SimEarth
SimEarth | |
---|---|
![]() Вокладка версіі гульні для IBM PC | |
распрацоўшчыкі | Maxis |
выдавец | Maxis |
Дата выпуску | 1990 |
жанр | сімулятар жыцця |
ўзроставыя рэйтынгі | ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Everyone (E) |
стваральнікі | |
Геймдизайнер | Уіл Райт |
тэхнічныя дадзеныя | |
платформы | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
рэжым гульні | аднакарыстальніцкі |
носьбіт | Картрыдж або кампакт-дыск |
кіраванне | клавіятура і мыш |
SimEarth: The Living Planet ( англ. «The Living Planet» - рус. «Жывая планета») - кампутарная гульня ў жанры сімулятара жыцця , распрацаваная і выпушчаная кампаніяй Maxis ў 1990 годзе .
Гульня ўяўляе сабой сімуляцыю розных уздзеянняў на планету, терраформинг , ўзнікненне на ёй жыцця і яе эвалюцыю . Гульнявая мадэль пабудаваная на узнікненні жыцця па гіпотэза Геі Дж. Лавлок .
Стваральнік гульні - Уіл Райт - раней таксама распрацаваў іншую гульню серыі - SimCity , якая сканцэнтраваная на развіцці горада; таксама тэма ўзнікнення жыцця стала асноўнай у гульні Spore , якая выйшла ў 2008 годзе .
Першапачаткова гульня была распрацавана для персанальнага кампутара пад кіраваннем DOS ; дзякуючы далейшаму поспеху, гульня была партавана на Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh і АС Windows .
гульнявы працэс
У SimEarth гулец можа кіраваць атмасферай экзопланеты , яе тэмпературай , змяняць сушу і т. Д., Пасля чаго затым размяшчаць розныя формы жыцця і назіраць, як яны развіваюцца. Паколькі SimEarth ўяўляе сабой праграму-цацку , яна не мае якіх-небудзь мэтаў, якіх павінен дасягнуць гулец. Сур'ёзнай праблемай з'яўляецца развіццё разумнага жыцця і развіццё новых цывілізацый . Этапы развіцця планеты можна аднаўляць і паўтараць, пакуль планета "не загіне» праз дзесяць мільярдаў гадоў пасля свайго стварэння, паколькі, па разліках навукоўцаў, менавіта тады Сонца стане чырвоным гігантам і заб'е ўсё жыццё на планеце.
Гульнявая мадэль пабудаваная на ўзнікненні жыцця, зыходзячы з гіпотэзы Геі , прыдуманай навукоўцам Джэймсам Лавлок (які непасрэдна дапамагаў з дызайнам і напісаў уступ да інструкцыі гульні), у якасці спрошчанага варыянту гулец можа выбраць мадэль развіцця «маргариткового свету» [1] .
Гулец цалкам кіруе планетай з дапамогай адмысловых індыкатараў. Такім чынам можна змяняць склад атмасферных газаў, кантраляваць разлом мацерыкоў, размнажэння і мутацыі розных формаў жыцця (чаму цалкам прысвечана яшчэ адна гульня, SimLife ). Акрамя таго, гулец можа размяшчаць абсталяванне або прадметы, якія дапамагаюць развіццю планеты, такія як, напрыклад, генератары кіслароду , якія павялічваюць колькасць кіслароду ў атмасферы, або «Маналіт», запазычаны з фільма Стэнлі Кубрыка « Касмічная адысея 2001 года », які дапамагае павялічваць інтэлект зямных формаў жыцця праз кантакт з пазаземнымі цывілізацыямі.
У гульні можна сутыкнуцца з шэрагам стыхійных бедстваў, напрыклад з трапічнымі цыклонамі і пажарамі . На папуляцыі розных відаў ўплываюць многія фактары, у тым ліку эпідэміі хвароб або і забруджванне навакольнага асяроддзя . Ўплыў на планету можа быць нязначным або досыць сур'ёзным, у залежнасці ад бягучых умоў. Павелічэнне вывяржэння вулканаў , напрыклад, павялічвае колькасць пылу ў атмасферы і зніжае глабальную тэмпературу; землятрус у вадаёме можа выклікаць цунамі ; недахоп ядзернага паліва для ядзерна-залежнай цывілізацыі можа патэнцыйна выклікаць ядзерную вайну .
Усе дзеянні гульца маюць кошт, указаную ў «адзінках энергіі» або «амега (Ω) адзінках". Энергетычны бюджэт залежыць ад узроўню развіцця планеты і ад абранага ўзроўню складанасці; на нізкім узроўні складанасці энергетычны бюджэт неабмежаваны.
Гульнявы працэс можа быць непрадказальным; віды могуць квітнець або выміраць без важкіх прычын. Масавыя вымірання , аднак, часта становяцца следствам новых перыядаў эвалюцыі і дазваляюць гульцу эксперыментаваць з новымі камбінацыямі відаў і экасістэм.
Гл. Таксама
- Spore
- Impossible Creatures
- LOL: Lack of Love
- Seventh Cross: Evolution
- Evolution: The Game of Intelligent Life
- EVO: Search for Eden
- Creatures
нататкі
- ↑ Seabrook, John Game Master The New Yorker . Condé Nast (6 November 2006). Дата звароту: 29 ліпеня 2014. Архівавана 22 ліпеня 2014 года.
спасылкі
- SimEarth: The Living Planet (англ.) (недаступная спасылка). Giant Bomb . Дата звароту:, 5 Чэрвень 2010. Архівавана 21 сакавіка 2012 года.
- SimEarth: The Living Planet (англ.) (недаступная спасылка). Macintosh Garden. Дата звароту:, 5 Чэрвень 2010. Архівавана 21 сакавіка 2012 года.
- SimEarth: The Living Planet (англ.) . вікі -энциклопедия праграмы DOSBox . Дата звароту:, 5 Чэрвень 2010. Архівавана 21 сакавіка 2012 года.
- SimEarth: The Living Planet (англ.) (недаступная спасылка). classic-pc-games.com. Дата звароту:, 5 Чэрвень 2010. Архівавана 21 сакавіка 2012 года.