Шахматы

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Шахматы
Пачатковая расстаноўка фігур на дошцы
Пачатковая расстаноўка фігур на дошцы
Гісторыя паходжання Гісторыя шахмат
Інвентар шахматная дошка і фігуры
Гульцоў 2 [1]
Працягласць партыі З гадзіннікам [2]
Куля (буліт) [3] : ⩽ 3 мін.
Бліц: больш за 3 мін. - 10 мін.
Хуткія (рапид): больш за 10 і менш за 60 мін.
Класічныя: 60 хвілін і больш, ці ж больш за адзін перыяд гульні з любым кантролем часу.
Без гадзін
Неабмежаваны час.
Некалькі сутак на ход ( шахматы па перапісцы ).
Складанасць правілаў Сярэдняя
Узровень стратэгіі Высокі
Уплыў выпадковасці Няма ( гульня з поўнай інфармацыяй );
Ёсць пры выбары стартавай пазіцыі ў шахматах-960
Развівае навыкі тактыка , стратэгія , камбінацыйны зрок , глядзельная памяць
Падобныя гульні Глядзіце Варыянты шахмат , Сегі
Лагатып ВікіСховішча Медыяфайлы на ВікіСховішчы

Шахматы ( перс . شاه مات 'шах мат', літаральны пераклад « шах памёр » [4] ) — настольная лагічная гульня са спецыяльнымі фігурамі на 64-клеткавай дошцы, якая спалучае ў сабе элементы мастацтва (у тым ліку ў частцы шахматнай кампазіцыі ), навукі і спорту [5] .

У шахматы звычайна гуляюць два гульцы адзін супраць аднаго. Таксама магчымая гульня адной групы шахматыстаў супраць іншай або супраць аднаго гульца, такія партыі часта называюцца кансультацыйнымі. Акрамя таго, існуе практыка сеансаў адначасовай гульні , калі супраць аднаго моцнага гульца гуляе некалькі супернікаў, кожны на асобнай дошцы.

Правілы гульні ў асноўным склаліся да XV стагоддзя ; у сучасных афіцыйных турнірах прымяняюцца правілы Міжнароднай шахматнай федэрацыі [6] , якімі рэгламентуюцца не толькі перамяшчэнне фігур, але і правы суддзі, правілы паводзін гульцоў і кантроль часу . Гульня, якая ажыццяўляецца дыстанцыйна, напрыклад, па перапісцы , па тэлефоне ці праз Інтэрнэт , мае адмысловыя правілы. Існуе мноства варыянтаў шахмат , якія адрозніваюцца ад класічных: з нестандартнымі правіламі, фігурамі, памерамі дошкі і т. п. Адпаведная частка шахматнай кампазіцыі - казачныя шахматы . Некаторыя аспекты шахматнай гульні вывучаюцца ў матэматыцы (напрыклад, класічныя " Задача аб ходзе каня " і " Задача аб васьмі ферзя "), у тым ліку пры дапамозе кампутарнага мадэлявання .

Гісторыя

Лічыцца, што гісторыя шахмат налічвае не менш за паўтары тысячы гадоў. Вядома мноства версій, якія тлумачаць развіццё шахмат і іх распаўсюджванне ва ўсім свеце - "індыйская", "візантыйская" і інш. Паводле найболей распаўсюджанай з іх, першая вядомая гульня-прабацька, чатуранга , з'явілася ў Індыі не пазней VI стагоддзі нашай эры, паколькі менавіта тады яе правілы атрымаў адтуль персідскі шах Хасроў I Анушырван (531—579) [7] . Патрапіўшы ў суседнія з Індыяй краіны, чатуранга зведала шэраг змен. Яе нашчадкам на Арабскім Усходзе стаў шатрандж , а ў Паўднёва-Усходняй Азіі — сянцы ( Кітай ), макрук ( Тайланд ) і сёгі ( Японія ). Шатрандж у IX - X стагоддзях ад арабаў трапіў у Еўропу і Афрыку . Еўрапейскія гульцы працягнулі мадыфікацыю гульні, у выніку да XV стагоддзя склаліся правілы, якія сёння вядомыя як "класічныя". Канчаткова правілы былі стандартызаваны ў XIX стагоддзі , калі сталі сістэматычна праводзіцца міжнародныя турніры. З 1886 года разыгрываецца званне чэмпіёна свету па шахматах . З 1924 года існуе Міжнародная шахматная федэрацыя - ФІДЭ , пад эгідай якой, пачынаючы з сярэдзіны XX стагоддзя, праводзіцца большасць міжнародных спаборніцтваў.

Правілы гульні

Дошка і пачатковая пазіцыя

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорная ладдзя
b8 чорны конь
c8 чорны слон
d8 чорны ферзь
e8 чорны кароль
f8 чорны слон
g8 чорны конь
h8 чорная ладдзя
a7 чорная пешка
b7 чорная пешка
c7 чорная пешка
d7 чорная пешка
e7 чорная пешка
f7 чорная пешка
g7 чорная пешка
h7 чорная пешка
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладдзя
b1 белы конь
c1 белы слон
d1 белы ферзь
e1 белы кароль
f1 белы слон
g1 белы конь
h1 белая ладдзя
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Пачатковае становішча фігур

Гульня адбываецца на дошцы, падзеленай на роўныя квадратныя клеткі, ці палі . Памер дошкі - 8×8 клетак. Вертыкальныя рады палёў (вертыкалі) абазначаюцца лацінскімі літарамі ад а да h злева направа, гарызантальныя рады (гарызанталі) — лічбамі ад 1 да 8 знізу ўверх; кожнае поле абазначаецца спалучэннем адпаведных літары і лічбы. Палі размаляваныя ў цёмны і светлы колеры (і завуцца, адпаведна, чорнымі і белымі) так, што суседнія па вертыкалі і гарызанталі палі размаляваныя ў розныя колеры. Дошка размяшчаецца так, каб блізкае кутняе поле справа ад гульца было белым (для белых гэтае поле h1, для чорных - поле а8).

У гульцоў у пачатку гульні маецца па аднолькавым наборы фігур . Фігуры аднаго з гульцоў умоўна называюцца "белымі", другога - "чорнымі". Белыя фігуры афарбаваны ў светлы колер, чорныя - у цёмны. Самі гульцы называюцца "белыя" і "чорныя" па колеры сваіх фігур.

У кожны камплект фігур уваходзяць: кароль (♔, ♚), ферзь (♕, ♛), дзве ладдзі (♖, ♜), два сланы (♗, ♝), два кані (♘, ♞) і восем пешак (♙, ♟ ). У пачатковай пазіцыі фігуры абодвух бакоў размяшчаюцца так, як паказана на дыяграме. Белыя займаюць першую і другую гарызанталі, чорныя - сёмую і восьмую. Пешкі размешчаны на другой і сёмай гарызанталях адпаведна.

Дызайн шахматных фігур разнастайны. Стандартным дэ-факта стаў так званы стаунтонаўскі камплект , распрацаваны ў 1849 году і дагэтуль ужывальны ў афіцыйных шахматных турнірах (фігуры гэтага камплекта паказаны на ілюстрацыі), але існуе мноства рэзка адрозных варыянтаў дызайну, напрыклад, постаці, якія паказваюць салдат пэўных войскаў, вядомых людзей, казачных персанажаў, жывёл, персанажаў пэўных твораў і гэтак далей.

Хады

Гульня заключаецца ў тым, што гульцы па чарзе робяць хады. Першы ход робяць белыя. За выключэннем узяцця на праходзе і ракіроўкі , апісаных ніжэй, ход заключаецца ў тым, што гулец перамяшчае адну са сваіх фігур на іншае поле па наступных правілах:

  • Фігуры (акрамя каня ) перасоўваюцца па прамой лініі, пры гэтым усе прамежкавыя палі паміж пачатковым і канчатковым павінны быць вольныя (на іх не павінна быць сваіх ці чужых постацяў). Выключэннем з'яўляецца ход каня , гл. ніжэй.
  • Ход на поле, занятае сваёй фігурай, немагчымы.
  • Пры ходзе на поле, занятае чужой фігурай, яна здымаецца з дошкі ( узяцце ).
  • Кароль ходзіць на суседнюю клетку па вертыкалі, гарызанталі ці дыяганалі.
  • Ферзь ходзіць на любую адлегласць па вертыкалі, гарызанталі ці дыяганалі.
  • Ладдзя ходзіць на любую адлегласць па вертыкалі ці гарызанталі.
  • Слон ходзіць на любую адлегласць па дыяганалі.
  • Конь рухаецца на дзве клеткі па вертыкалі і затым на адну клетку па гарызанталі, ці наадварот, на дзве клеткі па гарызанталі і на адну клетку па вертыкалі, тым самым рух каня нагадвае загалоўную літару «Г» кірылічнага або загалоўную літару «L» лацінскага алфавітаў. Згодна з фармулёўкай у міжнародных [6] і расійскіх [8] правілах, конь ходзіць на адно з палёў, бліжэйшых да таго, на якім ён стаіць, але не на той жа самай гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі. Пры гэтым колер поля, на якое ходзіць конь, заўсёды супрацьлеглы колеру поля, на якім ён стаіць. Конь адрозніваецца ад астатніх фігур таксама тым, што іншыя фігуры, якія стаяць на шляху каня, не перашкаджаюць яго ходу (ён праз іх "пераскоквае").
  • Пешка можа хадзіць толькі наперад (напрамкам "наперад" называецца кірунак да восьмай гарызанталі для белых або да першай для чорных): без узяцця - на адно поле наперад па вертыкалі, а з узяццем - па дыяганалі на адно поле наперад-направа або наперад-налева . Калі пешка знаходзіцца на пачатковым полі (другая гарызанталь для белых і сёмая для чорных), то акрамя гэтага, яна можа зрабіць ход без узяцця на два палі наперад. Калі пешка ходзіць на апошнюю гарызанталь (для белых - на восьмую, для чорных - на першую), яна замяняецца па выбары гульца на любую іншую фігуру таго ж колеру, акрамя караля ( ператварэнне пешкі ). Ператварэнне пешкі з'яўляецца часткай таго ходу, якім яна перамяшчаецца на апошнюю гарызанталь. Такім чынам, калі, напрыклад, пераўтвораная з пешкі фігура пагражае каралю суперніка, то гэты кароль у выніку ходу пешшу на апошнюю гарызанталь неадкладна аказваецца пад шахам.

Хады ўсіх фігур паказаны на дыяграме ніжэй. Знакамі «Х» адзначаны палі, на якія можа перамясціцца фігура з таго поля, на якім яна знаходзіцца зараз.

Поле называецца змешчаным пад ударам ці бітым , калі пры сваім ходзе фігура магла б узяць якая знаходзіцца на гэтым полі фігуру суперніка (незалежна ад таго, ці ёсць такая фігура на гэтым полі). Поле лічыцца бітым, нават калі фактычна ход фігурай туды немагчымы, бо ставіць пад бой уласнага караля.

Асаблівыя хады

Існуе два адмысловыя хады:

  • Ракіроўка - калі кароль і адна з ладэй таго ж колеру не рухаліся з пачатку гульні, то кароль і гэтая ладдзя могуць у адзін ход адначасова змяніць становішча (ракіравацца). Пры ракіроўцы кароль зрушваецца на дзве клеткі па кірунку да ладдзі, а ладдзя ставіцца на поле паміж пачатковай і канчатковай пазіцыяй караля. Ракіроўка немагчымая, калі кароль ці адпаведная ладдзя ўжо хадзілі. Ракіроўка часова немагчымая, калі паміж каралём і ладдзёй знаходзіцца якая-небудзь фігура, а таксама калі поле, на якім стаіць кароль, або поле, якое ён павінен перасекчы, або поле, якое ён павінен заняць, знаходзіцца пад ударам адной з фігур праціўніка. Для мэт правіла « крануў - хадзі » ракіроўка лічыцца ходам караля, таму ракіроўку варта пачынаць з перастаноўкі караля, а не ладдзі.
  • Узяцце на праходзе - калі пешка здзяйсняе ход на дзве клеткі праз бітае поле, якое знаходзіцца пад ударам пешкі суперніка, то зваротным ходам яна можа быць узятая гэтай пешкай суперніка. Пры гэтым пешка суперніка перамяшчаецца на бітае поле, а ўзятая пешка здымаецца з дошкі (прыклад гл. на дыяграме). Узяцце на праходзе магчыма толькі непасрэдна ў адказ на ход пешкі праз бітае поле, на наступных хадах яно ўжо не дазволена.

Шах, мацюк і пат

  • Кароль, які знаходзіцца на бітым полі, называецца «стаячым пад шахам ». Зрабіць ход, пасля якога кароль суперніка аказваецца пад шахам, значыць "аб'явіць шах". Хады, пасля якіх кароль які зрабіў ход застаецца або аказваецца пад шахам, забаронены; гулец, кароль якога знаходзіцца пад шахам, абавязаны неадкладна яго ўхіліць.
  • Калі кароль гульца знаходзіцца пад шахам і гулец не мае ніводнага ходу, які дазваляе ліквідаваць гэты шах, гэты гулец называецца «атрымалым мацюк » і, адпаведна, ён церпіць паражэнне. Мэта гульні і складаецца ў тым, каб паставіць мат каралю суперніка.
  • Калі гулец пры сваёй чарзе ходу не мае магчымасці зрабіць ніводнага ходу па правілах, але кароль гульца не знаходзіцца пад шахам, такая сітуацыя называецца пат .

Вынік гульні

Гульня завяршаецца выйгрышам аднаго з бакоў або нічыёй . У выпадку парушэння правілаў абодвума гульцамі можа быць залічана ўзаемнае паражэнне.

Шахматы для сляпых

Выйгрыш фіксуецца ў наступных выпадках:

  • Мат . Гулец, які паставіў мат, выйграе.
  • Адзін з гульцоў здаецца. Гулец, які вырашыў, што далейшае супраціўленне бессэнсоўна, можа здацца ў любы момант, для гэтага яму дастаткова спыніць гадзіны і паціснуць руку суперніку. Яго супернік аб'яўляецца пераможцам.
  • Адзін з гульцоў пратэрмінаваў час. У гэтым выпадку перамога за некаторымі выключэннямі, апісанымі ў раздзеле " Кантроль часу ", прысуджаецца іншаму боку.
  • Тэхнічная перамога - у афіцыйным турніры прысуджаецца гульцу, калі яго супернік:
    • не з'явіўся на партыю на працягу вызначанага правіламі турніру часу (цяпер па змаўчанні прынята нулявое спазненне). У гэтым выпадку іграку ў табліцу ставіцца мінус, а саперніку плюс;
    • перапыніў партыю (пачаў партыю, але пакінуў гульнявую зону, не завяршыўшы яе ці не паведаміўшы арбітру);
    • груба парушыў правілы ці не падпарадкаваўся суддзі;
    • зрабіў два забароненыя правіламі ходу, а ён сам меў магчымасць паставіць мат, хаця б кааператыўны.
Таксама тэхнічная перамога можа быць прысуджана за не згуляную гульню ў тым выпадку, калі для гульца ў дадзеным туры па якой-небудзь прычыне не знайшоўся супернік і правілы правядзення турніру спецыяльна агаворваюць дадзены выпадак (напрыклад, калі супернік выбыў з турніру, альбо пры няцотнай колькасці гульцоў у турніры па швейцарскай сістэме ).

Нічыя фіксуецца ў наступных выпадках:

  • Пат .
  • Абодва бакі пагадзіліся на нічыю , гэта значыць адзін з гульцоў прапанаваў нічыю, іншы яе прыняў. Для прапановы гульцу дастаткова на сваім ходзе сказаць " нічыя ". Калі супернік робіць ход, не адказаўшы на гэтую прапанову, яно лічыцца адрынутым. Сучасныя турнірныя правілы [9] удакладняюць, што прапаноўваць нічыю варта пасля перамяшчэння сваёй постаці, але да пераключэння гадзін; калі гулец прапануе нічыю да перасоўвання сваёй постаці, то другі гулец перад адказам на прапанову мае права (але не абавязаны) запатрабаваць, каб першы спачатку зрабіў свой ход. З нядаўніх часоў на некаторых турнірах прымяняюцца так званыя " Сафійскія правілы ", якія некалькі абмяжоўваюць магчымасць пагаднення гульцоў на нічыю.
  • Матавае становішча не можа быць дасягнута ніякай паслядоўнасцю хадоў (напрыклад, на дошцы засталася недастатковая колькасць постацяў для пастаноўкі мацюка любым гульцом - напрыклад, усяго дзве постаці: кароль у аднаго гульца і адзін слон у іншага).
  • Трохразовае паўтарэнне пазіцыі (не абавязкова на працягу трох хадоў запар), прычым у паняцце пазіцыі ў гэтым выпадку ўваходзіць размяшчэнне фігур, чарговасць ходу і магчымыя хады (у тым ліку права на ракіраванне і ўзяцце на праходзе для кожнага боку). Гулец, які заўважыў трохразовае паўтарэнне пазіцыі, павінен звярнуцца да суддзі і запатрабаваць зафіксаваць нічыю; калі гэтага не будзе зроблена, гульня працягнецца. З ліпеня 2014 года ў правілы было ўнесена дапаўненне: цяпер у выпадку пяціразовага паўтарэння адной і той жа пазіцыі на працягу пяці паслядоўных хадоў абодвух гульцоў партыя таксама лічыцца скончанай унічыю, заявы ад гульца для гэтага не патрабуецца [10] .
  • Правіла 50 хадоў : на працягу 50 апошніх хадоў абодвух бакоў не было зроблена ніводнага ўзяцця і ніводнага ходу пешшу. Нічыя фіксуецца ў тым выпадку, калі гэта запатрабуе адзін з гульцоў. У XX стагоддзі гэтае правіла шматкроць змянялася і ў яго дадаваліся розныя выключэнні. Цяпер усе выключэнні адменены, і правіла 50 хадоў дзейнічае ў любых пазіцыях [11] . З ліпеня 2014 года партыя таксама аб'яўляецца скончылася ўнічыю (без заявы гульцоў), калі абодва бакі зрабілі 75 хадоў без узяцця і без ходу пешшу. Мат мае прыярытэт перад гэтым правілам [10] .
  • Адзін з гульцоў пратэрмінаваў час . У некаторых выпадках, апісаных у раздзеле " Кантроль часу ", залічваецца нічыя.
  • У гульца засталося менш за дзве хвіліны і адсутнічае даданне 30 ці больш секунд за ход, але яго супернік не спрабаваў выйграць «нармальнымі сродкамі», ці такі выйгрыш немагчымы . У гэтым выпадку суддзя можа залічыць нічыю па патрабаванні гульца, у якога засталося менш за дзве хвіліны. Падрабязней аб гэтым гл. у раздзеле " Кантроль часу ".

