Xenogears

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Xenogears
Вокладка паўночнаамерыканскага выдання гульні
Вокладка паўночнаамерыканскага выдання гульні
Распрацоўнік Square Product Development Division 3
Выдавец Флаг Японіі Square Co.
Сцяг ЗША Square EA
Частка серыі Xeno
Дата выпуску PlayStation :
Флаг Японіі (1870-1999) 11 лютага 1998
Сцяг ЗША 20 кастрычніка 1998
PlayStation Network :
Флаг Японіі 25 чэрвеня 2008
Сцяг ЗША 22 лютага 2011
Жанр Японская ролевая гульня
Узроставы
рэйтынг
CERO : D - Ages 17 and up
ESRB : T - Teens
Стваральнікі
Кіраўнік Тэцуя Такахасі
Прадзюсар Хіраміці Танака
Сцэнарысты Тэцуя Такахасі
Каоры Танака
Масата Като
Праграміст Кіёсі Ёсіі
Мастакі Куніхіка Танака
Ясукі Хоннэ
Кампазітар Ясуноры Міцуда
Тэхнічныя дадзеныя
Платформы PlayStation , PlayStation Network
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкі , шматкарыстальніцкі (абмежаваны)
Носьбіт 2 CD-ROM , PSN
Упраўленне DualShock
Афіцыйны сайт

Xenogears ( яп.ゼノギアスДзэногиасу) - навукова-фантастычная японская ролевая гульня , распрацаваная і выпушчаная кампаніяй Square Co. (цяпер Square Enix ) для гульнявой кансолі PlayStation у 1998 году . Дзеянне Xenogears адбываецца на экзапланеце , населенай людзьмі з які разбіўся на ёй 10 тысяч гадоў назад касмічнага карабля. Героі гульні - малады чалавек па імені Фэй і яго спадарожнікі - абследуюць свет гульні, адкрываючы новыя месцы і раскрываючы складаны змова, які сыходзіць далёка ў мінулае выдуманага свету. Геймплэй Xenogears уключае ў сябе як рукапашныя баі з удзелам герояў, так і больш маштабныя бітвы, у якіх ваююць гіганцкія чалавекападобныя робаты- мехі . Сюжэт гульні, які закранае філасофскія і псіхалагічныя тэмы, уключае ў сябе дасылкі да філасофіі і творчасці Фрыдрыха Ніцшэ , Зігмунда Фрэйда і Карла Юнга , шматлікія і неадназначныя звароты да тэм рэлігіі, у тым ліку хрысціянству , гнастыцызму і Кабале .

Першапачатковая канцэпцыя Xenogears была створана мужам і жонкай Тэцуяй Такахасі і Сарай Сагой для распрацоўванай у той час гульні Final Fantasy VII ; кіраўніцтва Square адхіліла ідэю, палічыўшы яе занадта змрочнай і заблытанай для серыі Final Fantasy , але прадаставіла Такахасі магчымасць працаваць над асобнай гульнёй, не звязанай з серыяй. Распрацоўкай дызайну персанажаў і мяхоў займаўся мангака і мастак Куніхіка Танака. Такахасі спадзяваўся зрабіць гульню цалкам трохмернай , але гэта аказалася цяжка з-за тэхнічных абмежаванняў PlayStation – у выніку гульня спалучае двухмерную і трохмерную графіку. Распрацоўнікам прыйшлося адмовіцца ад шматлікіх першапачатковых задумак з-за недахопу часу і сродкаў на распрацоўку, і шматлікія сцэны ў гульні перададзеныя з дапамогай маляваных анімацыйных уставак , створаных на студыі Production IG , ці неінтэрактыўных уставак на рухавічку гульні.

Xenogears атрымала пераважна дадатныя адзнакі гульнявой прэсы, асоба высока якая ацаніла сцэнар са мноствам якія разгаліноўваюцца сюжэтных галін, геймплэй, закранутыя тэмы і агульны эпічны размах апавядання. Гульню часта параўноўвалі з анімацыйным серыялам « Евангеліён », які змяшчае падобныя вобразы і тэмы [1] . Хоць Xenogears не атрымала непасрэднага працягу або прыквелаў, 1999 Такахасі займаўся стварэннем новых гульняў - ідэйных спадчыннікаў Xenogears - ва ўласнай студыі Monolith Soft ; у прыватнасці, шматлікія ідэі і выявы перайшлі з Xenogears у трылогію Xenosaga .

