Star Wars: Battlefront II (гульня, 2005)

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі

Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Star Wars: Battlefront II
StarWarsBattlefront2 PC.jpg
Распрацоўнік Pandemic Studios
Savage Entertainment (PSP-версія)
Выдавец LucasArts
Частка серыі Star Wars: Battlefront (серыя гульняў)
Даты выпуску Еўрапейскі Звяз 31 кастрычніка 2005
Злучаныя Штаты Амерыкі 1 лістапада 2005
Версія 1.1 (15 лютага 2006 г.) ( ПК )
Жанры шутэр ад першай асобы , шутэр ад трэцяй асобы і space opera video game [d]
Узроставы
рэйтынг
BBFC : PG Parental Guidance
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Mature
PEGI : 12
USK : 16
Стваральнікі
Кіраўнік Эрык Гевірц
Прадзюсар Крыстафер Уільямс
Геймдызайнер Петэр Дэлекамп Сіферт
Сцэнарыст Майкл Стэмль
Праграміст Джон Нортан
Мастак Мэцью Палмер
Кампазітар Джон Уільямс
Тэхнічныя дадзеныя
Платформы Xbox[1] , PlayStation 2[1] , Microsoft Windows[1] і PlayStation Portable
Рухавік Zero
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкі , шматкарыстальніцкі
Носьбіты CD-ROM , DVD-ROM , UMD
Сістэмныя
патрабаванні
Pentium 4 1,5 Ггц ці Athlon XP 1500+
256 МБ RAM
1,67 ГБ вольнага месца на цвёрдым дыску
3D відэаплата з 64 МБ памяці
CD ці DVD-прывад
Упраўленне клавіятура , мыш , геймпад
Афіцыйны сайт

Star Wars: Battlefront IIкампутарная гульня ў жанры тактычнага шутэра , створаная кампаніяй " Pandemic Studios " і выпушчаная кампаніяй " LucasArts ".

Сюжэт

Star Wars: Battlefront II створана па матывах II-VI эпізодаў фільма " Зорныя войны " і з'яўляецца працягам гульні таго ж выдаўца і распрацоўшчыка Star Wars: Battlefront .

Гульнявы ​​працэс

Battlefront II прынцыпова падобны на свайго папярэдніка, хаця і з дабаўленнем новай гульнявой механікі. Агульнай мэтай, як і раней, для большасці місій з'яўляецца ліквідацыя варожай фракцыі, аднак у рэжыме кампаніі дададзены разнастайныя баявыя задачы, выкананне якіх з'яўляецца ключом да перамогі. Адрозненні паміж Battlefront II і Battlefront у асноўным датычацца павелічэння колькасці гульнявых рэжымаў (захоп сцяга, бітва і заваёва), магчымасць пагуляць за розных герояў і зладзеяў, наяўнасцю ў юнітаў спрынту і магчымасць кулька наперад. Галоўным прынцыпам гульні з'яўляецца бітва двух войскаў. Мэты бітвы могуць быць рознымі ў залежнасці ад рэжыму і варыянту гульні. Таксама ў некаторых выпадках у гульні ёсць т. н. Fake Console, якая дазваляе гульцу рэдагаваць некаторыя параметры бою. У гэтай гульні бітвы могуць адбывацца як на паверхні планет, так і ў касмічнай прасторы на арбіце гэтых планет.

Эры і супрацьлеглыя бакі

Гульня падзелена на дзве эры, на кожную эру прыходзіцца па дзве супрацьстаялыя войскі:

Гульня ўладкована так, што немагчымая бітва паміж войскамі з розных эр, напрыклад, не можа быць бітвы паміж войскам дроідаў і паўстанцаў. Выключэннем з'яўляецца толькі рэжым «Кампанія»: на планеце Камін ( англ. Kamino ) імперская армія б'ецца з рэактыўнымі пяхотнікамі з войска клонаў, а на планеце Мустафар ( англ .: Mustafar ) імперцы знішчаюць дроідаў, адпаведна над Мустафарам у космасе ваююць армады.

Гульнявыя рэжымы

Кампанія

«Кампанія» ( ангел. Campaign ) - гульцу трэба прайсці 17 місій. Кожная місія пачынаецца і заканчваюцца паказам нутрагульнявага роліка на рухавічку гульні, у якім голас байца 501-легіёна агучвае тое, што адбываецца. У час гульні гучыць той жа голас пры пастаноўцы баявых задач для гульца.