Шахматная тэорыя

Шахматная тэорыя ўяўляе сабой набор даследаванняў, прысвечаных розным аспектам шахматнай гульні. Яе актыўнае развіццё пачалося з XV стагоддзя, калі шахматныя правілы ўстаяліся ў выглядзе, які застаўся практычна нязменным да нашых дзён.

Этапы партыі

Тэорыя вылучае тры этапы шахматнай партыі: дэбют, мітэльшпіль і эндшпіль.

  • Дэбют - пачатковая стадыя партыі, якая працягваецца першыя 10-15 хадоў. У дэбюце асноўнай задачай гульцоў з'яўляецца мабілізацыя ўласных сіл, падрыхтоўка да непасрэднага сутыкнення з супернікам і пачатак такога сутыкнення. Дэбютная стадыя гульні найболей добра вывучана ў тэорыі, існуе аб'ёмная класіфікацыя дэбютаў , напрацаваны рэкамендацыі па аптымальных дзеяннях у тых ці іншых варыянтах, адсеяна вялікая колькасць няўдалых дэбютных сістэм.
  • Миттельшпиль - сярэдзіна гульні. Стадыя, якая пачынаецца пасля дэбюту. Менавіта ў ёй звычайна адбываюцца асноўныя падзеі шахматнай партыі (сітуацыі, калі выйгрыш дасягаецца яшчэ ў дэбюце, вельмі рэдкія). Характеризуется большим количеством фигур на доске, активным маневрированием, атаками и контратаками, соперничеством за ключевые пункты, в первую очередь — за центр. Партия может завершиться уже в этой стадии, обычно такое происходит, когда одна из сторон проводит успешную комбинацию. В противном случае после взятия большего числа фигур партия переходит в эндшпиль.
  • Эндшпиль — заключительная стадия игры. Характеризуется небольшим количеством фигур на доске. В эндшпиле резко возрастает роль пешек и короля. Часто основной темой игры в эндшпиле становится проведение проходных пешек. Эндшпиль заканчивается либо победой одной из сторон, либо достижением положения, когда победа в принципе невозможна. В последнем случае заключается ничья.

Взаимодействие фигур

Шахматы как игра с полной информацией

Шахматы являются игрой с полной информацией , поэтому итог игры предопределён в случае следования обоими игроками оптимальной стратегии, гарантирующей достижение выигрыша (или сохранение ничьей). Математически доказано, что такая стратегия, при условии конечности игры, существует (для шахмат, как и для любой другой игры с полной информацией), однако на текущий момент для шахмат она не найдена. Большое количество вариантов ходов и возможных позиций (см. Комбинаторный взрыв ) препятствуют «механическому» расчёту хода партии более чем на несколько ходов вперёд, так что на практике итог игры непредсказуем [12] [13] .

Шахматная кампазіцыя

Вспомогательной дисциплиной для обучения шахматам и одновременно самостоятельным видом деятельности на стыке шахмат и изобразительного искусства, является шахматная композиция — составление шахматных задач и этюдов. Композиция базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества [14] . Имея вполне утилитарную, обучающую функцию, композиция также демонстрирует красоту шахматных комбинаций. Композицию образно называют поэзией шахмат, поскольку она отражает практику шахматной игры так, как искусство реальную жизнь. Шахматный композитор заставляет фигуры делать максимум возможного на шахматной доске, выявляет их скрытую силу, всесторонне используя правила шахматной игры.

Различают два основных вида шахматной композиции — задачи и этюды . Этюд — это искусственная позиция, обычно близкая к окончанию реальной партии, в которой за одну из сторон (обычно за белых) необходимо найти путь к выигрышу или ничьей без ограничения числа ходов. Задача отличается от этюда более строгими условиями: она точно задаёт требуемый исход (как правило, мат) и количество ходов, за которое этот исход должен быть достигнут. Также существуют особые виды композиции , такие как восстановление шахматной партии, приводящей к заданной позиции из начальной расстановки фигур, различные математические и конструкционные задачи и пр.

Варианты шахмат

Шахматы для троих игроков на шестиугольной доске с четырёхугольными полями

Помимо общеизвестных классических шахмат, описанных в настоящей статье, существует большое количество других вариантов шахматной игры. Есть национальные варианты шахмат, например, распространённые в Южной Азии сянци , сёги , чанги , макрук . Некоторые варианты используют дополнительные фигуры и/или необычные доски, так, известны варианты на бо́льших по размеру досках, на круглых досках , с фигурами, объединяющими ходы коня и ладьи и/или коня и слона, с магараджей (фигура, объединяющая ходы ферзя и коня) вместо ферзя, курьерские шахматы , гексагональные шахматы (играются на шестиугольной доске, состоящей из полей-шестиугольников).

Современные круговые шахматы

Существуют шахматы для более чем двух игроков: трёх- и четырёхсторонние шахматы , в которых за одной доской играют три или четыре игрока (пара на пару или каждый за себя), управляющие каждый своим комплектом фигур, а также «командные» варианты шахмат, где игра ведётся команда на команду на одной или нескольких досках, причём на ход партии за одной доской влияют действия более чем одного игрока из каждой команды (например, шведские шахматы ).

Изобретением новых вариантов шахмат увлекались многие шахматные композиторы, а также учёные, шахматисты-любители и профессионалы. Известны, например, шахматы Капабланки — на доске 10×8, с двумя новыми фигурами. В последнее время приобретают всё большую популярность шахматы Фишера — игра по классическим правилам, но со случайной начальной расстановкой фигур на последних горизонталях. В части вариантов правила сохранились неизменными (или минимально изменёнными), а изменена лишь начальная расстановка фигур. Кроме уже упомянутых шахмат Фишера, таковыми являются кингчесс и боевые шахматы .

Турнирный регламент

Профессиональные требования к проведению состязаний привели к созданию турнирных правил, единых для всех игроков. Их принятие повлияло на основные правила игры (тронул — ходи, взятие на проходе и пр.).

Исправление ошибок

  • Если во время игры обнаруживается, что доска расположена неправильно, ошибка должна быть исправлена вне игрового времени: доска с сохранением позиции ставится так, чтобы справа от играющего белыми находилось угловое белое поле h1.
  • Если обнаруживается, что начальная расстановка фигур была ошибочной, фигуры расставляются в нужном порядке, только если было сделано не более трёх ходов (правило трёх ходов).
  • Игрок, сделавший невозможный ход, обязан переходить, если возможно, той же фигурой. Если ошибочный ход замечен не сразу, партия должна быть переиграна с этого места.
    • Если невозможно восстановить позицию в тот момент, когда был сделан ошибочный ход, партия переигрывается с последней известной до ошибочного хода позиции.
    • За первый ошибочный ход игрок наказывается тем, что его противнику добавляется 2 минуты (если применяются специальные блиц-правила — 1 минута). За второй ошибочный ход игроку засчитывается поражение, но только если соперник имеет возможность поставить мат любой серией возможных ходов; иначе ничья.
  • Если игрок, намереваясь сделать рокировку, по ошибке сначала сдвинул ладью, он должен сделать ход ладьёй. Если игрок сделал невозможную рокировку (например, через битое поле), он должен вместо неё сделать ход королём, если такой ход возможен.
  • Если после начала турнирной партии обнаруживается, что соперники играют фигурами не того цвета, который должен быть согласно расписанию турнира, то партия переигрывается, если сделано не более десяти ходов.

