Тактычная ролевая гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Тактычная ролевая гульня ( tactical role-playing game , TRPG) - жанр кампутарных гульняў , які спалучае элементы кампутарных ролевых гульняў і кампутарных стратэгічных гульняў . Асноўны акцэнт гульнявога працэсу ў тактычных ролевых гульнях зроблены на прыняцці тактычных рашэнняў падчас бою. Жанр пазбаўлены выразных рамак, і шматлікія прыналежныя да яго гульні могуць быць аднесены да кампутарных ролевых гульняў ці ж пакрокавых стратэгій .

Папулярнымі серыямі тактычных ролевых гульняў з'яўляюцца распрацаваныя ў Японіі серыя Shining і Disgaea ; распрацаваная ў Канадзе серыя Jagged Alliance ; распрацаваная ў Расіі серыя Silent Storm .

Падобна кампутарным ролевым гульням, гулец кіруе групай персанажаў, якія валодаюць наборам падвышаных характарыстык; ён абследуе гульнявы ​​свет, выконвае заданні-квэсты і ўступае ў баі з рознага роду супернікамі. Самі баі, аднак, маюць большае падабенства з варгеймамі : кіраваныя гульцом персанажы і іх супернікі размяшчаюцца на нейкай карце з прастакутнай, ізаметрычнай ці гексагональной сеткай, па якой могуць перасоўвацца ў парадку хадоў, прадпрымаючы тыя ці іншыя дзеянні. Перамога ў баі вызначаецца паспяховасцю ўзаемадзеяння персанажаў і вернасцю прынятых гульцом рашэнняў па планаванні бою.

Важна, што тактычныя баі ўяўляюць сабой асноўную, калі не адзіную частку гульнявога працэсу, а іншыя яго складнікі (абследаванне свету, мірнае ўзаемадзеянне з NPC , закупкі ў крамах) зведзены да мінімуму і служаць дапаўненнямі да баёў - якое праводзіцца ў іх час несупастаўна з часам, якія праводзяцца ва ўласна баях. Так, практычна ўсе квэсты ў тактычных ролевых гульнях дазваляюцца праходжаннем ланцужка баёў і нейкіх дзеянняў, якія вырабляюцца ў гэтых баях.

Гісторыя

У шматлікіх ранніх заходніх кампутарных ролевых гульнях бой быў лімітава тактычным, як, напрыклад, у гульнях серыі Ultima , у якой з'явіўся бой некалькіх герояў на поле бою, падзеленым на клеткі, у Ultima III: Exodus . Па традыцыі, аднак, тэрмін тактычная RPG ставіцца да адмысловага поджанра, які склаўся ў Японіі . Першакрыніцы тактычных RPG складана знайсці з амерыканскага боку Ціхага Акіяна, бо жанр развіваўся ў Японіі так імкліва. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Усе тактычныя RPG сутнасць нашчадкі настольных ролевых гульняў , такіх як Chainmail , якія ў арыгінале былі, у асноўным, тактычнымі. Структура T/CRPG і сапраўды падобная на настольныя RPG па знешнасці, дынаміцы і правілам.

8/16-бітнае пакаленне

Геймплэй Fire Emblem: Thracia 776 . Карта.

Першую тактычную RPG Fire Emblem для Famicom ( NES ) выпусціла ў 1990 Nintendo . Яна была распрацавана Intelligent Systems , якая стварыла пасля цэлую серыю працягаў. Fire Emblem выйшла ў Японіі і стала правобразам усяго жанру, заклаўшы асновы геймплэя, якія да гэтага часу выкарыстоўваюцца ў тактычных RPG (іншым прабацькам лічыцца Ultima III ). Спалучаючы асноўныя прынцыпы кансольных RPG з такіх гульняў, як Dragon Quest , і простыя элементы пакрокавай стратэгіі , Nintendo стварыла хіт. Да выхаду Fire Emblem: Rekka no Ken для Game Boy Advance шматлікімі гадамі праз, гульня не была афіцыйна даступная неазіяцкім гульцам. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Адным з першых пераймальнікаў быў Langrisser ад NCS/Masaya , першапачаткова выпушчаны для Sega Mega Drive /Genesis у 1991. Ён быў пераведзены для выдання ў ЗША і пераназваны ў Warsong . Серыя Langrisser адрознівалася ад Fire Emblem тым, што яна выкарыстоўвала ўнікальную сістэму з палкаводцам і яго войскамі, замест таго каб канцэнтравацца на кіраванні асноўнымі персанажамі. У Langrisser таксама было мноства працягаў. Ні адна гульня серыі не была выпушчана ў Паўночнай Амерыцы, усе яны афіцыйна даступныя толькі на японскай мове.

