэгістрацыі гулец падае заяўку на адну з вакантных пасад (прадстаўнік цэлай краіны або службовая асоба ўнутры краіны, напрыклад, палітык або генерал арміі) і выконвае пастаўленыя перад ім задачы альбо з дапамогай выдання ўказаў, публікавання заяў у газетах і г.д. .п., альбо (што часцей сустракаецца) пасродкам майстра гульні . У гэтых гульнях звычайна ёсць моцны ўхіл у бок рэалізму і кааперацыі. Прыкладамі падобных гульняў могуць быць United States Government Simulation і Virtual Government Simulation . У гэтых гульнях пасля рэгістрацыі гулец стварае свайго персанажа і займае месца ў Кангрэсе ЗША разам з іншымі ігракамі. Гулец можа ствараць праекты законаў і выказваць прапановы па іх, дамагаючыся іх падпісання і ўключэння ў дзейнае заканадаўства, павялічваць уласнае фінансаванне і фінансаванне сваёй палітычнай партыі, атрымліваць і захоўваць кіруючыя пазіцыі ў Кангрэсе для сябе ці сваёй партыі, ці балатавацца на больш высокія пасады аж да пасады прэзідэнта ЗША.

Сімуляцыя палітыкі ў іншых жанрах

Lincity - горадабудаўнічы сімулятар, у якім выкарыстоўваюцца элементы жанру палітычных сімулятараў.

Кіраванне ўрадам неабходна ў многіх іншых сімулятарах будаўніцтва і кіравання . Напрыклад, у горадабудаўнічых сімулятарах серыі SimCity ад кампаніі Maxis адбываецца сімуляцыя пасады мэра горада. У SimCity прадстаўлена існуючае ў рэальным часе асяроддзе, у якім гулец можа выдзяляць зоны для развіцця горада, будаваць дарогі, аб'екты энергетыкі і воднай інфраструктуры і назіраць за развіццём горада, якое адбываецца на аснове прынятых ім рашэнняў. Арыгінальная версія SimCity была выпушчана ў 1989 годзе, а ў 2013 годзе выйшла пятая частка серыі [16] .

Часта ў стратэгічных гульнях гулец павінен вырашаць праблемы з кіраваннем. У гульнях жанру 4X неабходна кіраваць урадам, і гэта незалежна ад сеттынгу . У развязальныя задачы ўваходзіць, напрыклад, будаўніцтва інфраструктуры або ажыццяўленне гандлю. У гульні Galactic Civilizations II гульцу патрабуецца падтрымліваць пэўны рэйтынг ухвалы, каб яго партыя заставалася ва ўладзе. Часам унутраная палітыка існуе ў больш абстрактнай форме, чым міжнародныя канфлікты. Напрыклад, у гульнях серыі Civilization гулец атрымлівае поўны кантроль над рэсурсамі, і пры гэтым радыкальнае пераўладкаванне цывілізацыі выконваецца простым дзеяннем гульца.

У розных стратэгічных гульнях кіраванне ўрадам выкарыстоўваецца ў рознай ступені. Так, у гульнях серыі Hearts of Iron (сеттынг - Другая сусветная вайна ) грамадзянскае насельніцтва прадстаўлена ў выглядзе фактараў партызанства і працоўнага рэсурсу . У гульні Victoria: An Empire Under the Sun гулец павінен не толькі рабіць заваёвы, але і ажыццявіць другую прамысловую рэвалюцыю , нягледзячы на ​​якія мелі месца рэальныя палітычныя рэвалюцыі тыпу рэвалюцый 1848-1849 гадоў або камуністычнай рэвалюцыі .

Урада і палітыка часта прадстаўлены ў гульнях жанру квэст . У гульні A Mind Forever Voyaging у жанры тэкставага квэста , выпушчанай у 1985 году кампаніяй Infocom , гулец атрымлівае кантроль над разумным кампутарам, якія дазваляюць ставіць эксперыменты над сцэнарамі магчымай будучыні, засноўваючыся на зменах рашэнняў публічнай палітыкі. Часопіс Newsweek так пракаментаваў гульню: "Гэта не „ 1984 ", але, у нейкім сэнсе, гэта нават страшней" [17] .