Сюжэт пачынаецца падчас падзей Атакі клонаў . Першая місія стартуе на Джэаназісе, дзе ўпершыню сутыкнуліся сілы Рэспублікі і Канфедэрацыі Незалежных Сістэм . Гульцу ў складзе элітнага 501-га легіёна трэба прайсці навучанне. Гульца азнаёмяць з рознымі класамі баявых адзінак, навучаць кіраваць тэхнікай, а ў фінале перамагчы ворага з дапамогай джэдаяМейса Вінду . Далей падзеі стартуюць праз 3 гады падчас Эпізода III на Майгіта, Фелуцыі, Кашыіке і Утапаў. У выніку на Карусанце гулец выконвае загад 66, знішчаючы джэдаяў і разбураючы іх бібліятэку. Таксама ў гэтай місіі Энакін Скайуокер знішчае рэшткі супраціву ў храме Джэдаеў. Далей 501-ы легіён знаходзіцца ў складзе толькі адукаванай Імперыі і працягвае чыстку якія схаваліся джэдаяў на Набу. Затым сілы Імперыі змушаныя ваяваць на Камін супраць сваіх узбунтаваных братоў-клонаў пад кіраўніцтвам найміта Бабы Фетта . Пасля гэтага адзін з тых, хто выжыў Сепаратыстаў вырашыў аднавіць войска дроідаў на Мустафары , дзе быў знішчаны 501-м легіёнам. Далей падзеі ідуць паралельна гісторыі і бітвам з Новай надзеі і заканчваюцца штурмам імперскіх войскаў Базы Рэха на планеце Хот з Эпізода V.

Захоп Галактыкі

Прыклад экрана агляду карты Галактыкі з варыянту гульні "Захоп Галактыкі"

«Захоп Галактыкі» ( англ. Galaxy Conquest ) - уяўляе сабой сумесь шутэра з татальнай і эканамічнай стратэгіяй. Спачатку гулец размяшчае адным флотам і яму належаць некалькі зорных сістэм, адна з якіх з'яўляецца ключавой для гульца - галоўнай базай. У супрацьлеглага боку, за якую гуляе кампутар, усё таксама. Мэта гульні - па чарзе перасоўваючы флот па гіперпрасторавых тунэлях ад адной сістэме да іншай, паступова захапіць іх усе. За кожную перамогу гулец (ці кампутар) атрымлівае балы (крэдыты), на якія можна купляць бонусы і наймаць новыя класы байцоў (першапачаткова ў распараджэнні гульца і кампутара толькі класы звычайных стралкоў і пілотаў). Таксама на гэтыя "грошы" можна будаваць новыя флатыліі. Гэта нагадвае гульню ў Master of Orion . Калі флот гульца пераходзіць да сістэмы, якая знаходзіцца пад кантролем ворага (чырвоныя кропкі), гулец павінен выйграць бітву на паверхні галоўнай планеты гэтай сістэмы ў рэжыме шутэра. Калі два флота сыходзяцца ў адной кропцы (якая належыць гульцу, суперніку або нейтральнай), адбываецца касмічная бітва. Калі гэтая бітва ідзе над планетай суперніка і гулец атрымлівае перамогу, наступным ходам будзе бітва за саму гэтую планету на яе паверхні. Варта таксама згадаць, што такія лакацыі як Тантыў IV, палац Джаббы Хатта на Татуіне і Зорка Смерці адсутнічаюць у дадзеным рэжыме.

Хуткая сутычка

"Хуткая сутычка" ( англ. Instant Action ) - гулец можа выбраць тыя карты, якія ён жадае прайсці, у адвольным парадку. Акрамя таго, для кожнай карты даступныя розныя катэгорыі бітваў. На картах планетарных бітваў даступныя катэгорыі: «Заваёва» ( англ.: Conquest ), «Захоп сцяга» ( англ.: Capture the Flag ), «Паляванне» ( англ.: Hunt ), «Бітва-XL» ( англ. XL ). Для большасці карт даступныя не ўсе катэгорыі, а толькі "Заваёва" і "Захоп сцяга". На картах касмічных бітваў даступныя катэгорыі: "Напад" ( англ. Assault ) і "Захоп сцяга". Толькі адна планетарная карта - карта "Мос Айслі" - мае катэгорыю "Напад", дзе ў падарунак гульцам стваральнікі гульні зладзілі бітву паміж усімі героямі і злыднямі. Кожную катэгорыю бітваў можна наладзіць у адпаведнасці з жаданнямі гульца. Некаторыя мадыфікацыі дадаюць новыя рэжымы.