Запрет на отказ

  • Не может быть взято назад сделанное партнёру предложение о ничьей.
  • Не может быть взято назад сделанное игроком заявление о сдаче (проигрыше) партии.
  • Не может быть взят назад (изменён) ход, если он был сделан и от фигуры была отнята рука, за исключением случая, когда ход невозможен.

Правила «тронул — ходи» и «руку отнял — ход сделан»

  • Следующие правила относятся только к умышленному прикосновению к фигуре при своём ходе .
    • Игрок, дотронувшийся до своей фигуры, обязан этим ходом пойти данной фигурой.
    • Игрок, дотронувшийся до чужой фигуры, обязан на этом ходу её взять.
    • Прикосновение к своей фигуре, не имеющей хода по правилам, или к чужой фигуре, которую на этом ходу невозможно взять, не влечёт никаких последствий.
    • Рокировка считается ходом короля. Поэтому при рокировке надо сначала сдвинуть короля, потом ладью . Если игрок, желая совершить рокировку, по ошибке сначала дотронулся до ладьи, он должен вместо рокировки сделать ход этой ладьёй.
    • Если игрок дотронулся до нескольких фигур, которыми можно ходить или которые можно взять, он должен ходить той или брать ту фигуру, к которой прикоснулся первой. Исключения:
      • если игрок дотронулся до своего короля и обязан им ходить, потом до своей ладьи, и рокировка в сторону этой ладьи возможна, он должен совершить эту рокировку.
      • если игрок дотронулся до своей фигуры и обязан ей ходить, потом до фигуры противника, которую можно взять этой фигурой, он должен совершить это взятие.
      • если игрок дотронулся до фигуры противника и обязан её взять, потом до своей фигуры, которой можно взять эту фигуру противника, он должен совершить это взятие.
      • если игрок, в силу описанного выше, обязан совершить определённый ход, последующие прикосновения к фигурам на этом ходу не влекут никаких последствий.
    • Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнёра. (Правило ФИДЕ 4.3)
    • Если игрок хочет поправить неаккуратно стоящую фигуру, он должен сообщить об этом, например, сказав «поправляю» ( англ. I adjust , фр. J'adoube ) и только после этого поправить фигуру. В таком случае прикосновение к фигуре не влечёт никаких последствий. Известен случай, когда во время межзонального турнира 1967 года югославский гроссмейстер Милан Матулович , сделав проигрышный ход, сказал «J'adoube» и вернул ход назад. Его соперник, Иштван Билек , обратился к судье, но тот оставил инцидент без последствий. После этого случая Матулович получил прозвище «Жадубович» [15] .
  • Случайное касание фигуры, например, если игрок задел фигуру рукой, делая другой ход, не влечёт никаких последствий.
  • Прикосновение к фигурам при чужом ходе запрещено.
  • Когда игрок отнял руку от фигуры, переместив её на другое поле, ход считается завершённым и не может быть взят назад (если он соответствует правилам). До того, как рука отнята, игрок может вернуть фигуру на исходное поле и, если захочет, сделать ей какой-либо другой ход. Это правило известно как «отнял руку — ход сделан». Исключения и особенности:
    • Рокировка не может быть взята назад с того момента, когда игрок отнял руку от короля.
    • Проведение пешки: после того как игрок отнял руку от пешки, он не может ей переходить. Выбор фигуры не может быть изменён с того момента, когда фигура коснулась поля превращения.
  • Ход считается завершённым, когда выполнены все следующие условия:
    • Игрок отпустил руку от фигуры, которой сделал ход.
    • В случае взятия — игрок снял с доски фигуру, которую он взял.
    • В случае рокировки — игрок переставил короля и ладью и отпустил руку от ладьи.
    • В случае проведения пешки — игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения.
Только после этого той же рукой переключаются шахматные часы .
  • Игрок теряет право заявить о нарушении соперником этих правил после того, как он сам коснётся фигуры, чтобы сделать свой очередной ход.

Налічэнне ачкоў

В зависимости от итога игрок получает следующее количество очков:

В некоторых соревнованиях очки начисляются по другим системам, например, «футбольной»: 3 — за выигрыш, 1 — за ничью и 0 — за проигрыш.

В турнирах, где все игроки (команды) играют равное число партий, победитель определяется по количеству набранных очков в партиях или микроматчах.

Во многих случаях (для исключения ситуаций равенства очков) применяются различные коэффициенты. Широко распространена практика применения системы Зоннеборна-Бергера .

Если невозможно определить победителя, играются тай-брейки .

Кантроль часу

Механические шахматные часы

С XIX века используется контроль времени . Первоначально он осуществлялся при помощи песочных часов, позднее, в 1883 году англичанин Томас Брайт Уилсон ( Thomas Bright Wilson ) сконструировал механические шахматные часы [16] , которые после ряда модификаций к началу XX века приняли современный вид: два часовых механизма, попеременно включаемых нажатием одной из двух кнопок. Момент истечения времени игрока фиксируется по падению маленькой красной стрелки («флажка»), поднимаемой минутной стрелкой часов. В игре появились понятия « цейтнот », «проигрыш по времени», « блиц », «игра на флажок», возможность ничьей в лучшей игровой ситуации, но с худшим временем.

В настоящее время все официальные партии играются с контролем времени. Механические шахматные часы практически не изменились, но сейчас всё чаще используются электронные, в которых возможно удобное задание сложных схем контроля времени и автоматический подсчёт ходов. В определённый правилами турнира момент начала партии судья запускает часы игрока, играющего белыми фигурами. Ранее правила турниров обычно определяли максимально допустимое время опоздания игрока, а также, возможно, дополнительный штраф за опоздание. Обычной практикой было удвоение времени опоздания; если игрок не начинал партию в течение половины основного лимита времени, ему засчитывалось техническое поражение за неявку. В последние годы чаще стало применяться правило «нулевого опоздания», то есть неявка фиксируется сразу, как только игрок не явился на партию вовремя. Часы при этом могут вообще не включаться.

Время игрока считается истекшим, если флажок на его часах упал и этот факт заметил судья, или заметил один из игроков и обратил внимание судьи. При этом игроку, у которого упал флажок, засчитывается поражение, кроме следующих случаев:

  • Если на доске стоит мат, поставивший его победил, независимо от того, чей флажок упал.
  • Если на доске пат или ничья в соответствии с правилом троекратного повторения позиции или правилом 50 ходов, засчитывается ничья.
  • Если партия не была закончена, но обнаружилось, что флажки упали у обоих игроков (такое может произойти при игре с механическими часами, если противник игрока, первым просрочившего время, не заметил падения флажка соперника и не остановил часы, а доиграл до падения собственного флажка), независимо от того, у кого первого истекло время, засчитывается ничья. Если это произошло не в последнем периоде игры, партия продолжается.
  • Если тот из игроков, у которого флажок не упал, не может поставить мат в принципе, даже при самой худшей игре противника, засчитывается ничья.

Ничья в цейтноте

Если у игрока осталось менее 2 минут времени до конца партии, и он считает, «что партнер не пытается выиграть партию нормальными средствами, или что невозможно выиграть нормальными средствами», правила могут разрешать игроку остановить часы и обратиться к судье с требованием объявления ничьей. Судья вправе:

  • согласиться с мнением игрока и объявить ничью немедленно
  • отложить решение. При этом противнику могут быть добавлены 2 минуты, судья по возможности лично наблюдает за игрой и выносит решение до или после падения флажка. Если судья согласен с мнением игрока, он обязан объявить ничью.
  • сразу отклонить требование, в этом случае противнику добавляется 2 минуты времени ( Правила ФИДЕ, статья 10 )

Эти правила, однако, не применяются в блице (10 минут или менее на всю игру каждому противнику).

Технические правила обращения с игровыми часами

  • Кнопку игровых часов следует нажимать той же рукой, которой делается ход. Без этого трудно однозначно определить, что произошло раньше — ход или переключение часов.
  • Игроку запрещается держать палец на кнопке часов или «зависать» над ней.
  • Запрещается нажимать часы с силой, поднимать, нажимать часы, прежде чем сделан ход, или стучать по ним.
  • Игрок, которому необходимо вмешательство судьи (например, регистрация ничьей из-за троекратного повторения позиции), вправе остановить часы (механические часы останавливаются путём приведения обеих кнопок в «полунажатое» состояние, которое обычно делается одной рукой, электронные — нажатием специальной кнопки). Если судья сочтёт, что претензия игрока явно необоснованна, он может наказать игрока: предупредить его, оштрафовать (при условии, что сумма штрафа объявлена заранее), уменьшить время или его результат, добавить время или очки его противнику, засчитать нарушителю поражение, удалить его из нескольких туров или из всего соревнования.

