Quake 4

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Quake 4
Quake 4 cover.jpg
Распрацоўнік Raven Software
Выдавец Activision
Лакалізатар
Частка серыі Quake
Дата выпуску 18 кастрычніка 2005 (Windows)
Версія

1.4.2 ( Activision )

1.4.3 ( Bethesda Softworks )
Апошняя версія
  • 1.4.2
Жанр шутэр ад першай асобы
Узроставыя
рэйтынгі
ESRB : Mature (M). BBFC : 18. PEGI : 18+.
Стваральнікі
Прадзюсар
Кампазітар
Тэхнічныя дадзеныя
Платформы Windows , macOS , Linux , Xbox 360
Рухавік id Tech 4
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкі , шматкарыстальніцкі
Мова інтэрфейсу англійская
Носьбіт дыск , лічбавая дыстрыбуцыя
Сістэмныя
патрабаванні

Сістэмныя патрабаванні :

  • Pentium 4/Athlon XP 2 Ггц
  • 512 МБ памяці
  • 3D-паскаральнік з 64 МБ памяці
  • 3 ГБ на вінчэстары

Рэкамендуемыя патрабаванні :

  • Pentium 4/Athlon XP 3 Ггц
  • 1 ГБ памяці
  • 3D-паскаральнік з 256 МБ памяці
  • 3 ГБ на вінчэстары
Упраўленне клавіятура
Афіцыйны сайт

Quake 4 - навукова-фантастычная кампутарная гульня ў жанры шутэра ад першай асобы , распрацаваная Raven Software пры непасрэднай падтрымцы id Software і выдадзеная Activision у 2005 году . У Расіі лакалізавана і выдадзена кампаніяй . У гульні выкарыстоўваецца крыху мадыфікаваны графічны рухавічок Doom 3 , які вывеў на якасна новы ўзровень графіку ў кампутарных гульнях.

Асаблівасці

Графічны рухавічок гульні ў параўнанні з Doom 3 зведаў шэраг змен, што дазволіла атрымаць аптымізацыю:

  • Няма значнага падзення прадукцыйнасці на аптымальных для дадзенай сістэмы наладах гульні.
  • Выкарыстанне большай колькасці светлых і маляўнічых тэрыторый, дзякуючы паляпшэнням у працы святла і цені.
  • Ёсць вялікія адкрытыя прасторы, на якіх дэманструецца вядзенне бою з варожай тэхнікай.
  • Добрая рэалізацыя дызайну і зместу узроўняў, цалкам адпаведныя агульнай тэхналагічнай канцэпцыі гульні.

Для надання большай інтэрактыўнасці па-ранейшаму скарыстаны невялікія ролікі, калі цалкам (а зараз часам і часткова) адключаецца кіраванне, і распрацоўнікі паказваюць асаблівасці новага павароту сюжэту.

У адрозненне ад якая ўбачыла святло ў тыя ж тэрміны гульні FEAR гульня не можа прапанаваць гульцу зусім новы ўзровень штучнага інтэлекту супернікаў. Аднак паводзіны ворагаў у Quake 4 лагічна ўпісваюцца ў агульную карціну таго, што адбываецца, у тым ліку, іх віды нападаў у залежнасці ад магчымасцяў.

Яшчэ адна асаблівасць штучнага інтэлекту выяўляецца ў таварышах галоўнага героя. У ходзе гульні можна падбіраць аптэчкі і браню. У некаторых раздзелах узровень здароўя і броні дапамагаюць аднавіць напарнікі з атрада: медыкі і інжынеры. Акрамя таго, як і ў традыцыйнай каманднай гульні, дэсантнікі, якія суправаджаюць гульца, аказваюць значную агнявую падтрымку.

Сюжэт

Сюжэт гульні ўяўляе сабой працяг гісторыі бітвы чалавецтва з іншапланетнай цывілізацыяй строгаў , распачатай у Quake II . Антураж зямлян (касмічныя караблі, ваенная тэхніка, прылады арбітальнай абароны і т. д.) запазычаны з « фільма „Зорны дэсант“ », а агульны дызайн Строггаў і іх тэхнікі (асабліва жывых кампутараў з чалавечых частак цела) выкананы ў стылі біямеханоідаў Гігера .

Гулец выступае ў ролі дэсантніка спецатрада «Насарог» ( англ.: Rhino squad ), капрала Мэцью Кейна, які ўдзельнічае ў контратацы на сталічную планету строгаў.