Challenges

Бо ў PSP-версіі гульні няма рэжыму "Кампаніі", быў створаны рэжым Challenges. Ён уключае 3 міні-кампаніі: «Rebel Raider» (гульня за паўстанцаў), «Imperial Enforcer» (гульня за імперыю) і «Rogue Assasin» (гульня за імперскіх дэзерціраў). У кожнай кампаніі па 4 місіі.

Шматкарыстальніцкі рэжым

Гэты рэжым ідэнтычны варыянту "Хуткая сутычка" ў аднакарыстальніцкім рэжыме, толькі разам з кампутарным розумам (або замест яго) гульцу будуць дапамагаць і супрацьстаяць іншыя людзі. Таксама можна гуляць праз Інтэрнэт.

Гульнявыя карты

Гульнявыя дзеянні адбываюцца ў абмежаванай прасторы (зразумела, віртуальнай ). Гэта прастора і з'яўляецца полем бітвы, званым таксама "гульнявой картай" (ці проста "карта").

У дадзенай гульні гульнявыя карты падзяляюцца на планетарныя і касмічныя.

Планетарныя карты

Прыклад планетарнай бітвы

Усе планетарныя карты называюцца таксама "наземнымі", бо ў асноўным адбываюцца на паверхні розных планет. Адметнай асаблівасцю такіх карт з'яўляецца немагчымасць выхаду ў касмічную прастору.

Асноўнай мэтай большасці планетарных бітваў (выключаючы бітвы ў варыянце «Кампанія») з'яўляецца захоп усіх камандных пастоў (спецыяльных кропак на карце, у раёне якіх адбываецца высадка войскаў) і (або) знішчэнне ўсіх байцоў суперніка. У катэгорыях "Захоп сцяга" варыянту "Хуткая сутычка" мэтай з'яўляецца, адпаведна, сцяг. Яго трэба даставіць у вызначанае месца пэўную колькасць разоў. Існуе таксама варыяцыя «Захопу сцяга», у якой ёсць два сцягі: адзін належыць аднаму боку, другі - суперніку. Мэта - даставіць сцяг суперніка ў вызначанае месца пэўны лік разоў і перашкодзіць іншаму боку зрабіць тое ж самае. Перамагае той бок, які першы выканае заданне. У катэгорыі «Бітва-XL» камандныя пасты захопліваць нельга, а мэта - першым забіць пэўную колькасць варожых байцоў. У катэгорыі "Паляванне" звычайна ваююць бакі, якія ў іншых варыянтах і катэгорыях бітваў гульцу не даступныя. Яны ваююць альбо адзін з адным (напрыклад, джавы супраць рэйдэры Таскен ) або супраць адной са «звычайных» войскаў (напрыклад, вампа ( англ. Wampa ) супраць паўстанцаў).

Касмічныя карты

Прыклад касмічнай бітвы

Карты для касмічных бітваў адрозніваюцца ад планетарных адсутнасцю "цвёрдай" паверхні, акрамя ўнутраных памяшканняў касмічных караблёў. Перамяшчэнне па астатняй частцы карты магчымае толькі ў лятальным апараце з абавязковым выхадам у касмічную прастору, дзе і адбываецца асноўная бітва.

Мэта касмічнай бітвы ў большасці выпадкаў - набраць пэўную колькасць ачкоў раней суперніка. Зрабіць гэта можна, расстрэльваючы варожыя знішчальнікі, а таксама знішчаючы крытычныя сістэмы крэйсера і фрэгат(ы). Падчас праходжання кампаніі мэты касмічных бітваў устанаўліваюцца ў адпаведнасці са сцэнарам. У варыянце хуткай сутычкі і ў шматкарыстальніцкім рэжыме мэты бітвы залежаць ад катэгорыі ("напад" або "захоп сцяга").

У залежнасці ад варыянту гульні бітва ў космасе можа адбывацца або на арбіце адной з планет, або ў міжзоркавым прасторы.

Класы байцоў

Стваральнікі гульні прадугледзелі шэсць стандартных класаў: чатыры для наземных бітваў і два для космасражений (гэтыя класы ёсць ва ўсіх войсках) і па два, унікальных для кожнай арміі.

