Sega

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Sega Corporation
Выява лагатыпа
Тып Холдынгавая кампанія
Падстава 3 чэрвеня 1960 года
Ранейшыя назвы
  • Nihon Goraku Bussan
  • Sega Enterprises, Ltd.
  • Sega Games Co., Ltd.
Размяшчэнне Японія : Сінагава , Токіо [1]
Ключавыя фігуры Хадзімэ Сатомі, CEO Sega Holdings, Джон Чэнг, CEO SOA; Юрген Пост, CEO SOE; Хісао Агуці, Прэзідэнт; Ю Судзукі , Такасі Іідзука , Тасіхіра Нагосі — геймдызайнеры.
Галіна да 2001 года:
спажывецкая электроніка ( МСОК :
2640 );
пасля 2001 года:
вытворчасць гульняў і цацак ( МСАК : 3240 )
Прадукцыя кампутарныя гульні , апаратнае забеспячэнне
Абарот 396,7 млрд ен (2011)
Чысты прыбытак 33 млрд ен (2013)
Колькасць супрацоўнікаў
Падраздзяленні Sega of America
Sega Europe
Матчын кампанія Sega Sammy Holdings Inc.
Даччыныя кампаніі
Сайт Sega of America
Sega of Japan
Sega of Europe
Лагатып ВікіСховішча Медыяфайлы на ВікіСховішчы
Офіс кампаніі ў Токіо , Японія

Sega Corporation - міжнародная кампанія, якая вырабляе відэагульні і (да 2001 года) абсталяванне для іх. Асноўны офіс Sega знаходзіцца ў спецыяльным раёне Токіо Сінагава . Філіял Sega of America знаходзіцца ў Ірвайне (Каліфорнія), дзе займаюцца распаўсюджваннем гульняў і аўтаматаў у краінах Паўночнай Амерыкі . Офіс Sega Europe размешчаны ў Брэнтфордзе (прыгарад Лондана ), Sega Publishing Korea - у Сеуле .

Кампанія Sega была заснавана 3 чэрвеня 1960 года амерыканскімі бізнесменамі Марцінам Бромлі і Рычардам Сцюартам пад назвай Nihon Goraku Bussan . Неўзабаве пасля гэтага кампанія набыла актывы свайго папярэдніка, фірмы Service Games of Japan. Пяць гадоў праз пасля набыцця кампаніі Rosen Enterprises, імпарцёра аркадных гульняў, яна стала звацца Sega Enterprises, Ltd. Sega распрацавала сваю першую аркадную гульню Periscope [en] у 1966 году. У 1969 годзе Sega была прададзена карпарацыі Gulf and Western Industries [en] . Пасля спаду ў аркаднай бізнэсе ў пачатку 1980-х гадоў Sega пачала распрацоўваць гульнявыя прыстаўкі, пачынаючы з SG-1000 і Master System , але ёй прыйшлося змагацца з канкурэнтамі, такімі як Nintendo Entertainment System . У 1984 годзе кіраўнікі Sega Дэвід Розен і Хаяо Накаяма ўзначалілі выкуп кампаніі кіраўніцтвам пры фінансавай падтрымцы CSK Corporation.

У 1988 году Sega выпусціла сваю наступную гульнявую сістэму, Sega Mega Drive . Mega Drive з цяжкасцю канкуравала ў Японіі, але здабыла поспех за мяжой пасля выхаду гульні Sonic the Hedgehog у 1991 годзе і ненадоўга абыйшла свайго галоўнага канкурэнта ў ЗША, Super Nintendo Entertainment System . Пазней на працягу дзесяцігоддзя Sega пацярпела некалькі камерцыйных няўдач, такіх як 32X , Saturn і Dreamcast . У 2001 годзе Sega спыніла вытворчасць гульнявых сістэм, каб стаць іншым распрацоўшчыкам і выдаўцом, а ў 2004 годзе была набыта карпарацыяй Sammy Corporation [en] . За гады, якія прайшлі пасля набыцця, Sega стала больш прыбытковай. Кампанія Sega Holdings Co. Ltd. была створана ў 2015 годзе, затым Sega Corporation была перайменавана ў Sega Games Co., Ltd. , А яе падраздзяленні аркад, забаў і цацак былі выдзелены ў іншыя кампаніі. У 2020 годзе Sega Games і Sega Interactive былі аб'яднаны і перайменаваны назад у Sega Corporation .

