Сімулятар спатканняў

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Скрыншот з гульні True Love , які дэманструе прыклад спаткання ў дейт-сімах

Сімулятар спатканняў або дейт-сім (ад англ. dating simulation ) - жанр кампутарных гульняў , у якім мэтай гульца з'яўляецца дамагчыся поспеху ў рамантычных адносінах з іншымі персанажамі. Як правіла, сімулятары спатканняў падаюць гульцу шырокі выбар персанажаў, з якімі гулец можа завязаць адносіны. У выпадку добразычлівасці дзяўчыны спатканне можа заканчвацца сцэнай Эці . Гульнявы ​​працэс складаецца з чытання дыялогаў паміж персанажамі і выбарам аднаго з некалькіх варыянтаў адказу, кожны з якіх можа паўплываць на развіццё ўзаемаадносін паміж імі.

Узнікненне жанру адбылося ў 1992 годзе ў Японіі і цесна звязана з рамантычнымі анімэ [1] . Часта гэта альбо гульня, па якой затым знята анімэ, альбо гульня, якая сама зроблена па матывах анімэ. Также встречаются такие обозначения этого жанра, как « бисёдзё гейм » ( яп.美少女ゲームбисё:дзё гэ:му ) , « романтическая адвенча » ( яп.恋愛アドベンチャーрэнъай адобэнтя: , букв. «романтические приключения») , « романтический симулятор » ( Яп.恋愛 시뮬레이션 게임 рэнъай сі:мюрэ:сёння гэ:му ) . Вызначэнне «бісёдзё гейм» можа таксама тлумачыцца ў шырэйшым сэнсе: як назва любых анімэ-гульняў, незалежна ад іх геймплэя. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Існуе тэндэнцыя зваць тэрмінам візуальны раман гульні з спрошчаным геймплэем з мінімальным удзелам гульца, які не гэтулькі гуляе, колькі глядзіць анімэ ці чытае мангу , якая мае кампутарны інтэрфейс, у супрацьлегласць больш паўнавартаснаму ўдзелу гульца ў сімулятары спатканняў. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Гульнявы ​​працэс

Ілюстрацыя гульнявога працэсу сімулятараў спатканняў з удзелам Вікіпэ-тан

Падобна сюжэту і стылю малюнка ў анімэ ці манге, дызайн і геймплэй у дэйтсімах моцна залежыць ад мэтавай аўдыторыі гульні, ад меркаванай падлогі, узросту і сацыяльнай групы гульца. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Сюжэт такіх гульняў звычайна нескладаны. Дзеянне разгортваецца ў школе ці іншай навучальнай установе, але часта сустракаюцца гульні і ў жанры фэнтэзі (дзе вы будзеце ратаваць дзяўчын ад пачвар), нават эканамічныя сімулятары, як Harvest Moon - сімулятар фермы з элементамі dating sim .

Жаночая аўдыторыя

Характэрнай асаблівасцю гульнявога дызайну ў сімулятары спатканняў, прызначаным для дзяўчын, з'яўляецца багацце колераў, як у якасці задняга фону, так у элементах афармлення гульнявога экрана - рамках, кнопках, палосах пракруткі і т. п.

Папулярнасць сімулятараў спаткання часам знаходзіць незвычайнае адлюстраванне ў анімэ, так напрыклад уOuran High School Host Club часта сустракаецца стылізацыя ключавых сцэн пад жаночы сімулятар спатканняў з багаццем кветак і іншай атрыбутыкі. Што цікава, пасля выйшла гульня з аднайменнай назвай, зробленая па тым жа самым анімэ. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Мужчынская аўдыторыя

Класічным прадстаўніком гэтага жанру з'яўляецца гульня True Love . У гэтай гульні галоўны герой з'яўляецца навучэнцам старэйшых класаў школы Мэй-ай, які вядзе цалкам звычайнае школьнае жыццё і паміж заняткамі знаёміцца ​​з дзяўчынамі, а заадно спрабуе дамагчыся пачуццяў у адказ ад каханай настаўніцы. Пры гэтым кожная дзяўчына мае свае ўласныя інтарэсы і перавагі, напрыклад, адным важная прыгожая знешнасць, іншым - поспехі ў вучобе, трэцім - "спартыўнасць" і гэтак далей. Гулец мае некалькі характарыстык, якія ён можа прапампоўваць, напрыклад, займаючыся спортам. Гэта з'яўляецца асноўнай прыкметай жанру кампутарнай ролевай гульні , але, у адрозненне ад большасці ролевых гульняў, прапампоўванне характарыстык робіцца не для бітваў з монстрамі, а для прыцягнення дзяўчын. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Гісторыя

У 1992 годзе гульня Dokyusei ( яп.等級生, «Аднакласнікі») усталявала які захаваўся дагэтуль фармат гульняў гэтага жанру. Як правіла, гулец кіруе мужчынам, акружаным жаночымі персанажамі. Ад вас патрабуецца выбраць прыдатную дзяўчыну і паспрабаваць узмацніць яе "любоўны настрой", выбіраючы патрэбныя адказы ў дыялогах. Гульня доўжыцца нейкі пэўны час, напрыклад месяц ці тры гады, і калі ў рэшце рэшт вам не ўдалося заваяваць ні адну дзяўчыну, тыя вы прайграваеце. Сімвалам перамогі звычайна з'яўляецца сэкс з абранай дзяўчынай. Такі падыход дазваляе павысіць « рэіграбельнасць »: гулец зноў і зноў праходзіць адну і тую ж гульню, кожны раз выбіраючы новых дзяўчат і атрымліваючы новыя варыянты канцовак. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Класічныя прадстаўнікі жанру

Многія папулярныя гульні пазней экранізуюцца, звычайна як анімэ -серыялы. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Глядзіце таксама

Нататкі

Спасылкі