Сюжэт пачынаецца ў красавіку 2245 года - праз некалькі тыдняў пасля фіналу другой часткі Quake 2 . Ваеннае камандаванне Зямной Федэрацыі, даведаўшыся аб перапалоху ў табары ворага, вырашыла не марудзіць і падрыхтавала другое ўдарнае войска, у баявую задачу якой уваходзіла поўнае знішчэнне ядра сувязі і лідэраў строгаў. Пры падлёце, ужо ў атмасферы, дэсантны човен атрада Кейна збіваюць, але браваму дэсантніку атрымоўваецца выжыць. Цяпер яго задача - пракрасціся ў ядро ​​і знішчыць вузел сувязі варожага калектыўнага розуму. Усе сілы Строггоса кінуты на тое, каб спыніць адважных зямлян. Вораг моцны, небяспечны і падрыхтаваны. На яго баку ваююць не толькі кібаргі і механоіды, але і былыя зямляне, якіх у палоне падвергнулі мутацыям. Галоўны герой закліканы адпомсціць за іх і зняць пагрозу, якая навісла над чалавецтвам.

Quake 4 разбіты на тры часткі, якія налічваюць у агульным 31 раздзел.

Частка першая. Пасадка «Ганібала». Галоўная задача - забяспечыць бяспечную пасадку на паверхню Строггоса МКЦ «Ганібал» з асноўнымі сіламі і каардынацыйным цэнтрам на борце.

Бункер СПА - Пасля цвёрдай пасадкі на паверхню планеты Строггос, капралу Кейну неабходна ўз'яднацца са сваім атрадам. Прабіваючыся праз варожы бункер разам з іншымі дэсантнікамі, гулец упершыню сутыкаецца са строггамі, у тым ліку з пяхотнікам і берсеркерам. Падчас выканання задання, Кейну спатрэбіцца аказаць дапамогу цяжка параненаму дэсантніку, для чаго давядзецца выканаць эскорт санітара Джэрэмі Андэрсана. У канцы ўзроўню гулец сустракае дэсантніка-снайпера Алехандра Картэса са свайго атрада «Насарог».

Траншэі СПА - Апынуўшыся ў гарачай кропцы, Кейн перасоўваецца па акопах пад адкрытым небам і сустракаецца з сяржантам Марыянам Бидвеллом, які ставіць задачу знішчыць ангары з атмасфернымі знішчальнікамі строгаў і вывесці з ладу зенітную зброю.

Подступы да ангара - Разам з атрадам капрала Махлера з атрада "Гадзюка", капралу Кейну неабходна пракрасціся ў ангары строгаў. Падчас прасоўвання атрад сустракае жорсткае супраціўленне строгаў, ліфты, масты і моцнае браняшкло, якое давядзецца расплавіць з дапамогай знятага рэактыўнага рухавіка.

Ангар - Атрад трапляе ў засаду строгаў, якія карыстаюцца турэлямі, але разам з Кейнам спраўляецца з імі. Зараз яму з падрыўніком Уільямам Роўдсам неабходна пракрасціся ва ўнутраныя памяшканні. Падрыўнік ставіць радыёкіраваныя бомбы і затым ангар узлятае ў паветра.

Пасадачная пляцоўка - Кейн сустракаецца з лейтэнантам Скотам Восам. Атрад пранікае ў памяшканні сістэмы СПА, бярэ пад кантроль сістэмы зенітнай прылады і выкарыстоўвае яго для разбурэння варот ангара. Затым гулец рухаецца да месца пасадкі «Ганібала», які душыць пакінуты ў раёне супраціў суперніка.

Частка другая. Мэцью Кейн атрымлівае перавагу. Галоўная задача - прычыненне канвою тактычнага атрада для знішчэння цэнтра сувязі суперніка.

Аперацыя "Наступ" - Капрал Кейн паднімаецца на борт "Ганібала", і праходзіць падрабязны інструктаж чарговага задання ў генерала Уліса Харпера. Атраду «Насарог» неабходна эскартаваць транспарт з электрамагнітнай бомбай унутр цэнтра сувязі строгаў з Нексусам і апынуўшыся ўнутры, падарваць бомбу. Электрамагнітны імпульс выведзе са строю прыладу пад назвай "Тэтраўузел", які з'яўляецца важнай часткай Нексуса. Для гарантыі паспяховага зыходу аперацыі, да аб'екта накіруюцца тры такіх жа канвою, іх пазыўныя - "Вайна", "Голад" і "Чума", атрад "Насарог" будзе чацвёртым канвоем з пазыўным "Смерць".

