Пакрокавая тактыка

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Кампутарныя гульні

Пакрокавая тактыка ( англ. tactical turn-based [1] [2] скр. TTB, або тактычная пакрокавая гульня англ. turn-based tactics [3] , скр. TBT) — гэта жанр стратэгічнай камп'ютарнай гульні , у якім падзелены на асобныя хады. гульнявы ​​працэс сімулюе баявыя дзеянні малога маштабу (як правіла, на ўзроўні не вышэй узвода або роты ), выкарыстоўваючы пры гэтым элементы ваеннага аператыўнага мастацтва і ваеннай тактыкі - у адрозненне ад больш глабальных і імкнецца да большага ўзроўню абстрактнасці пакрокавых стратэгій (TBS).

Гульнявы ​​працэс пакрокавых тактычных гульняў мяркуе рашэнне гульцом пастаўленай баявой задачы з выкарыстаннем абмежаванай колькасці прадстаўленых у пачатку баявых адзінак, пры гэтым прысутнічае больш-менш рэалістычнае (ці, прынамсі, праўдападобнае) адлюстраванне рэальна-жыццёвых ваеннай тактыкі і аператыўных дзеянняў. Прыклады гульняў гэтага жанру ўключаюць такія серыі, як Jagged Alliance , X-COM , а таксама многія тактычныя ролевыя гульні , такія, як серыя гульняў Final Fantasy Tactics і гульні кампаніі Nippon Ichi .

Агульная характарыстыка жанру

У адрозненне ад тактыкі ў рэальным часе , якая складаецца з істотны элемент экшэна , гульнявы ​​працэс пакрокавай тактыкі куды больш «удумлівы» і ў асноўным зводзіцца да раздачы загадаў паміж хадамі. З іншага боку, у адрозненне ад якая імкнецца ў баях да ўспадкаванай ад настольных гульняў высокай ступені абстрактнасці пакрокавай стратэгіі , у якой зыход супрацьстаяння звычайна вырашаюць колькасць юнітаў і іх характарыстыкі, у пакрокавай тактыцы звычайна адсутнічае эканамічны складнік, а баявая сістэма імкнецца больш-менш рэалістычна перадаць асаблівасці рэальна-жыццёвых тактыкі і кіравання войскамі ў баі. У большасці выпадку ад гульца чакаецца досыць хуткае, дакладней - якое займае найменшую магчымую колькасць хадоў, выкананне складанай, прадуманай тактычнай задумы, які прыводзіць да рашучай перамогі, без характэрных для пакрокавай стратэгіі доўгачасовых падрыхтовак і вырашальнай ролі якасна-колькасных паказчыкаў юнітаў, але уласцівых больш арыентаваным на экшэн гульняў. [ крыніца не паказаны 374 дні ]

Другі характэрнай асаблівасцю гульняў гэтага жанру з'яўляецца, як вынікае з яго назвы, іх пакрокавых характар, што з'яўляюцца прамой адсылкай да настольных тактычных варгеймаў , ад якіх гэты жанр кампутарных гульняў вядзе свой радавод.

Для большасці пакрокавых тактычных гульняў характэрны глыбей прапрацаваныя, чым у стратэгіях, асяроддзе і баявыя адзінкі (юніты). Навакольнае асяроддзе часта дае магчымасць выкарыстання гульцом яе элементаў - рэльефу, далёкасці бачнасці, частковых і поўных хованак, - для дасягнення гульнявой перавагі. Кожны юніт звычайна мае індывідуальную статыстыку, якая паляпшаецца («прапампоўваецца») па меры атрымання ім досведу. Часта індывідуалізацыя юнітаў заходзіць яшчэ далей, прапаноўваючы гульцу падрабязную настройку іх знешнасці, узбраення, асаблівасцяў паводзін, што збліжае дадзены жанр з кампутарнымі ролевымі гульнямі. Такі падыход, у адрозненне ад стратэгічных гульняў, дзе юніты звычайна ўяўляюць сабой шэрую масу пазбаўленага індывідуальнасці «гарматнага мяса», дазваляе гульцу фармаваць эмацыйную сувязь з персанажамі гульні, падштурхоўваючы яго да больш «беражлівага» абыходжання з падкантрольнымі яму войскамі, што можа даваць таксама і некаторая чыста гульнявая перавага (напрыклад, больш "вопытныя" юніты ваююць істотна лепш і эфектыўней, чым "навабранцы"). [ крыніца не паказаны 374 дні ]