Стандартныя класы

I. Для наземных бітваў

  • Салдат ( англ. Rifleman ) - эфектыўны на сярэдніх і далёкіх дыстанцыях. Узбраенне: аўтаматычная вінтоўка, бластэр і 4 гранаты. (Супер баявы дроід замест гранат мае міні-ракетніцу). Мае сярэднюю хуткасць перамяшчэння і сярэдні запас здароўя.
  • Ракетчык ( ангел. Rocketeer ) - юніт для знішчэнне тэхнікі. У яго арсенале знаходзіцца саманаводная ракетніца, бластэр, міны і 2 гранаты. Марудлівы, але валодае высокім запасам здароўя.
  • Снайпер ( ангел. Sniper ) - спецыяліст па знішчэнні ворагаў на далёкіх дыстанцыях, для чаго выкарыстоўвае снайперскую вінтоўку. Таксама забяспечаны бластэр і 2 гранатамі. Здольны паставіць турэль, якая страляе па ворагах. Высокая хуткасць перамяшчэння дазваляе хутчэй за іншых бегаць і далей скакаць, аднак снайпер мае нізкі запас здароўя.
  • Інжынер ( англ.: Engineer ) - спецыялізуецца на падтрымцы сваёй каманды. Мае драбавік, разак для папраўкі (і ўзлому) тэхнікі, пакет аптэчак і бомбу з дэтанатарам. Мае сярэднюю хуткасць перамяшчэння і сярэдні запас здароўя.

II. Для касмічных бітваў

Гэтыя класы даступныя толькі ў касмічных баталіях. Першыя чатыры класы, апісаныя вышэй, у гэтых бітвах не ўдзельнічаюць. Такім чынам, у космасе даступныя толькі два ніжэйзгаданыя класы:

  • Пілот ( ангел. Pilot ) - можа пілатаваць невялікія знішчальнікі, бамбавікі і дэсантныя караблі. Пры яго выкарыстанні лятальны апарат павольна аўтараманціруецца. Мае бластер, разак для папраўкі і бомбы, якія выбухаюць праз 5 секунд пасля ўстаноўкі.
  • Марпех ( ангел. Marine ) - цяжкі салдат, які спецыялізуецца на знішчэнні буйных караблёў знутры. Для барацьбы з варожым экіпажам выкарыстоўвае аўтаматычную вінтоўку, ракетніцу і гранаты. Марудлівы, але выносіў аналагічна ракетчыку. Гэтак жа можа пілатаваць усё тое ж, што і пілот, але не мае магчымасці вырабляць рамонт.

Асаблівыя класы

Адмысловыя класы байцоў узмацняюць агнявую і функцыянальную моц войска, уносяць разнастайнасць у магчымасці якія змагаюцца бакоў. Спецыяльныя класы байцоў падзяляюцца на два падкласы: камандзіры атрадаў (афіцэры) і байцы спецыяльнага прызначэння (эліта). Байцы адмысловых класаў больш каштоўныя, таму магчымасць гуляць імі трэба зарабіць, набраўшы пэўную колькасць ачкоў за адно жыццё (гл. ніжэй).

Асаблівы клас 1. Камандзіры Гэты клас становіцца даступным пры наборы 8 і больш ачкоў. У рэжыме "Кампанія" даступны толькі на некаторых гульнявых картах (у адпаведнасці з загадзя прапісаным стваральнікамі сцэнарам). У рэжыме "Захоп Галактыкі" гэты клас трэба купляць за 1800 крэдытаў перш чым ён стане даступным для гульца.

Адмысловы клас 1 - гэта атрад байцоў больш "доследных", чым звычайныя салдаты. Яны абсталяваны больш магутным узбраеннем і ў гульні ім адводзіцца роля камандзіраў (афіцэраў) атрадаў. Але галоўнай іх асаблівасцю з'яўляюцца здольнасці ( бонусы ), якія ўзмацняюць баявыя якасці таварышаў або саслабляюць суперніка. Дзеянне гэтых здольнасцяў абмежавана па часе, радыусу паразы і выдаткоўваюцца яны як боепрыпас.

  • Клон-камандзір ( англ.: Clone Commander ) — клон, узброены хуткастрэльным кулямётам, які здольны весці шквальны агонь на малых і сярэдніх дыстанцыях. Дадатковым зброяй з'яўляецца бластэр. Мае ў запасе кіраванага дыстанцыйна развед-дроіда і бонус паляпшэння абароны для саюзнікаў. Марудлівы, але валодае высокім узроўнем здароўя.
  • Магнастраж ( англ. IG-100 MagnaGuard ) — ахоўнік Генерала Грывуса — дроід, узброены ракетамётам з саманаводнымі снарадамі і гранатамётам. Гэтак жа забяспечаны развед-дроідам. Адзіны юніт, які не мае ў якасці бонуса сяброўскай падтрымкі. Замест яе валодае здольнасцю распыляць таксічны яд, які павольна забівае здзіўленых ворагаў.
  • Імперскі афіцэр ( англ. Imperial Officer ) — загартаваныя ў баях салдаты, якія камандуюць войскамі Імперыі . Узброены мадыфікаваным гукавым бластэрам Джэаназійцаў. У якасці другой зброі афіцэр выкарыстоўвае гранатамёт. Для падтрымкі саюзнікаў выкарыстоўвае бонус павелічэння страт. Апроч іншага забяспечаны развед-дроідам для тактычных задач. Узровень здароўя і рухомасць аналагічныя звычайным салдатам.
  • Батанскі шпіён ( ангел. Bothan Spy ) - лепшыя шпіёны Альянсу з унікальнымі ўзбраеннем: вінтоўкай, здольнай спаліць ворага з блізкай адлегласці за пару секунд. Шпіён таксама можа ўваходзіць у рэжым нябачнасці, якая вымяраецца шкалой энергіі. У якасці бонуса выкарыстоўвае бомбы з таймерам зваротнага адліку і здольнасць рэгенерацыі дружалюбных сіл. Не мае пры сабе развед-дроіда і валодае нізкім узроўнем здароўя ў сукупнасці хуткай рухомасцю.