Каньёны - Разам з іншымі салдатамі Кейн едзе на грузавіку, адстрэльваючы салдат-строгаў. Затым капрал перасаджваецца ў БТР з кулямётам на борце. На шляху канвою ўзнікае перашкода ў выглядзе супрацьтэхнічных мін - Кейн з БТРа затуляе Роўдса, занятага размініраваннем. Далей капрал разбіраецца з мноствам ракетных турэляў, якія ахоўваюць стратэгічна важны бункер строгаў.

Лінія абароны - Лазерная сістэма абароны бункера не дае канвою прасоўвацца далей. Лейтэнант Вос загадвае Кейну эскартаваць інжынера, які зможа разблакаваць дзверы. Пасля гэтага гульцу трэба знайсці пульт кіравання і дэзактываваць замкі на варотах. У гэты ж час строгі прарываюць абарону людзей, большая частка атрада ўнутры бункера гіне, а канвой вымушаны рушыць далей, не чакаючы капрала.

Акведукі - Каб нагнаць сваіх, галоўны герой перасаджваецца ў лёгкі гравітанк. На яго шляху мноства веж аховы, авіяробатаў-шэршняў, знішчальнікаў і скіданых з паветра турэляў. Але капрал працягвае прарывацца ўглыб варожай тэрыторыі.

Прарыў - Капрал Кейн працягвае ехаць на гравітанцы. танкавы атрад, які чакаў яго, трапляе ў засаду браніраванага павука-зборшчыка (першы міні-бос). Шлях ляжыць праз шматлікія ўчасткі з тунэлямі і адчыненымі прасторамі. У канцы - бой ужо з двума зборшчыкамі каля будынка цэнтра сувязі.

Тунэлі цэнтра сувязі - Спачатку Кейн суправаджае інжынера Іагана Штрауса да дыспетчарскай тэмпературнага кантролю. Затым капрал адключае сілавое поле, якое блакуе канвой, кароткі групавы бой з астаткам атрада Восса і атака чарговага зборшчыка на групу. Пры гэтым транспарт з электрамагнітнай бомбай пашкоджваецца. Таксама гіне сяржант Бідвел. Выпрацоўваецца альтэрнатыўны план знішчэння Тэтравузла. Для яго выканання неабходна знайсці Штрауса.

Цэнтр сувязі - Спачатку трэба выклікаць разбурэнне мясцовай электрастанцыі. Затым, пакуль Штраус адключае сістэму абароны, патрабуецца адключыць сістэму астуджэння рэактара. Пасля актывацыі пульта галоўны герой, трапіўшы ў пастку, адбівае напад абаронцаў патоку, але затым з'яўляецца сам Макрон (нейкім невядомым чынам паўстаўшы з мёртвых), які пасля непрацяглай бітвы аглушае галоўнага героя і бярэ яго ў палон.

Медыцынскія лабараторыі строгаў - Захоплены Кейн падвяргаецца вельмі жорсткай і балючай працэдуры строггіфікацыі (на прыкладзе яшчэ аднаго няўдачлівага дэсантніка, які першы на чарзе): для пачатку яго скануюць лазерамі, робяць ін'екцыю невядомага рэчыва (па версіі зямных ваенных вучо у велізарных колькасцях, інакш у Кейна не было б шанцаў перажыць гэтую працэдуру), уводзяць імплантаты, замяняюць ногі, заварваюць у строггоўскую браню і ўсаджваюць у галаву чып - пад уздзеяннем усяго гэтага Кейн муціруе ў строга. Для яго поўнай перапрацоўкі застаецца актываваць ужыўлены ў мозг імплантат, каб Нексус кантраляваў яго, але ў гэты момант у памяшканне ўрываюцца ацалелыя дэсантнікі атрада «Насарог» і ратуюць Кейна ад сумнай долі (пры гэтым Роўдс хацеў забіць Кейна, думаючы, што "яму ўжо не дапаможаш"). У выніку строггіфікацыі, яго ўзроўні здароўя і броні павялічаны на 25%, хуткасць перамяшчэння таксама палепшана і адкрылася здольнасць разумець мову строгаў і выкарыстоўваць іх абсталяванне (у тым ліку і медыцынскія станцыі), а таксама чуць голас камандуючага строгамі. Разам з лекарам Андэрсанам, галоўны герой адлучаецца ад асноўнай групы, рухаючыся да эвакуацыйнага карабля, але той трапляе пад абстрэл СПА і выбухае. У спробе злучыцца са сваім атрадам, у адной з лабараторый Андэрсан гіне ад шчупальцаў строгага-навукоўца. Кейну па-ранейшаму трэба знайсці лейтэнанта Восса. Пасля працяглага паходу па медыцынскім цэнтры лейтэнант знаходзіцца, але тут жа яго выносіць у правал кібарг-нарыхтоўка, які вырваўся з колбы. Пасля паходу па лабірынтах цэнтра гульцу сустрэнецца з кібер-сабакам.

