Вынахад з пакоя

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Escape the room ( рус. ўцёкі з пакоя, пакінуць пакой, выйсці з пакоя ... ) - жанр кампутарных гульняў , поджанр квэстаў [1] , асноўная мэта якога - знайсці выхад з зачыненага памяшкання, выкарыстоўваючы любыя падручныя сродкі. Часцей за ўсё ў якасці рухавічка гульняў гэтага жанру выкарыстоўваецца Adobe Flash , радзей - рэальныя фатаграфіі і відэа. Перамяшчэнне і ўзаемадзеянне з гульнявым светам ажыццяўляецца з дапамогай мышы .

Гісторыя

Родапачынальнікам жанру з'яўляецца кампутарная DOS- гульня 1994 гады Noctropolis . Уласна ж тэрмін "Escape the room" быў уведзены і папулярызаваны толькі ў 2001 годзе пасля выхаду гульні MOTAS . [1] Жанр стаў агульнавядомым дзякуючы свабодна распаўсюджванай анлайн-гульні « Crimson Room » ( 2004 ) ад японскага распрацоўніка Тоcимицу Такагі ( яп.高木敏光), а таксама яе сіквелаў.

Вядомыя гульні

Кадры з гульні «Crimson Room»

Crimson Room

  • "Crimson Room", больш вядомая, як "Чырвоны пакой" - першая гульня ад Таcімiцу Такагі. Аб галоўным герою вядома толькі, што ён "мінулай ноччу занадта шмат выпіў". Ён прачынаецца ў дзіўным пакоі чырвонага колеру. Дзверы зачынены. У пакоі - ложак, тумбачка, музычны цэнтр, сподак, акно. Гульцу трэба знайсці 13 схаваных прадметаў і зразумець узаемасувязь паміж імі, каб паспрабаваць адкрыць дзверы. Адметнай асаблівасцю з'яўляецца прасторавае перамяшчэнне погляду па пакоі.

Viridian Room

  • "Viridian Room", вядомая, як "Зялёны пакой" – працяг Crimson Room. На гэты раз галоўны герой трапляе ў вельмі загадкавы пакой, выкананы ў традыцыйным кітайскім стылі. Геймплэй зведаў змены: пакой стаў больш аб'ёмным, а загадкі - складаней. Змрочная музыка стварае атмасферу трывогі.

Blue Chamber

  • «Blue Chamber» - немудрагелісты пакой сіняга колеру. Мінімум прадметаў і дэкарацый.

White Chamber

  • White Chamber у гэтай частцы маецца патрапіць у нейкі гараж, абсталяваны пад майстэрню. У цэнтры стаіць спартыўны матацыкл . Задача - адрамантаваць матацыкл і з яго дапамогай выбіць дзверы з гаража. Адной з ключавых канцэпцый гульні складае расшыфроўка кода Морзэ .

Квэсты ў рэальнасці

Глядзіце асноўны артыкул Квест-пакой .

Ідэя перанесці гульню ў рэальнасць была рэалізавана ў Японіі, Ганконгу, Венгрыі і іншых краінах свету. У 2013 годзе падобныя атракцыёны з'явіліся ў Расіі, Украіне, у Ізраілі і Беларусі, з 21 лютага 2018 г. з'явіўся ў Нідэрландах (г. Баарн, памяшканне зімовага сада).

Нататкі

  1. 1 2 Джэймс Рэнсам-Уайлі. Вынахад новых узроўняў гульні MOTAS . (англ.) Joystiq ( 15 студзеня 2007 года ). Дата абарачэння: 6 ліпеня 2009. Архівавана 10 сакавіка 2012 года.

2. http://www.vorstelijkbaarn.nl/agenda/escape-game-wintertuin/