Асаблівы клас 2. Элітныя атрады Становіцца даступным пасля атрымання 12 і больш ачкоў. У рэжыме "Кампанія" даступны толькі на некаторых гульнявых картах (у адпаведнасці з загадзя прапісаным стваральнікамі сцэнарам), у рэжыме "Захоп Галактыкі" гэты клас таксама неабходна наняць за 1800 крэдытаў.

Гэтых байцоў можна назваць атрадам спецыяльнага прызначэння, якое заключаецца ў асаблівай падтрымцы асноўных сіл, выкананні спецыяльных задач. У кожным войску ёсць свой тып байцоў гэтага класа і яны не маюць нічога агульнага адзін з адным: кожны мае абсалютна ўнікальную зброю і непаўторныя магчымасці.

  • Рэактыўны салдат-клон ( англ.: Jet Trooper ) - дэсантная пяхота Галактычнай Рэспублікі , якая мае пры сабе джэт-пак, які дазваляе лётаць на працягу некаторага часу. Джет-пак дазваляе залазіць у цяжкадаступныя ўчасткі карты для тактычнай перавагі над супернікам. Узброены магутным EMP-ракетамётам, які страляе па 2 снарады і хуткастрэльным бластэрам камандасаў. Рухомыя і спрытныя аналагічна снайперу, але з невялікім запасам здароўя.
  • Дроідэка ( англ .: Droideka ) — адзін з самых смяротных і ўнікальных дроідаў Канфедэрацыі Незалежных Сістэм . У рэжыме шара ўразлівы для варожага агню, але здольны хутчэй за іншых перасякаць поле бою, а ў рэжыме спрынту збіваць юнітаў з ног. У разгорнутым стане ўяўляе сабой міні-танк: дроідэка валодае энерга-шчытом і двума хуткастрэльнымі бластэр, здольнымі знішчыць цэлы атрад ворагаў. Шчыт выкарыстоўвае асобную і якая папаўняецца паласу энергіі, па канчатку якой дроідэка становіцца ўразлівым для ворагаў. У баявым рэжыме марудлівы і непаваротлівы.
  • Цёмны салдат ( англ.: Dark trooper ) — элітныя падраздзяленні Імперскіх сіл , якія маюць пры сабе ўнікальны джэт-пак, які дазваляе здзяйсняць скачкі і хутка перасякаць цэлую карту. Узброены хуткастрэльным бластэрам-камандасаў і спецыяльнай вінтоўкай, якая страляе магутнымі электрычнымі імпульсамі. Імпульс здольны пры навале энергіі ўразіць некалькі мэт адначасова і не патрабуе дакладнага прыцэльвання на ворага. Акрамя таго, стрэлы вінтоўкі не блакуюцца светлавым мячом. Низкий уровень здоровья тёмных солдат компенсируется быстрой подвижностью.
  • Воин вуки ( англ. Wookiee Warrior ) — грозные воины с Кашиика на службе у Альянса повстанцев . Вуки экипированы мощным вооружением: арбалетом с несколькими режимами стрельбы, гранатами и гранатомётом. Так же имеют при себе развед-дроида. Воины вуки крайне выносливы — имеют больше здоровья чем ракетчики, что даёт им возможность выживать при взрывах нескольких гранат и переживать выстрелы импульсных винтовок. Медлительны и неповоротливы.

