Гукавая гульня

Матэрыял з Вікіпедыі - вольнай энцыклапедыі
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Кампутарныя гульні
Be The Wumpus - адна з сучасных гукавых гульняў.

Гукавая гульня , аўдыёгульня ( англ. audio game ) — электронная (англ.) кампутарная гульня, у якой гульнявая інфармацыя перадаецца праз гук. Дадзеныя гульні не адносяцца да відэагульняў , бо ў іх не задзейнічаецца малюнак.

Першапачаткова гукавыя гульні ствараліся для невідушчых людзей, але з часам яны сталі папулярныя сярод усіх. У асноўным аўдыёгульні выпускаюцца для кампутара, але ёсць і некалькі для кішэнных прылад і гульнявых прыставак .

Гісторыя гукавых гульняў

Touch Me - адна з самых першых аўдыёгульняў. Партатыўная версія 1978 года.

У англамоўнай літаратуры тэрмін «электронная гульня» ( англ. electronic game ) часта разумеецца як сінонім вузейшай канцэпцыі «відэагульня» ( англ. video game ). Гэта можна зразумець, улічваючы, што электронныя і відэагульні распрацоўваліся раўналежна, а гульнявы ​​рынак заўсёды быў пад уплывам прылад з візуальным каналам успрымання.

У 1974 году Atari выпусціла першую гукавую гульню Touch Me (англ.) . Яна ўяўляла сабой аркадны аўтамат . У Touch Me выкарыстоўваліся серыі выбліскаў, якія суправаджаюцца гукавымі тонамі. Гульня прайгравала паслядоўнасць тонаў, падсвятляючы кожны з іх, і трэба было правільна паўтарыць гэтую паслядоўнасць, націскаючы на ​​кнопкі, якія адпавядаюць гэтым тонам [1] . Калі гулец правільна паўтараў паслядоўнасць, то гульня дадавала яшчэ адзін тон у канец расце паслядоўнасці, працягваючы тэставаць эйдэтычную памяць карыстальніка.

Цяпер выпушчаны сотні розных гукавых гульняў [2] . Прыклад сучаснай гукавой гульні - Be The Wumpus . У ёй прапануецца згуляць за Вампуса - персанажа класічнай тэкставай кампутарнай гульні Hunt the Wumpus . Дзеянне адбываецца ў пячоры, у поўнай цемры. Таму ўсё, на што можна спадзявацца - слых, які павінен быць у пячорнага монстра вельмі добрым.

Нататкі

  1. Наглядна гульнявы ​​працэс Touch Me можна паглядзець у відэароліку на прыкладзе партатыўнай версіі гульні.
  2. AudioGames, ваша крыніца для азіяцкіх гульняў, гульні для blind, гульні для visually impaired!

3. Канцэпцыя інтэрактыўных аўдыёкніг (аўдыёгульняў): http://hyperbook.ru/blog.php?id=iabooks

Літаратура

  • Дзянікін А. А. . Гукавы дызайн у відэагульнях. Тэхналогіі "гульнявога" аўдыё для непраграмістаў. - М .: ДМК Прэс, 2012. - 696 с. - ISBN 978-5-94074-234-0 .
  • Зялінскі А.Л. Развіваючая роля гукавых камп'ютэрных гульняў, 2005.
  • Collins K. . Game Sound. У інфармацыі да гісторыі, тэарэтыкі, і практыкі з відэа гульні музычнай і апрацоўкі. - US.: The MIT Press, 2008. - 216 с. - ISBN 978-0262033787 .