Гісторыя

1940-1982 гады

Diamond 3 Star slot machines
Гульнявы ​​аўтамат Diamond 3 Star быў слот-машынай , якая выпускаецца кампаніяй Sega у 1950-х гадах.

У 1940 годзе амерыканскія бізнесмены Марцін Бромлі, Ірвінг Бромберг і Джэймс Хамперт заснавалі кампанію Standard Games у горадзе Ганалулу на Гавайскіх астравах . Іх мэтай было прадастаўленне забаўляльных аўтаматаў , уключаючы слот-машыны , на ваенныя базы, паколькі павелічэнне колькасці асабовага складу з пачаткам Другой сусветнай вайны стварыла б попыт на забаўкі. Пасля вайны заснавальнікі ў 1945 годзе прадалі Standard Games, а ў 1946 годзе заснавалі новую кампанію Service Games, названую так з-за ваеннай накіраванасці [3] . Пасля таго як у 1952 годзе ўрад ЗША абвясціў гульнявыя аўтаматы на сваіх тэрыторыях па-за законам, Бромлі адправіў сваіх супрацоўнікаў, Рычарда Сцюарта і Рэя Лемэра, у Токіо, каб заснаваць кампанію Service Games of Japan для забеспячэння амерыканскіх баз у Японіі забаўляльнымі гульнявымі аўтаматамі [4] [5] [6] .

Праз год усе пяцёра заснавалі кампанію Service Games Panama, каб кантраляваць падраздзяленні Service Games па ўсім свеце. На працягу наступных сямі гадоў кампанія пашырылася і стала распаўсюджваць сваю прадукцыю ў Паўднёвай Карэі, на Філіпінах і ў Паўднёвым В'етнаме[7] . Назва Sega, абрэвіятура ад Service Games[8] , упершыню была выкарыстана ў 1954 годзе на слот-машыне Diamond Star[7] .

З-за благой славы, якая ўзнікла ў выніку расследавання ўрадам ЗША крымінальных дзелавых практык у індустрыі, кампанія Service Games of Japan была распушчана 31 мая 1960 года[7] . 3 чэрвеня [9] Бромлі заснаваў дзве кампаніі, якія павінны былі ўзяць на сябе дзелавую дзейнасць распушчанай кампаніі, Nihon Goraku Bussan і Nihon Kikai Seizō. Гэтыя дзве новыя кампаніі набылі ўсе актывы Service Games of Japan. Kikai Seizō, якая працавала пад назвай Sega, Inc., засяродзілася на вытворчасці слот-машын. Goraku Bussan, якая працавала пад імем Utamatic, Inc., займалася распаўсюджваннем і эксплуатацыяй аўтаматаў, у прыватнасці музычных аўтаматаў[7] [10] [11] . Кампаніі аб'ядналіся ў 1964 годзе, захаваўшы назву Nihon Goraku Bussan[7] .

У той жа перыяд часу Дэвід Розен, амерыканскі афіцэр ВПС ЗША , раскватараваны ў Японіі, адкрыў у 1954 годзе ў Токіа бізнес па вытворчасці фотабудак [4] . Гэтая кампанія стала звацца Rosen Enterprises, і ў 1957 году пачала імпартаваць аркадныя электрамеханічныя гульнявыя аўтаматы ў Японію. У 1965 годзе кампанія Nihon Goraku Bussan набыла Rosen Enterprises і ўтварыла кампанію Sega Enterprises, Ltd. Розен быў прызначаны генеральным і кіруючым дырэктарам, Сцюарт - прэзідэнтам, а ЛеМэр - дырэктарам па планаванні. Неўзабаве пасля гэтага Sega перастала здаваць аўтаматы ў арэнду ваенным базам і пераключыла сваю ўвагу з слот-машын на манетныя забаўляльныя аўтаматы [12] . Кампанія імпартавала музычныя аўтаматы Rock-Ola [en] , пінбольныя гульні ад Williams [en] і гульні са светлавым пісталетам ад Midway Manufacturing [13] .