Герои и злодеи

Герои и злодеи ( англ. Heroes & Villains ) являются специальным (бонусным) классом бойцов. Все они взяты из серии фильмов « Звёздные войны », поэтому в данной статье для упрощения они будут называться «персонажами». В игре им отдана особая миссия: мощнейшая силовая поддержка основных сил. Они играют своего рода роль шахматного ферзя . Персонажам даются более мощные виды оружия, примерно вдвое большее количество здоровья, многие обладают специальными навыками. Большую часть персонажей составляют джедаи и ситхи . И джедаи, и ситхи владеют Силой и пользуются световыми мечами ( англ. Lightsaber ). Исключение составляет лишь генерал Гривус , который тоже использует мечи, но Силой не владеет. В игре герои, в числе которых и джедаи, борются на стороне Галактической Республики и Альянса повстанцев. Злодеи, соответственно (в том числе и ситхи), выступают на стороне Конфедерации Независимых Систем и Галактической Империи.

Сила, которой пользуются джедаи и ситхи, даёт им возможность высоко прыгать, очень быстро бегать и воздействовать на других бойцов: Толчком Силы ( англ. Force push ), Притяжением Силы ( англ. Force Pull ), Удушением Силы ( англ. Force Choke ) и Молнией Силы ( англ. Force Lightning ). Также многие джедаи и ситхи умеют метать световой меч на манер бумеранга ( англ. Saber throw ).

Доступность героев и злодеев в разных режимах игры зависит от разных обстоятельств: в варианте игры «Кампания» герои и злодеи становятся доступны лишь в момент, заранее определённый сценарием. В варианте «Захвата галактики» персонажи доступны в качестве бонуса, который нужно купить и активировать перед боем. В варианте «Быстрого боя» и многопользовательском режиме можно поиграть персонажем, набрав заранее установленное в настройках игры количество баллов в течение одной игровой жизни. Герои и злодеи не могут принимать участие в космических битвах. Однако сам компьютерный соперник в режимах «Захвата галактики» и «Быстрого боя» не использует со своей стороны ни героев, ни злодеев, что может дать игроку некоторое преимущество. Чтобы компьютерный игрок всё-таки мог использовать героев и злодеев, сторонними разработчиками была создана небольшая модификация, которую можно найти на некоторых сайтах, посвящённых играм и дополнениям к ним.

В каждой битве могут участвовать лишь по одному герою и злодею, причём кто именно будет помогать своей армии зависит от места, где происходит битва: каждый герой и злодей как бы закреплён за определённой картой.

Исключением является лишь карта « Татуин: Мос Эйсли » в категории «нападение», где все герои сражаются против всех злодеев

Список героев и злодеев
Герои Злодеи
Галактическая Республика Альянс Повстанцев Конфедерация Независимых Систем Галактическая Империя
Магистр Йода Магистр Йода Граф Дуку Дарт Вэйдэр
Оби-Ван-Кеноби Оби-Ван-Кеноби Дарт Маўляў Імператар
Мэйс ВіндуПрынцэса Лея Джанго Фетт Боба Фэтт
Энакин Скайуокер (только в кампании на Корусанте ) Люк Скайуокер (на Хоте доступен уникальный образ в виде пилота) Дарт Сидиус (только на Звезде Смерти в режиме «Conquest») Энакин Скайуокер (только на Мустафаре в режиме «Conquest»)
Ки-Ади-Мунди Хан Сола Генерал Грывус
Эйла Секура Чубакка Асажж Вентресс ( DLC для Xbox , на PC только в виде модификаций)
Кит Фисто ( DLC для Xbox , на PC только в виде модификаций) Королева Набу (только на Набу в режиме «Охота»)

Ролі агучвалі

Тэхніка

На многих картах есть возможность подкрепить армию танками и иными боевыми машинами. Вся представленная в игре техника делится на наземную и космическую.

Каждая армия имеет свои виды техники. Однако это не запрещает бойцам использовать технику врага. Если в машине сидят товарищи по команде, игрок всегда может в неё сесть (если все места заняты, один из уже сидящих там солдат автоматически высаживается, а игрок занимает его место). Если в машине сидят враги, игрок не сможет ею воспользоваться, исключением является класс «инженер», обладающий способностью принудительно высадить вражеский экипаж из машины, а также некоторые герои (Хан Соло, Чубакка).