Откладывание партии

Правила турнира могут предусматривать начало партии в один день и продолжение (доигрывание) в один из последующих. В этом случае определяется время завершения игры в игровой день, и по достижении этого времени игрок, чья очередь ходить, должен отложить партию, которая затем доигрывается в определённый турнирными правилами день. Партия откладывается следующим образом: игрок, чья очередь ходить в момент откладывания партии, обдумывает очередной ход при включённых часах, после чего, вместо того, чтобы сделать ход на доске, записывает его на специальном бланке и передаёт судье в запечатанном конверте; никто, кроме этого игрока, не должен знать, какой ход сделан. После этого судья останавливает часы, записывая их показания. Перед началом доигрывания восстанавливается позиция на момент откладывания, воспроизводятся показания игровых часов, после чего судья вскрывает конверт, делает на доске записанный ход и запускает часы второго игрока.

В последнее время, в связи с развитием шахматных компьютерных программ, большинство турниров отказалось от возможности отложить партию, введя более короткий контроль времени.

Запись партии

В официальных партиях с обычным (не укороченным) контролем времени игроки, как правило, обязаны вести запись партии непосредственно по ходу игры. Запись производится на специальном бланке, куда игрок вписывает ходы, свои и противника. Запись производится в алгебраической нотации.

Правила ведения записи:

  • Игроку запрещается записывать ходы заранее (за исключением случая требования ничьей трёхкратным повторением позиции или по правилу 50 ходов);
  • Игрок может записать ход противника перед тем, как отвечать на него, но вправе сделать это позже;
  • Игрок обязан записать в бланк свой предыдущий ход до того, как сделает следующий ход на доске;
  • Игроки обязаны записывать в бланки предложения ничьей, а также результат партии по её завершении;
  • Бланки с результатом партии по её окончании подписываются игроками и сдаются арбитру.

В цейтноте (когда у игрока остаётся менее 5 минут времени до очередного контроля, и нет хотя бы 30 секунд добавляемого к каждому ходу дополнительного времени) правила разрешают не вести запись до падения флажка. Если в цейтноте оказываются оба игрока, то арбитр или помощник должны по возможности наблюдать за ходом партии и вести запись. В таком случае игрок обязан восстановить запись (если необходимо — пользуясь записями партнёра, арбитра или его помощника) сразу после падения флажка, и только потом может делать следующий ход.

В игре с укороченным контролем времени ( быстрые шахматы или блиц) требование ведения записи не предъявляется.

Устаревшие и ныне не применяющиеся правила

До сих пор среди любителей иногда встречаются попытки следовать старым, давно отменённым либо никогда не применявшимся в официальной практике правилам. Некоторые из них перечислены ниже [17] :

  • Если король достиг последней горизонтали, то на исходном поле соответствующей вертикали ставится новая пешка того же цвета. Варианты правила: пешка ставится на том же ходу; на следующем; на любой клетке второй от игрока горизонтали; на любой, кроме битых полей. Правило совершенно не соотносится с современными.
  • Если король хотя бы раз был под шахом, рокировка для него становится невозможной.
  • Требование произносить вслух «Шах!», «Мат!», «Пат!», «Гардэ!» (последнее — при нападении на ферзя). В настоящее время требования устно обозначать появление той или иной позиции не предъявляется. Попытка сделать ход вопреки шаху или мату рассматривается как ошибка и исправляется.
  • Если у фигуры, которую тронул игрок, нет хода по правилам, или если тронутую чужую фигуру или пешку нельзя побить, игрок должен сделать «штрафной ход» королём. Согласно современным правилам, прикосновение к своей фигуре, не имеющей хода, или чужой, которую нельзя взять, не влечёт никаких последствий.
  • Пешка при достижении последней горизонтали может превращаться только в фигуру, снятую ранее с доски. Это правило было достаточно широко распространено в прошлом, в Италии оно бытовало до XIX века, но впоследствии применяться перестало: сейчас пешка может быть превращена в любую фигуру, кроме короля.
  • Пат означает проигрыш запатованной стороны. Это очень старое правило, унаследованное от шатранджа . Уже несколько веков пат в шахматах приводит к объявлению ничьей.

Шахматы как спорт

Шахматы представляют собой организованный вид спорта с иерархией званий, развитой системой регулярных турниров, национальными и международными лигами, шахматными конгрессами. Возникновение профессионального спорта привело к появлению профессиональных спортсменов, тренеров, журналистов, функционеров, опирающихся на армию любителей игры.

Шахматные организации

Международная шахматная федерация

Главным органом, занимающимся организацией международных шахматных соревнований, в настоящее время является ФИДЕ (FIDE, фр. Fédération Internationale des Échecs ), организованная в 1924 . Во многих странах мира существуют также национальные организации шахматистов.

Хотя ФИДЕ является членом Международного олимпийского комитета , шахматы как таковые никогда не принадлежали к олимпийским видам спорта . Однако в программу некоторых мультиспортивных соревнований шахматы включаются: например, шахматные турниры среди мужчин, женщин и смешанных команд проводились в рамках летней Универсиады 2011 года , летней Универсиады 2013 года ; шахматы включены также в программу Азиатских игр .

По шахматам проводится отдельная Шахматная олимпиада , проходящая раз в два года и представляющая собой командное соревнование национальных сборных. Кроме того, шахматы входят в число пяти основных видов Всемирных интеллектуальных игр .

Иные международные шахматные объединения

Помимо ФИДЕ с конца XIX века было создано ещё несколько международных шахматных организаций, но все они просуществовали недолго. Первой была Международная ассоциация маэстро, организованная в 1898 году по инициативе ряда крупнейших игроков (маэстро) того времени, в первую очередь Зигберта Тарраша . Однако уже через несколько лет она распалась.

Несколько альтернативных шахматных организаций возникло по инициативе и при активном участии тринадцатого чемпиона мира Гарри Каспарова . Частично это было связано с открытым конфликтом между Каспаровым и президентом ФИДЕ Флоренсио Кампоманесом . В 1986 году по инициативе Гарри Каспарова была создана Международная ассоциация гроссмейстеров (МАГ). По идее создателя, она должна была играть роль «шахматного профсоюза» для профессиональных игроков, но оказалась невостребованной и уже через несколько лет прекратила свое существование.

В 1993 году по инициативе Гарри Каспарова , бывшего на тот момент действующим чемпионом мира, и Найджела Шорта , победившего в очередном турнире претендентов, была организована Профессиональная шахматная ассоциация (ПША). В отличие от МАГ, это была коммерческая организация, главной задачей которой называлась организация шахматных соревнований, в первую очередь — чемпионата мира по шахматам. При этом Гарри Каспаров заявил, что, как чемпион мира по шахматам, только он обладает правами не только на звание, но и на титул чемпиона мира. ПША проводила собственное первенство мира по шахматам с корпоративным спонсорством Intel . В 1996 году в связи с нарушением Каспаровым договора с Intel ПША лишилась спонсорской поддержки и была распущена.

В 1998 году на открытии очередного шахматного турнира в Линаресе Каспаров и организатор этих турниров Луис Рентеро объявили об образовании новой шахматной организации, Всемирного шахматного совета (ВШС), целью которой будет отбор претендента на матч за звание чемпиона мира по шахматам с Гарри Каспаровым. Итогом деятельности ВШС стало проведение матча за первенство мира между Гарри Каспаровым и Владимиром Крамником в 2000 году . Это было единственное крупное достижение ВШС; организация вскоре обанкротилась и прекратила свое существование.

Международная федерация шахматной игры по переписке

В 1928 году создан Международный союз игры в шахматы по переписке (с 1951 года — Международная федерация игры в шахматы по переписке, ИКЧФ ). Проводятся официально признанные чемпионаты мира, национальные первенства, есть рейтинг, международные и национальные спортивные звания (гроссмейстер ИКЧФ, мастер спорта России по переписке и др.). В настоящее время пересылка ходов проводится не только обычной почтой, но и электронной.

Шахматные состязания

Гісторыя

В 1575 году в Мадриде при дворе короля Филиппа II был проведён первый международный шахматный турнир, в котором двум итальянским шахматистам противостояли два лучших шахматиста Испании. С XVI века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку. Наибольшую известность среди них приобрели Кафе де ля Режанс в Париже и Schadows Schachklub в Берлине.

Schadows Schachklub , с 1803 по 1847 год — центр шахматной жизни Центральной Европы

В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность.