Слова "Sega" у чырвоным колеры
Ранні лагатып кампаніі Sega

Паколькі Sega імпартавала патрыманыя машыны, якія патрабавалі частага абслугоўвання, яна пачала канструяваць запасныя пісталеты і лопасці для сваіх імпартных гульняў. Па словах былога дырэктара Sega Акіры Нагаі, гэта прывяло да таго, што кампанія пачала распрацоўваць уласныя гульні [13] . Першай аркаднай электрамеханічнай гульнёй, выпушчанай кампаніяй Sega, быў сімулятар падводнай лодкі Periscope [en] , выпушчаны па ўсім свеце ў канцы 1960-х гадоў. Гульня адрознівалася светлавымі і гукавымі эфектамі, якія лічыліся інавацыйнымі, і карысталася поспехам у Японіі. Затым яна была экспартавана ў гандлёвыя цэнтры і ўнівермагі Еўропы і ЗША і дапамагла стандартаваць кошт 25 цэнтаў за гульню для аркадных гульняў у ЗША. Sega была здзіўлена поспехам, і на працягу наступных двух гадоў кампанія вырабляла і экспартавала ад васьмі да дзесяці гульняў у год [14] . Сусветны поспех Periscope прывёў да «тэхналагічнага рэнесансу» ў індустрыі гульнявых аўтаматаў, якая была ажыўлена хваляй «аўдыёвізуальных» электрамеханічных гульняў, якія рушылі ўслед за Periscope у канцы 1960-х — пачатку 1970-х гадоў [15] . Аднак павальнае пірацтва прымусіла Sega спыніць экспарт сваіх гульняў прыкладна ў 1970 годзе [16] .

У 1969 годзе Sega была прададзеная амерыканскаму кангламерату Gulf and Western Industries [en] , хоць Розен застаўся генеральным дырэктарам. У 1974 годзе Gulf and Western стварыла Sega Enterprises, Ltd., даччыную кампанію амерыканскай кампаніі, пераназванай у Sega Enterprises, Inc. Sega выпусціла Pong-Tron , сваю першую відэагульню, у 1973 годзе [16] . Нягледзячы на ​​познюю канкурэнцыю з боку хітовай аркаднай гульні Space Invaders ад Taito у 1978 годзе [13] , Sega квітнела дзякуючы буму аркадных відэагульняў канца 1970-х гадоў, і да 1979 году яе прыбыткі выраслі да больш за 100 мільёнаў даляраў ЗША. У гэты перыяд Sega набыла кампанію Gremlin Industries [en] , якая вырабляла мікрапрацэсарныя аркадныя гульні [17] , і Esco Boueki, дыстрыбутара манетных гульняў, заснаванага і прыналежнага Хаяо Накаяме [en] . Накаяма быў прызначаны на пасаду кіраўніка японскіх аперацый Sega [18] . У пачатку 1980-х гадоў Sega уваходзіла ў пяцёрку найбуйных вытворцаў аркадных гульняў, якія дзейнічаюць у ЗША, паколькі прыбыткі кампаніі выраслі да 214 мільёнаў даляраў [19] . У 1979 годзе выйшла гульня Head On [en] , у якой быў прадстаўлены гульнявы ​​працэс з паглынаннем кропак, і які кампанія Namco пазней выкарыстоўвала ў гульні Pac-Man [20] . У 1981 годзе Sega ліцэнзавала Frogger у Konami , яе самую паспяховую гульню на той момант [21] . У 1982 годзе Sega прадставіла першую гульню з ізаметрычнай графікай , Zaxxon [22] .