Master of Monsters быў унікальнай гульнёй ад SystemSoft . У той час як Langrisser і Fire Emblem выкарыстоўвалі квадратную сетку поля бою, Master of Monsters першую па-сапраўднаму гексаганальнай (створаную з шасцікутнікаў) сетку поля бою. Гульцы маглі выбраць аднаго з чатырох розных лордаў, пасля чаго мэтай гульцоў была абарона сваіх веж і абласцей на карце праз стварэнне арміі прызваных істот для знішчэння аналагічных армій апанента. У гэтай гульні быў сіквел для Sony Playstation, які называецца Master of Monsters: Disciples of Gaia , які ўграз у марудлівым геймплэі і не меў вялікага поспеху.

Першай гульнёй у першай паспяховай і доўгай серыі быў Super Robot Wars , які выйшаў для Game Boy у 1991 і, такім чынам, з'яўляецца яшчэ адным прыкладам ранняй гульні гэтага жанру.

Яшчэ адной тактычнай RPG, якая аказала ўплыў на жанр, з'яўляецца Shining Force ад Sega і выдадзеная для Sega Mega Drive /Genesis у 1992. Shining Force увяла ў геймплэй тактычных ролевых гульняў шэраг тыповых для ролевых гульняў элементаў - дазваляючы хадзіць па гарадах, размаўляць з NPC і купляць зброю.

Адна гульня, якая выйшла выключна ў Японіі для SNES, Bahamut Lagoon (якая пазней была перакладзена на ангельскую камандай DeJap), стала першай гульнёй у знакамітай серыі тактычных RPG ад Squaresoft (Зараз Square Enix ).

У Паўночнай Амерыцы выйшлі чатыры гульні з серыі Ogre Battle (серыя гульняў) : Ogre Battle: March of the Black Queen быў выпушчаны для SNES ; у ім больш ад стратэгіі ў рэальным часе , тут гулец стварае некалькі персанажаў як у кампутарных RPG , якія рухаюцца па карце ў рэальным часе. Калі дзве партыі сустракаюцца, завязваецца бой, умяшанне гульца ў які мінімізавана. Пазней выйшаў Tactics Ogre , першапачаткова гульня для Super Famicom (японская SNES); гэтая гульня не была выпушчана за межамі Японіі . Пазней яна была партаваная на Sony PlayStation разам з Ogre Battle: March of the Black Queen . Абодва перавыпуску для Sony Playstation распаўсюджваліся ў Паўночнай Амерыцы кампаніяй Atlus , як і Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64 .

Tactics Ogre куды мацней паўплываў на той від тактычных RPG , якія сёння прызнаюцца гульцамі; сюды трапляюць такія гульні як Final Fantasy Tactics і Disgaea: Hour of Darkness . Не толькі персанажы рухаліся па сетцы поля бою індывідуальна, але таксама выгляд быў ізаметрычным, і чарга ходу вылічвалася для кожнага персанажа ў асобнасці. Хоць гэтая гульня і вызначыла шлях развіцця жанру, яна не з'яўляецца шырока прызнанай сярод амерыканскіх гульцоў, бо яна патрапіла да амерыканскай публікі некалькімі гадамі праз. Сіквел да арыгінальнага Tactics OgreTactics Ogre: The Knight of Lodis – быў пазней выпушчаны для Game Boy Advance . [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Пакаленне гульняў для 32-бітных прыставак

У 32-бітнай эры было шмат такіх знакавых RPG, як Vandal Hearts ад Konami , Final Fantasy Tactics і Front Mission 3 ад Square і Shining Force 3 ад Sega. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Vandal Hearts была ранняй гульнёй для Sony Playstation , якая дапамагла папулярызаваць тактычныя RPG у ЗША. Яна была выпушчана Konami , у ёй была ізаметрычная 3D-карта, якую гулец мог круціць. Затым быў выпушчаны сіквел, таксама для Sony Playstation, і Konami анансавала, што распрацоўваецца трэцяя гульня серыі для Nintendo DS .

