Zero Player Game

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Zero Player Game (літар. - «гульня з нулём гульцоў») - кампутарная гульня , якая выкарыстоўвае штучны інтэлект замест гульцоў[1] . Умяшанне чалавека ў гульнявы ​​працэс мінімальна ці адсутнічае зусім.

Адзін з найбольш вядомых прыкладаў гульні без гульцоў - "Жыццё" , прыдуманая ў 1970 годзе Дж. Х. Канвеем , развіццё якой вызначана толькі пачатковай канфігурацыяй і фіксаванымі правіламі, а ў працэсе эвалюцыі ад чалавека не патрабуецца прыняцця якіх-небудзь дадатковых рашэнняў[2][3][4] [5] .

Класіфікацыі

Гульні без гульцоў можна прыблізна падзяліць на чатыры катэгорыі[4] :

  • Setup-only game ("толькі пачатковая ўстаноўка") - гульні, у якіх рашэнні чалавека вычэрпваюцца заданнем пачатковай пазіцыі/канфігурацыі ("Жыццё", гульні для праграмістаў );
  • Games played by AIs («гульні паміж штучнымі інтэлектамі») - гульні паміж кампутарнымі праграмамі, алгарытмамі або копіямі рэалізацый аднаго і таго ж алгарытму ў адной праграме ( шахматы , шашкі , га з уключанай опцыяй аўтаматычнай гульні);
  • Solved games («вырашаныя гульні») — гульні, падвергнутыя аналізу, у якім разгледжана кожная магчымая або кожная дасягальная канфігурацыя ( крыжыкі-нулікі , англійскія шашкі[6] , гекс[7] );
  • Hypothetical games ("гіпатэтычныя гульні") - прапанаваныя, але нерэалізаваныя гульні, прызначаныя для даследавання якога-небудзь пытання, або ў рэчаіснасці існуючыя гульні, у якія немагчыма гуляць на практыцы.

Гульня кампутара супраць кампутара

Многія кампутарныя гульні могуць быць настроены для гульні «кампутара супраць кампутара» з дапамогай штучнага інтэлекту (ІІ) , напрыклад, шахматы , хоць адносіць кампутарных робатаў да ІІ не зусім карэктна, паколькі сапраўдны ІІ ў лімітавай трактоўцы гэтага тэрміна да гэтага часу не створаны. Бо падобныя гульні ўжо маюць рэалізацыю штучнага інтэлекту, дадаць такі рэжым гульні нескладана. У многіх выпадках гэта можа выявіць праблемы з ІІ, калі ўсе гульцы выкарыстоўваюць аднолькавыя стратэгіі. У некаторых гульнях, такіх як Scorched Earth , гульцы, якія кантралююцца ІІ, могуць працягваць гуляць пасля паразы гульца-чалавека.

Ужыванне

Генетычнае праграмаванне можа быць скарыстана для распрацоўкі стратэгіі супрацьдзеяння іншым гульцам пасродкам натуральнага адбору . Многія задачы тэорыі гульняў з'яўляюцца ZPG у агульным сэнсе, калі множны паўтор сімуляцыі дзеянняў гульца прымяняецца для знаходжання аптымальнага рашэння прыватных праблем, такіх як дылема зняволенага . Таксама канцэпцыя ZPG часта ўжываецца для дэманстрацыі магчымасцяў гульні ў рэжыме паўзы ці на выставах. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Гульні

Progress Quest з'яўляецца ZPG, пародыяй на RPG , у якой чалавек кіруе толькі стварэннем персанажа, а далейшае развіццё цалкам вызначаецца кампутарам. «Духоўным спадкаемцам» Progress Quest выступае Годвіль . Іншая рускамоўная гульня дадзенага жанру: «Казка» [8] . Таксама ў гульні Lords of Midnight III гулец можа нічога не рабіць, а толькі назіраць як бегаюць персанажы, зрэдку ўмешваючыся ў падзеі, якія адбываюцца. [ крыніца не паказаны 375 дзён ]

Глядзіце таксама

Нататкі

  1. Encyclopedia of Play in Today's Society, Vol. 1, 2009 , p. 464.
  2. Gardner, 1970 .
  3. Petruševski, Devetaković, Mitrović, 2009 .
  4. 1 2 Björk, Juul, 2012 .
  5. Erik Demaine. Combinatorial Games . Архівавана 11 траўня 2015 года.
  6. Schaeffer et al, 2007 .
  7. Anshelevich, 2002 .
  8. Tiendil. Казка . the-tale.org. Дата абарачэння: 15 ліпеня 2017.

Літаратура