В XIX веке начинают проводиться международные матчи (с 1821-го) и турниры (с 1851-го). На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году , одержал победу Адольф Андерсен . Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем, кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пол Морфи (США), выигравший в 1858 году матч со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

Первым чемпионом мира по шахматам , который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц , победив Иоганна Цукерторта в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего, при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника. В связи с этим он фактически же определял условия и место проведения матча. В некоторых соглашениях о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша; победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

Формально ничто не могло вынудить чемпиона принять вызов, однако из соображений сохранения репутации он не мог безосновательно отказать претенденту, если тот зарекомендовал себя достаточно сильным игроком. Тем не менее уже для второго чемпиона мира Эмануила Ласкера обычным делом было создание различных искусственных препятствий и затягивание переговоров о матче с сильными претендентами, иногда на годы. Первый свой матч на первенство мира в ранге действующего чемпиона он сыграл лишь десять лет спустя после завоевания этого звания, в 1905 году с Фрэнком Маршаллом . В 1914 году крупнейшие шахматные федерации того времени (Британская, Германская, Российская) предприняли первую попытку упорядочить розыгрыш звания чемпиона мира, для чего был организован Санкт-Петербургский турнир маэстро. Однако этому помешало начало мировой войны . В 1922 году была предпринята ещё одна попытка упорядочить механизм вызова: по настоянию Хосе Рауля Капабланки во время турнира в Лондоне его сильнейшими участниками был подписан так называемый Лондонский протокол , согласно которому чемпион под угрозой лишения звания был обязан принять вызов претендента, если тот входит в число «общепризнанных маэстро» и обеспечит финансирование матча (общий призовой фонд матча, согласно протоколу, должен был составлять 10 тысяч долларов США).

Первый общепризнанный чемпионат мира по шахматам под эгидой ФИДЕ был проведен в 1948 году , когда, с одной стороны, из-за смерти Александра Алехина непобежденным, с другой стороны, согласия ведущих шахматистов мира (Михаила Ботвинника , Пауля Кереса , Макса Эйве , Сэмюэля Решевского , Ройбна Файна , Василия Смыслова ), могущих претендовать на звание чемпиона мира, на розыгрыш этого звания при посредничестве ФИДЕ, старая система преемственности звания прекратила своё действие. Победителем стал советский гроссмейстер Михаил Ботвинник . ФИДЕ ввела систему отборочных соревнований для завоевания титула чемпиона: победители отборочных этапов (обычно — национальных первенств) выходили в зональные турниры, победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир, а обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире или серии матчей, по итогам которых определялся соперник для действующего чемпиона. Формулы и цикличности отборочных соревнований, и самих отборочных соревнований, и матча за титул несколько раз менялась.

С 1993 по 2006 год существовали разногласия по поводу того, кому принадлежит титул чемпиона мира . Было два чемпиона мира — по версии ПША (он назывался также чемпионом по классической версии) и по версии ФИДЕ. После серии договоренностей между ФИДЕ, с одной стороны, Гарри Каспаровым и Владимиром Крамником с другой, и проведения объединительного матча Крамник — Топалов в 2006 году восстановлена монополия ФИДЕ на проведение мирового первенства и присвоение звания чемпиона мира по шахматам. Первым «объединённым» чемпионом мира стал Владимир Крамник (Россия), выигравший этот матч.

В настоящее время чемпионом мира по шахматам является Магнус Карлсен .

С 1927 года проводятся и отдельные чемпионаты мира по шахматам среди женщин (при этом женщины имеют право участвовать и в розыгрыше основного титула). Первой чемпионкой мира была Вера Менчик из Великобритании , затем до начала 1990-х годов титул принадлежал только советским шахматисткам — Л. Руденко , Е. Быковой , О. Рубцовой, Н. Гаприндашвили (1962—1978), М. Чибурданидзе (1978—1991). В 19912008 годах чемпионками мира (с перерывами в 19961999 год и 20042006 год ) были, в основном, китаянки , в 20082010 годах — россиянка Александра Костенюк . В 20102012 годах чемпионкой мира по шахматам была Хоу Ифань . В 2012 году новой чемпионкой мира стала украинка Анна Ушенина . В 2013 году Хоу Ифань завоевала шахматную корону. В 2015 году в турнире по нокаут-системе одержала победу Мария Музычук . В 2016 году Хоу Ифань в матче одержала победу и стала новым чемпионом. Чемпионат мира по шахматам среди женщин 2017 года по нокаут-системе выиграла китаянка Тань Чжунъи .

Матчи за звание чемпиона и чемпионки мира

Крупнейшими событиями в шахматах являются матч за звание чемпиона мира и матч за звание чемпионки мира проходящие раз в два года. В матче встречаются действующий чемпион (чемпионка) мира и победитель (победительница) отборочного турнира претендентов (претенденток). В матче предусмотрено 12 партий (максимальное число) с классическим контролем времени. Если никто из соперников не набирает 6½ очков, то проводится тай-брейк с укороченным контролем времени (быстрые шахматы).

Турниры претендентов и претенденток по шахматам проходят так же раз в два года, и являются заключительными этапами серии турниров для определения претендента (претендентки), которые сыграют с действующим чемпионом и действующей чемпионкой мира. В турнире принимают участие 8 гроссмейстеров.

Турніры

Основная статья : Шахматные турниры

Шахматные турниры обычно разделяются на мужские и женские. В каждом турнире может участвовать заранее определённое количество игроков. Наиболее распространены соревнования индивидуальные мужские и женские, а также командные. Помимо этого проводятся турниры для определённой возрастной группы: детские, юношеские , среди ветеранов .

Под эгидой ФИДЕ проходит ряд крупных шахматных турниров, победители и финалисты которых получают места в турнире претендентов:

Регулярные командные соревнования по шахматам включают:

Одними из наиболее признанных индивидуальных шахматных соревнований являются шахматные турниры:

Проводятся также национальные турниры, чемпионаты континентов. Помимо этих престижных соревнований, ежегодно по всему миру проводятся множество других шахматных турниров, матчей и фестивалей, предназначенных для игроков всех уровней.

Турниры в России

Завочныя шахматы

Состязания в абстрактных играх, прежде всего в шахматах и шашках , возможно проводить «не видя партнера», когда соперники находятся на значительном расстоянии друг от друга. Таким способом, например, проводились первые чемпионаты мира среди шахматных программ, когда ЭВМ физически не могли «ездить» на соревнования.

До недавнего времени самой популярной формой проведения соревнований была игра по переписке , в наши дни — игра онлайн. Помимо них, игры шли по телеграфу, телефону, радио.

Шахматы как искусство

Шахматы — это интеллектуальная игра, вызывающая значительный интерес с эстетической точки зрения. Как любая творческая деятельность, шахматы сочетают в себе 3 компонента: идею, реализацию идеи и зрителя. Обычно выделяют следующие критерии для оценки эстетической ценности шахматной идеи: точность комбинации , сложность плана, оригинальность замысла, целесообразность ходов, разнообразие скрытых угроз и т. д. Способность шахматиста создавать красивые интеллектуальные объекты позволяет определять шахматы как искусство .

Проблема определения шахмат как искусства

Главной проблемой определения шахмат как искусства является спортивный аспект данной игры.

В работе «Прекрасный и яростный мир» Д. И. Бронштейн и Г. Л. Смолян отмечают, что ценность шахмат состоит в их «глубоком эстетическом воздействии, которое отличается от переживания и сопереживания спортивной победы и поражения» [18] .

К проблеме определения шахмат как искусства также обращался П. Н. Хамбл. Он утверждает, что соревновательный и эстетический аспекты в шахматах тесно переплетаются. На некоторые из эстетических суждений, которые выносятся зрителем, может прямо или косвенно повлиять конкурентный характер игры. Так, успешно проведённая комбинация в условиях сложной позиции и цейтнота окажет наибольший эстетический эффект, чем если бы она была разработана в тиши кабинета. И хотя интеллектуальная красота комбинации никак не зависит от обстоятельств, в которых она была проведена, но в первом случае её эстетические качества будут «окрашены» [19] драматическими условиям, и поэтому наблюдатель оценит такую комбинацию выше.

С точки зрения игрока также можно проследить взаимосвязь эстетического и спортивного аспектов. Вслед за Д. И. Бронштейном и Г. Л. Смоляном, Хамбл утверждает, что в шахматах чувство красоты руководит выбором наилучшего плана и хода. Благодаря эстетическому чувству шахматист способен правильно оценить позицию, отыскать скрытую комбинацию, не прибегая к сложным многовариантным расчётам.

С критикой концепции Хамбла выступил Равилиус. Он указывает на то, что Хамбл путает эстетическое наслаждение, полученное в результате созерцания прекрасных комбинаций, с удовольствием, которое испытывают зрители от соревновательного элемента в хорошо сыгранной шахматной партии. Партии мастеров могут отличаться «гармонией формы и свободной игрой воображения» , но стремление шахматистов к подобной игре является вторичным по отношению к их воле к победе, подобно тому, как в боксе рассуждения о стиле подчиняются главной цели — настигнуть соперника [20] . Кроме того, стремясь разрушить планы друг друга, шахматисты-соперники тем самым препятствуют рождению эстетического эффекта. Поэтому лишь в шахматной композиции полностью реализуются эстетические качества шахмат. Ведь, ввиду отсутствия противника, шахматный композитор не испытывает никаких ограничений для воплощения своих идей на доске.