Зачыненая зона - Цяпер прабівацца трэба будзе на крокаходзе - крочыў браніраваны ўсюдыход. Праціўнікамі выступаюць шэршні, гладыятары, лёгкія танкі і гранатамётчыкі. У канцы кіраўніка трэба будзе пазмагацца са зборшчыкам.

Цэх драбнення — Завод ахоўвае вялікую колькасць тактычных атрадаў строгаў, якія строгіфікаваны падобна Кейну. Капрала чакае сустрэча са зборшчыкам і баі з гранатамётчыкамі. Неабходна спыніць гіганцкі орган накшталт сэрца, якое забяспечвае энергіяй цэхі строгаў. Гульцу ўдаецца яго знішчыць, павысіўшы ўзровень электрычнай напругі.

Цэх раскладання - Вызвалены галоўным героем інжынер Сасакі папросіць пачаць працэс расфасоўкі бочак з біялагічным матэрыялам, каб выбрацца з блакіраванай зоны. Пакуль капрал Кейн з баямі прабіваецца да мэты, інжынера цягне пяхотнік строгаў. Затым гульцу трэба паставіць бочкі ў правільным становішчы.

Цэх сінтэзу - У пачатку раздзела маецца быць, выкарыстаючы ўвесь свой спрыт, пракрасціся праз канвеерную сістэму, абыходзячы пілы, іголкі, скрыні і агнямёты. Затым неабходна знайсці і знішчыць Прадуцэнта - істота, якое забяспечвае строгаў біяматэрыяй-будоўлем.

Перапрацоўка адходаў - Прабіраючыся па тунэлях перапрацоўкі Кейн сутыкаецца з вялікай колькасцю «зомбі» - аднак пазней аказваецца, што гэта, відаць, няўдала строгіфікаваныя людзі. Выкарыстоўваючы механізмы, гульцу неабходна прабрацца да атрада дэсантнікаў, якія выжылі, з атрада «Кобра». Тыя чакалі Кейна, бо толькі ён мог мінуць скрозь лазеры (фізіялогія строгаў дазваляе гэта зрабіць) і адключыць іх на пульце кіравання. У ходзе адключэння лазераў капрал сутыкаецца са сваім былым камандзірам, лейтэнантам Восам, якога строгіфікавалі ў Кібарга - прататып цяжкага баявога юніту строгаў. Перамогшы яго, галоўны герой прапускае таварышаў і вырываецца да дэсантнага чоўна, пасля чаго яны разам ляцяць на "Ганібал".

Частка трэцяя. Апошняя надзея чалавецтва. Камандаванне Зямной Федэрацыі рыхтуе поўнамаштабны напад на галоўную базу строгаў на планеце. Галоўная задача - знішчыць Макрона і Мозг Нексуса - цэнтральнай сеткі строгаў.

Аперацыя «Надзея» - Медыкі аглядаюць Кейна і прыходзяць да вельмі несуцяшальнай высновы - ён стаў строггам назаўжды, бо ў зямлян няма абсталявання, каб вызваліць Кейна ад электронікі і механізмаў строгаў, а нават калі б і было, то зняць імплантаты строгаў было б праблематычным , так як яны вельмі цесна злучаны з цэнтральнай нервовай сістэмай. Сяржант Мікалай «Сладж» Следжонавіч вырашае не губляць часу і праводзіць Кейна на інструктаж. Па шляху ў залу інструктажу, многія дзівяцца прысутнасці паўстрога Кейна на борце «Ганібала». На інструктажы генерал Харпер тлумачыць, што сетка строгаў занадта шырокая, каб падарваць яе адной бомбай, адзіны варыянт пазбавіць строгаў сувязі - знішчыць сам Нексус, для гэтага трэба пракрасціся ў яго рэактар. Масіраваны штурм не ўяўляецца магчымым, бо рэактар ​​надзейна ахоўваецца, а сістэма бяспекі Нексуса ўяўляе сабой тры тэрміналы - тэрмінал захоўвання, сеткавы тэрмінал і тэрмінал апрацоўкі. Генерал Харпер таксама тлумачыць, што Кейн можа пракрасціся на гэтыя тэрміналы, бо яго будынак зараз ідэнтычны арганізмам строгаў, а значыць - ён адзіны, хто можа знішчыць Нексус. Штраус кажа, што ўзламаць сетку строгаў у сеткавым тэрмінале будзе няпроста, але пры правільным падыходзе - цалкам магчыма. Лейтэнант Дэл Морыс, новы лідэр атрада «Насарог», размяркоўвае каманду па двух дэсантных групах. Першая, у якую ўваходзіць Кейн, адправіцца на пасадачных капсулах з «Ганібала» і пракрадзецца ўнутр будынка тэрмінала захоўвання. У другую ўваходзіць Штраус, якога да сеткавага тэрмінала даставіць танкавы патруль. Адначасова са стартам пасадачных капсул пачынаецца атака «Ганібала» авіяцыяй строгаў.