Final Fantasy Tactics , хоць гэта і можа быць аспрэчана, зрабіў больш за ўсё для таго, каб тактычныя RPG патрапілі ў ЗША. [ крыніца не паказаны 2471 дзень ] Будучы распрацаваным былымі супрацоўнікамі Quest , распрацоўшчыка, адказнага за серыю Ogre Battle , гэтая гульня злучала многія элементы серыі Final Fantasy са стылем геймплэя Tactics Ogre . [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Silent Storm для PC

Тактычныя RPG на PC

Хоць на PC жанр прадстаўлены значна меншай колькасцю гульняў, чым на гульнявых кансолях, ён не з'яўляецца для гэтай платформы гэтак ужо экзатычным. Прыкладамі TRPG для персанальнага кампутара могуць быць названыя серыі гульняў X-COM , Jagged Alliance і Silent Storm . Для тактычных ролевых гульняў на PC характэрна нашмат меншы ролевы складнік і вялікі - тактычны. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

  • Серыя Rebelstar (1984-1988) і Laser Squad (1988), распрацаваныя геймдызайнерамі братамі Галопамі , з'яўляліся папярэднікамі папулярнейшай серыі X-COM . Яны былі пазбаўлены характэрных для X-COM эканамічных элементаў і складальнікаў глабальнай стратэгіі. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]
  • X-COM: UFO Defense (1992), якая спарадзіла аднайменную серыю , сумяшчае элементы глабальнай стратэгіі і тактычнай ролевай гульні.
  • Jagged Alliance (1994) атрымала велізарную папулярнасць і спарадзіла аднайменную серыю , адной з самых значных падзей якой стала Jagged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) была адной з першых тактычных гульняў у трохмернай графіцы.
  • Vantage Master (1997), распрацаваная японскай кампаніяй Nihon Falcom , не выпускалася за межамі Ўсходняй Азіі.
  • Gorky 17 (1999, у ЗША выдавалася пад назвай Odium ) была распрацавана польскай кампаніяй Metropolis Software і ў далейшым працягнута двума гульнямі ў жанры шутэраў ад трэцяй асобы .
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) была незвычайным па жанры спін-офам у серыі Fallout . Яе дзеянне адбывалася ў цэнтральных штатах разбураных ядзернай вайной ЗША.
  • Shadow Watch (2000), нягледзячы на ​​незвычайную тактычную сістэму (акуляры дзеянняў атрымліваліся здзяйсненнем саміх розных дзеянняў), стала камерцыйным правалам.
  • Freedom Force (2002) і яе сіквел Freedom Force vs. the Third Reich (2005) прысвечаны прыгодам каманды супергерояў у свеце, які нагадвае сусвет Marvel .
  • Soldiers of Anarchy (2002) уяўляе сабой тактычную ролевую гульню ў рэальным часе, дзе гулец кіруе атрадам наймітаў.
  • Гульні з серыі UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) і UFO: Afterlight (2007), хоць і з'яўляюцца ідэйнымі спадкаемцамі серыі X-COM, практычна пазбаўленыя стратэгічнай і эканамічнай складнікаў і цалкам могуць называцца тактычнымі ролевымі гульнямі.
  • Код доступу: Рай (2002) і яе працяг Улада закона (2004) былі распрацаваны ў Расіі. Дзеянне ў іх адбываецца ў кіберпанкаўскім свеце будучыні.
  • Аперацыя Silent Storm (2003), таксама распрацаваная ў Расіі, і яе працягу - Аперацыя Silent Storm: Гадзінныя (2004) і Серп і молат (2005) - сталі яркімі прадстаўнікамі тактычных ролевых гульняў, прысвечаных Другой сусветнай вайне (з некаторымі фантастычнымі дапушчэннямі).
  • The Battle for Wesnoth (2003) з'яўляецца пакрокавай стратэгіяй з адкрытым кодам. Яна ўтрымоўвае вельмі значныя ролевыя элементы і з некаторымі агаворкамі можа быць названая тактычнай ролевай гульнёй.
  • Metalheart: Паўстанне рэплікантаў (2004) уяўляе сабой тактычную ролевую гульню ў постапакаліптычным свеце; яна атрымала вельмі нізкія адзнакі крытыкі.
  • Shadow Vault (2004), распрацаваная ў Славакіі, таксама была падвергнутая ў еўрапейскай і амерыканскай прэсе крытычнаму разгрому.
  • Начны дазор (2005) і яе сіквел Дзённы дазор (2006) з'яўляюцца тактычнымі ролевымі гульнямі, дзеянне якіх адбываецца ў фантастычным сусвеце «Дазораў» .
  • Распрацаваныя расійскай кампаніяй Apeiron тактычныя ролевыя гульні " Брыгада Е5: Новы альянс " (2005) і " 7,62 " у вядомай ступені капіююць механіку серыі Jagged Alliance .
  • ДЖАЗ: Праца па найму (2007) распрацоўвалася як чарговая гульня ў серыі Jagged Alliance , але з-за разрыву распрацоўшчыкаў з праваўладальнікам выйшла як асобная, якая не адносіцца да гэтай серыі гульня.

