Шахматная задача

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Шахматная задача ( англ. problem ) [1] — складзеная шахматным кампазітарам пазіцыя, у якой адным з бакоў прапануецца выканаць заданне (звычайна абвясціць мат суперніку) у паказаны лік хадоў. Кампазітар, які складае шахматныя задачы, называецца праблемістам .

Віды і прынцыпы складання

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e6 белы кароль
c5 белы ферзь
a4 чорная пешка
e4 белы слон
b3 чорны кароль
c3 чорная ладдзя
h3 белая ладдзя
a2 чорная пешка
b2 чорны слон
a1 чорны конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Пазіцыя на шахматнай дошцы на карціне "Шахматысткі" Джона Лаверы

Па жанры задачы дзеляцца на двух- , трох- і шматхадоўкі , кааператыўныя мацюкі , зваротныя мацюкі , казачныя задачы . Рашэнне задачы складаецца ў знаходжанні задуманага аўтарам адзінага шляху, які вядзе да выканання задання. Эстэтычны эфект задачы дасягаецца нечаканым (замаскіраваным) уступным ходам і прыгожай камбінацыяй. Як правіла, задача не павінна пачынацца з шаха , рашэнне павінна быць цяжказнаходным, суперніку неабходна падаць магчымасці актыўнай контргульні.

У задачах павінны выконвацца асноўныя прынцыпы шахматнай кампазіцыі - легальнасць пачатковай пазіцыі, развязальнасць ва ўсіх варыянтах і адзінасць рашэння , а таксама мастацкія патрабаванні - выразнасць задумы, эканамічнасць формы , прыгажосць рашэння.

У працэсе развіцця задачнай кампазіцыі яе прынцыпы перажывалі значныя змены: узбагачалася змест, пашыралася тэматыка , змяняліся патрабаванні да формы, з'яўляліся і знікалі розныя стылі і напрамкі.

«Пра гульню ў шахматы» ( лац .: De Ludo Schacorum ) — кніга італьянскага манаха-матэматыка Лукі Барталамеа Пачолі з манастыра Труны Гасподняй на лацінскай мове . Трактат вядомы таксама пад назвай «Адганяе нуду» ( іт. «Schifanoia» ). Частка ілюстрацый да трактата атрыбутуюцца Леанарда да Вінчы , яму ж прыпісваецца і частка прадстаўленых там шахматных задач ( іт. Leonardo da Vinci , 1452—1519) [2] .

Досыць часта шахматная задача прадстаўлена на карцінах з выявай партыі ў шахматы. Прыкладамі падобных малюнкаў могуць быць «Шахматысткі» Джона Лаверы (1929), дзе на дошцы прадстаўлены досыць хупавы мацюк у два хады [3] , і «Партрэт Эдварда Віндзора, 3-га барона Віндзора, яго жонкі, Кэтрын дэ Вер, і іх сям'і » (1568) Майстры графікі Уорык , дзе зноў прысутнічае мат у два ходы. «Дзіцячая задача» (1857) - акварэль англійскага мастака Рычарда Дада. Яна створана ім у псіхіятрычнай лякарні, дзе ён знаходзіўся ўжо трынаццаць гадоў пасля здзейсненага забойства бацькі. На акварэлі намаляваны хупавы мацюк у два хады.

Адмысловую катэгорыю задач складаюць літаратурныя містыфікацыі. Да ліку найбольш вядомых адносяцца дзве шахматныя задачы 1878 і 1936 гадоў , створаныя Чарльзам Годфры Гумпелем (мат у сем хадоў) і Віктарам Бартам (мат у два ходы) у якасці ілюстрацыі да легенды аб шахматным паядынку паміж Паола Баі і Д'яблам .

Прыклады

Мат у 2 хады

Д. Няўком

3-я пач. водгук L'Italia Scacchistica , 1927

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 белы кароль
e8 чорны конь
g8 белы слон
a7 белы конь
c7 чорная пешка
d7 чорны кароль
e7 белая пешка
f7 белы ферзь
c6 белы конь
d4 чорны конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 2 хады

Ілюзорная гульня : 1…Кe~ 2.e8К#, 1…Кd6 2.e8Ф#.
Рашэнне: 1.Кc8! ( цугцванг ),
1…Кe~ 2.e8Ф#,
1…Кр:c6(d6) 2.Фd5#,
1…Кр:c8 2.Ф:e8#,
1…Кd~ 2.Фe6#.