Тэрмінал захоўвання (частка 1) — Пасля цвёрдай пасадкі і паходу па разбураным участку капрал сустракае лейтэнанта Холенбека, ад якога паступае загад адключыць размеркавальнік струменяў інфармацыі і падаць энергію на ўваходныя дзверы ангара, каб астатнія дэсантнікі маглі пракрасціся ўнутр. У гэтым раздзеле гулец атрымлівае звышмагутную ручную зброю — Генератар Цёмнай Матэрыі (ці ж " Гравіпушка ").

Сховішча тэл - Прабіраючыся па гэтай секцыі Кейн разам з яшчэ двума салдатамі ўпершыню сутыкаецца з Жалезнай Дзевай. Затым капрал адключае назапашвальнік дадзеных і ўключае сілкаванне ліфта.

Тэрмінал захоўвання (частка 2) - Атрымаўшы новы загад, капрал Кейн вырабляе аперацыю па адкрыцці варот ангара, падмацаванне сутыкаецца са строггаўскім вартавым Сеткі. Кейн знаходзіць Роўдса, патрабуецца знайсці станцыю сістэмы бяспекі тэрмінала. Па шляху давядзецца вытрымаць атаку тактычнага атрада строгаў. Актывуецца першы прамень, пасля чаго капрал накіроўваецца на станцыю манарэйкі для перамяшчэння да будынка тэрмінала апрацоўкі інфармацыі.

Станцыя манарэйкі - Прабіваючыся на пазіцыі ворага разам з салдатамі атрада «Скарпіён» Кейн знаходзіць манарэйкавы вагон. Картэс, які прыехаў на вагоне, паведамляе, што трэба разгарнуць вагон у правільным кірунку, а затым трапіць у дыспетчарскую і адрамантаваць пашкоджаную рэйку. Пасля выканання задання Кейн і Картэс садзяцца ў вагон.

Манарэлька - Падчас паездкі трэба будзе адстрэльвацца ад атакавалых знішчальнікаў і даганяюць вагонаў з тактычнымі салдатамі строгаў.

Тэрмінал апрацоўкі (частка 1) - Кейн неабходна прайсці праз вежу і падняцца на дах. Разам з сяржантам Следжам капрал актывуе ліфт на дах. Пасля гэтага ім трэба будзе пазмагацца з Абаронцамі Макрона.

Верхнія паверхі - Перад капралам стаіць задача на перанакіраванне струменя энергіі, каб актываваць дзверы памяшканняў і атрымаць доступ да пад'ёмніка на дах, дзе ахова складаецца з двух цяжкіх танкаў і гладыятара. Кейн актывуе другі прамень.

Тэрмінал апрацоўкі (частка 2) - На Кейна нападае Страж Сеткі, але яму атрымоўваецца шчасна вярнуцца да станцыі манарэйкі.

Сеткавы тэрмінал - Атрад "Крумкач" паведамляе, што шлях на дах трэцяй вежы магчымы толькі праз тэлепорт. На працягу кіраўніка сустракаюцца тэлепорты, з якіх на дапамогу сваім прыбывае шмат строгаў. У канцы трэба будзе самому скарыстацца замест ліфта тэлепорт.