Подходы к определению шахмат как искусства

Д. И. Бронштейн и Г. Л. Смолян выделяют четыре фактора, обуславливающие творческий характер шахмат:

  • Радость , которую получает шахматист, создавая художественные ценности самостоятельно.
  • Зритель , к которому обращены данные ценности. Без публики шахматисты не испытывают творческое напряжение, и их «остывшая душа оказывается в плену бесчисленных вариантов» [18] .
  • Красота . Для одних шахматистов и зрителей красота шахмат проявляется в строгости, законченности и силе логических построений. Для других — в простоте. Для третьих — красота рождается в борьбе против очевидного. Но в целом, можно выделить «эстетические инварианты» , которыми восхищаются и которые ожидают увидеть все неравнодушные к шахматам. К таким инвариантам авторы относят: комбинации, манёвры, ловушки, сложную логику плана и геометрическую гармонию взаимодействия.
  • Гибкая среда , которая позволяет игроку выйти за пределы чистой мысли и проверить силу своих идей на доске.

В своем определении шахмат как искусства Хамбл во многом ссылается на Д. И. Бронштейна и Г. Л. Смоляна. Так, он формулирует следующие условия, которым должна удовлетворять шахматная партия как произведение искусства:

  • Шахматная партия должна доставлять эстетическое удовольствие.
  • Шахматная партия должна обладать «эстетическими качествами» (например, целесообразность ходов, точность комбинаций, наличие скрытых угроз и т. д.).
  • Шахматная партия должна быть уникальной (оригинальность замысла).

Хамбл не рассматривает шахматные партии в качестве великих произведений искусства, так как они «по своей природе не способны раскрыть глубокие проблемы человечества, поднимаемые великим искусством» [21] . Поэтому Хамбл определяет шахматы как искусство малых форм, в отличие от живописи, музыки и т. д.

Для Равилиуса именно шахматная композиция выступает редкой формой шахмат, в которой полностью реализуются эстетические качества данной игры. Это обусловлено, во-первых, тем, что благодаря отсутствию соперника проблемист получает полную свободу для осуществления своих идей. Во-вторых, в шахматных композициях эстетический эффект достигается и усиливается не за счёт внешних обстоятельств (например, цейтнота ), но внутренних ресурсов самой композиции. Так, для создания поистине захватывающих ситуаций проблемисты могут изменять правила шахмат, добавлять новые фигуры, приписывать уже существующим фигурам новые способности и т. д. (например, « сказочные шахматы »). В других отношениях шахматные композиции удовлетворяют «необходимым и достаточным условиям» Хамбла, чтобы быть рассмотрены в качестве произведений искусства .

  • Шахматная композиция уникальна , то есть содержит оригинальный авторский замысел.
  • Шахматная композиция так же, как и партия, обладает эстетическими качествами . Но эти качества по определению присущи композиции, в то время как для турнирной партии они не существенны.

Равилиус относит шахматную композицию к произведениям классического искусства, в которых прежде всего ценится слаженность элементов, подчиненность средств определённой цели и т. д. Так, он обращает внимание на близость шахмат к музыке : «Из всех видов искусства они являются наименее референтными. … Писатели, которые затронули эту тему, почти единодушно отмечают, что удовольствия, связанные с прослушиванием музыкального произведения и изучением шахматной композиции, имеют одну природу» [22] . Однако между музыкой и шахматами есть существенная разница. Причину, по которой шахматная композиция есть искусство малых форм, Равилиус видит в ограниченности её выразительного языка.

У мастацтве

Шахматы играют важную роль во многих произведениях литературы , кинематографа , в изобразительном искусстве (в частности, в живописи ) и других направлениях искусства.

Помимо огромного числа произведений, где игра в том или ином виде упоминается вскользь, существуют и такие, в которых шахматы являются основой сюжета , или играют важную роль в какой-то его части, или просто заметно выделяются автором.

Шахматы и религия

Хрысціянства

До XV века единых правил шахмат не было, и наряду с шахматами — чисто логической игрой, в Европе между XI и XIV веками играли в азартную игрушахматы с кубиками ( англ. Dice chess ), в которой ход шахматных фигур на доске зависит от случайного числа, выпадающего на гранях игральных костей [23] . Строгого разделения на логические шахматы и азартные шахматы в это время не было. Запреты, издаваемые против шахмат, были направлены в первую очередь против азартной игры — шахмат с кубиками — как разновидности игры в кости .

Каталіцтва

В 1061 году католический кардинал Пётр Дамиани издал указ о запрете шахмат среди духовенства, охарактеризовав шахматы как «измышление дьявола» по причине развития страсти к шахматам у многих людей. Противниками шахмат были Ян Гус , Бернар Клервосский (1128), французский епископ Аид Сюлли (в 1208 г. запретил патерам играть в шахматы). Некоторые европейские короли того времени также запрещали шахматы под влиянием церковного запрета. При этом наиболее сильными и известными шахматистами XVI века были именно представители духовенства: Лоренцо Буснардо , Альфонсо Серон , Руй Лопес де Сегура

В шахматных кругах распространено мнение, что папа Иоанн Павел II серьёзно увлекался шахматами, однако документальные подтверждения этому отсутствуют [24] [25] .

Праваслаўе

Слово « шахматъι » древнерусского языка означает как « шашки », так и собственно «шахматы», и шахматы с кубиками [26] .

На Руси соборного запрета православной церкви на игру в шашки и шахматы до XVI века не было. В отдельные издания Кормчих книг безымянные авторы записывали некое указание на то, чтобы отказаться от этих игр, например, в Кормчей 1262 года [27] , в Кормчей 1284 года записано следующее: « Лѣкъι [28] и шахматъι имети да сѧ ωстанеши ».

В Паисиевском сборнике, конца XIV века , начала XV века , в апокрифе «От апостольских заповедей» говорится следующее: «Аще хто от клирикъ їли колугеръ [29] [30] [31] … играетъ шахматы їли лѣки , да їӡвержетьсѧ сана » .

Соборный запрет на игры: зернь, шашки, шахматы, шахматы с кубиками и кости был принят в 1551 году Стоглавым собором :

« Святаго вселенского шестого собора правило 50 и 51 запрещает всякое играние. Пятьдесятное убо правило собора сего возбраняет играти всем и причетником, и мирским человеком зернью и шахматы, и тавлеями [32] [33] [34] , и влириями, рекше костьми , и прочими таковыми играми. 51 правило всякое играние возбраняет и отметает и причетникам, и простым людем [35] .
Глава 92 Стоглавого собора «О игрищах еллинского беснования»
»

Английский дипломат Джером Горсей сообщает, что Иван Грозный , в правление которого был принят этот запрет, скончался за партией в шахматы. Рассказ Горсея был положен в основу сюжета картины Маковского « Смерть Ивана Грозного » (1888).

В Книге Домострой XVI века о шахматах говорится как об игре бесовской : « и возрадуются беси и приидут волю свою улучив и вся угодная творится им да такоже бесчиньствуют и зернью и шахматы, и всякими играми бесовскими тешатся [36] ».

Сведений об официальной отмене церковного запрета на шахматы нет, но, по крайней мере, с XVII—XVIII века этот запрет фактически не действовал (как и многие другие старые церковные запреты, касавшиеся не религиозной, а культурной и бытовой сферы, например, запрет на бритьё бороды). Любимым развлечением царя Алексея Михайловича (1645—1676) была игра в шахматы (и другие близкие им настольные игры: тавлеи, саки…), он лично заботился о том, чтобы его сыновья Алексей, Фёдор и Пётр научились этой игре [37] . На картине русского художника Вячеслава Шварца « Сцена из домашней жизни русских царей » (1865) предстаёт царь Алексей Михайлович, играющий в шахматы с боярином.

В настоящее время официальная православная церковь не препятствует прихожанам играть в шахматы, проводятся шахматные турниры, поддерживаемые церковью [38] , на православных сайтах можно встретить статьи и на шахматные темы [39] .

В то же время отдельные священнослужители и сейчас выступают против шахмат. Так, дьякон Андрей Кураев резко отрицательно отозвался о шахматах [40] :

Мерзкое время — шахматный турнир, даже подростковый. В ночь перед партией какого только зла не пожелаешь своему сопернику. Дело в том, что если играешь в футбол и проиграл Ваньке — ну и что, ну подумаешь, у Ваньки ноги длиннее, переживу. Но если я играл в шахматы и проиграл Изе — это что же, эта морда жидовская умнее меня, получается?! То есть понимаете, человек в гораздо большей степени отождествляет себя со своим умом, чем с мышцами. И поэтому проигрыш в интеллектуальном состязании гораздо более досаден и обиден. И, может быть, по этой причине мир профессиональных шахмат — это просто гадюшный мир, где все друг друга ненавидят, кусают, подсиживают и так далее.