Гульнявы ​​працэс

Xenogears спалучае як традыцыйныя, так і інавацыйныя элементы. Па-першае, замест стандартных двухмерных отрендеренных фонавым гульня цалкам трохмерная , за выключэннем двухмерных мадэляў персанажаў. Таксама, акрамя бітваў за людзей, прыйдзецца пабіцца і за "гіраў" – велізарных антрапаморфных робатаў , падобных мехам з MechWarrior .

Баявая сістэма

У гульні выкарыстоўваецца пакрокавая баявая сістэма, якая ўпершыню была прыменена ў гульні Chrono Trigger , а затым і ў некалькіх гульнях серыі Final Fantasy . Пасля пачатку бою персанажы б'юцца з дапамогай рукапашных прыёмаў і эфірных нападаў. Таксама могуць быць ужытыя так званыя Deathblow, якія выконваюцца камбінацыяй моцных, сярэдні і слабых удараў. Падчас атакі выкарыстоўвае акуляры дзеяння ( англ.: Action Point , AP). Моцная атака выкарыстоўвае 3 ачкі, сярэдняя 2 ачкі, і слабая 1. У пачатку гульні вам даецца 3 AP на ход, затым па меры ўзняцця ўзроўню персанажа лік AP павялічваецца да 6. У пэўны момант гульняў вы атрымаеце дадатковы AP (7 AP за ход) і пасля гэтага вы зможаце вывучыць і выкарыстоўваць элементальныя Deathblows ( англ.: Elemental Deathblows ). Акуляры AP можна назапашваць і выкарыстоўваць для комба-нападаў. Максімальна можна назапасіць 28 ачкоў і затым атакаваць ворага серый з вывучаных Deathblows. Аднак у комба-серыі можна выкарыстоўваць толькі Deathblows коштам не больш за 6 AP. Таксама персанажы могуць выкарыстоўваць "магічныя" здольнасці, з дапамогай якіх можна вылечыцца або нанесці шкоду ворагам. Для выкарыстання магічных здольнасцей неабходны эфірныя акуляры ( англ.: Ether Points , EP). У адрозненне ад AP, EP не аднаўляцца паміж баямі. Магія большасці персанажаў носіць назву Эфір ( англ.: Ether ), аднак некаторыя персанажы выкарыстоўваюць магію з іншымі назвамі. Напрыклад, магія Фея называецца ' Чы '. У адрозненне ад большасці іншых японскіх ролевых гульняў, дзе галоўныя героі спецыялізуюцца альбо на магіі, альбо на фізічных нападах, галоўныя героі Xenogears могуць выкарыстоўваць і тое, і іншае аднолькава эфектыўна.

Бой у Гірах

Акрамя баёў самімі персанажамі, вы таксама будзеце ваяваць усярэдзіне баявых робатаў, званых 'Гірамі' ( ангел. Gears ). Бой у іх вельмі падобны на бой персанажаў без Гіраў, аднак усё ж мае шэраг асаблівасцяў. Падчас бою даступна тры выгляду нападаў - моцная, сярэдняя, ​​і слабая. Кожная атака павышае Attack Level Гіраў, які затым выкарыстоўваецца для правядзення больш магутных спецыяльных нападаў. Усярэдзіне Гіраў абмежаванне AP замяняецца абмежаваннем на запас паліва, якое выкарыстоўваецца пры кожным нападзе, пры гэтым чым мацней атака, тым больш выкарыстоўваецца паліва. Існуе тры ўзроўню нармальных спецыяльных нападаў Гіраў (узроўні 1, 2, і 3 адпаведна) і адзін дадатковы 'Infinite' ўзровень. Калі гір дасягае ўзроўня нападу 'Infinite', ён пераходзіць у рэжым 'Infinity Mode'. Рэжым 'Infinity Mode' доўжыцца тры хады. Знаходзячыся ў гэтым рэжыме, вы можаце перазараджваць паліва ў вялікай колькасці або выкарыстоўваць Infinity-напады. Вы не зможаце выкарыстоўваць рэжым Infinity Mode, пакуль не вывучыце элементарныя Deathblows (акрамя Марыі Бальтазар, у якой ён ёсць аўтаматычна, і Чу-Чу ( англ.: Chu-Chu ), у якой няма ўзроўняў нападаў як такіх). Каб дасягнуць рэжым infinity mode, персанаж павінен падняць свой Attack Level да трох і працягваць выкарыстоўваць простыя напады (чым вышэй узровень персанажа, тым прасцей яму перайсці ў infinity mode). Гіры таксама могуць актываваць Бустер ( ангел. Boosters , літар. паскаральнікі), які павялічвае хуткасць іх нападаў наўзамен на большы выдатак паліва. Пункт меню Асаблівыя Магчымасці ( англ.: Special Option ) дазваляе аднаўляе ўзровень HP (пры ўмове, што на вас устаноўлены адпаведныя запчасткі) і выкарыстоўваць спецыяльныя атакі за кошт вялікай колькасці паліва. Калі ў Гіра заканчваецца паліва, ён не можа атакаваць, выкарыстоўваць спецыяльныя магчымасці або Бустэр. Аднак можна выкарыстоўваць здольнасць Charge (аднаўляе паліва) і выкарыстоўваць эфірныя здольнасці. Галоўныя персанажы могуць купляць для Гіраў паліва, запчасткі і абнаўлення ў краме.