Гісторыя

Першыя кампутарныя рэалізацыі тактычных варгеймаў з'явіліся практычна адначасова з распаўсюджваннем у 1980-х гадах першых масавых мікракампутараў і персанальных кампутараў. Прыкладам могуць паслужыць такія гульні, як Rebelstar Raiders (з 1984 гады), Elthlead (з 1987 гады) і Lightning Bacchus (1989), выпушчаныя кампаніяй Nintendo гульні серыі Wars (з 1988), серыя Nectaris ад Hudson Soft (з 1989), [ 4] , а таксама серыі гульняў за аўтарствам Gary Grigsby , распрацаваныя пад Commodore 64 і Apple II : Panzer Strike (1987), Typhoon of Steel (1988) і Overrun! (1989). Акрамя таго, яшчэ ў 1985 годзе Avalon Hill была прадстаўлена гульня Under Fire , але гульнявы ​​працэс у ёй апынуўся сур'ёзна абмежаваны з-за недасканаласці кампутарнага «жалеза» у тыя гады. [ крыніца не паказаны 374 дні ]

У 1991 годзе з'яўляецца распрацаваная кампаніяй Blue Byte Software серыя гульняў Battle Isle , якая перастаўляе сабой фактычны перанос у кампутар настольнай гульні Squad Leader . У ёй дзеянне адбывалася ў футурыстычным антуражы на выдуманай планеце Кромос (англ.: Chromos) , відавочна створанай пад уражаннем ад сеттынгу японскай гульні Nectaris . Для перамяшчэння па карце выкарыстоўвалася сетка з шасцікутнікаў. Гульцу быў прадстаўлены шырокі выбар баявых юнітаў, ад пяхоты да танкаў, баявых верталётаў і авіяцыі, а таксама юнітаў-разведчыкаў і юнітаў, якія займаюцца лагістыкай - дастаўкай паліва, падвозкай боепрыпасаў, пабудовай дарог, акопаў і гэтак далей. Пазней на аснове той жа канцэпцыі была створана шматкарыстальніцкая гульня Incubation: Time Is Running Out (1997), якая вылучаецца выкарыстаннем цалкам трохмернай графікі і падтрымкай апаратнага паскарэння 3dfx Voodoo .

У 1995 году выходзіць гульня Steel Panthers ад Strategic Simulations, Inc. , па сутнасці вельмі нагадвала перанесеную ў кампутар настольную гульню. У ёй выкарыстоўвалася якая стала традыцыйнай для гэтага жанру камера, якая глядзіць зверху ўніз. Спіс сіквелаў уключаў у сябе такія тайтлы, як Steel Panthers II: Modern Battles (1996) і Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 (1997), а таксама (неафіцыйныя працягі) Steel Panthers: World at War! , Steel Panthers: World War II , і Steel Panthers: Main Battle Tank (2005).

Яшчэ адна серыя гульняў, якая распачала сваё існаванне як кампутарны аналаг Squad Leader/ASLCombat Mission (з 2000). Хоць і не прэтэндуючая на лаўры першай трохмернай тактычнай гульні, яна стала эталоннай для гэтага жанру з пункту гледжання рэалізму, шмат у чым дзякуючы старанна прапрацаванай сістэме бронепрабівальнасці. У адрозненне ад больш ранніх гульняў падобнай скіраванасці, такіх, як M-1 Tank Platoon або Muzzle Velocity , у ёй кантроль ажыццяўляўся гульцом выключна за кошт аддачы загадаў, як у рэальным баі, без непасрэднага ўмяшання "ад першай асобы" ў ход бітвы. Нягледзячы на ​​састарэлую графіку, першая гульня серыі - Combat Mission: Beyond Overlord - заслужыла вельмі высокія ацэнкі крытыкаў. У 2002 і 2004 гадах выйшлі працягі, у якіх былі лепш прапрацаваны пяхотныя юніты, у прыватнасці, рэжым вядзення агню "на прыгнечанне" і стральба з аўтаматычнай зброі. У гэтых гульнях з'явілася магчымасць перад кожным ходам задаць кожнаму юніту цэлы ланцужок дзеянняў, які складаецца з асобных загадаў; пасля пачатку ходу, гульнявы ​​ІІ пачынаў адначасова выконваць гэтыя ланцужкі дзеянняў для ўсіх юнітаў. [ крыніца не паказаны 374 дні ]