У якая выйшла ў 2008 году гульні Spore прадстаўлены этап "цывілізацыі", на якім гулец можа кіраваць транспартнымі сродкамі і ўзаемадзейнічаць з іншымі гарадамі, пакуль пад яго ўплывам не апынецца 12 гарадоў.

Адукацыя

Акрамя забаўкі гэтыя гульні маюць практычнае прымяненне для трэніроўкі і навучання персаналу урадаў. Створаны трэніровачныя сімуляцыі для такіх задач як кіраванне палітыкай праваахоўных органаў (напрыклад, для расавага прафілявання), сімуляцыя кар'еры ваеннага афіцэра, сімуляцыя дзеянняў бальнічнай установы ў экстранай сітуацыі і да т. п. [18]

Нататкі

  1. Tom Leupold. Spot On: Games get political (англ.) . GameSpot (12 August 2004). Дата абарачэння: 1 мая 2018. Архівавана 13 сакавіка 2007 года.
  2. Business & Finance: Monopoly & Politics (англ.) // Time. - 1936. - 3 February.
  3. Allan B. Calhamer. The Roots of Diplomacy (англ.) // Europa Express. - No. 10 .
  4. ERIK ARNESON. Top 10 Political Board and Card Games (англ.) . thesprucecrafts.com (4 April 2017). Дата абарачэння: 1 мая 2018.
  5. Wreck The Nation: Палітычная гульня ў баскетбол (Board Game) (англ.) (недаступная спасылка) . Buzzflash . Дата абарачэння: 1 мая 2018. Архівавана 11 лютага 2009 года.
  6. Jim Burgess. Play-by-Mail Diplomacy vs Play-by-Email Diplomacy (англ.) . diplomacy-archive.com . Дата абарачэння: 2 мая 2018.
  7. Chris Crawford.Chris Crawford on game design . - Indianapolis: New Riders, 2003. - ISBN 0131460994 .
  8. Robert Mandel. An Evaluation of the "Balance of Power" Simulation (англ.) // The Journal of Conflict Resolution: часопіс. - 1987. - June ( vol. 31 , no. 2 ). - P. 333-345 .
  9. Conflict: the Middle East Political Simulator (англ.) // Zzap! : журал. - 1991. - February ( no. 70 ). - P. 48 .
  10. Software Reviews: Crisis in the Kremlin (англ.) // Social Science Computer Review: часопіс. - 1994. - Vol. 12 , no. 3 . - P. 447-448 .
  11. Nadine S. Koch. Перамога - не адзінае "На шляху кампаніі": ацэнка мадэлявання кампаніі на мікракампутары (англ.) // PS: Паліталогія і палітыка: часопіс. - 1991. - December ( vol. 24 , no. 4 ). - P. 694-698 . — doi : 10.2307/419407 .
  12. The Doonesbury Election Game (англ.) (недаступная спасылка) . IGN . Дата абарачэння: 2 мая 2018. Архівавана 24 снежня 2015 года.
  13. Power Politics III (PC) (англ.) (недаступная спасылка) . GameSpy . Дата абарачэння: 2 мая 2018. Архівавана 5 лютага 2008 года.
  14. Jason Silverman. Campaign Game Mimics Real Life (англ.) . Wired (19 August 2004). Дата абарачэння: 2 мая 2018. Архівавана 18 верасня 2008 года.
  15. Jess Nickelsen. Democracy (англ.) (недаступная спасылка) . NZgamer.com (30 June 2006). Дата абарачэння: 2 мая 2018. Архівавана 5 жніўня 2014 года.
  16. Tal Blevins. Sim City 4 Review (англ.) . IGN (14 January 2003). Дата абарачэння: 3 мая 2018.
  17. Bill Barrol. Lost in computer fiction (англ.) // Newsweek : часопіс. - 1985. - 23 December. - P. 70 .
  18. Dave Carey. Simulation games help prepare government, unite local businesses (англ.) . Washington Examiner (6 January 2007). Дата абарачэння: 3 мая 2018. Архівавана 20 ліпеня 2012 года.