Параўнанне з традыцыйнымі RPG

Тактычныя RPG маюць некалькі адрозненняў ад традыцыйных. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

  • Тактычныя RPG схільныя ўяўляць больш масавыя бітвы, чым звычайныя RPG. У тыповай кампутарнай RPG гулец кантралюе альбо аднаго персанажа, альбо партыю з шасці і менш, ваюючы супраць групы монстраў ці варожых персанажаў аналагічнай колькасці. Тактычныя RPG больш адчыненыя, і ў іх часта здараюцца бітвы паміж шасцю героямі і васьмю ці больш кіраванымі кампутарам супернікамі. У Ogre Battle: March of the Black Queen гулец мог кіраваць некалькімі партыямі, у кожнай з якіх магло быць да пяці персанажаў, такім чынам дазваляючы здарацца бітвам паміж двума войскамі, у кожнай з якіх па 25 персанажаў ці больш. У нядаўніх гульнях серыі Super Robot Wars прадстаўлена сістэма ўзводаў, якая дазваляе гульцу групаваць юніты ў паліцы; у апошняй місіі Alpha 2 тэарэтычна магчымыя 76 юнітаў гульца на мапе. RPG на PC у гэтым плане таксама разнастайныя. X-COM 3 дазваляе падзяляць агентаў на групы. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]
  • У тыповай кансольнай RPG, бой адбываецца на статычным экране і не дае прастору для манеўру, змены пазіцый, заходу з флангу і г. д. У тактычных RPG бой адбываецца на карце, звычайна ізаметрычнай і падзеленай на клеткі (і яна нагадвае шахматную дошку ), па якой персанажы могуць рухацца. Кожная клетка звычайна ўяўляе нейкі тып мясцовасці і мае атрыбуты накшталт адноснай вышыні, тыпу магічнай энергіі, складанасці перасоўвання праз яе, і т. д. Так, праз стромую сцяну можа быць цяжка прабрацца, у той час як у замку могуць быць прыступкі. Кірунак нападу часта ўплывае на пашкоджанне і дакладнасць (так, у Hoshigami: Ruining Blue Earth , напад з тылу літаральна ў сто разоў мацней). Інакш кажучы, правільнае манеўраванне вельмі важна ў тактычных RPG, у той час як значэнне манеўраў у стандартнай кансольнай RPG часта цалкам адсутнічае.
  • Звычайна, бітвы ў кансольных RPG, у залежнасці ад гульні, альбо пакрокавыя (большасць Dragon Quests , Final Fantasy X ), альбо ў рэальным часе (серыя Tales of … , Star Ocean ). Тактычныя RPG ж, у асноўным, пакрокавыя , каб дазволіць гульцу ацаніць складанасць і планаваць свае стратэгіі. У некаторых тактычных RPG ёсць элемент рэальнага часу, як у Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Некаторыя звычайныя RPG знялі акцэнт на клас персанажа ( Final Fantasy IX ), і не даюць вялікай гнуткасці адносна баявой ролі кожнага персанажа. Лекары заўсёды будуць лекарамі, байцы - байцамі, напрыклад. Тактычныя RPG насупраць схільныя даваць нашмат больш свабоды, дазваляючы гульцу выбіраць клас кожнага персанажа і нават падаюць сістэму, паводле якой класы змяняюцца падчас гульняў. Некалькі вяховых тактычных RPG , уключаючы Final Fantasy Tactics , даюць гульцу магчымасць выбіраць здольнасці з розных класаў, у якіх персанаж атрымліваў узроўні, замест таго, каб абмяжоўваць выбар толькі бягучым класам персанажа. Гэта дазваляе гульцу ствараць салдат-гібрыдаў, якія майстэрскія адразу ў некалькіх абласцях. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Параўнанне з пакрокавымі стратэгіямі