1982-1989 гады: Вынахад на рынак гульнявых сістэм

Першая гульнявая прыстаўка кампаніі Sega, SG-1000

Пасля спаду ў аркадным бізнэсе, распачатага ў 1982 годзе, карпарацыя Gulf and Western у верасні 1983 года прадала свае амерыканскія актывы і ліцэнзійныя правы на свае аркадныя гульні кампаніі Bally Manufacturing [en] [23] [24] [25] . Gulf і Western захавалі за сабой паўночнаамерыканскі навукова-даследчы аддзел Sega і яе японскую даччыную кампанію Sega Enterprises, Ltd. Паколькі аркадны бізнэс кампаніі прыйшоў у заняпад, прэзідэнт Sega Enterprises, Ltd. Накаяма настаяў на тым, каб кампанія выкарыстоўвала свой досвед стварэння апаратнага забеспячэння, назапашаны за гады працы ў індустрыі аркадных аўтаматаў, у распрацоўцы новых гульнявых сістэм. Гэта павінна было дазволіць кампаніі выйсці на японскі рынак хатніх гульнявых прыставак, які на той момант быў у зачаткавым стане [26] . Першай распрацаванай мадэллю стаў SC-3000, кампутар з убудаванай клавіятурай, але калі Sega даведалася аб планах Nintendo па выпуску гульнявой прыстаўкі Famicom , яна пачала распрацоўку прыстаўкі SG-1000 паралельна з SC-3000 [27] . Рэбрэндаваныя версіі SG-1000 былі выпушчаны па ўсім свеце [27] [28] [29] [30] . У 1983 годзе было прададзена 160 000 экзэмпляраў SG-1000, што нашмат перавысіла прагнозы Sega аб 50 000 у першы год, але іх значна апярэдзіла Famicom [27] . Збольшага гэта адбылося таму, што Nintendo пашырала сваю бібліятэку гульняў, прыцягваючы іншых распрацоўнікаў, у той час як Sega не вырашалася супрацоўнічаць з кампаніямі, з якімі яна канкуравала ў распрацоўцы гульнявых аўтаматаў [27] .

У лістападзе 1983 года Розен абвясціў аб сваім намеры сысці 1 студзеня 1984 з пасады прэзідэнта Sega Enterprises, Inc. Новым прэзідэнтам і галоўным аперацыйным дырэктарам Sega быў абвешчаны Джэфры Рохліс [31] . Неўзабаве пасля пачатку продажаў SG-1000 карпарацыя Gulf and Western стала пазбаўляцца ад сваіх няпрофільных бізнэсаў у сувязі са смерцю свайго заснавальніка Чарльза Блюндорна [32] . Накаяма і Розен у 1984 годзе арганізавалі выкуп японскага філіяла кіраўніцтвам кампаніі пры фінансавай падтрымцы CSK Corporation, вядомай японскай кампаніі па вытворчасці праграмнага забеспячэння [33] . Японскія актывы Sega былі набытыя за 38 мільёнаў долараў групай інвестараў на чале з Розенам і Накаямай. Ісаа Акава, кіраўнік CSK, стаў старшынёй савета дырэктараў [18] , а Накаяма быў прызначаны генеральным дырэктарам Sega Enterprises, Ltd [34] .

Sega Master System , выпушчаная ў Паўночнай Амерыцы ў 1986 годзе і ў Еўропе ў 1987 годзе.

У 1985 годзе Sega пачала працу над Mark III[35] , перапрацаванай версіі SG-1000 [36] . Для выдання ў Паўночнай Амерыцы кампанія Sega правяла рэбрэндынг Mark III як Master System [37] , і выбрала футурыстычны дызайн, разлічаны на заходнія густы [38] . Mark III жа была выпушчана ў Японіі ў кастрычніку 1985 года [39] . Нягледзячы на ​​тое, што Mark III была магутней свайго канкурэнта Famicom, паспяховага запуску не атрымалася. Складанасці ўзніклі з-за практыкі Nintendo па ліцэнзаванні гульняў у іншых распрацоўшчыкаў, паколькі на той час ад распрацоўшчыкаў гульняў для Famicom Nintendo патрабавала, каб іх гульні не выпускаліся для іншых прыставак. Каб пераадолець гэта, Sega стала распрацоўваць свае гульні і набываць правы на партаванне гульняў іншых распрацоўшчыкаў[35] . Для пасоўвання гульнявой сістэмы на рынку Паўночнай Амерыкі Sega планавала прадаваць Master System у катэгорыі цацак, падобна таму, як гэта рабіла Nintendo з Nintendo Entertainment System. Sega заключыла партнёрства з Tonka, амерыканскай кампаніяй па вытворчасці цацак, каб выкарыстоўваць яе вопыт у індустрыі цацак [40] . Аднак неэфектыўны маркетынг ад Tonka негатыўна паўплываў на продажы Master System[41] . Да пачатку 1992 года вытворчасць у Паўночнай Амерыцы была спынена. У рэгіёне было прададзена ад 1,5 да 2 мільёнаў адзінак Master System [42] , што было менш, чым у Nintendo і Atari , якія займалі 80 і 12 працэнтаў долі рынку адпаведна [43] . У канчатковым выніку Master System мела поспех у Еўропе, дзе яна са значным адрывам абагнала NES [44] . Ужо да канца 1993 года актыўная ўсталяваная карыстацкая база Master System у Еўропе складала 6,25 мільёнаў адзінак [44] . Master System захавала папулярнасць у Бразіліі, дзе дзе кампаніяй Tectoy выпускаліся новыя мадыфікацыі прыстаўкі [45] . Да 2016 года ў Бразіліі было прададзена 8 мільёнаў прыставак Master System [46] .