Задача-блок з пераменай аднаго з мацюкоў.
В. Рудэнка
Прыз Československy šach , 1956
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 белы слон
a7 чорная ладдзя
c7 чорны слон
f7 чорная пешка
h7 белы слон
c6 чорная пешка
e6 чорны кароль
f6 чорны конь
h6 белая ладдзя
e5 белы конь
h5 чорная ладдзя
d4 белы ферзь
g4 белая пешка
b1 чорны конь
c1 белы кароль
d1 белая ладдзя
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 2 хады
Ілюзорная гульня : 1…Л:e5 2. Фd7# , 1…С:e5 2. Фc4#
Ілжывы след : 1.Кd3? пагроза 2.Л:f6#,
1…Лe5 2.Кf4#, 1…Сe5 2.Кc5# — перакрыцце Грымшоў . Але 1…Лd5!
Рашэнне: 1.Лe1! з дзвюма пагрозамі 2. Фd7# і 2. Фc4#,
1…Л:e5 2.Сf5#, 1…С:e5 2.Фd6# — самазвязванне (гл. Звязак ).

Тэма Загаруйкі і тэма Рудэнкі .

В. Шаньшын

1-ы прыз ЮК «БАЗУ - 50» , 1993

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорны слон
f8 белы слон
a7 чорны конь
e7 белая пешка
a6 чорная ладдзя
c6 чорны конь
d6 белы конь
h6 белы кароль
a5 чорная пешка
e5 белая пешка
h5 белая ладдзя
a4 чорная ладдзя
d4 чорны кароль
g4 чорная пешка
c3 белая ладдзя
b2 белая пешка
h1 белы слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 2 хады
1.e8Ф? пагроза 2.Кf5#,

1…Кc~ 2.Ф:a4#, 1…К:e5 2.Ф:e5#,
але 1…Кb4!

1.Сg7? пагроза 2.Кf5#,
1…Кc~ 2.e6#, 1…К:e5 2.З:e5#,
але 1…Лc4!

1.e6! пагроза 2.Лd5#,

1…Кc~ 2.Cg7#, 1.Кe5 2.Кf5#.

Мат у тры хады

Б. Ліндгрэн
Eskilstuna Kuriren , 1945
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 белы кароль
f6 белы конь
h6 белы слон
f5 чорны кароль
d4 белая пешка
e4 чорная пешка
h3 белы конь
e2 белая пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 3 хады
Ілюзорная гульня :

1...e3 2.Кf2 ef 3.e4#.
Рашэнне:

1.Сc1! e3 2.Сd2 ed 3.e4#.
А. Лобусаў
1-ы прыз « Шахматы ў СССР» , 1983
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 чорны слон
e8 белая ладдзя
h8 белы слон
b7 чорная пешка
c7 белы кароль
d7 чорны конь
e6 белы конь
h6 чорная пешка
c5 чорная пешка
f5 белая пешка
h5 белая ладдзя
b4 чорная пешка
c4 белы слон
e4 чорны кароль
f4 белая пешка
g4 белы конь
b3 белая пешка
d3 чорная пешка
c2 чорны конь
e2 чорная пешка
g2 белая пешка
f1 чорная ладдзя
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 3 хады

1.Лd8! з пагрозай 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6# (B) ,
1…Кe3 2.Кf6+ (B) Да:f6 3.З:d3# (C) ,
1…d2 2.Сd3+ (C) Кр:d3 3.Да:c5# (D) і