Гульнявы ​​свет

Гульня бярэ пачатак на кантыненце Ігнас, які размешчаны ў паўночным паўшар'і. На працягу некалькіх сотняў гадоў тут успыхвалі самыя кровапралітныя войны паміж дзвюма краінамі. На поўначы кантынента знаходзіцца Імперыя Кісьлёў. На поўдні, сярод пустыняў, распасціраецца каралеўства Авех. Вайна працягвалася так доўга, што людзі ўжо забыліся на яе прычыну, памятаючы толькі бясконцае кола нянавісці і трагедыі. Але хутка мусіў наступіць пералом. Гэта павінна было адбыцца дзякуючы Этосу, інстытуту, які стаіць на варце сусветнай культуры, а таксама кантралюе рамонт усяго, што здабываецца з руін старажытнай цывілізацыі. Адначасова абедзве краіны пачалі раскопкі і аднаўляючы знаходкі з дапамогай Этоса сталі нарошчваць ваенную моц. Пайшла "гонка ўзбраенняў". Розныя віды зброі, выяўленыя пры раскопках, моцна змянілі форму бітваў. Зыход супрацьстаянняў паміж дзвюма дзяржавамі больш не вырашаўся ў паядынку чалавек-чалавек, але пры паядынках 'Гіраў', гіганцкіх чалавекападобных баявых машын, якіх знаходзілі ў глыбінях руін. У рэшце рэшт, Імперыя Кісьлёў стала дамінаваць. Вырашальным фактарам стала тое, што на тэрыторыі Імперыі было пахавана больш "рэсурсаў". Але нечакана на кантыненце Ігнас з'явіўся таямнічы ваенны флот. Назваўшыся 'Геблер', гэтая арганізацыя вырашыла звязацца з Аве. З дапамогай Геблера Аве змаглі выбрацца з безнадзейнай сітуацыі і нават перайсці ў наступ. Карыстаючыся падтрымкай, яны сталі захопліваць адну тэрыторыю Кісьлеве за іншы, ні на секунду не запавольваючы сваёй інтэрвенцыі.

Больш падрабязна гульнявы ​​сусвет Xenogears' апісана ў кнізе Xenogears Perfect Works , якая выдавалася толькі на японскай мове. Кніга была створана цяпер не існуючай кампаніяй DigiCube , і апісвала гісторыю свету Xenogears ад моманту знаходжання Захара да моманту пачатку гульні.

Графіка

Графічна Xenogears сумяшчае спрайтавых двухмерных персанажаў на трохмерным асяроддзі. Гіры і асяроддзе выкананы толькі ў трохмерным . У дадатак да гэтага ў гульні выкарыстоўваецца ролікі, выканальныя як у стылі анімэ , так і ў выглядзе CGI-ролікаў, створаных кампаніяй Production IG .

Аўдыё

Музыку для гульні напісаў Ясуноры Міцуда , які ўжо праславіўся ў той час, дзякуючы сваёй папярэдняй працы над гульнёй Chrono Trigger . Арыгінальны саўндтрэк быў выдадзены ў Японіі на двух кампакт-дысках кампаніяй DigiCube . Саўндтрэк уключаў у сябе дзве песні, выкананыя Joanne Hogg . Першая песня звалася "Stars of Tears", яна не выкарыстоўвалася ў гульні, аднак была дададзеная на кампакт-дыск па незразумелай прычыне. Другая песня насіла назву "Small Two of Pieces" і выконвалася ў гульні на заключных тытрах.

Аранжыраваную версію саўндтрэку таксама напісаў Ясуноры Міцуда. Альбом выйшаў пад назвай " Xenogears Creid ". Дыск змяшчае 10 трэкаў, прычым 2 з іх уяўляюць сабой японскія версіі песень "Stars of Tears" і "Small Two of Pieces". Астатнія трэкі ўяўляюць сабой аранжаваныя версіі песень з гульні пад уплывам кельцкіх матываў.

