Time management (жанр гульняў)

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Тайм-мэнэджмент - гэта жанр кампутарных гульняў , у якім асноўныя дзеянні гульца звязаныя з хуткім паслядоўным размеркаваннем рэсурсаў у рэальным часе з мэтай выканаць задачы бягучага гульнявога ўзроўню. Гулец павінен рэагаваць на якія паступаюць па ходзе гульні запыты і абслугоўваць іх з максімальнай эфектыўнасцю, каб атрымаць найбольшую ўзнагароду. Звычайна ў гульні прысутнічае абмежаванне па часе, і рэсурсы гульца абмяжоўваюць хуткасць, з якой ён можа абслугоўваць запыты. Па ходзе прагрэсу гульні, гулец звычайна мае магчымасць паляпшаць даступныя яму рэсурсы, затрачваючы на ​​гэтую заробленую ўзнагароду.

Тайм-мэнэджмент - гэта паджанр казуальных і стратэгічных гульняў. Гэта адносна новы жанр, таму ў кнігах па геймдызайне згадваецца дастаткова рэдка [1] .

Суадносіны з жанрам стратэгічных гульняў

Хоць тайм-мэнэджмент лічыцца паджанрам стратэгічных гульняў , гульні ў гэтым жанры маюць свой характэрны набор асаблівасцяў і пазбаўлены некаторых рыс тыповых стратэгічных гульняў. Звычайна ў тайм-менеджменце, у адрозненне ад стратэгічных гульняў, не выкарыстоўваюцца тэмы вайны і разбурэнняў, замест гэтага выкарыстоўваецца тэма штодзённай працы. Часцяком мэта стратэгічнай гульні складаецца ў перамозе над ворагам, а мэта гульні ў жанры тайм-мэнэджмент звычайна ў тым, каб паспець зарабіць дастаткова грошай за адведзены час, дзейнічаючы найбольш эфектыўным чынам. Найбольш моцным бокам стратэгічных гульняў часта з'яўляецца шматкарыстальніцкі рэжым, а гульні ў жанры тайм-мэнэджмент па сваёй прыродзе разлічаны на аднаго гульца. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Гульні ў жанры тайм-мэнэджмент накіраваны на іншую аўдыторыю, чым стратэгічныя гульні. Асноўнай мэтавай аўдыторыяй стратэгічных гульняў лічацца падлеткі і больш старэйшыя гульцы мужчынскага полу, у той час як асноўная мэтавая аўдыторыя тайм-мэнэджменту – дарослыя жанчыны. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Гульнявы ​​дызайн

Тыповая гульня ў жанры тайм-мэнэджменту ўяўляе сабой паслядоўнасць узроўняў, у кожным з якіх гульцу трэба дасягнуць пастаўленай мэты за абмежаваны час. Унутры ўзроўню гулец устанаўлівае прыярытэты (або тэрміновыя дзеянні) для дзеючых агентаў (напрыклад, афіцыянтаў або ўзлётна-пасадачных палос у аэрапорце) з мэтай задавальнення ўзнікаюць подцелей, якія могуць быць прадстаўлены, напрыклад, як наведвальнікі рэстарана або як самалёты, якія заходзяць на пасадку ў аэрапорце . У некаторых гульнях можна ўсталёўваць чаргу з некалькіх такіх дзеянняў, якія будуць выконвацца агентамі паслядоўна з той скорасцю, на якую яны здольныя. Звычайна, калі агент завяршае якое адпавядае дзеянне занадта позна, то подцель лічыцца праваленай. Мэта ўзроўню, такім чынам, у тым, каб задаволіць як мага больш подцелей у адведзены час. Паміж узроўнямі гулец можа паляпшаць сваіх агентаў, выкарыстоўваючы гульнявую валюту, заробленую за праходжанне ўзроўню. Напрыклад, навучыць іх рухацца хутчэй, зрабіць, каб кліенты маглі чакаць даўжэй да правалу падцэлі, навучыць агентаў абслугоўваць больш кліентаў адначасова. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Сетынгі і тэмы

Тыповы сеттынг для гульні ў жанры тайм-мэнэджменту змяшчае гульца на месца няма каго абслуговага персанала. Напрыклад, гэта можа быць афіцыянт ці кухар у рэстаране, дыспетчар у аэрапорце, офіс-мэнэджар. Існуюць і гульні з сеттынгамі, адрознымі ад тыповага. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Візуальная тэма звычайна выглядае прыязна, весела і проста, як гэта прынята ў казуальных гульнях . Звычайна, гульня праходзіць праз некалькі (3-4) варыяцый асноўнай тэмы, якія прадстаўлены рознымі лакацыямі, і, адпаведна, рознымі фонамі і адрознымі выявамі гульнявых аб'ектаў.

У якасці прыкладаў гульняў у жанры тайм-мэнэджмент можна прывесці Airport Mania , Diner Dash , « 12 подзвігаў Геракла (англ.) ». [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Спасылкі