1…Л:f4 2.Да:c5+ (D) Да:c5 3.Сd5# (A)
Лука Пачолі і Леанарда да Вінчы
Пра гульню ў шахматы
каля 1500
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 чорны ферзь
d7 белы ферзь
a5 чорная ладдзя
h5 чорная ладдзя
d4 белы конь
e4 чорны кароль
h4 чорны слон
b3 чорная пешка
h3 чорны конь
a2 чорны слон
b2 белая пешка
c2 белая ладдзя
f2 белая ладдзя
b1 белы конь
d1 белы слон
f1 чорная ладдзя
g1 чорны конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у тры хады.
1. Кf3+ З:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3Х ( 1. … Крd3 2. Лe2Х; іншы варыянт — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2Х ) [4]

Шматхадовыя задачы

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach , 1912

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 чорны кароль
f8 белы слон
a7 чорная пешка
e7 белая пешка
a6 чорны ферзь
b5 белы конь
e5 белы конь
a4 белы слон
e2 белы кароль
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 4 хады

1...Ф~ 2.Кc7(d6)#.

1.Крe1! Фа5+
2.Крf1 Фa6 3.Крe2!

3...Ф~ 4.Кc7(d6)#,
3...Ф:b5+ 4.З:b5#.


Псеўдадвуххадоўка

Л. Яраш

1-ы прыз « Шахматы ў СССР» , 1983

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 белы слон
b8 чорны ферзь
d8 белы слон
f8 белы кароль
d7 белая пешка
e7 чорная пешка
f7 белы конь
a6 белая пешка
e6 белая пешка
f6 чорная пешка
a5 белая пешка
c5 чорная пешка
f5 белая пешка
c4 белая пешка
d4 чорны кароль
f4 чорны слон
h4 белая ладдзя
b3 чорная пешка
a2 чорная пешка
b2 белы конь
d2 белая пешка
f2 белая пешка
a1 белы ферзь
b1 белая ладдзя
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 4 хады

1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3# (3…Ф:a1 4.Л:f4#),
1…abЛ 2.abЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фa4# ,
1…abС 2.abС! Сe4 3.С:f4 С~ 4.Сe3 (e5)# ,
1…abК 2.abК! Да:d2 3.Фc1 Кe4 4.Кc6#

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фc7 3.d8Ф+, 1…Фe5 2.З:e7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:a8 2.Л:f4+ Фe4 3.a8Ф, 1…Фd6 2. Лe1 Фe5 3.К: e5)
Таск Бабсана
Н. Маклаўд
1-ы прыз Мат (Бялград) , 1983
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорны кароль
d8 белы конь
f8 чорны конь
a7 белая пешка
h7 чорная пешка
b6 белы слон
e5 белая пешка
h5 чорная ладдзя
a4 чорная пешка
c4 чорная пешка
d4 белая пешка
e4 белы кароль
f4 белая пешка
a3 чорны ферзь
b3 чорная пешка
d3 чорная пешка
e3 белая пешка
a2 чорная ладдзя
b2 белая пешка
c2 чорная пешка
e2 белы конь
h2 чорная пешка
e1 чорны слон
h1 белы слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Мат у 8 хадоў
Ілжывы след : 1.Kрd5? c1Ф! 2.К:c1 Ф:b2!

Рашэнне: 1.Kрf3! Лh4 2.Kрg2 de 3.Kрf3 c1К 4.Kрe4 Лh5 5.Kрd5 Фb4 6.Kрc6 ( пагроза 7.Крс7#) 6...Фe7 7.Kрb5+ Фb7 8.С:b7#

Тэма Хольста - галоўны план белых адлюстроўваецца ператварэннем чорнай пешкі ў ферзя. Папярэднім планам белыя змушаюць яе ператварэнне ў каня, пасля чаго праводзяць галоўны план.

Задачы на ​​кааператыўны мацюк

Задачы на ​​зваротны мацюк

Казачныя задачы

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Кодэкс шахматнай кампазіцыі, Гл.II, ст.5, сн.11 (англ.) «Кампазіцыі, якія не з'яўляюцца эцюдамі, звычайна называюцца задачамі».
  2. Fraser C. Chess pieces designed by a great master! (англ.) . // BBC News , Rome. Дата абарачэння: 2 кастрычніка 2016.
  3. John Lavery - The chess players. Клуб аматараў галаваломак.
  4. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.) . // Chess.com. Дата абарачэння: 2 кастрычніка 2016.

Літаратура

Спасылкі