Стаўленне публікі

Рэцэнзіі
Зводны рэйтынг
Агрэгатар Ацэнка
GameRankings 91%
Metacritic 84/100 [2]
Іншамоўныя выданні
Выданне Ацэнка
AllGame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд
Edge 8/10 [3]
EGM 35.5/40 [4]
Famitsu 31/40 [5]
Game Informer 27/30
GameRevolution B+ [6]
GameSpot 9/10
IGN 9.5/10
Games Domain 10/10 [8]
HonestGamers 10/10 [9]
Just RPG A
RPGFan 98% (PS1) [10]
96% (PSN) [11]
Video Gamers First 10/10
Узнагароды
Выданне Узнагарода
Game Informer Best Role-Playing Game of the Year [12]
Electronic Gaming Monthly (Readers' Choice) RPG of the Year [13]
Electronic Gaming Monthly (Editors' Choice) RPG of the Year (Runner-Up)
Official US PlayStation Magazine Best RPG,
Best Story [14]
RPGFan Best Import (#3) [15]
Вы запоўнілі адзін або больш параметраў, падтрымка якіх спынена. Звярніцеся да дакументацыі пра шаблон за спісам гэтых параметраў і правільным афармленнем.

Xenogears атрымала рэйтынг у 91% на Game Rankings , таксама яна ўваходзіць у 15 лепшых гульняў на PlayStation . Аднак многія крытыкуюць гульню за стыль падачы сюжэту на другім дыску, дзе вы толькі б'ецеся з босамі і глядзіце дыялогі персанажаў. Ёсць непацверджаныя дадзеныя аб тым, што стыль падачы гульні на другім дыску быў выкліканы тым, што распрацоўшчыкі проста спяшаліся зрабіць гульню да пакладзенага тэрміну.

Сувязь з Xenosaga

Афіцыйна Xenogears не мела працяг. Аднак калі Monolith Soft упершыню анансавала Xenosaga , стала вядома, што гэта будзе перадгісторыя серыі. Тэцуя Такахасі (кіраўнік і сцэнарыст Xenogears і Xenosaga ), заўважыў, што «улічваючы нашы адносіны са Square, будзе цяжка сказаць, ці перадгісторыя гэта, ці ж прамы працяг». Усе 3 часткі гульні Xenosaga адбываюцца ў адным сусвеце з Xenogears і аб'яднаны толькі асновай сюжэтнай завязкай, хоць імёны і тэрміны часткова супадаюць.

Нататкі

  1. News: LoGH-inspired video gaming? (англ.) . ANN (10 April 2002). Дата абарачэння: 15 красавіка 2011.
  2. Xenogears (psx: 1998): Reviews . Metacritic . Дата абарачэння: 19 жніўня 2008. Архівавана 25 лістапада 2010 года.
  3. Xenogears (англ.) // Edge . - Future plc , 1999. - January ( no. 67 ). - P. 93 . Архівавана 4 сакавіка 2016 года.
  4. Electronic Gaming Monthly , issue 113, December 1998, page 265/267
  5. New Games Cross Review (яп.) // Famitsu . - Tokyo, Japan: Enterbrain, Inc., 1998. - 20 4월 ( 479 ). — 30. 頁.
  6. Hsu, Tim Xenogears - PS Review . Game Revolution . Дата абарачэння: 31 жніўня 2008. Архівавана 25 ліпеня 2008 года.
  7. Xenogears Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings . www.gamerankings.com . Архівавана 5 сакавіка 2011 года.
  8. Xenogears (psx) reviews at Metacritic.com Архівавана 27 лютага 2011 года.
  9. HonestGamers — Xenogears (PlayStation) by James Gordon . www.honestgamers.com . Архівавана 19 верасня 2012 года.
  10. RPGFan Reviews — Xenogears . www.rpgfan.com . Архівавана 9 сакавіка 2011 года.
  11. RPGFan Reviews — Xenogears . www.rpgfan.com . Архівавана 17 жніўня 2008 года.
  12. Game Informer , issue 8 (February 1999), page 22-25
  13. 1998 Gamers' Choice Awards (англ.) // Electronic Gaming Monthly . - 1999. - April ( no. 117 ). - P. 107-114 .
  14. "1998 OPM Editors' Awards", Official US PlayStation Magazine , volume 2, issue 5, February 1999, pages 92-99
  15. RPGFan Features — RPGFan — 1st Annual RPG Awards — 1998 . www.rpgfan.com . Архівавана 7 верасня 2015 года.

Спасылкі