У 1984 годзе Sega адкрыла сваё еўрапейскае падраздзяленне па распаўсюджванні аркад - Sega Europe [47] . Яна зноў выйшла на паўночнаамерыканскі рынак аркадных гульняў у 1985 годзе, стварыўшы кампанію Sega Enterprises USA пасля заканчэння здзелкі з Bally. Выпуск гульні Hang-On [en] у 1985 годзе аказаўся паспяховым у рэгіёне, стаўшы настолькі папулярным, што Sega з цяжкасцю паспявала за попытам на гульню [48] . Гульня UFO Catcher была прадстаўлена ў 1985 годзе і па стане на 2005 год з'яўлялася самай распаўсюджанай у Японіі гульнёй- кранам [49] . У 1986 годзе была створана кампанія Sega of America для кіравання прадукцыяй кампаніі ў Паўночнай Амерыцы, пачынаючы з маркетынгу Master System [50] .

1989-1994 гады: Mega Drive, Sonic the Hedgehog, і поспех

Сонік з 1991 года з'яўляецца афіцыйным талісманам Sega

У канцы 1980-х гадоў, калі рынак аркадных гульняў ізноў стаў расці, Sega была адным з самых вядомых гульнявых брэндаў. У гульнявых аўтаматах кампанія засяродзілася на выпуску гульняў на самыя розныя густы, уключаючы гоначныя гульні і сайд-скролеры [51] . 29 кастрычніка 1988 гады кампанія Sega выпусціла ў Японіі прыстаўку Mega Drive , пераемніцу Master System. Выпуск быў зацьмён выхадам Super Mario Bros. 3 ад Nintendo тыднем раней. Станоўчыя водгукі ў часопісах Famitsu і Beep! дапамаглі заваяваць цікавасць карыстальнікаў, але за першы год Sega адгрузіла ўсяго 400 000 прылад[52] .

Mega Drive з цяжкасцю канкуравала з Famicom [53] і на працягу ўсёй 16-бітнай эры адставала па продажах у Японіі ад Super Famicom ад Nintendo і PC Engine ад NEC [54] . Для запуску ў Паўночнай Амерыцы, дзе прыстаўка была пераназваная ў Genesis, у Sega не было арганізацыі па продажах і маркетынгу. Пасля таго, як кампанія Atari адхіліла прапанову аб пасоўванні прыстаўкі ў гэтым рэгіёне, Sega запусціла яе праз сваю ўласную даччыную кампанію Sega of America. Genesis была прадстаўлена ў Нью-Ёрку і Лос-Анджэлесе 14 жніўня 1989 года, а ў астатняй частцы Паўночнай Амерыкі — пазней у тым жа годзе [55] . Еўрапейская версія Mega Drive была выпушчана ў верасні 1990 года [56] .

Былы кіраўнік Atari і новы прэзідэнт Sega of America Майкл Кац распрацаваў стратэгію, якая складаецца з дзвюх частак, па павелічэнні продажаў у Паўночнай Амерыцы. Першая частка ўключала маркетынгавую кампанію, закліканую кінуць выклік Nintendo і падкрэсліць больш аркадны гульнявы ​​досвед, які можна атрымаць ад Genesis [55] [57] , з такімі слоганамі, як «Genesis does what Nintendon't»[52] .