Паджанры

Тактычныя варгеймы (Tactical wargames)

Сімулююць ваенны канфлікт на тактычным узроўні - ад асобных байцоў або адзінак ваеннай тэхнікі да аддзялення, узвода або роты. Кожная баявая адзінка мае індывідуальныя характарыстыкі, заснаваныя на яе ўзбраенні і асаблівасцях баявога выкарыстання. [ крыніца не паказаны 374 дні ]

Тактычныя ролевыя гульні (Tactical role-playing games)

Асноўны артыкул Тактычная ролевая гульня

Гібрыд пакрокавай тактыкі і кампутарнай ролевай гульні . У большасці выпадкаў мяркуе пашыраныя магчымасці кастамізацыі юнітаў (як правіла, гэта людзі) і кіраванні іх развіццём («пракачкай»).

Масавыя шматкарыстальніцкія анлайн-гульні (MMO)

Асноўны артыкул Масавая шматкарыстальніцкая анлайн-гульня

Існуе некаторая колькасць масавых шматкарыстальніцкіх гульняў гэтага жанру, такіх, як Gunrox , Poxnora або Riftforge . Аднак з іх толькі ў Darkwind: War on Wheels (сімулятар гонак са стральбой) маецца persistent world (гульнявы ​​свет, які працягвае "існаваць" і развівацца нават пасля таго, як гулец выходзіць з гульні). Па сумяшчальніцтве, гэта адзін з нямногіх пакрокавых сімулятараў гонак.

Размыванне жанру

Некаторыя кампутарныя ролевыя гульні , такія, як, напрыклад, The Temple of Elemental Evil , Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness [5] і гульні серыі Gold Box канца 1980-х - пачатку 1990-х гадоў, дэ факта выкарыстоўваюць баявую сістэму, заснаваную на тактычным пакрокавым бою, пры гэтым не лічачыся паўнавартаснымі тактычнымі RPG, бо ў іх акцэнт усё ж робіцца на ролевую, а не баявую складнік. Наадварот, некаторыя пакрокавыя тактычныя гульні, такія, як Jagged Alliance 2 і серыя X-COM , фактычна маюць стратэгічны ўзровень вядзення баявых дзеянняў, які дапаўняе традыцыйны тактычны пакрокавы бой. [ крыніца не паказаны 374 дні ]

Нататкі

  1. Butts, Steve Silent Storm Review . IGN (January 27, 2004). Дата абарачэння: 25 лістапада 2007. Архівавана 30 сакавіка 2012 года.
  2. Ocampo, Jason E3 06: Panzer Tactics DS . GameSpot (May 12, 2006). Дата абарачэння: 25 лістапада 2007. Архівавана 30 сакавіка 2012 года.
  3. Battle Lord . GameSpot . Дата абарачэння: 25 лістапада 2007. Архівавана 20 кастрычніка 2007 года.
  4. Military Madness: Nectaris Explodes in Action on Xbox LIVE Arcade . GameZone (September 30, 2009). Дата абарачэння: 19 мая 2011. Архівавана 30 сакавіка 2012 года.
  5. Prelude to Darkness . Zero Sum Software . — «Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness is a dark, sophisticated fantasy CRPG, які спадзяюцца complex, turn-based tactical combat, 3D graphics, a skill-based character advancement system, and an intricate, involved plot.». Дата абарачэння: 13 ліпеня 2007. Архівавана 30 сакавіка 2012 года.