Шахматная кампазіцыя

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Шахматная кампазіцыя - стварэнне («складанне») шахматных задач і эцюдаў . Грунтуецца на сродках і правілах практычнай гульні і ўяўляе сабой незалежную форму шахматнай творчасці [1] . Яна раскрывае прыгажосць шахматных камбінацый, якая пастаянна развіваецца і прываблівае ўсё новых аматараў.

Кампазіцыю вобразна называюць паэзіяй шахмат , паколькі яна адлюстроўвае практыку шахматнай гульні так, як мастацтва - рэальнае жыццё. Шахматны кампазітар прымушае фігуры рабіць максімум магчымага на шахматнай дошцы, выяўляць яшчэ не расчыненую іх сілу, усебакова выкарыстоўваючы правілы шахматнай гульні.

Гісторыя

Зараджэнне шахматнай кампазіцыі адносяць да мяжы VIII-IX стагоддзяў, калі ўпершыню былі зроблены спробы складання так званых " мансуб " (у перакладзе з арабскага: "тое, што было ўзведзена, заснавана, уладкована"). З таго часу і да нашых дзён шахматная кампазіцыя прайшла доўгі шлях развіцця.

Першымі неафіцыйнымі першынствамі свету па шахматнай кампазіцыі лічацца завочныя матчы-турніры ФІДЭ , якія праводзіліся з 1972 года. У цяперашні час існуюць афіцыйныя чэмпіянаты свету па шахматнай кампазіцыі: камандныя (WCCT, англ. World Chess Composing Tournament ) [2] і асабістыя (WCCI, англ. World Championship in Composing for Individuals ) [3] .

Асноўныя прынцыпы

У цэлым задача шахматнага кампазітара складаецца ў стварэнні абмежаванай па колькасці якія ўдзельнічаюць фігур пазіцыі, адносна якой вырашальны павінен знайсці паслядоўнасць хадоў, гарантавана якія прыводзяць да зададзенага выніку.

Да пазіцый, якія ствараюцца ў шахматнай кампазіцыі, прад'яўляецца набор агульных тэхнічных і мастацкіх патрабаванняў. Да тэхнічных патрабаванняў адносяцца:

  • легальнасць пачатковай пазіцыі, гэта значыць магчымасць атрымання яе з пачатковай пазіцыі шахматнай партыі паслядоўнасцю хадоў, якія не супярэчаць правілам;
  • развязальнасць ва ўсіх варыянтах, гэта значыць адсутнасць у гіпатэтычнага суперніка магчымасці пазбегнуць дасягненні мэты, пастаўленай перад вырашальным;
  • адзінасць рашэння - пазіцыя дапускае толькі адзін, задуманы аўтарам, шлях дасягнення патрабаванага выніку [4] , які і патрабуецца знайсці вырашальнаму.

Да мастацкіх патрабаванняў адносяцца эканамічнасць формы і зместу, выразнасць задумы, прыгажосць рашэння. Два апошнія патрабаванні складана вызначыць коратка, першае ж заключаецца ў тым, каб у рашэнні задачы былі выкарыстаныя, тым ці іншым чынам, усе наяўныя на дошцы фігуры (не павінна быць лішніх, непрацуючых, фігур або пешак, рашэнне павінна дасягацца за мінімальную колькасць хадоў) .

  • Узяцце на праходзе ўступным ходам рашэння лічыцца магчымым тады і толькі тады , калі з дапамогай рэтрааналізу можна цалкам дакладна ўсталяваць, што менавіта на папярэднім ходзе хадзіла на два палі менавіта тая пешка, якую мяркуецца ўзяць на праходзе. Пры гэтым не павінна быць ніводнай доказнай партыі , якая б заканчвалася іншым ходам.
  • Ракіроўка па ходзе рашэння па змаўчанні заўсёды лічыцца магчымай, калі толькі нельга зусім дакладна ўсталяваць з дапамогай рэтрааналізу , што кароль ці ладдзя ўжо хадзілі.

Віды шахматнай кампазіцыі

Адрозніваюць два асноўныя віды шахматнай кампазіцыі — задачы і эцюды.

Шахматны эцюд - гэта штучная пазіцыя, блізка якая стаіць да заканчэння практычнай партыі. У эцюдзе пачынаюць белыя (калі ва ўмове асобна не абумоўлена, што пачынаюць чорныя), а заданнем з'яўляецца або выйгрыш, гэта значыць дасягненне пазіцыі, у якой відавочная перамога белых, або дасягненне нічыёй, гэта значыць пазіцыі, у якой відавочны нічыйны зыход барацьбы. Колькасць хадоў заданнем не абумоўліваецца.