Апошні рубеж - Пасля прасоўвання па паўразбураных бамбардзіроўкамі узроўнях і Стражам Сеткі, якія спрабуюць дастаць гульца, на ліфце Кейн пранікае на дах вежы, дзе і трэба будзе пазмагацца з монстрам. Знішчыўшы гэтага вялізнага звера, капрал актывуе апошні прамень і праз тэлепорт адпраўляецца ў Цэнтр. Да Кейна, адзін марпех з атрада «Гадзюка» паспрабаваў тэлепартавацца, аднак адсутнасць строггаўскіх імплантатаў не дазволілі яму гэта зрабіць: да пункта прызначэння даляцела толькі ніжняя палова цела, а ўся верхняя палова засталася ў зыходнай кропцы.

Рэактар ​​Нэксуса - Капралу Кейну неабходна прабрацца ў цэнтр Нэксуса. Маюцца быць цяжкія баі, засады ў ліфтах і шпацыры па трубах. Сам Макрон заўважае прыбыццё паўстрога Кейна і загадвае блакаваць усе пункты доступу да цэнтру. Але капралу ўсё ж удаецца адключыць сістэму бяспекі і дасягнуць мэты.

Нексус - Перад фінальнай бітвай гульцу даецца вялікая колькасць боепрыпасаў. Кейну даводзіцца зноў пазмагацца з Макронам, які з'яўляецца ў двух выявах, спачатку ў наземнай, а затым у лятаючай, і пры гэтым яго падтрымліваюць шматлікія арды строгаў. Мэцью Кейн знішчае Макрона, а затым і Мозг Нэксуса, які абаронены энергетычным шчытом і тэлепартуе салдат-строгаў.

Пасля знішчэння Макрона і Нексуса строгі поўнасцю пазбаўляюцца камандавання і каардынацыі дзеянняў. Капрал Кейн пакідае загінулы Строггас і вяртаецца на «Ганібал», дзе яго сустракаюць аднапалчане, якія святкуюць перамогу. Затым Кейн даведаецца ад генерала Харпера, што вярхоўнае камандаванне дае яму нейкае новае заданне , падрабязнасці якога застаюцца невядомымі - на гэтым моманце гульня заканчваецца.

Мультыплэер

Геймплэй у мультыплэеры Quake 4 уяўляе сабой практычна той жа Quake III , толькі больш хуткасны і насычаны стральбой. Адны гульцы лічаць гэта перавагай, іншыя ж аддаюць перавагу Quake III , з больш павольнай і тактоўнай гульнёй. Хуткасць у Quake 4 дасягаецца ў першую чаргу за кошт такіх фактараў, як кампактнасць карт (мультыплэерных узроўняў), вялікі памер мадэлі персанажа і асаблівасці перамяшчэння.

Перамяшчэнне заслугоўвае асобнай згадкі. Quake 4 фактычна ўвабраў у сябе ўсё лепшае, што было ў папярэдніх гульнях серыі Quake: ёсць элементы фізікі перасоўвання з Quake 3 CPMA, QuakeWorld , і, вядома ж, за аснову ўзяты класічны Quake III . Акрамя таго, Quake 4 прадставіў новаўвядзенне - так званае слізгаценне [1] , якое ў камбінацыі з іншымі спосабамі паскарэння дазваляе гульцу разганяцца да ашаламляльных хуткасцяў.

Зброя і баланс ідэнтычныя зброі ў Quake III, з невялікімі карэкціроўкамі затрымак, якія ў большасці гульнявых сітуацый ссоўваюць перавагу ў карысць атакавалага гульца.

Турнірная мадыфікацыя Q4MAX дадае ў мультыплэер Quake 4 шмат зручных "фішак" – дадатковых магчымасцяў, якія не сустракаліся раней нават у самых вядомых мадыфікацыях для Quake 3 , такіх як OSP і CPMA. Ён таксама стаў папулярны сярод кіберспартсменаў і выкарыстоўваецца ў якасці афіцыйнай турнірнай мадыфікацыі пры правядзенні чэмпіянатаў, напрыклад, у Cyberathlete Professional League .

Ёсць у мультыплэера Quake 4 і недахопы. Асноўным недахопам лічыцца тое, што распрацоўшчыкі выпусцілі гульню занадта рана, з мноствам багаў у мультыплэеры і дрэнным балансам. З дапамогай патчаў і выпраўленняў, дзякуючы намаганням id Software , праз 8 месяцаў пасля выхаду гульня была сур'ёзна дапрацаваная і выпраўленая, але за гэты час шмат аматараў мультыплэера Quake адвярнуліся ад яе.

Нататкі

  1. Слізгаценне (crouch-sliding) у Quake 4 Архівавана 16 кастрычніка 2007 года. (рус.)

Спасылкі