Sega таксама змяніла свой талісман, ім стаў вожык Сонік . Поспех Sega Mega Drive/Sega Genesis дазволіў захапіць 65% рынка Злучаных Штатаў. Аднак пасля выхаду на амерыканскім рынку гульняў для Super Nintendo Entertainment System , такіх як Super Mario World і The Legend of Zelda: A Link to the Past , доля Sega на рынку паменшылася да 35%.

У 1994 годзе Sega у саюзе з TimeWarner запусціла The Sega Channel , па якім уладальнікі Sega Mega Drive/Sega Genesis маглі спампоўваць гульні. Таксама ў 1994 годзе Sega выпусціла Sega Saturn у Японіі , а крыху пазней, у 1995 – і ў Злучаных Штатах. Хоць Saturn добра прадаваўся ў Японіі, ён не змог дабіцца значных поспехаў на рынку ЗША, што прывяло да падзення прыбытку. Для таго, каб выбрацца з пераважнай доўгу, Sega выпусціла ў 1998 годзе на рынак Японіі кансоль Dreamcast , а 9 верасня 1999 года – і на рынак ЗША . Тады Dreamcast стала найболей хутка прадаванай кансоллю да вынахаду ў 2000 году Sony PlayStation 2 .

Dreamcast - апошняя кансоль кампаніі Sega

Хоць Dreamcast спачатку апынуўся паспяховы, ён не змог выдужаць у сутычцы з PlayStation 2 і перастаў выпускацца яшчэ да вынахаду Xbox і Nintendo GameCube на рынак кансоляў.

В 2000 году Sega Enterprises переименовывалось в Sega Corporation , в следующем году производство Dreamcast было прекращено, а Sega перестала производить домашние игровые платформы.

З 2001 года

В 2001 году произошла кардинальная смена курса: Sega прекратила производить домашние консоли, но её аркадный автомат Sega NAOMI всё ещё производился. Компания переключилась на производство игр для всех платформ других компаний, включая Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable и Xbox .

В 2003 году настали очень тяжёлые времена. После смерти Исао Окавы, который потратил более 40 млн долл. на развитие Sega, CSK выставила Sega Corporation на аукцион. Первым претендентом оказалась Sammy , но эта сделка так и не состоялась. Другими претендентами были Namco , Electronic Arts и Microsoft . В августе 2003 года Sammy купила 22 % акций, и председатель совета директоров Sammy Хадзимэ Сатоми стал исполнительным директором Sega. Под его руководством Sega впервые получила прибыль.

В середине 2004 года Sammy приобрела уже контрольный пакет акций стоимостью в 1,1 млрд долл., и была создана новая компания Sega Sammy Holdings — один из крупнейших производителей компьютерных игр. В этом же году компания SIMS стала независимой от Sega.

9 марта 2005 года Sega купила британскую компанию Creative Assembly (известную по серии игр Total War ), но продала Visual Concepts американскому издателю Take-Two Interactive .

В 2006 году Sega купила компанию Sports Interactive , которая выпускает известную серию игр под названием Football Manager .

Начиная с 2003 года компания сотрудничает с западными разработчиками, такими как, Obsidian Entertainment , Gearbox Software и BioWare , но закрывает свои студии: Sega Studio USA после выхода игры Nights: Journey of Dreams объединилась с Sonic Team , Sega Studios San Francisco была закрыта после выхода игры Iron Man 2 , и Sega Racing Studio, которую купила компания Codemasters .

В 2010 году Sega начинает переиздавать игры с Dreamcast , за три последующих года 6 игр было портировано на консоли седьмого поколения . В этом же году Sonic Team разработала первый эпизод игры Sonic the Hedgehog 4.

В 2011 году Sega купила компанию Three Rings Design и создала новую внутреннию студию Yakuza, в которую были переведены сотрудники New Entertainment R&D Dept , создавшая серии игр Super Monkey Ball и Yakuza .

В 2013 году Sega купила компанию-разработчика Relic Entertainment за 26,6 миллионов долларов [58] . В этом же году издатель приобрёл фирму Index Corporation, в составе которой находится компания Atlus [59] .