Многоместной машиной может пользоваться экипаж, состоящий из бойцов одной и той же армии (солдаты обеих противоборствующих сторон не могут использовать такую технику совместно). Некоторые машины являются мобильными командными постами (точками, в районе которых происходит высадка солдат на поле боя), они всегда принадлежат только одной из сторон и могут использоваться лишь её бойцами

Список наземной техники
Конфедерация Независимых Систем Галактическая Республика Галактическая Империя Альянс Повстанцев
STAP (Репульсорное транспортное средство) BARC speeder (Спидер) Speeder Bike (Спидер) Speeder Bike (Спидер)
AAT (Бронированный штурмовой танк) TX-130S fighter tank (Бронированый танк) Saber-class fighter tank (Бронированый танк) Snowspeeder (Репульсорное боевое воздушное средство)
Tank Droid (Гусеничный танк) AT-RT (Лёгкий шагоход) AT-ST (Шагоход) Tauntaun (животное для быстрого передвижения с планеты Хот)
Hailfire Droid (Колёсная техника) AT-TE (Тяжёлый шагоход) AT-AT (Тяжёлый шагоход) AAC-1 Hovertank (Репульсорный танк)
Spider Droid (Шагоход)
Список воздушной техники
Конфедерация Независимых Систем Галактическая Республика Галактическая Империя Альянс Повстанцев
«Белбаллаб-24» (Истребитель-бомбардировщик) V-wing (Истребитель-бомбардировщик) TIE Бомбардировщик (Космический/планетарный бомбардировщик) Y-wing (Истребитель-бомбардировщик)
«Cтервятник» (Боевой дроид-истребитель с изменяемой геометрией) ARC-170 (Боевой истребитель) TIE Истребитель (Звёздный истребитель) X-wing (Боевой истребитель)
Три-дроид истребитель (Космический истребитель-перехватчик) Eta-2 (Космический истребитель-перехватчик) TIE Перехватчик (Космический истребитель-перехватчик) A-wing (Космический истребитель-перехватчик)
Тяжёлая ракетная платформа (Вооружённый воздушный транспорт) LAAT (Штурмовой Десантный корабль) Шаттл T-2c типа «Тета» (Вооружённый воздушный транспорт) LAAT Альянса (Штурмовой Десантный корабль)

Загружаемый контент

19 декабря 2005 года LucasArts выпустила первый из двух DLC для Xbox-версии Battlefront II. Бесплатный контент добавил новый режим Hero Assault на Кашиик . Ещё одно DLC для Xbox стало доступно 31 января 2006 года, в которой были добавлены два новых героя: Кит Фисто и Асажж Вентресс, а также четыре карты из оригинальной Star Wars: Battlefront: Явин 4: Арена, Беспин: облачный город, гавань Рен Вар и крепость Рен Вар. Кроме того, режимы Hero Assault также были добавлены на Корусант , Майгито и Набу. В данный момент покупка DLC больше не доступна, поскольку серверы Xbox Live были закрыты 15 апреля 2010 года. Пользователи PC-версии игры могут загрузить себе все выпущенные DLC посредством загрузки пользовательских модификаций.

Поддержка игрового сообщества

В 2005 году компания LucasArts разработала специальный пакет инструментов (ModTools), позволяющий игрокам создавать собственные карты и сценарии «с нуля». Этот пакет распространяется бесплатно через сеть Интернет [2] [3] . С момента его выхода фанатами было созданное огромное количество модификаций с новыми картами, юнитами и прочими изменениями, которые дополняют или же видоизменяющих игровой процесс. Наиболее популярным ресурсом для модификаций является Mod DB .

Ацэнкі і ўзнагароды

Рэцэнзіі
Зводны рэйтынг
Выданне Ацэнка
PC PS2 PSP Xbox
GameRankings 76.6% [4] 84.39% [5] 70.93% [6] 83.52% [7]
Metacritic 78/100 [14] 84/100 [15] 69/100 [16] 83/100 [17]
Іншамоўныя выданні
Выданне Ацэнка
PC PS2 PSP Xbox
GameSpot 7.8/10 [8] 8.1/10 [9] 6.8/10 [10] 8.1/10 [9]
IGN 7.0/10 [11] 7.0/10 [12] 7.8/10 [13] 7.0/10 [12]
Рускамоўныя выданні
Выданне Ацэнка
PC PS2 PSP Xbox
Absolute Games 59% [18]
PlayGround.ru 7.0 [19]
« Гульманія » 7.0 [20]
« Краіна гульняў » 7.5 [21]

В целом игру приняли положительно. Самые высокие оценки получила версия для PlayStation 2 — 84,39 % от Gamerankings [5] и 84/100 на Metacritic [15] . Версия Xbox получила 83,52 % от Gamerankings [7] и 83/100 на Metacritic [17] . PC- и PSP-версии получили оценки чуть ниже: 76,6 % [4] и 78/100 [14] для PC и 70,93 % [6] и 69/100 [16] для PSP на Gamerankings и Metacritic, соответственно.

