SimEarth

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі перайсці да пошуку
SimEarth
Вокладка версіі гульні для IBM PC
Вокладка версіі гульні для IBM PC
распрацоўшчыкі Maxis
выдавец Maxis
Дата выпуску 1990
жанр сімулятар жыцця
ўзроставыя
рэйтынгі
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Everyone (E)
стваральнікі
Геймдизайнер Уіл Райт
тэхнічныя дадзеныя
платформы IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
рэжым гульні аднакарыстальніцкі
носьбіт Картрыдж або кампакт-дыск
кіраванне клавіятура і мыш

SimEarth: The Living Planet ( англ. «The Living Planet» - рус. «Жывая планета») - кампутарная гульня ў жанры сімулятара жыцця , распрацаваная і выпушчаная кампаніяй Maxis ў 1990 годзе .

Гульня ўяўляе сабой сімуляцыю розных уздзеянняў на планету, терраформинг , ўзнікненне на ёй жыцця і яе эвалюцыю . Гульнявая мадэль пабудаваная на узнікненні жыцця па гіпотэза Геі Дж. Лавлок .

Стваральнік гульні - Уіл Райт - раней таксама распрацаваў іншую гульню серыі - SimCity , якая сканцэнтраваная на развіцці горада; таксама тэма ўзнікнення жыцця стала асноўнай у гульні Spore , якая выйшла ў 2008 годзе .

Першапачаткова гульня была распрацавана для персанальнага кампутара пад кіраваннем DOS ; дзякуючы далейшаму поспеху, гульня была партавана на Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh і АС Windows .

гульнявы працэс

У SimEarth гулец можа кіраваць атмасферай экзопланеты , яе тэмпературай , змяняць сушу і т. Д., Пасля чаго затым размяшчаць розныя формы жыцця і назіраць, як яны развіваюцца. Паколькі SimEarth ўяўляе сабой праграму-цацку , яна не мае якіх-небудзь мэтаў, якіх павінен дасягнуць гулец. Сур'ёзнай праблемай з'яўляецца развіццё разумнага жыцця і развіццё новых цывілізацый . Этапы развіцця планеты можна аднаўляць і паўтараць, пакуль планета "не загіне» праз дзесяць мільярдаў гадоў пасля свайго стварэння, паколькі, па разліках навукоўцаў, менавіта тады Сонца стане чырвоным гігантам і заб'е ўсё жыццё на планеце.

Гульнявая мадэль пабудаваная на ўзнікненні жыцця, зыходзячы з гіпотэзы Геі , прыдуманай навукоўцам Джэймсам Лавлок (які непасрэдна дапамагаў з дызайнам і напісаў уступ да інструкцыі гульні), у якасці спрошчанага варыянту гулец можа выбраць мадэль развіцця «маргариткового свету» [1] .

Гулец цалкам кіруе планетай з дапамогай адмысловых індыкатараў. Такім чынам можна змяняць склад атмасферных газаў, кантраляваць разлом мацерыкоў, размнажэння і мутацыі розных формаў жыцця (чаму цалкам прысвечана яшчэ адна гульня, SimLife ). Акрамя таго, гулец можа размяшчаць абсталяванне або прадметы, якія дапамагаюць развіццю планеты, такія як, напрыклад, генератары кіслароду , якія павялічваюць колькасць кіслароду ў атмасферы, або «Маналіт», запазычаны з фільма Стэнлі Кубрыка « Касмічная адысея 2001 года », які дапамагае павялічваць інтэлект зямных формаў жыцця праз кантакт з пазаземнымі цывілізацыямі.

У гульні можна сутыкнуцца з шэрагам стыхійных бедстваў, напрыклад з трапічнымі цыклонамі і пажарамі . На папуляцыі розных відаў ўплываюць многія фактары, у тым ліку эпідэміі хвароб або і забруджванне навакольнага асяроддзя . Ўплыў на планету можа быць нязначным або досыць сур'ёзным, у залежнасці ад бягучых умоў. Павелічэнне вывяржэння вулканаў , напрыклад, павялічвае колькасць пылу ў атмасферы і зніжае глабальную тэмпературу; землятрус у вадаёме можа выклікаць цунамі ; недахоп ядзернага паліва для ядзерна-залежнай цывілізацыі можа патэнцыйна выклікаць ядзерную вайну .

Усе дзеянні гульца маюць кошт, указаную ў «адзінках энергіі» або «амега (Ω) адзінках". Энергетычны бюджэт залежыць ад узроўню развіцця планеты і ад абранага ўзроўню складанасці; на нізкім узроўні складанасці энергетычны бюджэт неабмежаваны.

Гульнявы ​​працэс можа быць непрадказальным; віды могуць квітнець або выміраць без важкіх прычын. Масавыя вымірання , аднак, часта становяцца следствам новых перыядаў эвалюцыі і дазваляюць гульцу эксперыментаваць з новымі камбінацыямі відаў і экасістэм.

Гл. Таксама

нататкі

  1. Seabrook, John Game Master The New Yorker . Condé Nast (6 November 2006). Дата звароту: 29 ліпеня 2014. Архівавана 22 ліпеня 2014 года.

спасылкі