Внутренняя структура

2-й корпус штаб-квартиры Sega в Ханеда (р-н Ота, Токио)
3-й корпус штаб-квартиры Sega в Хигаси-Кодзия , (р-н Ота )

В 1980 году корпорация разделилась на десять команд, имеющих порядковые номера. В 2000 году Sega решила преобразовать свои команды в отдельных разработчиков с соответствующим изменением названия. Однако AM8 сменила название на Sonic Team ещё при выходе первой игры из серии Sonic the Hedgehog .

С 2003 года происходит укрупнение внутренних студий. В этом же году United Game Artists объединились с Sonic Team , а в 2004 году WOW Entertainment и Overworks объединились и стали называться Sega WOW . Hitmaker и Sega Rosso после объединения стали называться Sega AM3 .

Кроме того, с 2004 года компания разделилась на 2 научно-исследовательских отдела ( англ. Research & Development, R&D ): потребительский и отдел развлечений. Первый отдел занимается в основном разработкой игр на консоли, компьютеры и мобильные устройства. Руководит потребительским отделом Тосихиро Нагоси . [60]

В отделе развлечения в основном работают над созданием игр для аркадных автоматов . Глава отделения — Хироси Яги [60] .

Студии Sega

Потребительский отдел

Отдел развлечений

Прочие студии

Прадукцыя

Консоли:

Компьютеры:

Аркадные автоматы:

