Віртуальны гадаванец

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Тамагочы - віртуальны гадаванец, выкананы ў выглядзе самастойнага прылады.

Віртуальны гадаванец - кампутарная праграма, якая сімулюе паводзіны хатняга гадаванца . Існуюць рэалізацыі віртуальных гадаванцаў у выглядзе праграм, якія запускаюцца на кампутары карыстальніка, інтэрнэт-сэрвісы, а таксама самастойныя спецыялізаваныя прылады[1][2] .

Віртуальныя гадаванцы з'явіліся як праграмы для персанальнага кампутара, але пасля распаўсюдзіліся на розных платформах, а таксама ў форме спецыялізаваных самастойных прылад, такіх як Тамагочы і Digimon . Існуюць сімулятары гадаванцаў, як якія імкнуцца да максімальнага рэалізму, так і якія ставяць у прыярытэт забаўляльны аспект гэтых праграм. Некаторыя сімулятары гадаванцаў ствараюцца з адукацыйнымі, тэрапеўтычнымі ці іншымі практычнымі мэтамі[2] .

Гісторыя

Віртуальныя гадаванцы атрымалі шырокае распаўсюджванне ў 1990-х гадах. У 1995 годзе кампанія PF Magic выпусціла сваю першую кампутарную гульню з серыі Petz , якая дазваляе клапаціцца, карміць і навучаць хатніх гадаванцаў і гуляць з імі. Якія выраслі гадаванцы маглі заводзіцца дзіцянят. Гадаванцы ў Petz не паміралі, але маглі ўцячы ад уладальніка, калі той пра іх дрэнна клапаціўся. За першы год пасля выпуску, было прададзена больш за мільён копій гульні[2] .

У 1996 годзе кампаніяй Bandai быў створаны віртуальны гадаванец Тамагочы - партатыўная прылада ў форме яйкі з вадкакрысталічным дысплеем і кнопкамі для ўзаемадзеяння. Працягласць жыцця і самаадчуванне гадаванца залежалі ад таго, наколькі своечасова яго ўладальнік задавальняў яго патрэбы. Па розных ацэнках за першыя два гады пасля выхаду было прададзена ад 30 да 40 мільёнаў экзэмпляраў першай мадэлі[2][1] . Годам пазней каманда распрацоўшчыкаў Тамагочы стварыла новы прадукт – Digimon . У адрозненне ад Тамагочы, які быў разлічаны на карыстальнікаў усіх узростаў, мэтавай аўдыторыяй Digimon з'яўляліся дзеці школьнага ўзросту. Галоўнай асаблівасцю была магчымасць злучаць прылады паміж сабой і ладзіць паміж «дыгімонамі» баі[3] .

У тым жа годзе валійскі праграміст Адам Паўэл прыдумаў сайт Neopets , які дазваляе заводзіць сабе гадаванцаў у віртуальным свеце. Сайт быў створаны Паўэлам сумесна з Доннай Уільямс і прадстаўлены шырокай публіцы ў 1999 годзе. Апроч непасрэдна сімуляцыі гадаванцаў, Neopets прадстаўляў шырокія магчымасці для ўзаемадзеяння паміж карыстальнікамі ў выглядзе асабістай камунікацыі, публічных форумаў, магчымасці прадаваць і купляць прадметы, а таксама прымаць удзел у сумесных гульнях. Сайт хутка набраў папулярнасць і да 2002 года налічваў 32 мільёны карыстальнікаў[4][2] .

У 2005 годзе Nintendo выпусціла гульню Nintendogs для сваёй партатыўнай кансолі Nintendo DS . Гульня выкарыстоўвала рэалістычную графіку і сэнсарны экран , з дапамогай якога стала магчымым узаемадзейнічаць з віртуальнымі сабакамі з дапамогай дакрананняў. Убудаваны мікрафон дазволіў даваць гадаванцам каманды голасам. Як і ў Petz, віртуальныя сабакі ў Nintendogs не паміралі, але з-за дрэннага догляду станавіліся нявыхаванымі, бруднымі і гублялі вывучаныя ўменні[2] .

Віртуальныя гадаванцы атрымалі распаўсюджванне ў выглядзе прыкладанняў для смартфонаў. У 2013 годзе з'явілася дадатак « Мой размаўлялы Том» , найбольш значнай інавацыяй якога стала ўменне гадаванца паўтараць словы з дапамогай сінтэзаванага голасу[2] .

Нататкі

Літаратура