  • У абодвух жанрах гульнявое асяроддзе (або карта) падзелена сеткай на клеткі , гексы ці не падзелена, калі гульня цалкам трохмерная. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]
  • У абодвух жанрах, як правіла, дазволена толькі адно дзеянне ў ход, выключаючы рух юніта. Як толькі дзеянне выконваецца ход юніта лічыцца скончаным. Выключэнні: Dofus , Hoshigami: Ruining Blue Earth .
  • У абодвух жанрах, як правіла, ёсць дзве фазы (ці ходу) за раўнд: фаза (ход) гульца і фаза (ход) ворага. Падчас кожнай з іх, юніты адной каманды здольныя рухацца і атакаваць юнітаў варожай каманды. Фаза заканчваецца, калі ўсе юніты выканаюць па дзеянні. Final Fantasy Tactics і Shining Force дазваляюць перарухаць толькі аднаго персанажа за раз, а ў Vandal Hearts 2 абедзве фазы выконваюцца адначасова.
  • У абодвух жанрах юніты могуць перасунуцца толькі на абмежаваную адлегласць і атакаваць ворагаў у межах вызначанага радыусу.
  • У абодвух жанрах юніты, як правіла, падзелены на класы з асаблівымі моцнымі і слабымі бакамі. Выключэнне: серыя " Front Mission" .
  • У тактычных RPG першыя тры паняцці з 4X / (Expand, Explore, Exploit - Пашырай, Разведвай, Развівай) пазбягаюцца дзеля большага акцэнту на бітвах (Exterminate, або Разбурай). У шматлікіх стратэгічных гульнях ёсць асобны тактычны элемент для вызначэння зыходу баёў, хоць яны звычайна бываюць у нашмат большым маштабе, чым у выключна тактычных гульнях.
  • Сістэма тактычных RPG ажыццяўляе статыстыку персанажа з такімі параметрамі як: акуляры жыцця (хіт-пойнты, HP), акуляры магіі (мана, MP або, у некаторых выпадках, SP), атака, абарона, хуткасць і дакладнасць, якія могуць вар'іравацца ад персанажа да персанажу. Напады могуць таксама мець уласцівасці стыхій, якія надзяляюць моцнымі і/або слабымі бакамі ў такіх галінах як дробячыя, колючыя або цеплавыя пашкоджанні.
  • У тактычных RPG параметры індывідуальных юнітаў дынамічныя, якія пастаянна паляпшаюцца з ростам вопыту . У некаторых прадстаўніках жанру ( Volfoss , Dofus ) гулец сам можа кіраваць гэтым працэсам.
  • У пакрокавых стратэгіях звычайна больш юнітаў на поле бою. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Сопоставление западных и восточных тактических RPG

В первую очередь под «западными» играми понимаются игры, разработанные в США, а под «восточными» — разработанные в Японии. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

  • Восточные тактические ролевые игры обычно используют фэнтезийную тематику «мечей и магии» или гибридный, сочетающий фэнтезийные и научно-фантастические элементы мир, в то время как в западных TRPG чаще «реалистическая», приближенная к современности военная тематика. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]
  • Большинство восточных TRPG было разработано для игровых консолей , в то время как практически все существующие западные TRPG были разработаны для PC .
  • Восточные TRPG чаще относительно линейны и привержены определенному сюжету, в то время как западные более открыты и редко содержат жесткие сюжетные рамки.
  • Для восточных TRPG характерна подача связывающего бои сюжета через сюжетные сцены и диалоги персонажей, иногда довольно объемные и продолжительные. Западные тактические RPG чаще ограничиваются брифингами между боями.
  • В западных TRPG часто есть карта мира с секторами, через которые можно путешествовать в достаточно произвольной последовательности.
  • В западных TRPG на поле боя обычно существенно больше нейтральных объектов (не принадлежащих ни игроку, ни противнику), с которыми можно взаимодействовать — например, уничтожать. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Выдающиеся игровые компании

Глядзіце таксама

Нататкі

Спасылкі

  • Path of Valour — база данных по TRPG
  • Tactic Squad — российский проект, посвящённый исключительно тактическим ролевым играм
  • Taktikzone — самый известный немецкий сайт о тактических играх (с начала 2012 сайт не работает)
  • Strategycore — английский сайт о стратегиях и тактических играх