Впрочем, впоследствии А. Кураев признал, что современные шахматы — не запретная игра. По его мнению, те «шахматы», которые запретил Стоглавый собор, были формой гадания [41] .

Іслам

В Коране и Сунне игра в шахматы не упоминается (в отличие от нард , которые считаются как минимум нежелательным ( макрух ) занятием [42] ). Среди богословов прошлого не было единого мнения по поводу разрешённости или запретности шахмат. Некоторые считали шахматы запретным ( харам ) или нежелательным ( макрух ) занятием, другие — разрешённым. Современные богословы, такие, как Рамадан аль-Буты и имам аль-Кардави , также считают шахматы разрешёнными при выполнении некоторых условий [43] .

Хадис о шахматах:

Однажды Имам Али подошёл к людям, игравшим в шахматы, и сказал: «Что это за статуи, которые так занимают вас? Держать раскалённый уголь лучше для вас, нежели держать их». На вопрос о шахматах Имам Али ответил: «Шахматы — потворство персам ( зороастрийцам

хадис, переданный Аль-Байхаки [44] [45]

Шахматы в беллетристике

  • Голицын С. В . Волк и шахматы: Рассказ кн. Сергия Владимировича Голицына. - Масква: тып. Т. Рис, 1878. — 32 с.
  • Данько Е. Я. Шахматы : [стихи для детей] / рис. Н. Купреянов. — [Москва]: Государственное издательство, 1930. — 16 с.
  • Александр Казанцев . Дар Каиссы. — Сборник научно-фантастических повестей и рассказов с элементами шахмат. — М. : Физкультура и Спорт, 1983. — 272 с. - 100 000 экз.
  • Перес-Реверте, Артуро. Осада, или Шахматы со смертью / [пер. з ісп. А. Богдановского]. — Москва: Эксмо, 2014. — 719 с. — (Обаяние тайны. Проза Артуро Перес-Реверте).
  • Орос, Иштван . Шахматы на острове: повесть о партии, повлиявшей на судьбы мира / [перевод с венгерского: Вячеслав Середа]. — Москва: Три квадрата, 2018. — 230, [1] с.

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Строго говоря — это количество противоборствующих сторон в партии. Количество игроков — физических лиц в партиях определённого формата («Консультанты A» против «Консультанты B», супергроссмейстер против «остального мира», например « Каспаров против мира », и др.) может быть любым с обеих сторон, однако при этом число групп игроков в партии всё равно — две, каждая группа представляет одну сторону и играет одним цветом фигур.
  2. Указано время на всю партию для каждого игрока. Общая продолжительность игры, соответственно, не превышает указанное время, умноженное на два. Если используются часы Фишера , максимальная продолжительность игры неизвестна, а контроль времени определяется добавлением секунд добавления, умноженных на 60, к общему времени в секундах.
  3. Данный контроль действует при игре в Интернете, в очных шахматах контроль 10 минут и менее считается блицем.
  4. Шахматы // Российский энциклопедический словарь. / кіраўнікоў. рэд. А. М. Прохараў. — М.: «Большая российская энциклопедия», 2000. — С. 1790 (книга 2).
  5. Шахматы // Большая советская энциклопедия : [в 30 т.] / гл. рэд. А. М. Прохараў . - 3-е выд. - М .: Савецкая энцыклапедыя, 1969-1978.
  6. 1 2 FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 (англ.) . // FIDE . Архивировано 23 января 2021 года.
  7. Мэррей Г. Дж. Р. Насколько стара шахматная игра / Пер. с англ. // Шахматы в СССР. — 1936. — № 12.
  8. Правила вида спорта «шахматы» . // ФШР . Архивировано 5 марта 2021 года.
  9. Правила предложения и принятия ничьей.
  10. 1 2 Handbook (правило 9.6) . www.fide.com. Дата абарачэння: 17 студзеня 2016.
  11. Статья 9: Ничья
  12. Шень, Александр. Игры и стратегии с точки зрения математики . - 2-е, стэрэатыпнае. — М. : МЦНМО, 2008. — 40 с. - 3000 экз.ISBN 978-5-94057-472-3 . .
  13. Ulrich Schwalbe, Paul Walker (1999). Zermelo and the Early History of Game Theory .
  14. Кодекс Шахматной Композиции (англ.)
  15. Lombardy, William & Daniels, David (1975), ...Matulovich withdrew a move so blatantly that his colleagues nicknamed him "J'aboubovich", is a cherished piece of chess lore., Chess Panorama , Stein and Day, с. 104, ISBN 0-8128-2316-8  
  16. Miguel A. Sánchez. José Raúl Capablanca: A Chess Biography . — McFarland, 2015-08-06. — С. 273. — 564 с. — ISBN 9780786470044 .
  17. Шахматы. Обучение. Устаревшие и несуществующие правила. // chessproject.narod.ru
  18. 1 2 Бронштейн Д. И., Смолян Г. Л. Прекрасный и яростный мир: (Субъективные заметки о соврем. шахматах). — Москва: Знание, 1977. — С. 12, 35. — 112 с.
  19. Humble PN Chess is an Art Form (англ.) // British Journal of Aesthetics : журнал. — 1993. — Январь ( vol. 33 , no. 1 ). - P. 63 .
  20. Ravilious CP The Aesthetics of Chess and the Chess Problem (англ.) // British Journal of Aesthetics : журнал. — 1994. — Июль ( vol. 34 , no. 3 ). — P. 287 .
  21. Humble PN Chess is an Art Form (англ.) // British Journal of Aesthetics : журнал. — 1993. — Январь ( vol. 33 , no. 1 ). - P. 65 .
  22. Ravilious CP The Aesthetics of Chess and the Chess Problem (англ.) // British Journal of Aesthetics : черновик. — 1994. — Июль ( vol. 34 , no. 3 ). — P. 289 .
  23. Anne Sunnucks , The Encyclopaedia of Chess , St. Martin's Press, 1970, pp. 97-98.
  24. Шахматная загадка Илюмжинова
  25. Karol Józef Wojtyla, 1920—2005 ChessBase.com — Chess News (англ.)
  26. И. И. Срезневский . Материалы для словаря древнерусского языка по письменным памятникам. Санкт-Петербург, 1890—1912. Тым III. Р -Ѩ (йотированный юс малый) и дополнения 1912 год. колонка 1584. шахматы
  27. Коган, Михаил Саулович «История шахматной игры в России», Л.: Рабочее издательство «Прибой», 1927
  28. И. И. Срезневский . Материалы для словаря древнерусского языка по письменным памятникам. Санкт-Петербург, 1890—1912. Том II. Л — П 1902 год. колонка 71. „лѣкъ, лѣка“
  29. „колугер“ или „калугер“ или „калогер“ ( др.-греч. «καλόγηρος» ) — монах , инок .
  30. И. И. Срезневский . Материалы для словаря древнерусского языка по письменным памятникам. Санкт-Петербург, 1890—1912. Том I. А — К 1893 год. колонка 1183. „калогер“
  31. от др.-греч. «κᾰλός γέρων» — буквально: „красивый старец“ ( „калугер“ )
  32. «тавлия, тавлѣя» от др.-греч. «τάβλα, τάβλη» ; ( лат. «tabula») — «игральная доска»
  33. Древнегреческо-русский словарь Дворецкого. «τάβλα и τάβλη» (недоступная ссылка) . Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 30 марта 2016 года.
  34. И. И. Срезневский . Материалы для словаря древнерусского языка по письменным памятникам. Санкт-Петербург, 1890—1912. Тым III. Р -Ѩ (йотированный юс малый) и дополнения 1912 год. колонка 911. тавлия=тавлѣя
  35. Стоглав . Глава 92 «О игрищах еллинского беснования»
  36. Домострой, Сильвестровская редакция. 11. Како кормити приходящих в дому з благодарением
  37. Забелин И. Е. Домашний быт русских царей в XVI и XVII столетиях. М.: Институт русской цивилизации, 2014. С. 315.
  38. Православие и шахматы — РЕЛИГАРЕ
  39. Анатолий Карпов предлагает приходской молодежи заниматься шахматами // Православие. Ru
  40. О шахматах. Диакон Андрей Кураев на YouTube
  41. О. Андрей Кураев о шахматах
  42. Центральная мечеть города Алматы (недоступная ссылка) . Дата обращения: 16 января 2010. Архивировано 26 марта 2010 года.
  43. Шахматы и нарды в Исламе | umma.ru
  44. الشطرنج حرام واللعب بالورق إن كان على مال فهو حرام وإلا فمكروه - إسلام ويب - مركز الفتوى
  45. أقوال الصحابة تدل على تحريم لعب الشطرنج - إسلام ويب - مركز الفتوى

Літаратура

Спасылкі