Рецензенты отметили более увлекательную сюжетную линию одиночной игры, улучшение ИИ противников и новые разнообразные цели миссий [12] . Сайт Computer and Video Games утверждает, что усиление одиночной кампании бросает хороший вызов игрокам [22] . Журналисты Gamespot похвалили включение в игру долгожданных космических сражений, но отметили, что игра за джедаев, хоть и хорошо выглядит на бумаге, но не такая эпичная как ожидалось [9] . Game Revolution утверждает, что если бы не мультиплеер, то одиночная кампания не стоит того, чтобы покупать игру [23] . В обзоре на IGN автор пишет, что игра страдает от проблем, оставшихся от первого Battlefront, таких как отсутствие сложного ИИ у персонажей в режиме одиночной игры — управляемые компьютером противники и союзники, как правило, бегут сломя голову прямо под выстрелы, падают с уступов и застревают в стенах [24] . Авторы статьи на X-Play поставили игре 4 из 5, но раскритиковали онлайн-мультиплеер [25] .

Некоторые российские игровые порталы, такие как Absolute Games , подвергли эту игру критике [18] . Основные нарекания вызвали сюжет, графика и поведение искусственного интеллекта [20] . Однако существуют и более позитивные рецензии [19] [21] . Встречаются и рецензии, почти противоположные негативным [26]

Игра заняла 6 место по числу продаж в 2005 году по оценке NPD Group [27] .

Battlefront II была второй наиболее популярной игрой на Xbox в 2007 [28] , третьей в 2008 [29] и снова второй в 2009 [30] .

Нататкі

  1. 1 2 3 Redump.org (англ.) Europe .
  2. C сайта Absolute Games можно загрузить пакет инструментов для создания карт и дополнений
  3. На сайте www.PlayGround.ru можно найти довольно большое количество сторонних карт, дополнений и иных файлов к данной игре
  4. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PC - GameRankings . GameRankings . Архивировано 26 июня 2012 года.
  5. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PlayStation 2 - GameRankings . GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  6. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PSP - GameRankings . GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  7. 1 2 Star Wars: Battlefront II for Xbox - GameRankings . GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  8. Colayco, Bob Star Wars: Battlefront II DVD Edition review . GameSpot (4 ноября 2005).
  9. 1 2 3 Colayco, Bob Star Wars Battlefront Review PS2/Xbox . GameSpot (4 ноября 2005).
  10. Colayco, Bob Star Wars: Battlefront II review . GameSpot (4 ноября 2005).
  11. IGN (недоступная ссылка) . Дата обращения: 16 июня 2012. Архивировано 21 июня 2012 года.
  12. 1 2 3 Sulic, Ivan IGN: Star Wars Battlefront II . IGN (2 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  13. Castro, Juan Star Wars Battlefront II - A galaxy of warfare in the palm of your hand. . IGN (1 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  14. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PC) . Metacritic . Архивировано 26 июня 2012 года.
  15. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PS2) . Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  16. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PSP) . Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  17. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (Xbox) . Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  18. 1 2 Absolute Games
  19. 1 2 www.PlayGroud.ru (недоступная ссылка) . Дата обращения: 16 июня 2012. Архивировано 26 июля 2012 года.
  20. 1 2 «Игромания»
  21. 1 2 «Страна игр» Архивировано 26 июля 2012 года.
  22. Staff. Star Wars Battlefront II: PSW . Computer and Video Games (15 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  23. Dodson, Joe. Star Wars Battlefront II: I did it all for the wookie . Game Revolution (5 ноября 2005). Дата обращения: 23 ноября 2007. Архивировано 26 июня 2012 года.
  24. Sulic, Ivan Star Wars Battlefront II - Let the Wookiee win! . IGN (2 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  25. Sessler, Adam and Webb, Morgan. Star Wars: Battlefront 2 Review . G4TV (15 декабря 2011). Архивировано 26 июня 2012 года.
  26. Обзор игры на Hardwareportal.ru
  27. The NPD Group Reports Annual 2005 US Video Game Industry Retail Sales . NPD Group (17 января 2006). Архивировано 10 декабря 2006 года.
  28. Plunkett, Luke Your Most-Played Xbox Live Games For 2007 Were... . Kotaku (4 января 2008). Архивировано 26 июня 2012 года.
  29. Hyb, Larry The Top 20 LIVE Games of 2008 . majornelson.com (4 января 2009). Архивировано 26 июня 2012 года.
  30. Hyb, Larry The Top 20 LIVE Games of 2009 (недоступная ссылка) . majornelson.com (10 января 2009). Архивировано 14 января 2010 года.

Спасылкі