Спартыўны менеджэр

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Спартыўны мэнэджар - жанр кампутарных гульняў. Сумяшчае спартовы і эканамічны сімулятар .

Перадумовы

Прафесійны спорт - складанае дзелавое прадпрыемства, у якім даводзіцца ўлічваць драфты і трансферы гульцоў, цэны на білеты, тактыку каманды і патрабаванні спартыўнай федэрацыі . Пры гэтым, у адрозненне ад завода або гарадскога бюджэту, "вываратку" якіх мала хто бачыў, спартыўныя фанаты выдатна ведаюць, у колькі абыходзіцца той ці іншы аспект спаборніцтваў, і мараць аб уласнай "камандзе зорак". Гэта і прадвызначае папулярнасць жанру. [ крыніца не паказаны 378 дзён ]

Гісторыя

Першыя гульні жанру

Карані спартовых мэнэджараў глыбейшыя, чым спартовых сімулятараў : калі спартоўцы [1] яшчэ выглядалі схематычнымі чалавечкамі, існавалі суцэль дзеючыя мэнэджары. Першай гульнёй жанру лічыцца Football Manager (англ.) (1982). У 1984 годзе выйшаў Grand Prix Manager , у 1985 – Formula One . Зрэшты, матчы тамака пралічваліся даволі прымітыўна, так што немагчыма было ўбачыць (цалкам або часткова) свой матч. Таму спартыўныя менеджэры асабліва не "стрэлілі". [ крыніца не паказаны 378 дзён ]

У 90-е гады наступіла адноснае зацішша: на хвалі выбухнага росту якасці графікі папулярныя былі зусім іншыя жанры. [ крыніца не паказаны 378 дзён ]

Развіццё

Вярнуліся да спартовых мэнэджараў у сярэдзіне 1990-х гадоў: малюнак на экране ўжо стала быць падобным на стадыённую камеру, а паводзіны кампутарных персанажаў — на паводзіны сапраўдных спартоўцаў. Ды і да гэтага часу сфармавалася новае пакаленне выдаўцоў кампутарных гульняў, якім ужо было па кішэні плаціць лігам за імёны і партрэты спартоўцаў, назовы каманд і т. д.

Гульні таго часу: Grand Prix Manager , Championship Manager , Premier Manager . У серыю Madden NFL пасля таксама дадалі спартовы мэнэджар. [ крыніца не паказаны 378 дзён ]


Сучаснасць

З развіццём інтэрнэту з'явілася магчымасць гуляць у спартовы мэнэджар з рэальнымі людзьмі. Часта афлайн-мэнэджары ( анлайн- падобныя гульні можна лічыць толькі з нацяжкай, бо не патрабуецца, напрыклад, прысутнасць карыстачоў на матчы) пераймаюць рысы таталізатараў : па тых ці іншых асаблівасцях рэальна адбыліся матчаў вылічаецца вынік сімуляваных гульняў. Напрыклад: калі ў рэальнасці Мантоя на « Уільямсе » (галоўны канструктар Патрык Хэд ) выйграў гран-пры з вялікім адрывам, то ў сімуляванай гонцы даецца перавага Мантойе і Хэду, за якія б каманды тыя ні выступалі. [ крыніца не паказаны 378 дзён ]

Практычна ва ўсіх буйных выдаўцоў ёсць свой спартыўны менеджэр для ПК і прыставак: FIFA Manager (раней Total Club Manager ), Football Manager , Championship Manager . Базы спартоўцаў становяцца настолькі ўсёабдымнымі, што некаторыя каманды купляюць гэтыя базы ў выдаўца. [2] [ неаўтарытэтная крыніца? ]

Нататкі

  1. У далейшым устрымаемся ад слова «гулец» з-за яго двухсэнсоўнасці; наўзамен будзем казаць "карыстальнік" і "спартсмен".
  2. YouTube - 2018. Як перамагчы на ​​чэмпіянаце свету