Нататкі

  1. Информация на сайте компании (недоступная ссылка) . Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 20 июня 2016 года.
  2. https://archive.is/8kZVD
  3. Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. — CRC Press , 2019. — P. 105. — ISBN 978-0-429-75261-2 .
  4. 1 2 Fahs, Travis. IGN Presents the History of SEGA (англ.) (недаступная спасылка) . IGN (April 21, 2009). Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 24 августа 2012 года.
  5. Plunkett, Luke Meet the four Americans who built Sega (англ.) . Kotaku (April 4, 2011). Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
  6. Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel. Core Techniques and Algorithms in Game Programming . — New Riders, 2004. — P. 3. — ISBN 978-0-13-102009-2 .
  7. 1 2 3 4 5 Horowitz, 2018 , p. 3—6.
  8. Kent, 2001 , p. 331.
  9. Sammy Corporation and SEGA Corporation Announce Business Combination: SEGA SAMMY HOLDINGS INC. (англ.) . Business Wire (May 19, 2004). Дата обращения: 12 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  10. “Sega and Utamatic Purchase Assets of Service Games”. Billboard . 72 (34): 71. September 5, 1960.
  11. “Service Games Inc. Bought By Sega and Uta Matic”. Cashbox . 21 (51): 52. September 3, 1960.
  12. Horowitz, 2018 , p. 7.
  13. 1 2 3 Sega Arcade History : [ яп. ] . — Enterbrain , 2002. — P. 20–23. — ISBN 978-4-7577-0790-0 .
  14. Horowitz, 2018 , pp. 10–11.
  15. Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982 . — CRC Press , 19 November 2019. — P. 119–20, 188-91. — ISBN 978-0-429-75261-2 .
  16. 1 2 Horowitz, 2018 , pp. 14–16.
  17. Horowitz, 2018 , pp. 21-23.
  18. 1 2 Pollack, Andrew . Sega Takes Aim at Disney's World , The New York Times (July 4, 1993), С. 3–1. Архивировано 26 мая 2015 года.
  19. Sega! , Businessweek (February 20, 1994).
  20. Horowitz, 2018 , pp. 24–26.
  21. Horowitz, 2018 , p. 36.
  22. Horowitz, 2018 , p. 48.
  23. Andrew Pollack . What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom (англ.) , « Нью-Йорк таймс » (24 October 1982). Архівавана 19 снежня 2013 года. Дата звароту 4 красавіка 2018 г.
  24. The Bottom Line (англ.) . NewsBank . The Miami Herald (27 August 1983). — (требуется подписка) . Дата абарачэння: 4 красавіка 2018.
  25. Horowitz, 2018 , p. 64.
  26. Chris Kohler .Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.) , Wired (2 October 2009). Архивировано 1 января 2014 года. Дата звароту 4 красавіка 2018 г.
  27. 1 2 3 4 Marley, Scott. SG-1000 (англ.) // Retro Gamer . — Future Publishing , 2016. — December ( no. 163 ). — P. 56—61 .
  28. Kohler, Chris .Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.) , Wired (October 2, 2009).
  29. Plunkett, Luke The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System (англ.) . Kotaku (January 19, 2017). Дата обращения: 3 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  30. Marley, Scott (December 2016). “The Rare Jewels from Taiwan ...”. Retro Gamer (163): 61.
  31. “Rosen Departs Sega”. Cashbox . 45 (24): 32. November 12, 1983.
  32. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.) . NewsBank . The Miami Herald (16 August 1983). — (требуется подписка) . Дата абарачэння: 4 красавіка 2018.
  33. Kent, 2001 , p. 343.
  34. Kent, 2001 , p. 494.
  35. 1 2 McFerran, Damien (December 2007). “Retroinspection: Master System”. Retro Gamer (44): 48—53.
  36. Plunkett, Luke The Story of Sega's First Ever Home Console (англ.) . Kotaku (February 27, 2012). Дата абарачэння: 14 верасня 2014. Архівавана 15 верасня 2014 года.
  37. “Bruce Lowry: The Man That Sold the NES”. Game Informer . 12 (110): 102—103. June 2002.
  38. Parkin, Simon. A history of videogame hardware: Sega Master System (англ.) (недаступная спасылка) . Edge Online (2 June 2014). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 5 июня 2014 года.
  39. Mark III (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 10 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  40. Horowitz, Ken. Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. — McFarland & Company , 2016. — P. 6–15. — ISBN 978-1-4766-2557-7 .
  41. Williams, Mike Next Gen Graphics, Part 1: NES, Master System, Genesis, and Super NES (англ.) . USgamer (November 21, 2013). Дата обращения: 7 мая 2015. Архивировано 22 мая 2015 года.
  42. Matheny, Dave 16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action (англ.) . Minneapolis Star Tribune . NewsBank (требуется подписка) (October 15, 1991). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  43. The Associated Press . COMPANY NEWS; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed (англ.) , «Нью-Йорк таймс» (16 May 1992). Архивировано 23 октября 2014 года. Дата звароту 3 чэрвеня 2018 г.
  44. 1 2 Sega Consoles: Active installed base estimates (англ.) // Screen Digest . — 1995. — March. — P. 60 .
  45. Smith, Ernie Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo (англ.) . Atlas Obscura (July 27, 2015). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.
  46. Théo Azevedo . Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil (бр. порт.) , Universo Online (12 мая 2016). Архивировано 14 мая 2016 года. Дата обращения 9 июня 2018. «Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy».
  47. Horowitz, 2018 , pp. 76-77.
  48. Horowitz, 2018 , pp. 85–89.
  49. Sega Sammy Holdings Annual Report 2005 (англ.) . Sega Sammy Holdings (September 5, 2005). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  50. Horowitz, 2018 , p. 151.
  51. Horowitz, 2018 , p. 141.
  52. 1 2 Szczepaniak, John (August 2006). “Retroinspection: Mega Drive” . Retro Gamer (27): 42—47. Архивировано из оригинала September 24, 2015 – via Sega-16.
  53. McFerran, Damien The Rise and Fall of Sega Enterprises . Eurogamer (February 22, 2012). Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 16 февраля 2014 года.
  54. Kent, 2001 , p. 447.
  55. 1 2 Kent, 2001 , p. 405.
  56. “Data Stream”. Edge (5): 16. February 1994.
  57. Horowitz, Ken Interview: Michael Katz (англ.) . Sega-16 (April 28, 2006). Дата обращения: 7 мая 2015. Архивировано 9 мая 2015 года.
  58. Goldfarb, Andrew. THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired (англ.) (недаступная спасылка) . IGN (23 января 2013). Дата абарачэння: 29 студзеня 2013. Архівавана 2 лютага 2013 года.
  59. Sega выкупила издателей Shin Megami Tensei (англ.) . Lenta.ry (18 сентября 2013). Дата абарачэння: 25 верасня 2013.
  60. 1 2 Hajime Satomi. Sega Sammy Notice of Personnel and Organizational Changes (англ.) (недоступная ссылка) (31 марта 2009). Дата обращения: 1 апреля 2012. Архивировано 24 июня 2012 года.

Літаратура

Спасылкі