Шахматная задача — гэта штучная пазіцыя, у якой некаторая ўмова (напрыклад, даць мат чорным) павінна быць выканана ў пэўны лік хадоў. Гэты лік хадоў асобна агаворваецца ў заданні (напрыклад: "мат у 3 ходу"). Таму ў задачах не важны ні лік фігур, ні сіла бакоў. Для рашэння задачы неабходна знайсці замаскіраваны спосаб выканаць заданне.

Да адмысловых выглядаў кампазіцыі адносяць кампазіцыі са спецыфічнымі заданнямі - напрыклад, аднаўленне шахматнай партыі, якая прыводзіць да зададзенай пазіцыі з пачатковай расстаноўкі фігур, розныя матэматычныя і канструкцыйныя задачы, і інш.

Раздзелы шахматнай кампазіцыі

Артадаксальная кампазіцыя выкарыстоўвае мэту ( мат чорнаму каралю, выйгрыш або нічыя), матэрыял (звычайная шахматная дошка і камплект шахматных фігур) і сродкі (правілы гульні), запазычаныя з практычных шахмат. Жанрамі артадаксальнай кампазіцыі з'яўляюцца эцюды, адно-, двух-, трох-і шматхадовыя задачы, а таксама задачы і эцюды на рэтраградны аналіз.

Неартадаксальная кампазіцыя заснавана на змене мэты задання. Двума жанрамі неартадаксальнай кампазіцыі з'яўляюцца заданні на кааператыўны і зваротны мацюк.

У задачах на кааператыўны мацюк рашэнне пачынаецца з ходу чорных (калі ва ўмове асобна не абумоўлена іншае), якія дапамагаюць белым у неабходную колькасць хадоў абвясціць мацюк уласнаму каралю.
У задачах на зваротны мат белыя змушаюць чорных паставіць мат у зададзеную колькасць хадоў беламу каралю.

У казачнай кампазіцыі акрамя змены мэты выкарыстоўваюцца казачныя фігуры, якія не сустракаюцца ў практычнай гульні, нестандартныя шахматныя дошкі (зменены матэрыял), а таксама іншыя правілы шахматнай гульні (змененыя сродкі).

У асаблівых відах шахматнай кампазіцыі выкарыстоўваюцца спецыяльныя заданні.

У рэтрааналітычных задачах мэтай з'яўляецца даследаванне мінулага некаторай пазіцыі.
Матэматычныя шахматныя задачы ўяўляюць сабой матэматычныя задачы з выкарыстаннем шахматнай дошкі і/або шахматных фігур.
У канструкцыйных задачах мэтай з'яўляецца знаходжанне формы рэалізацыі некаторай шахматнай задумы, рэканструкцыя шахматнай задачы па некаторых наяўных дадзеных і т. п.

Прыклады

Задача

Сэм Лойд , 1869
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 белы конь
h8 чорны кароль
f7 белая пешка
g7 чорная пешка
h7 чорная пешка
c4 белы ферзь
g4 чорная пешка
a1 чорны слон
h1 белы кароль
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 3 хады

Задача мае дэвіз "Пагоня кахання". Рашэнне:

1.Фf1! Cb2 (h6, h5) 2.Фb1! (пагроза) - 3.Ф:h7#, 2…g6 3.Ф:С#,
1…Cc3 (d4) 2.Фd3 g6 3.Ф:З#,
1…Ce5 (f6) 2.Фf5 g6 3.Ф:З#,
1…g3 2.Kg6+ hg 3.Фh3# [5]

Эцюд

Рыхард Рэці , 1921
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 белы кароль
a6 чорны кароль
c6 белая пешка
h5 чорная пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Белыя пачынаюць і робяць нічыю



Прыклад вядомага манеўру Рэці [5] . Рашэнне:

1. Kpg7! h4
2. Kpf6 Kpb6 , калі 2…h3, тады 3.Kpe7 h2 4.c7 Kpb7 5.Kpd7 і абедзве пешкі даходзяць да апошняй гарызанталі – нічыя.
3. Kpe5! Кр: c6 , калі 3…h3, тады 4.Kpd6 h2 5.c7 з нічыёй.
4. Kpf4 нічыя.

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Кодэкс шахматнай кампазіцыі (англ.)
  2. World Chess Composing Tournament (WCCT) General rules (англ.) . // WFCC. Дата абарачэння: 22 кастрычніка 2014.
  3. World Championship in Composing for Individuals (WCCI) General rules . // WFCC. Дата абарачэння: 22 кастрычніка 2014.
  4. Варта мець на ўвазе, што ў некаторых выпадках аўтарам можа быць задумана некалькі рашэнняў. Гэта актуальна, напрыклад, для задач на кааператыўны мат , дзе асаблівай каштоўнасцю валодае ўяўленне задумы ў некалькіх раўнапраўных рашэннях.
  5. 1 2 Н. П. Зялепукін. "Слоўнік шахматнай кампазіцыі". Кіеў : Здароўя, 1982

Літаратура

Спасылкі